あと135日(12月31日まで)
報酬なし
クリエイタ(笑)同士の傷を舐め合う会 2026下半期
ネタ
singersongse
ポスト
掲載日:
2026年06月30日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
無いっす 情報共有という傷を舐めあい自体が報酬です
募集締め切り
2026年12月31日14:59
募集内容

凡人クリエイタ同士が業界の愚痴を言いながら傷を舐め合う会です。
本当に人が集まってしまったらDiscordサーバでも作ったり作らなかったりします。

まさかのseason3突入です。ついでなので名前も「2026」に変えました
過去の募集はこちら
season1(2021-2024):https://game-creators.camp/recruits/noqJvuoDBnxt4KgRBjSn
season2-1(2025):https://game-creators.camp/recruits/FYz0WXcDgqg7Ap2KMzlE
season2-2(2025):https://game-creators.camp/recruits/Tt4O96Rud3uBFIVH45On
season3-1(2026):https://game-creators.camp/recruits/NspASsR00Bw6GOECeRwU
こうなりゃ意地だ、サ終までやろう。

Season1は募集制作当時(2021年12月)に設定出来た最長期限が2024年12月末まででした。
懐かしいね。
Season2,3は最長6ヶ月しか作れんかった。

こういった相互支援募集サイトが出来てしまうほど発達してしまったインディーゲーム業界。
最早レッドオーシャンですね。まっかっか。

必要なスキル
【必須】 何らかのゲーム制作に関わって「火傷したこと」が有る (プロ、アマ、インディー問わず) 【推奨】 貧乏クジ引かされる役回り(立場の弱いディレクター)になりがち Unityってそんなに万能ツールか? Unity仕様変更怖くない? Unreal Engineって(以下省略 ブループリント廃止するってよ Godotも存在感出てきましたね(UnityRoom…… ゲームプランナー(笑)ゲームデザイナー(笑)。そう宣うならナッシュ均衡くらい知っとけ データサイエンティスト(笑)。ゲームの面白さは非線形だっつのデータ信頼しすぎ なんでプロデューサって外部の人からは好かれるんだろうね ちゃんとディレクションしないとプロジェクトは回らないぞ! って自分で書いてて胃が痛いぞ! イラスト単価安すぎ問題 そのくせアドビ税高すぎ問題 AdobeAnimateは良いやつだったよ FigmaMotion結局どうなの? Blenderは世界一ぃ!!!!(一部の過激派からヘッドショットされる発言 サウンド系機材高すぎ笑えねぇ問題 今はAI作曲というものがあってですねから始まる不毛な戦争 ミックスとマスターはAIでも許される謎 Aviutl vs After Effects vs DaVinci Resolve(小声) aviutl2開発進捗どうっすか? プロットが無いと後々揉めるから文章書きたくない勢 声優業界は仕組みも人も闇が深すぎる っていうか運営さん、映像作家と映像クリエイターの区別って何?
期限/締め切りなど
運営が許す限り
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募集の一覧
開発
Godot エンジン入門書のテスター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
Godot エンジンの入門書を執筆しています。 原稿が完成し、出版前のテストを行う段階になったため、テスターを募集します。 ## 自己紹介 カミユウと申します。プログラマーです。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 出版に向けて準備中の Godot 入門書を、実際に手を動かして試していただくテスターを募集します(単発の作業です)。 書籍の手順どおりに進めて、つまずかずに最後まで完走できるかを確認することが目的です。 Godot 未経験であることが応募条件なので、「これから Godot を触ってみたい」という方は、謝礼を受け取りながら Godot に入門できます。 ## 担当いただきたい作業 - 書籍の内容に従って、Godot を学習していただきます - 40個弱のサンプルシーンを書籍の手順に従って作成し、納品していただきます - 手順どおりに実施しても上手くいかない箇所やバグ等を見つけた場合、Discord等でご報告いただきます - 納品時に簡単なアンケートにお答えいただきます - 納品後、こちらで検収を行います - 検収完了をもって作業終了となります。報酬をお渡しいたします。 補足: - 想定クリアタイムは 4〜12 時間ですが、人によってばらつきが大きいものと思っています - 書籍からのソースコードのコピーは OK です ## コミュニケーション方法 - 連絡手段は Discord またはメールです - 作業の覚書き・謝礼のお渡しのためにメールアドレスが必要になります ※平日 09:00~13:00、22:00~26:00 頃に本件の作業をしております関係で、そのタイミングでご連絡さしあげる事が多いと思います。 ## そのほか 募集内容について、不明点などあればお気軽にご連絡ください。 ご応募前に話したいなどあれば、XやDiscordでDMを頂ければと思います。 すぐ着手できる方!お願いします!
あと2日(8月20日まで)
急募
報酬あり
カミユウ
掲載日: 2026年08月18日
開発
