募集終了
報酬なし
クリエイタ(笑)同士の傷を舐め合う会 season2
ネタ
singersongse
ポスト
掲載日:
2025年01月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
情報共有という傷を舐めあい自体が報酬です。 金? 有るわけねぇだろ。
募集締め切り
2025年07月01日14:59
募集内容

凡人クリエイタ同士が業界の愚痴を言いながら傷を舐め合う会です。
本当に人が集まってしまったらDiscordサーバでも作ったり作らなかったりします。

まさかのseason2突入です。(season1はこちら)
募集制作当時(2021年12月)に設定出来た最長期限が2024年12月末まででした。
懐かしいね。

こういった相互支援募集サイトが出来てしまうほど発達してしまったインディーゲーム業界。
最早レッドオーシャンですね。まっかっか。

必要なスキル
【必須】 何らかのゲーム制作に関わって「火傷したこと」が有る(プロ、アマ、インディー問わず) 【推奨】 貧乏クジ引かされる役回り(立場の弱いディレクター)になりがち Unityってそんなに万能ツールか? Unreal Engineって(以下省略 ゲームプランナー(笑)ゲームデザイナー(笑)。そこまで宣うならナッシュ均衡くらい知っとけ データサイエンティスト(笑)。ゲームの面白さは非線形だっつのデータ信頼しすぎ なんでプロデューサって外部の人からは好かれるんだろうね イラスト単価安すぎ問題 サウンド系機材高すぎ笑えねぇ ミックスとマスターはAIでも許される謎 Aviutl vs After Effects vs DaVinci Resolve(小声) プロットが無いと後々揉めるから文章書きたくない勢 声優業界は仕組みも人も闇が深すぎる っていうか運営さん、映像作家と映像クリエイターの区別って何?
期限/締め切りなど
生きている間
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募集の一覧
開発
【スクエニゲームコンテスト応募作】3Dアクションの3Dモデラー・アニメーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
## 「首だけは、譲らない。」 ボスの首に懸けられた賞金をめぐり、賞金稼ぎたちが競い合う**三人称3Dアクション**です。 報酬を得られるのは、**トドメを刺した1人だけ**。さっきまで共闘していた相手が、最後の一撃の瞬間にはライバルになります。 **SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026** への応募作として、一緒に作ってくれる仲間を探しています。 --- ## どんなゲーム? - **トドメの奪い合い**:ライバルの賞金稼ぎ(NPC)と同じ獲物を追い、最後の一撃を競う - **逃げるボス**:ボスは「生き延びたい」AIを持ち、不利になると目眩ましや手下の召喚で撤退する。逃がすか、止めるか - **武器強化と大技**:戦闘中に武器を3段階まで強化。見た目が変化し、最大強化で武器ごとの大技を放てる - **負けたら失う緊張感**:敗北するとレベルと所持アイテムを失う。引くか、攻めるか - **世界観**:自然を守るために生み出された存在と、その子どもたち。ハンターが狩っているのは、本当に「敵」なのか 応募作はオフラインのシングルプレイ作品として作り、企画書では「日本全土をフィールドにした位置情報オンラインゲーム」への展開を最終目標として示します。 ## 目標とスケジュール - 応募締切:2027年3月15日(チームでは3月上旬の提出が目標) - 応募版の内容:武器2種、ザコ敵1種、小ボス1組(2体)、中ボス1体、ライバルNPC 2〜3人、1エリア - 10月:チーム結成・基本操作の実装 → 11月:戦闘システム・NPC → 12〜1月:モデル・アニメーション・ボスの作り込み → 2月:調整・動画撮影 → 3月:提出 ## 現在の状況 - 企画・戦闘システム・世界観の設計はほぼ完了(仕様書・世界観資料あり) - Unity 6(URP)でプロトタイプの実装を開始 - 企画・ディレクション・プログラムは主催者が担当(プログラミングにはAI〈Claude〉を活用) ## 募集する役割 1. **3Dモデラー/アニメーター(最優先)**  人型キャラクター(プレイヤー、ザコ敵、動物モチーフの獣人ボス)のモデリング・リギング・戦闘アニメーション 2. **エフェクト・UIデザイナー**  武器強化の発光、大技の演出、HUD 3. **サウンド(効果音・BGM)** ## こんな方と作りたい - アクションゲームの「手触り」にこだわりたい方 - 週5〜10時間程度、2027年3月まで継続して関われる方 - Unityの経験は問いません(素材の制作・納品のみでもOKです) ## 進め方 - コミュニケーション:Discord - 週1回・30分程度のオンラインMTGで進捗を共有(参加できない回は議事録で共有します) - ドキュメント・タスク管理:Notion/データ管理:GitHub - 仕様書・世界観資料は、参加後に共有します ## 権利・報酬について(必ずお読みください) コンテストの応募規約では、入賞した場合、次の条件になります。 - 作品はスクウェア・エニックスとの「共同著作物」となり、著作権の持分は主催者1/2・チーム1/2 - チームの持分は代表者(主催者)が全員を代表して保有し、全員が「権利譲渡および代表者への委任に関する承諾書」に署名捺印する - ソースコードや制作データ一式を主催者(スクウェア・エニックス)へ引き渡す チームが受け取る賞金・収益は、次のとおり分配します。 - **代表者:40%**(企画・原案・ディレクション・プログラムの対価。代表者はポイント制に参加しません) - **メンバー:60%を貢献ポイントの比率で分配**  作業ごとのポイントは作業前に決めてNotionで管理し、完了を確認したものだけを数えます。集計は毎月共有します - 途中で抜けた場合も、それまでに完了した分のポイントは保持されます これらは参加時に**チーム内の合意書**で取り決めます。 ## 生成AIの使用について コンテストは、ガイドラインに沿った生成AIの利用を認めています(使用ツール・用途・時期の申告が必要)。 - メンバーがAIを使う場合は、各ツールの利用規約の範囲内で、使用ツールと用途を共有してください - 特定の作家・作品の絵柄を真似る使い方はNGです(規約上、審査対象外になります) - もちろん、AIを使わない制作も大歓迎です ## 応募方法 興味を持っていただけたら、このページからご連絡ください。 - 希望する役割 - これまでの制作物(ポートフォリオ、SNS、作品URLなど) - 関われる時間の目安 「話だけ聞いてみたい」も大歓迎です。気軽にご連絡ください!
あと20日(10月18日まで)
報酬なし
アキレス ケン
掲載日: 2026年09月27日
開発
『Connect-X』アプリのUI制作メンバー募集!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
【UIデザイナー募集】 誰一人取り残さない!防災AI×ゲーミフィケーション『Connect-X』アプリのUI制作メンバー募集! 【プロジェクト概要】 『Connect-X』は、災害時のパニックを防ぎ、 人々の安全と希望を繋ぐ次世代型・高度災害救助AIアプリです。 緊急時の直感的な安否確認や危険エリアを避けるAR避難ナビに加え、 日常的に防災意識を高めるゲーミフィケーション(ポイ活・アバター育成等)を取り入れたプロダクトをええ開発しています。 2026年12月の「冬コミ(C109)」でのプロトタイプ発表、 ならびにクラウドファンディング・将来の法人化(Connect初夏)に向け、 ユーザー体験の要となる**UI/UXデザイナー**を募集いたします! 【お任せしたい業務内容】 災害時のパニック状態でも「迷わず・直感的に」操作できるUIデザインの構築をお願いします。 緊急時UIの制作: ■1タップで状況を伝える3色安否確認画面 ■直感的なタップ式・画像解析画面 ■避難ルート・津波到達時間・ARナビ画面の画面レイアウト ■その他企画 日常用・機能UIの制作 防災備えチェックリスト/応急処置ガイド画面 ポイ活・ARアバター等のゲーミフィケーションUI デザインシステムの構築: アイコン、ボタン、カラーパレット等のコンポーネント化 【求める人物像・スキル】 必須スキル・要件: スマートフォンアプリ(iOS/Android)のUIデザイン実務経験、または個人制作経験 Figma / XD / Photoshop / Illustrator 等のデザインツールの使用経験 歓迎スキル: ゲームUI、またはゲーミフィケーション要素のあるアプリデザインの経験 UnityやNext.js等の開発陣と連携した経験(デザイン組込みの理解) 「テクノロジーで社会課題(防災)を解決したい」という熱意をお持ちの方! 【開発環境・使用ツール】 デザイン:Figma(推奨) / Adobe各種 開発体制:** Unity / Next.js(フロント・フルスタックエンジニア在籍) コミュニケーション:Discord --- 【活動形態・報酬条件】 形態:オンライン・リモート(Discordでのやり取りがメインです) 条件: 現状は有志メンバー(Connect初夏)による共同制作プロジェクトとなります。 クラウドファンディング(CAMPFIRE)準備中につき、資金調達成功後の報酬還元、 およびリリース時のレベニューシェア/レピュテーション(実績公開)を想定しています。 将来的な法人化に伴うコアメンバー参画のご相談も大歓迎です! 【ご応募・お問い合わせ方法】 ご興味を持っていただけた方は、メッセージにて以下をご連絡ください! 簡易的な自己紹介・ポートフォリオ(過去作品が分かるもの) まずはDiscordでのカジュアルなお話し合いからでも大歓迎です。 一緒に「助け合いの未来」を形にしましょう!ご応募を心よりお待ちしております! 入室後、説明会と軽い面接があります。 connect初夏のサーバーはコチラ↓ https://discord.gg/Sjp9SuWnjK
