募集終了
報酬あり
PC向けホラーゲームを一緒に作って下さるプログラマー募集【Unity/3D】
ホラー
アクション
3d
unity
ミツv5.20@
ポスト
掲載日:
2023年05月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
成果報酬 現在プロト開発のため参加頂いてから多くの機能開発をお願いすることになります、そのため担当していただく範囲に応じてお支払いさせて頂きます。 ※手付金などは相談のうえ検討させて頂きます
募集締め切り
2023年06月30日14:59
募集内容

募集概要

メインプログラマーとして開発に長期間(年単位)関わって下さる方を募集しています
Unity開発でゲーム全体を広くカバー出来る方

補足事項

現在プロト開発中のため、決まった仕様通りに作るわけではなくスクラップアンドビルドが多くなる事を想定したうえご応募下さい
定期的にDiscordによる通話での進捗共有会を行います

ゲーム概要

本作は見下ろし型ダンジョン探索にキャラクター・シナリオ要素を強めたイメージのホラーゲームで、魅力的なキャラ・敵・シナリオをホラー要素でより強く演出し世界観に浸れる作品を作ろうと考えています
タイトル:anemone(仮)
ジャンル:異世界探索ホラーゲーム
プレイ人数:一人
プラットフォーム:PC(コンソール移植も視野)
※グラフィック等はタイトルページをご覧下さい

システム

見下ろし型の画面で探索・戦闘を行い、町中では地図上を移動しキャラクターと会話や捜し物をします

探索

物語の鍵になる情報・アイテムを集めたり敵の情報を得てダンジョン(仮称)奥深くへ潜っていきます

戦闘

逃避:迫りくる敵から身を隠したり、走って敵を撒いて危機を脱します
撃退:迫り来る敵に対して牽制・カウンターを行い、戦闘不能・一時行動不能に陥らせます
捕獲:迫り来る敵を特定条件下で一時的に捕獲し、使役することができます(※最大1体かつ時間制限あり、使役することで他の敵を撃退することが出来ます

開発メンバー

現状募集主のミツと手島nariの二人で開発を進めていますが、必要に応じてメンバーを増やす想定です

開発環境

開発環境は以下のイメージになります
ゲームエンジン:Unity
3D系:maya,他
2D系:Photoshop,Spine
データ関連:GitHub・spreadsheet
資料周り:notion
チャット・通話会議等:discord(,zoom)

開発について補足

基本的にはゲーム本体の実装をお願いしますが、各種ツールとUnityの連携ツールの制作も可能であればお願いする可能性があります
※mayaやspine、spreadsheetとの連携など
現時点ではネットワーク機能は想定していません
現時点で想定している開発期間は2年程度ですが、状況に応じて前後しますのであらかじめご了承下さい
また長期開発を無事完成させるためにもメンバー間でのコミュニケーションなど、お互いを尊重しつつ共に開発に取り組んでいきたいと思っています

応募詳細

過去の制作物と担当内容がわかるものをご提出よろしくお願いします
クリエイターズキャンプ或いは別のデジタルポートフォリオか、作品URLと担当箇所などでご提示下さい
※もし口外できない内容の場合は作品名は伏せて担当内容がわかるよう記載いただければ問題ありません

最後に

ご応募いただきましたらこちらから返信後、通話をして質問等確認したのち少し雑談をさせていただいて最終決定させていただきます
少人数ながらしっかり面白いゲームを作りきることを念頭に活動しています、ご興味のある方は是非気軽にご応募いただけると嬉しいです