【新規開発チーム立ち上げ】企業コラボ済・人気小説のノベルゲーム化におけるチームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 現在、ゲームの実装・UI・サウンドなど、専門分野で制作に参加してくださる方を探しています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 ## 担当いただきたい作業 ■ ゲームプログラミング * ノベルゲームシステムの構築・実装 * テキスト・立ち絵・スチルの表示 * 選択肢・ルート分岐の実装 * セーブ/ロード機能 * コンフィグ機能 * BGM・SE・ボイスの実装 * 各種演出の実装 * デバッグ・動作確認 * Steam向けビルド・公開に関する対応 ■ ゲームプランナー * 原作小説をゲームとして成立させるための構成設計 * ゲーム全体の進行・テンポ設計 * 想定プレイ時間の設計 * プレイヤーがどのような体験をするゲームにするかの設計 その他 特にゲーム全体の実装を担当してくださるプログラマーを中心メンバーとして探しています。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示
あと84日(11月10日まで)
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年08月17日
開発
【大規模アクションゲーム開発】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**マネジメントディレクター** ①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ②ネイティブ水準の日本語能力 ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 統括プロデューサーについて 天羽綺良々:情報系の大学院の修士2年で、ゲーム会社の内定を獲得したエンジニア。ハンドルネームの見かけとは異なり、実は男。 当団体ではマネジメント領域で展示計画、人員割り当てや工数調整、新人サポートを担当。各分野にもディレクターを配置し、分業体制を構築。 プログラマーの統括をしながら、開発では敵AI、グラフィックス開発、最適化、アイテム実装などを中心に担当。 9年前からCGの映像制作やキャラクターモデリングをはじめ、数多くの作品を発信した経験から、グラフィックス回りの開発に特にこだわりがある。 ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が
あと23日(9月10日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年08月17日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクション 3D背景アーティストの募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 3D背景アーティスト - 建物や地形の**テクスチャ作成やルックの調整**をしていただける方を募集しています - モデリング・UV展開後の工程になります - ルックの調整についてはUnity上でのシェーダー調整、ポストエフェクト調整を含みます - ポストアポカリプスな日本的世界観なので建物は廃墟が多めです - 既に制作した背景素材をイメージ画像に載せていますので、成果物イメージの参考にしてください ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。また、サークルメンバーとしての参加は難しいが外注なら…という場合もご相談ください。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと135日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月17日
開発
【有償】ドット絵ノベルRPGのBGM&SE製作者様募集【PAIN ∅F VEIN】
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 かっこいいゲームを作りたい。 このゲームに興味を持ってくれて、BGMを作りたいと思ってくれる方を探しています。 ## 募集概要 ゲームに合った楽曲、SEを制作していただける方を募集します。 欲しい作風が決まっているので、クライアントの要望に応えるのが得意な方を探しています。 作風はバンドサウンドのパンクロックを想定しています。 開発と並行しての制作なので2027年末まで連絡が取れる方だと嬉しいです。 日本在住の方 未経験可、応募時はポートフォリオをご提出ください。 開発中のビルドがプレイできます。 応募前にシナリオ1-1だけでもプレイすると作風がわかると思います。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## プロジェクト概要 タイトル:PAIN ∅F VEIN ジャンル:RPG 開発期間:一年を想定 プラットフォーム:steam(未定) ## 目的・目標 steamでの販売 ## ゲーム内容 戦闘中に属性が変化し、戦闘終了時の属性・勝敗判定によってシナリオがリアルタイムに分岐するRPG。 ## 担当いただきたい作業 BGM,SE制作(ツール不問) ## コミュニケーション方法 discord
あと91日(11月17日まで)
報酬あり
スズムラ
掲載日: 2026年08月17日
開発
マイクラの配信などを一緒に楽しくやって下さる方募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
映像クリエイター
初めまして! jojoと言います ほんのこの前マイクラを配信したいと思い、僕にお力添えして下さる方を募集したいです! 具体的には、マイクラの配信を今後プレイヤーとして一緒にやってくれる方を募集しています! 恐らく、配信してみたいけど自分1人で配信する自信がない方もたくさんいらっしゃると思います! もちろん僕も同じ気持ちです! 誰かとならやってみたいと考えていらっしゃる方! 僕と一緒に1からやってみませんか! 配信環境などは、基本的なことであればお教えすることができるので配信経験がなくても全く問題ないです! とにかくマイクラが好きな方であれば誰でも大歓迎です!! もし、ご興味ある方いらっしゃいましたらXのDMにご連絡お待ちしてます!! 年齢(18歳以上であれば)、性別等全く制限ありません!   ただ、マインクラフトjava版をプレイできる方を基本的には募集したいと思ってます! 統合版しかできないけど興味がある方も一度ご連絡頂ければお力になれるかもしれないので、遠慮なくご連絡下さい!!
あと13日(8月31日まで)
急募
報酬なし
jojo
掲載日: 2026年08月16日