募集終了
報酬あり
【Minecraft Java Edition版】MMORPGの開発メンバー募集
マイクラ
minecraft
プラグイン
建築
mmo
rpg
ファンタジー
java
モデル
blockbench
スキル無し歓迎
GILLTHIM/ぎるてぃむ
ポスト
掲載日:
2025年07月24日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
映像クリエイター
サポート/メンター
報酬についての詳細
クレジット制度という独自の制度を導入しており 1クレジット=1円として扱っています タスクをこなした際に1案件あたり平均おおよそ数百クレジットが付与されます こちらは、タスクで行った出来栄え、緊急時対応時、納期の有無やその他多数の項目が 評価対象となっていて、基本的なクレジット報酬額にプラスする形で付与されます また、換金については 特定の金額から換金可能となっています 2,500クレジット=各種電子マネーやギフトへの換金可 5,000クレジット=銀行振込可 などとなります 評価についてはプロジェクトリーダーであるGILLTHIMが できる限り基準を公平に保ちながら細かくタスク結果を打診して行っています
募集締め切り
2025年09月24日14:59
募集内容

※当募集はMinecraft Java Edition版を使用したうえでアクセス可能な
MMORPGサーバー(ファンタジーRPG)の「DESTINY LINE」のプロジェクトの募集です
開発には必ず「Minecraft Java Edition版」が必要なことをご留意してください

はじめまして、DESTINY LINEのサーバー開発のプロジェクトリーダーを務める
GILLTHIM(ぎるてぃむ)と申します

私は現在、普段はフリーランスのサウンドクリエイターとして
個人クライアント様や法人様に楽曲提供を行っています
主な取引先としてJAPAN CRAFTERS UNION様があげられます
携わった案件として大きなものとしては
・ドズル社キャラバンのマーケットプレイス版のBGM制作
・ふうはや様のワールド「Escape from the castle」のBGM・SEの制作
・MINECOOLAFT CHIBA様の「カーボンニュートラルな未来へ」のBGM・SEの制作などです
などとなります

この度、私が趣味としてサーバー開発を行っている
「DESTINY LINE」の開発メンバーを募集させていただきいます

当サーバーは音楽がシームレスに切り替わる点(昼/夜/戦闘/ダンジョン/ボス/ストーリー)など
また、難易度はそこそこ難しいファンタジーである点などをアピールポイントとています。

ストーリーなども存在し、より世界観が重視されつつゲームとしての面白さを発揮したサーバーとなります

現在は開発段階で、βテストを2回ほど行った経緯がございます
評判は良く、開発も順調なところ
さらなる開発の促進のため、新規メンバーを募集させていただきます

募集するメンバーの役職については以下の通りです
【デベロッパー(DEV)】
・ゲーム内のプラグインの開発、既存プラグインとの連携、修正
【コンテンツ制作者(CON)】
ゲーム内のアイテムの制作やモブの制作などのコンテンツに関わるもの
【2Dデザイナー(2D)】
アイテムの外見の制作
【3Dデザイナー(3D)】
モブの外見、マウントの外見、家具の外見、装備の外見の制作など
【イラストレーター(ILLUST)】
広報に必要なイメージイラストの作成
【映像クリエイター(MOV)】
広報に必要なトレイラー、サーバー紹介動画、PV、MVなどの制作
【ビルダー(BUILDER)】
ゲーム内における建築

応募に必要なスキルなどは下記の「必要なスキル」をご覧ください
また、当サーバーは無償ではございません
タスク完了後、評価を行って換金可能な独自の概念のポイントを付与致します
これらのポイントを貯めていただき、1ポイント=1円として換金時に
WEBマネーや銀行振り込みなどでお渡ししております

詳しくは上記の「報酬についての詳細」をお読みください

メンバーとして参加希望者の方は
やり取りを行ったうえでDiscordで簡単に面接を行い
合意のもとサーバー開発者として参加となります

またその際に分野によってポートフォリオなどをご提示していただく場合もございますので
【2Dデザイナー(2D)】
【3Dデザイナー(3D)】
【イラストレーター(ILLUST)】
【映像クリエイター(MOV)】
【ビルダー(BUILDER)】
の役職の方は画像データなどをご用意ください