あと12日(10月10日まで)
急募
報酬なし
穂海ほのほの/太宰府
掲載日: 2026年09月26日
開発
ミステリアスで雰囲気のある同人ゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、おすずと申します。 現在、にじさんじ所属・星導ショウさんを題材とした非公式の二次創作ゲームを制作するため、開発メンバーを募集しています。 「星導ショウさんが好き」「ゲーム制作をしてみたい」「一緒に作品を作ってみたい」という方、ぜひお気軽にご連絡くださればと思います。 また、星導ショウさんに興味がなくても一緒に楽しんで制作していけたらと思います。熱量の差や解釈の不一致で不和が起こらないよう、努力してまいります。 現在、シナリオ・企画を担当する私と、イラスト・アニメーション担当のメンバー2名の計3名を中心に企画を進めています。 まだ企画・プロット段階だからこそ、メンバーの皆さんと相談しながら一緒に作品を形にしていきたいと考えています! ## プロジェクト概要 にじさんじ所属・星導ショウさんを題材とした、非公式ファンゲームを制作します。 非公式ファンゲームはさまざまな実例があり、権利関係は確認済みです。 星導さんの「鑑定士」「記憶喪失」「クトゥルフ的なタコの化け物」「ヒーロー」といった要素や、これまでの活動・楽曲などから着想を得た、探索・ストーリー要素のある作品を予定しています。 ※公式とは一切関係のないファンによる二次創作です。 ※個人でのファン活動として制作し、収益化は行いません。 ## 目的・目標 「星導ショウさんが好きな人が遊んで楽しい、愛のあるファンゲーム」を作ることが目標です。 単なるキャラクターゲームではなく、 ・星導さんの活動を知っている人が楽しめる小ネタ ・初見でも楽しめる探索 ・物語を進めることで少しずつ明らかになる謎 ・楽曲や活動をモチーフにした演出 などを盛り込み、ファンだからこそ楽しめる作品を目指しています。 完成した作品は無料で公開する予定です。 ## ゲーム内容 ゲーム開始時、星導ショウは不思議なステージで目を覚まします。 しかし、なぜか歌を歌うことができない。 歌詞もメロディーも思い出せず、涙を流すと世界が崩壊してしまいます。 そこから星導は、様々な不思議な世界を巡りながら、失われた「歌」と「記憶」を探していくことになります。 各世界では、様々なアイテムを「鑑定」しながら探索。 調べるものによってはゲームオーバーになり、そこから再び世界の最初へ戻されます。 しかし、ゲームオーバーになった記憶を持っているのは星導だけ。 さらに、 「あなたは星導ショウです。」 「あなたは星導ショウではありません。」 「星導ショウという人物は存在しません。」 など、プレイヤーに向けた謎のメッセージが徐々に現れます。 物語は大きく、 【前半】鑑定士としての星導 ↓ 【中盤】タコ・クトゥルフ的な存在としての星導 ↓ 【後半】ヒーローとしての星導 という形で進み、最終的にこれまで集めてきた記憶が一つの物語へと繋がっていく構成を予定しています。 また、ゲーム内には星導さんの配信・活動・楽曲などをモチーフにした小ネタも多数盛り込む予定です。 ## 募集するメンバー 現在、以下のメンバーを募集しています! 【UIデザイナー】 ・メニュー画面 ・鑑定書 ・セーブ画面 ・ゲーム内の各種UI ・メッセージや演出に関するデザイン 【サウンドクリエイター】 ・ゲーム内BGM ・効果音 ・環境音 ・場面に合わせた音響演出 ※複数の担当を兼任していただくことも可能です。 ※経験者の方はもちろん、ゲーム制作初心者の方も歓迎します。 ※担当範囲や制作量については、参加者の方と相談しながら決めていきたいと考えています。 ## コミュニケーションについて Discordを中心に連絡・打ち合わせを行う予定です。 基本的にはテキストでのやり取りを想定しています。 必要に応じてボイスチャットでの打ち合わせも行いますが、参加は相談可能です。 制作については、 「こうしたほうが面白そう」 「この演出を入れてみたい」 「ここはもっとこうしたほうが星導さんらしいかも」 など、担当者同士で意見を出し合いながら進めたいと思っています。 一方的に作業をお願いするのではなく、みんなで相談しながら一つの作品を作っていけるチームを目指しています。 ## 応募について 興味を持ってくださった方はお気軽にご連絡いただければと思います。 ・お名前/活動名 ・希望する担当 ・これまでの制作経験(未経験でもOK) ・ポートフォリオや作品があればURL ・星導ショウさん/にじさんじが好きな方は、好きなところなど を教えていただけると嬉しいです。 「ゲーム制作をやってみたいけど経験がない」 「星導さんが好きで、何か形にしてみたい」 という方も大歓迎です! 一緒に楽しいファンゲームを作ってくださる方、お待ちしています!