必要なスキル
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
新作ローグライクパズルゲームのアートディレクターサポートを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」、「にゃんばーカードWars」、「Jelly Troops」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 アートディレクターをサポートしてくれる人を募集します。 お願いしていたアートディレクターの稼働可能時間が急遽減ることになったので、サポートしてくれる人を募集します。 具体的な作業内容は、UI素材や2D絵を書いてもらうことが多いと思いますが、スキルセットや本人の希望、今のアートディレクターと相談しながら働き方を設計しようと思います。 例1:ガッツリアートディレクターやってもらう 例2:ガッツリ作業してもらって、今のアートディレクターに監修してもらう 例3:その他、相談しながら決めていく 納品の締切は、今後のイベント出展等により都度都度変わる予定です。 一旦、6~7月にストア公開、年内を目処にアーリーアクセスのリリースを目指します。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはローグライクパズルです。 Steamでのリリースを予定しています。 ゲームシステムはほぼ実装済みでテストプレイしながら調整しているところですが、アートやサウンドは全く入っていません。 現在は自分、プログラマー(主に別プロジェクト担当)、アートディレクターの3名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) アートの方向性はある程度決まっていて、2D x ダークファンタジー x 和テイスト にしようと思っています。 ## 目的・目標 - 本気で商業的な成功を目指します。 - 目標販売本数100万本です。 - AI時代の新しいゲーム制作方法を模索したいです。 - 今まで1年~1.5年程度でリリースしてきましたが、今回はさらにそれより速いペースでの開発を目指しています。 - 海外インディーがクオリティが高いと言われがちですが、日本国内でもハイクオリティのものが作れるんだぞというものを作りたいです。 - 今回はマーケティング(ターゲティング)を意識したゲーム制作にチャレンジしたいです ## ゲーム内容 ローグライクパズルです。 Balatro + テトリス?のようなものをイメージしていただけると近いと思います ## 担当いただきたい作業 開発は現在typescript + viteで行っていますが、今後Godotに移行予定です。 自分は今までUnity開発がメインでしたが、AI開発との相性からGodotを選択します。 Godotは自分も初めてですので、Unity経験があればGodot経験がなくても大丈夫です。 一緒に学んでいければとおもいます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Discordです。 週一で定例ミーティングをやる予定(進捗報告)です。 その他、密なやり取りをしたいときに不定期でビデオ会議します。
あと7日(5月8日まで)
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2026年04月30日
開発
【積極募集経験少なめでも応募歓迎】短編連作ノベルゲーム開発(シナリオライター・イラストレーター)募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 シナリオ・小説を書いているつちのこうやと申します。この度ノベルゲームを開発したいと思いまして、メンバーを募集させていただきます。 つちのこうやの過去の実績は以下のページをご覧ください。 https://sites.google.com/view/tuchinokonyoronyoro/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 シナリオライターの経験があります。 ## 募集概要 シナリオライター  イラストレーター を募集いたします。 継続して関わっていただける方も少しだけ関わるという方も歓迎です。 ## プロジェクト概要 ノベルゲームの開発を試みています。 概要は以下の通りです。 形式:短編連作ノベルゲーム タイトル:未定 ストーリー概要:占いを受けた人がヒントをもとにハッピーエンドとなる短編連作 開発期間:2026/5月中旬〜2027/4 ## 目的・目標 ノベルゲームコレクション ふりーむ BOOTH などで無料公開を目指します。 シナリオ、イラストは自分が創作した分は、小説やイラスト単体として各自自由に展開可能です。(自分が創作した分はその創作した人に著作権があります。ただし、本募集はゲームの開発メンバー募集ですので最終的にゲームとして発表することには同意お願いいたします) それぞれのシナリオやイラスト単体でも楽しめ、ゲームとして深く楽しむこともできるようなコンテンツ群を目指しています。 ## ゲーム内容 短編連作ノベルゲームです。 世界観は中世ヨーロッパのような世界観や高貴な学園など(なろうの異世界~現実の豪華な学園ものくらいの少し幅広めの世界観)を想定しています。 