よろしくお願いします

必要なスキル
【大前提として用意していただくもの】 ・Discord(プロジェクトの進行は開発者サーバーにて行っています) ・PC(Windowsを推奨)  ┗スペック要件としては、マインクラフトが安定してプレイできる程度で大丈夫です ・Minecraft Java Edition版(PC版) ┗こちらは個人的に所有していただくため、ご購入&ご準備ください 【デベロッパー(DEV)】 ・プログラム言語であるJavaを活用したプラグインの開発が可能なこと ・デベロッパーチームでの開発に臨むのため、仲間との意思疎通が図れること ・プロデューサーとのやり取りにおいて、仕様への意見や修正案などが出せること ┗歓迎するスキル ・マインクラフト上での開発経験があると尚良 ・Ubuntuなどにも精通していると尚良 ・ネットワーク関連の知識もあれば尚良 【コンテンツ制作者(CON)】 ・コミュニケーション能力重視 ・コンテンツ制作への興味がある方(スキルを持ち合わせていない方でもOK!) ┗歓迎するスキル ・マインクラフト上でのプラグインを使ったコンテンツ開発の経験良 ┗mmoitems、mythicmobsなど ・成果の報告・タスク連絡・相談や打ち合わせがマメな方 ※スキルを現在持っていなくてもアイテム制作などからレクチャーを行っていきます 【2Dデザイナー(2D)】 ・アイテムの外見であるドット絵(32×32等)の作成が可能な方 【3Dデザイナー(3D)】 ・BlockBenchを活用したエンティティまたは装備などのモデルが作成可能な方 【イラストレーター(ILLUST)】 ・広報用として使用するイラストの作成のためキャラクターの立ち絵や背景などが描ける方 【映像クリエイター(MOV)】 ・広報用として使用する動画に文字入れを行うなどの動画編集を行える方 ┗歓迎するスキル ・トレイラー、PV、MVなどの制作が可能な方 【ビルダー(BUILDER)】 ・マインクラフトにおける建築スキルをお持ちの方 ┗歓迎するスキル プロジェクトリーダーが提示した必要な設定や仕様などを遵守しつつ建築を行える能力
期限/締め切りなど
法人団体ではございませんので、開発に期限や締め切りといった 時間的制約はございません ですが、それは全体のプロジェクトの進行においての期限といった意味で タスク1つ1つに対しては「急ぎの案件」指定が行われる場合がございます この「急ぎの案件」指定が行われたタスクについてはクレジットの追加評価の対象となります 士気を下げないためにも、正式公開の日程やβテストの日程などは設定しておりません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2027年2月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (巨大ゴーレム、サル型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(遺跡の操作台などの本作品固有のプロップのモデリングなど) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(ダンジョンマップやフィールドマップの制作などを担当) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ※現在募集しておりません。 ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在)
あと30日(9月28日まで)
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年08月28日
開発
🐈【Unity / C#】約780匹の猫!3Dスマホ育成ゲーム『猫の箱』システムプログラマー大募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
# 🐱📦 3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム # 『猫の箱』Unityプログラマー募集! 現在、有志チームで開発している **スマートフォン向け3D猫育成ゲーム『猫の箱』**で、 ゲームシステムの実装を一緒に進めてくださる**Unityプログラマーを数名募集しています!** 現在の『猫の箱』には、 * 約780種類の猫 * 約600種類の料理 * 大量の家具・部屋アセット * 多数のモーション・エフェクト * UIデザイン * 各種ゲーム仕様 * Unityプロジェクト・GitHub環境 など、ゲームを構成する素材がすでに多数存在しています。 家具配置をはじめ、一部システムもすでに実装済みです。 現在は、 **「これまで制作してきた大量の素材・仕様・システムを、一つのゲームとして繋いでいく」** という段階に入っています。 今回は、その中でも **猫の育成・ゲーム進行・データ管理など、ゲーム内部のシステムを実装してくださるプログラマー**を募集します。 --- # 📌 募集概要 **募集職種** Unityプログラマー / ゲームシステムプログラマー **募集人数** 数名程度 **使用エンジン** Unity **使用言語** C# **連絡手段** Discord **バージョン管理** GitHub **募集締切** 2026年8月31日 23:59 ### ⚠️ 報酬について 現在は**有志による共同制作プロジェクトのため、給与・制作報酬は発生しておりません。** その点をご理解いただいたうえでご参加をお願いしています。 --- # 🐱 『猫の箱』ってどんなゲーム? 『猫の箱』は、 **「猫を引いて集める」のではなく、 「育てた結果として新しい猫と出会う」** ことを大切にしている3D猫育成ゲームです。 プレイヤーは複数の猫と一緒に暮らしながら、 * 料理をあげる * 家具を置く * 部屋を作る * 猫とふれあう * 猫との仲を深める * 冒険に出る * 猫を育てて進化させる といった遊びを楽しみます。 