あと13日(10月11日まで)
報酬なし
おすず
掲載日: 2026年09月26日
開発
【デザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 ## 募集概要 ゲームのビジュアルを、方向性から一緒に考え、実現してくださるデザイナーを募集します。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に最後まで作品づくりに関わっていただく想定です。担当範囲や参加期間、活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館の見た目や世界観に、ご自身のアイデアを反映していただけます。水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 - ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり × 着せ替え - プラットフォーム: PC(Steam)。Switchなどへの展開も視野に入れています。 - 開発環境: Unity - 開発体制: 現在1名(プランナー・プログラマー兼任) - 現在の進捗: 企画の仕様詰め - 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 ## 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい魚に出会うわくわくと、自分が育てた水族館で過ごす癒しの時間です。何度も訪れたくなる場所として、プレイヤーに楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。 まずは「魚を捕まえる→水槽に迎える→眺める」という基本の遊びを試作し、楽しさを確認します。その結果とメンバーの活動時間を踏まえて、その後の制作範囲やスケジュールを相談して決めます。 ## ゲーム内容 海や川で魚を捕まえ、最初から用意された大きな水族館の、空っぽの水槽をひとつずつ埋めていくゲームです。 - 探して、集める: 釣りや網、潜水で魚を採集。水槽ごとに決められた魚を揃えると、新しい採集地や道具が開放されます。 - 水族館を育てる: 大水槽や海中トンネルに、一匹ずつ魚を迎えていきます。水槽の中は、集めたアイテムでレイアウトを変えることもできます。 - 眺めて、楽しむ: お気に入りの服で館内を歩き、泳ぐ魚を眺めたり、好きな景色を撮影したりして過ごせます。 ビジュアルは、水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターは親しみやすいアニメ調、魚は種類ごとの特徴を残したデフォルメを想定しています。 キャラクターと魚は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。キャラクター・魚・空間が自然になじむ表現を、一緒に考えていきたいです。 ## 担当いただきたい作業 以下の領域から、得意分野やご希望に合わせて相談したいと考えています。 - 水族館・水槽の空間デザイン、設定画の制作 - 水族館・水槽内のオブジェクトなどの3Dモデル制作 - 魚のデザイン・3Dモデル制作 - UIのデザイン - キャラクター・衣装デザイン ゲームへの組み込みにはUnityを使用します。素材の制作ツールや受け渡し形式は、担当内容に合わせて相談できればと思います。 (可能であれば3DモデリングについてはBlenderが好ましいです) ## コミュニケーション方法 - 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。参加可能な時間や活動ペースを、ご応募の際にお知らせください。 - 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。 分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めたいと考えています。経費として計上する内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する担当領域 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 何度も訪れたくなる水族館を、一緒につくりませんか?
