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ニュース
募集終了
報酬なし
【原則無償】タイトルロゴの作成
にゅーとろん
ポスト
掲載日:
2024年02月07日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
原則無償、有料作品制作やコンテスト賞金発生などの場合に金銭分配。
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容
ゲーム作品のタイトルロゴを制作してくださる人を募集します。
期限/締め切りなど
基本的に不定期(新規作品制作の度に依頼)。 作業開始と〆切の設定は相談により決定。だいぶ融通が利きます。 継続的に協力してくださる方を探していますが、1作品単位での協力でも構いません。
開発メンバー
にゅーとろん
プランナー/ゲームデザイナー
募集主
募集は終了しました
募集に関するQ&A
送信
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと15日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
2Dシューティングゲーム『悪魔たちのハロウィン』開発メンバー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
私たちは現在、来年のハロウィンに向けた、ポップなシューティングゲーム『悪魔たちのハロウィン』を制作中です ⬛︎UI制作 を担当してくださるメンバーさんを追加で1名募集したいと思います 現在開発中の実際のイメージは画像のような感じです ポップなグラフィックにぴったりの、かわいい感じで 〇ボタン 〇タイトルロゴ などを制作してくださる方がいらっしゃいましたらご連絡ください ⬛︎チームでは楽しい雰囲気で開発を進めています、メンバーとのコミュニケーションが好きな方はぜひご応募ください ⬛︎本タイトルは無料での頒布となるため、無償での作業をお願いすることになります ⬛︎チームでの制作経験のある方ですと嬉しいです(ゲームに限りません) ⬛︎コミュニケーションはdiscordサーバーで行っています、月に数回のボイスチャットでのミーティングを行っています ⬛︎完成まで約1年を見積もっています ご質問などはテキストフォームか、直接ご応募よりお気軽におたずねください
あと30日(1月15日まで)
急募
報酬なし
Mu-
掲載日: 2025年12月15日
開発
ゲームプランナー募集[3Dアクションゲーム]
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
過去に失敗したゲームのモデルがありそれをやはり使用したいと思いまた募集したいと思います まず、がっつりゲーム内容を決めてからプログラマーやデザイナー等を募集しようと思っています ゲーム内容は3Dアクションゲームの予定です 内容 仕様書の作成 お互い面白いと思えるゲーム内容 ゆっくり話し合えて完成までもっていける人を希望 Discordでのやりとりを希望 ゲーム内容は女子高生が異世界(ケモノの世界)に迷い混むところまでは決まっております 現在2人プランナーはいます(後1人募集予定)
あと89日(3月15日まで)
急募
報酬あり
アッキー
掲載日: 2025年12月15日
開発
技術補佐さん募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、1作目の横スクロールアクションゲームの制作において、技術補佐さんが必要になったため、募集させていただきました。 ## 募集概要 1:Unityを触った事がある 2:C#を触った事がある 3:SRPを取り入れた設計思想を理解できる 4:GitのPush/Pullを使ったことがある。 大歓迎 Text Mesh Proを実装経験がある ## プロジェクト概要 【SatelliteMemory】という横スクロールアクションゲームです。記憶ログを収集しながら、ステージ攻略をしていくドット絵ベースのゲームです。 ## 目的・目標 Steamでの販売です。 ## ゲーム内容 横スクロールで、記憶ログと呼ばれるアイテムを収集しながらステージの攻略を目指します。 ## 担当いただきたい作業 ・unityでの実装参加 ・Git hubを用いた開発状況などの共有 ・簡易UIの実装 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 -月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 -ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと46日(1月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2025年12月14日
開発
【未経験者&初心者歓迎】スチルの背景作画をしてくださる方を募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 パン粉末というサークルで企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってイラスト(背景作画)を担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 募集概要 ・ゲーム制作未経験者OK(イラストを描いて、ネットやSNSで公表したことがある方) ・一緒にやっていく上でお互い仲良く出来そうでしたら、継続してやっていただきたいです。 ## プロジェクト概要 関わっていただく作品の方向性 和風恋愛ノベルゲーム(詳しくは面談の際にご説明させていただけたらと思います。) 開発期間:1月末~2月中旬まで ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## 担当いただきたい作業 - スチルの背景作画 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと15日(12月31日まで)
急募
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2025年12月14日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、 「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと46日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日
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