募集終了
報酬なし
クリエイタ(笑)同士の傷を舐め合う会 season2
ネタ
singersongse
ポスト
掲載日:
2025年01月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
情報共有という傷を舐めあい自体が報酬です。 金? 有るわけねぇだろ。
募集締め切り
2025年07月01日14:59
募集内容

凡人クリエイタ同士が業界の愚痴を言いながら傷を舐め合う会です。
本当に人が集まってしまったらDiscordサーバでも作ったり作らなかったりします。

まさかのseason2突入です。(season1はこちら
募集制作当時(2021年12月)に設定出来た最長期限が2024年12月末まででした。
懐かしいね。

こういった相互支援募集サイトが出来てしまうほど発達してしまったインディーゲーム業界。
最早レッドオーシャンですね。まっかっか。

必要なスキル
【必須】 何らかのゲーム制作に関わって「火傷したこと」が有る(プロ、アマ、インディー問わず) 【推奨】 貧乏クジ引かされる役回り(立場の弱いディレクター)になりがち Unityってそんなに万能ツールか? Unreal Engineって(以下省略 ゲームプランナー(笑)ゲームデザイナー(笑)。そこまで宣うならナッシュ均衡くらい知っとけ データサイエンティスト(笑)。ゲームの面白さは非線形だっつのデータ信頼しすぎ なんでプロデューサって外部の人からは好かれるんだろうね イラスト単価安すぎ問題 サウンド系機材高すぎ笑えねぇ ミックスとマスターはAIでも許される謎 Aviutl vs After Effects vs DaVinci Resolve(小声) プロットが無いと後々揉めるから文章書きたくない勢 声優業界は仕組みも人も闇が深すぎる っていうか運営さん、映像作家と映像クリエイターの区別って何?
期限/締め切りなど
生きている間
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【PG/絵師募集】同人RPG!DLsite販売目標・長期メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
🎮 ゲーム開発メンバー募集(プログラマー・イラストレーター) はじめまして。 現在大学3年生で、脚本・企画立案を担当しています(中国語・英語・日本語の3言語に対応可能)。 これまで友人と2人で同人ゲームの制作を進めてきましたが、本格的な開発に向けてメンバーを増員します。 現在はゲームの世界観構築やイベント制作を進めています。 まずは「RPGツクールでの短編」を確実に完成させ、そこから長期的にインディゲーム・シミュレーションゲームの制作へ拡張したいと考えています。 声優パートは既に決定いたしました! 現在は、システムを支えるプログラマー様、世界観を彩るイラストレーター様を強く求めています。 ■ 募集ポジション プログラマー(RPGツクール / JavaScript経験者) イラストレーター(立ち絵/CG/差分制作) ■ こんな方を求めています 企画段階からアイデアを出して参加したい方 継続的に開発に参加可能な方 プログラマー: JavaScript / RPGツクールMZ のプラグイン制作経験がある方は特に歓迎 イラストレーター: 女の子のイラストが得意な方 ■ 待遇 無償参加(同人活動の一環として) ※売上が出た場合は貢献度に応じて分配します ■ プロジェクト概要 形式: 最初はRPGツクールで作る短編RPG 次作の予定: ティラノ / Unity でアクション or シミュレーション 進行状況: 企画書:完了 イベント:一部をRPGツクール内で制作済 立ち絵:購入済み素材あり 声優:決定済み ■ 目的・目標 Steam等での販売(目標1,000本) まずは一作目を「本気で完成」させる 1作品のプレイ時間:2時間程度 スピード感を大切に開発します ■ ゲーム内容(1作目) ジャンル:短編RPG × 女の子の冒険 主人公の女の子がお使いに出かける途中で、様々なハプニングに巻き込まれるドタバタRPGです。 3つのお使いアイテムを集める探索要素 特殊イベントやサブイベントの実装 立ち絵等は購入済み素材も活用しつつ、オリジナリティを出していきます ■ 必要なスキル・担当作業 💻 プログラマー(1名) 必須: JavaScriptの基礎知識(if・関数・配列が理解できる程度でOK) 歓迎: RPGツクールMZのプラグイン追加・カスタムができる方 作業内容: プラグインの導入・調整、イベントコマンドの補助など 🎨 イラストレーター(1名) 必須: 人物イラストが描ける方(特に女性キャラクター) 必須: PSD形式での納品が可能な方 歓迎: 表情差分やイベントスチルの制作が得意な方(シンプルなGIFアニメ等が作れるとなお嬉しいです) 作業内容: イベントスチル(差分含む)、立ち絵の加工、演出用素材の作成 ■ 制作・コミュニケーション 連絡ツール: LINE(最優先)/ Discord / WeChat データ管理: Googleドキュメント / Google Drive / Mega 定例: 週2回オンラインミーティング(お仕事中の方は録画視聴やログ確認でOK) ■ 応募〜参加の流れ DMにてご連絡(ポートフォリオや過去作があれば添えてください) 面接(Zoom基本、Discord/LINEも可) 合否のご連絡 参加決定 ■ メッセージ 「本気で同人ゲームを完成させたい」「ストーリーや企画がしっかりしているチームで動きたい」という方、ぜひ一緒に創作を楽しみましょう! まずは気軽にお話しだけでも構いません。興味を持っていただけた方は、お気軽にDMください。
あと7日(12月6日まで)
急募
報酬なし
Afuroです。
掲載日: 2025年11月29日
開発
サポートメンバー募集 星つぶや第一作目【Satellite Memory】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介  こんにちは。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、第一作目の作品を作るにあたり、サポートメンバーが必要という状況となったため、急遽募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要   デバック、ゲームのプロデュース、ディレクションができる方 ## プロジェクト概要  【Satellite Memory】というゲームの開発です。現在、僕の他に、プログラマーの方、音楽・効果音の方が集まってくれています。 ## 目標    Steamでの販売です ## ゲーム内容  【Satellite Memory】は、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。ステージの道中にある【記憶ログ】を採集しながら、自身の正体や、宇宙の真実を解き明かしていきます。 ## 担当いただきたい作業 ・unityでのデバック ・ゲーム全体のディレクション(企画書等はお渡しします) ・リリース前後でのプロデュース ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月29日
開発