あと28日(10月26日まで)
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年09月26日
開発
PC用女性向けゲームのクリエイター募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 声優事務所ラディウスの五十嵐優樹と申します!! 普段は声優・ナレーター歌手などとして活動しております。 この度インディサークル『アヴァサード』を立ち上げました。 その処女作となる女性向けゲーム作品のクリエイターを募集させていただきます。 ## 募集概要 全年齢女性向けゲーム制作のお手伝いしていただける方の募集です。 今作は処女作となりますが、今後も作品制作を考えております。できれば長いお付き合いが可能な方を求めております。 ・モデリング担当 ・イラストレーター補助 ・UI制作 ・PV制作(オープニングや宣伝用PVなど) ・プログラマ―(別作品のノベルゲームプログラマ―も探しております) ## プロジェクト概要 主人公の性別が選べる女性向けゲーム 『クラマリス』 Steamにて発売予定。 ## 目的・目標 ・「Steam」にて販売!! ・それぞれのプライベートを尊重しつつ、無理のない範囲で楽しく創作!! ・ゆくゆく法人化!! ## ゲーム内容 ・PC用女性向けゲーム ・主人公の性別は男女で選べる。 ・深海モチーフの世界観 ・攻略対象は三名、ルートはキャラごとに1本道のルートが一つずつと三キャラ攻略後に出現する隠しルート一つ。 ・スチルは隠しエンド含めて4枚 ・立ち絵、パッケージイラストはメインイラストレーターが担当 ## 担当いただきたい作業 1、モデリング担当 ・表情差分10種 ・口はモデリングではなく手描き ・顔のパーツ分けは目、口、まゆげ ・腕差分あり 2、イラストレーター補助 ・色塗り、可能であればデザインできる方(キービジュアル・立ち絵以外のスチル) ・ロゴやバナー作成ができるとさらにGood 3、UI制作 ・UI(タイトル、セーブ、ロード、ログ、プレイ画面、設定などのノベルゲームに必要なUI素材)の制作 4、PV制作 ・宣伝用PVの制作 ・OP用PVの制作 5、プログラマ― ・ノベルゲームが最低限制作可能な技術を持つプログラマ―(ティラノスクリプトほか) ※細かい作業工程などは面談に発展した方に担当の者がご説明します。できることできないことはお互いカバーし合いながら無理なく活動していきます。あくまで今回はまずお手伝いをしていただける方の募集です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 通話会議を臨時で行うこともございますが、基本的にはチャットでのやり取りになります。 ## 報酬面 -立ち上げたばかりなので基本的に有志となります。 -売り上げが出た場合はメンバー内で分配していくことをお約束いたします。 ## こんな人を求めています!! -乙女ゲームやBLゲームが好き!!(本作は新しいジャンルのものになります) -イケメンが好き!! -あまり経験がないけどせっかく勉強してるし実績が欲しい!! -仲間と楽しく創作してみたい!! ーーー ここまでお読みくださり、ありがとうございます!! もともとプロのクリエイター同士が趣味で始めたものですが、せっかくならもう少し経験問わずメンバーを増やしてみんなで大きくなっていこう!というのを目標に定めている制作団体です。 ぜひご興味があればポートフォリオなどをご用意の上応募していただけますと幸いです。 一緒にイケメンでこの世を震撼させましょう!!
