あと176日(7月1日まで)
報酬なし
クリエイタ(笑)同士の傷を舐め合う会 season2
ネタ
singersongse
ポスト
掲載日:
2025年01月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
情報共有という傷を舐めあい自体が報酬です。 金? 有るわけねぇだろ。
募集締め切り
2025年07月01日14:59
募集内容

凡人クリエイタ同士が業界の愚痴を言いながら傷を舐め合う会です。
本当に人が集まってしまったらDiscordサーバでも作ったり作らなかったりします。

まさかのseason2突入です。(season1はこちら
募集制作当時(2021年12月)に設定出来た最長期限が2024年12月末まででした。
懐かしいね。

こういった相互支援募集サイトが出来てしまうほど発達してしまったインディーゲーム業界。
最早レッドオーシャンですね。まっかっか。

必要なスキル
【必須】 何らかのゲーム制作に関わって「火傷したこと」が有る(プロ、アマ、インディー問わず) 【推奨】 貧乏クジ引かされる役回り(立場の弱いディレクター)になりがち Unityってそんなに万能ツールか? Unreal Engineって(以下省略 ゲームプランナー(笑)ゲームデザイナー(笑)。そこまで宣うならナッシュ均衡くらい知っとけ データサイエンティスト(笑)。ゲームの面白さは非線形だっつのデータ信頼しすぎ なんでプロデューサって外部の人からは好かれるんだろうね イラスト単価安すぎ問題 サウンド系機材高すぎ笑えねぇ ミックスとマスターはAIでも許される謎 Aviutl vs After Effects vs DaVinci Resolve(小声) プロットが無いと後々揉めるから文章書きたくない勢 声優業界は仕組みも人も闇が深すぎる っていうか運営さん、映像作家と映像クリエイターの区別って何?
期間/締め切りなど
生きている間
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【BLノベルゲーム】『Yuujin』男性2名、女性1名声優募集【海外】
募集ジョブ
声優
## 自己紹介 はじめまして、Rohと申します。この度、海外インディーノベルゲーム開発チームにて、BLゲームのCVをご担当いただける方を募集いたします。 ## 募集概要 ・18歳以上の日本人または日系の男性声優2名、および女性声優1名 ・**ゲームは全編英語となります。ネイティブレベル、またはそれに準ずるレベルで英語のセリフの読み上げられる方のみオーディションにご参加ください。** ・1月中に開催されるゲームJAMへの投稿作品向けの役職募集となります。**1 月後半に録音できる時間を確保ください。** ※ゲームはフルボイスではありません。特定のセクション(プロローグとグッド/バッドエンディング)のみの音声が作成される予定です。 ## プロジェクト概要 プロジェクト『Yuujin』は有志開発チームが開発中のBLビジュアルノベルゲームです。プレイヤーは巫女となり、日本を舞台とした世界にて、二柱の神の縁をむすぶ手助けをすることになります。 ※BLゲームとなりますため、抵抗のない方が前提となります。 ## 目的・目標 海外ゲームJAM「Sealed With A Kiss Jam 2025( https://itch.io/jam/swakjam-2025 )」へのサブミットを目指し開発を行っています。完成したゲームは無償にて公開・DLされます。 ## 募集キャラクター <男性キャラ(2名)> ◆**Suijin(スイジン)** 20-30歳 程度 // 中音域の声 ◆**Hachiman(ハチマン)** 25-35歳 程度 // 深い声 <女性キャラ(1名)> ◆**巫女(主人公)** 15-25歳 程度 // ソフトで穏やかな印象の高音域の声 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。英語でのコミュニケーションに問題がない方が好ましいですが、自信のない方は日本人メンバーである私がサポートします。 ## ご応募に際して 短いサンプル音声を録音したwav形式のオーディオをご提出いただきます。 オーディションにご参加希望の方は、サンプルセリフを含む詳細をお伝えしますので、ご希望のキャラを添えてご応募ください。 その他、ご質問等はいつでもお問い合わせください。
あと10日(1月16日まで)
急募
報酬なし
Roh
掲載日: 2025年01月05日
開発
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、10人規模の大学生メンバーで大規模ゲーム開発をしています!この度は新規メンバーを募集したいと思います!!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? ゲーム制作やゲーム業界に興味のある方は、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心のある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理) ・モデリング (キャラクターモデリング、モンスターモデリング、ステージモデリング) ・サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクト) ・2Dイラスト (キャラクター、UIデザイン) ・モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーション) ## 募集対象 ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。) プログラマー: ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点           ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有    プログラマー以外: 作品を3~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に2/3以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属メンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作、研究をした。ゲーム業界の長期インターンにも合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと145日(5月31日まで)
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2024年12月31日
開発
主人公が小さくなっていくゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
サポート/メンター
世界観は決まっております ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します) プログラマーも募集(メインプログラマーはいます) モデリングできる方(特にモーション)を募集します 二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです 基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります) ゲーム開発エンジンはUnityです ゲーム内容 ①ゲームタイトル シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜  ②ゲームコンセプト ・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム 主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性 今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です 弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます 仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます 後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます 小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします ③ゲーム性 小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます 仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます 小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします 仲間との会話や住民との会話も楽しめます 大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります 小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます 本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します) 最終的にはSteamの販売等を行いたいです このゲームの思い 私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております 確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ) 後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい) 小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです 今までなかった初のゲームを作りたいです ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います 今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです よろしくお願いします
あと174日(6月29日まで)
報酬あり
アッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと1日(1月7日まで)
急募
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと1日(1月7日まで)
急募
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日