「未経験可」メトロイドヴァニア制作、メンバー募集中~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・アート(2D / 2D アニメーター / UI・UX) ・プランナー 現メンバーは7人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月28日
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 X➡https://x.com/izumiico Ci-en➡https://ci-en.dlsite.com/creator/3595 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~3名 (Unityで制作) ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 商業的な成功を目指し、steamでの販売を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る、 以下のスキルを有している方は特に優先して募集しております。 ・アニメーション、エフェクトに関するスキル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGithub、Notionを利用します。
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年11月28日
開発
【仲間募集】 オリジナル3D観察ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』を一緒に作ってくださる方を探しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## ⭐︎自己紹介⭐︎ 世界観づくりやキャラクター設定が好きで、 個人でゆっくり創作している者です。 ゲーム制作は完全に初めてですが、 自分の考えた世界を誰かと一緒に形にしてみたくて募集しています ## ⭐︎募集概要⭐︎ 以下のいずれかの役割をお手伝いしてくださる方を探しています。 ・3Dアーティスト ・モデラー ・アニメーター ・プログラマー(Unity / UE どちらでも) ・UIデザイナー ・イラストレーター(スケッチ表現など) 初心者の方でも大歓迎です。 できる範囲で協力していただけると嬉しいです。 ## ⭐︎プロジェクト概要⭐︎ タイトル:『幻獣スケッチ(仮)』 幻獣・魔物・魔法生物など、さまざまな存在を “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーです。 プレイヤーは若い調査学者となり、 消えゆく幻獣たちの姿を図鑑に記録していきます。 世界観設定・種族分類はすでに固まっています。 ## ⭐︎制作方針⭐︎ ・小規模で完走が目標 ・ゆっくり進めるペースでOK ・初心者歓迎 ・相談しながら形にしていきたい ## ⭐︎報酬について⭐︎ 無償制作となりますが、 完成後に販売した場合は売上分配を考えています ## ⭐︎ゲーム⭐︎ 『幻獣スケッチ(仮)』は、 “こんなゲームが作れたらいいな”という構想段階のアイデアです。 以下の内容は実装を約束するものではなく、 世界観の方向性を共有するために書いています。 幻獣・魔法生物・魔物などを “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーを想定しています。 生き物は、 ・音に敏感なもの ・視線で気づくもの ・逆に全く警戒しないもの など、種類ごとに特徴があると面白いと思って考えています。 危険生物から逃げるための軽いステルス要素(煙幕など)も 実装できればいいな、というアイデア段階です。 プレイヤーは新人の調査学者で、 消えゆく幻獣たちを図鑑に残すというテーマで考えています。 世界観・種族分類などは設定済みですが、 ゲームとしての仕様は相談しながら決めたいです。 ## ⭐︎担当してほしい作業⭐︎ • 生き物(幻獣・魔物・魔法生物)の3Dモデル制作 • 3Dマップの作成(森・遺跡・湖など小規模エリア) • アニメーション制作(歩行・警戒・逃走など) • プログラミング(移動・感知AI・図鑑システムの実装) • UIデザイン(図鑑、スケッチ画面など) • スケッチ用のイラスト制作(軽いラフ絵でOK) 使用ツールはUnity・Unrealどちらでも相談可です。 ## ⭐︎コミュニケーション方法⭐︎ •連絡はXのDMまたはDiscordを予定 •テキスト中心でゆっくり進行 •進捗管理が必要になったら軽くNotionなど導入予定 •MTGは無理に固定せず、必要時のみ話し合う形 ※インディーなので、無理のないペースで進められる環境を大事にします。
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2025年11月27日
開発
【アシスタント募集】Bakinでの作業を手伝って頂ける方を募集。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 募集概要 当方、異世界ファンタジーRPGを制作しているグループですが、RPG Developer Bakin にてゲームを制作中なので、Bakinでの作業をお手伝いしていただける方を募集しています。Bakinの使い方を一緒に勉強したい方も同時に募集。(実際にマップ制作などのお手伝いをしていただきます) ## プロジェクト概要 ・作品タイトル 《スカーニア=センチェ/黙炎の姫(Scarnia=Scenche / Silent Inferno)》 ――滅びの炎に宿るのは、絶望か、それとも希望か。 ジャンルは、異世界ファンタジーRPG、プラットフォームは、PC版で、RPG Developer Bakinを使用、開発期間は半年程度を予定しています。 ※参加していただく期間は問いません。 ※現在、各キャラクターのラフが完成した段階です。(これから清書に移行) ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの販売。 基本的には無償での募集となっておりますが、貢献度によっては報酬のお支払いを考慮させていただく場合もあります。 ## ゲーム内容 主人公の女性「スカーニア」は魔王の一人娘。 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘「スカーニア」とその弟「ルドルフ」は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというストーリー。 ## 担当いただきたい作業 - 3Dマップやモデルの作成 - その他、テストプレイなど出来る事があればやっていただきたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。※LINEでも可。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。※アシスタントは参加自由
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬なし
kerberos5140
掲載日: 2025年11月27日