あと22日(10月20日まで)
報酬なし
五十嵐優樹
掲載日: 2026年09月26日
開発
【男性声優募集】ゲーム用ボイス素材企画「VOICELIB」参加声優募集
募集ジョブ
声優
ゲーム制作者向けボイス素材企画「VOICELIB」で、男性声優さんを募集します。 VOICELIBは、戦闘・日常リアクションなど、 ゲームへの実装を前提としたボイス素材を制作・販売する企画です。 共通の規格で、それぞれの声優さんがボイス素材を制作・販売しています。 今回は特定のキャラクター指定はありません。 ご自身の得意な声・演技でご応募いただけます。 詳しくは掲載画像もあわせてご確認ください。 ## 応募条件 ・18歳以上の方 ・宅録環境がある方 ・継続して連絡・制作が可能な方 ・VOICELIBの企画方針にご理解いただける方 ・収録・提出時の指定を守っていただける方 ※事務所・団体等に所属している方は、 VOICELIBへの参加・ボイス素材の販売について、 必要な許可を得たうえでご応募ください。 ## 選考用音声 ### 台詞 以下の3つを続けて収録し、1つの音声ファイルとしてご提出ください。 【ファイル名:お名前.wav】 ・お名前 ・一言 ・必殺技 例:「ボイスリブです。よろしくお願いします。この一撃で決める!!」 お名前・一言は、自然なトーンでお願いします。 音質や普段の声の確認用として聴かせていただきます。 必殺技は、ご自身の得意な声・演技で収録してください。 セリフは自由です。20文字程度までを目安とし、 掲載しているセリフ例をそのまま使用していただいても構いません。 特定のキャラクター指定はありません。 ### 音声形式 ・WAV ・48kHz/24bit ・モノラル ・ノイズ除去、EQ、コンプレッサー等の加工なし ・エフェクトを掛けた状態での録音不可 ・編集不要/録音したままの状態で提出 ## 採用後にご用意いただくもの ・BOOTHアカウント(販売用) ・Discordアカウント(連絡用/基本はチャット) ・Googleアカウント(データ提出用) ・キャラクターイラスト キャラクターイラストは、腰上程度のものを1枚ご用意いただきます。 イラストレーター候補のご紹介も可能です。 ※イラスト制作費が発生する場合は、参加声優さんご本人の負担となります。 ※参加費・登録料はありません。 ## 制作していただくもの ・ボイス素材用の原稿 ・ボイス素材の収録 原稿はVOICELIBのテンプレートをもとに制作します。 キャラクターの方向性やセリフ内容については、運営側でも相談・サポートしながら進めます。 音声のカット作業は各声優さんにお願いしています。 整音・商品用データの作成はVOICELIB運営が担当します。 ## 参加後について 採用後は、声や得意な演技をもとにキャラクターの方向性を相談しながら制作を進めます。 キャラクター方向性の相談 ↓ 原稿制作 ↓ キャラクターイラストの準備 ↓ 音声収録・提出 ↓ VOICELIB運営による整音・商品データ制作 ↓ 完成データ確認・BOOTH商品ページ準備 ↓ 公開日を調整し、各声優さんのBOOTHで販売 商品の品質維持のため、必要に応じてリテイクをお願いする場合があります。 ## 応募方法 応募フォームよりご応募ください。 Googleフォーム:https://forms.gle/zUymzLNPXrkitdgj7 募集締切後、1週間程度を目安に、採用となった方へのみご連絡します。 ## Q&A 参加費・イラスト・売上・継続参加・選考基準など、よくある質問はこちらにまとめています。 https://coral-spleen-ba0.notion.site/VOICELIB-Q-A-3db37f56e74480f1937dd01041991d71?source=copy_link ご不明な点がありましたら、VOICELIB公式XのDMよりお気軽にお問い合わせください。 公式サイト: https://voicelib.jp 公式X: https://x.com/voicelib_prj
あと6日(10月4日まで)
報酬なし
VOICELIB
掲載日: 2026年09月26日