占い師が登場し、その占い師がヒントを出します。 そのヒントをもとに、占いを受けた登場人物が自身の問題を解決します(例:宝石を盗んだ犯人を見抜き取り返す!など)。ヒントは、何かしらの学びのある内容(パズル、雑学や科学的な面白い事象など)が望ましく、短編ミステリー(ミステリー要素は少しでもOK)のような作風を想定しています。 占い師は固定の同じ人物。そこの占いに相談に来た登場人物を幸せにしようというコンセプトで、占いに相談に来た人は毎回の話で違います。 シナリオメンバーは各短編をそれぞれ担当して、一つの短編を一緒に書くのではなく、それぞれが短編を持ち寄る形です。 イラストレーターは、登場人物や占い師のキャラクターや、各背景をお願いしたく思います。 人手不足の場合、フリーで使える背景や立ち絵を用います。 BGMは一旦フリー音源を想定しています。 ティラノビルダーを用いて作成予定です。 ただ募集者本人がティラノビルダー初心者なので、細かいシステムなどは今後考えていきたいと思います。 ## 担当いただきたい作業 シナリオライター シナリオ作成 できれば、ティラノビルダーでの共同開発 イラストレーター キャラクターデザイン イラスト作成 それぞれの作成分は、それぞれが内容に責任を持ってください。著作権侵害などは当然絶対にNGです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 進捗管理や原稿のやり取りは、Discordでのメッセージ、Googleスプレッドシート、ドキュメントで行う予定です。
あと11日(5月12日まで)
報酬なし
つちのこうや
掲載日: 2026年04月29日
サポート (Beta)
●地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」テストプレイヤー募集●
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」を開発しております、葉華崎剣と申します。 企画シナリオ・グラフィック全般・各種ディレクション、動画作成などを担当しております。 X https://x.com/thurugi0725 Discodeサーバー discord.gg/pgtU2fQSzk サークルHP http://swordguild.web.fc2.com/index.htm ## 募集概要 ゲームが完成に近づきましたので、感想や改善点などの意見を頂きたくテストプレイヤーの募集を始めました。 テストプレイでお願いしたい点は以下の通りです。 ・4つある内の1ルートでいいので最後までプレイできる方(寸志ですが有償予定)(1ルート10~15時間ほどを想定)  クリア後にシナリオの感想や良かった点・ダメな点や改善点などを頂きたいです(アンケートシートを用意します)  誤字確認など細かい点はスルーでOKで、停止バグやシナリオ上つじつまがおかしい点などを確認してほしいです  戦闘の難易度・バランスなどの意見も頂けると助かります ・最後までプレイできなくても、良かった点・ダメな点や改善点など頂ければスタッフロールには掲載します ・プレイ中に「バグかな?」みたいな怪しい点があれば報告頂きたいです  (ゲーム内に報告用の機能がありますので、そちらを使用してDiscodeに報告をもらう形になります) 以下、注意点になります。 ・現在のところWindows版のみになりますので、お持ちでない方はまたの機会を待っていてください… ・マウスのみプレイ可能となっております。コントローラー対応は未定です。  (ショートカット用のキーボード操作は可能です) ・締め切りに関してですが、感想報告を含めて5月末くらいまでと考えております 上記を踏まえて問題なさそうでしたら、応募のほう宜しくお願い致します。 連絡先ですが、当方のXでのDMでお願い致します。 ## プロジェクト概要 タイトル:「神殺しの蒼銀」 ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG プラットフォーム:steam(Windows PC) 開発期間:テストプレイをお願いしたい期間は2026年5月末まで 現在の進捗状況:ほぼ完成。残りは影響の小さなバランス調整、デバッグ作業のみ ゲームエンジン:Unity ## 目的・目標 現在はSteamでの販売を目指して開発中です。 Steamストアページはこちらになります。 https://store.steampowered.com/app/2988490/_/ ## ゲーム内容 90年代後半くらいの雰囲気のSRPGです。 戦闘に勝って自軍の領地を広げていき、敵軍の領地を制圧してシナリオを進めていく地域制圧型のシミュレーションRPGになります。 少し前の状態ですが、ゲーム紹介動画などをYoutubeにアップしております。 PV https://www.youtube.com/watch?v=Jz3q_8OfCj4 オープニング動画 https://www.youtube.com/watch?v=45R42LzS84U ## コミュニケーション方法 ひとまずゲームクリエイターズCAMP上のチャットでのやり取り後 テストプレイ用のDiscodeサーバでやり取りを進めたいと思います。
あと6日(5月7日まで)
急募
特典あり
葉華崎 剣
神殺しの蒼銀
掲載日: 2026年04月28日