育て方によって猫の成長先が変化するため、 気軽に遊ぶ人なら、 **「適当に育てていたら、見たことのない猫になった!」** という偶然の発見を楽しめます。 一方、やり込みたい人なら、 **「この料理や家具を組み合わせれば、この猫を狙えるかもしれない」** と育成方法を研究することもできます。 **育成 × 箱庭 × 図鑑収集 × 放置 × 料理** を組み合わせたゲームを目指しています。 --- # 🐈 約780種類の猫が登場 現在制作されている猫は**約780種類**。 普通の猫だけではありません。 ファンタジー、海賊、中華、和風、自然、サーカス、スチームパンク、ギャング、RPGなど、さまざまなテーマの猫が存在します。 猫ごとに、 * 育成パラメータ * レア度 * 進化条件 * 性格 * 行動 なども設定されています。 そして猫たちは、ただ部屋に置かれているだけではありません。 歩く。 寝る。 ご飯を食べる。 本を読む。 毛づくろいする。 体操する。 ダンスする。 怒る。 喜ぶ。 猫同士で交流する。 など、多数のモーションを使って生活します。 今回募集するプログラマーには、こうした大量の猫やアセットを **「実際にゲームの中で生きている存在にする」** 部分にも関わっていただきます。 --- # 💻 今回お願いしたいこと 今回の募集では、UIデザインそのものではなく、 **猫の育成やゲーム進行を支える内部システム** の実装を中心にお願いしたいと考えています。 現在想定しているものには、例えば以下があります。 ### 🐱 猫・育成 * 経験値 * レベルアップ * 進化判定 * 空腹度 * 幸福度 * 懐き度 * 育成パラメータ * 猫の状態管理 * 猫の行動制御 ### 🍳 料理・家具 * 料理と猫ステータスの接続 * 家具と猫のシステム接続 * 家具利用判定 * 各種育成効果 ### 📦 アイテム・ゲーム進行 * アイテム * 素材 * コイン * 猫の落とし物 * クラフト * 冒険・探索関連 ### ⏰ データ・基盤 * 時間経過 * オフライン中の処理 * マスターデータとの接続 * セーブ・ロード * データ管理 * 既存システムへの機能追加 * 不具合修正 * リファクタリング などがあります。 もちろん、 **「これを全部一人で実装してください」** という募集ではありません。 複数名で開発を進め、 「育成システムをやりたい」 「セーブ周りが得意」 「キャラクターAIを触りたい」 「データ設計が好き」 など、それぞれの経験・得意分野・興味に合わせて担当を相談します。 --- # 🔧 ゼロからゲームを作る段階ではありません 今回の募集で特にお伝えしたい部分です。 『猫の箱』にはすでに、 * Unityプロジェクト * GitHub環境 * 猫モデル 約780種類 * 料理 約600種類 * 大量の家具 * 部屋アセット * UIデザイン * 多数の猫モーション * エフェクト * マスターデータ * 育成仕様 * 進化仕様 * 料理仕様 * 家具仕様 * クラフト仕様 * 冒険・探索仕様 * 各種PowerPoint・仕様資料 などが存在しています。 家具配置をはじめ、一部の基礎システムも実装されています。 そのため、 **「これからゲームの企画を考える」** という段階ではなく、 **「すでに存在するゲームのパーツを、実際に遊べる形へ一つずつ繋いでいく」** フェーズです。 自分が実装した機能によって、これまで静止していた猫・料理・家具・モーションが実際にゲームとして動き始めます。 成果がゲーム画面として見えやすい開発だと思います。 --- # 👥 100名以上のクリエイターが関わってきたプロジェクトです 『猫の箱』には、これまで**100名以上のクリエイターが参加**しています。 現在も、 * Unityプログラマー * 3Dモデラー * UIデザイナー * 2Dデザイナー * モーションデザイナー * エフェクトデザイナー * イラストレーター * 漫画制作 * プランナー * サウンドクリエイター * 動画・広報 など、さまざまな分野のメンバーが制作に関わっています。 全員が常時活動しているわけではありませんが、それぞれが得意な分野を担当しながら制作を進めています。 そのため、プログラマーが **「ゲームを動かすための素材まで全部自分で用意する」** 必要はありません。 コードを書けば、 猫がいる。 料理がある。 家具がある。 モーションがある。 UIがある。 という環境で開発を進められることも、このプロジェクトの特徴です。 --- # 🌱 チーム開発経験が浅い方もご相談ください 今回、経験豊富な即戦力の方だけを探しているわけではありません。 Unity / C#を使ったゲーム制作経験があれば、 **学生の方でも歓迎しています。** 例えば、 「Unityで個人ゲームは作ったことがあるけど、チーム開発は初めて」 という方でも大丈夫です。 現在のコード・仕様・開発状況を確認していただきながら、担当できそうな機能を相談して決めていきます。 一方、経験豊富な方には、 * システム設計 * アーキテクチャ改善 * コード整理 * リファクタリング * パフォーマンス改善 * データ設計 * 開発環境改善 など、より技術的な領域についても力を貸していただけると嬉しいです。 --- # 🛠️ 開発環境 | 項目 | 使用環境 | | --------- | ----------------------------- | | ゲームエンジン | Unity | | 言語 | C# | | バージョン管理 | GitHub | | コミュニケーション | Discord | | データ管理 | Googleスプレッドシート | | 仕様資料 | PowerPoint / Word / Notion など | --- # ✅ 必須条件 * Unity / C#を使用した開発経験がある方 * 既存コードを確認しながら機能追加ができる方 * 仕様書を確認して実装を進められる方 * 分からない部分をそのままにせず相談できる方 * Discordを導入できる方 * 定期的に連絡・進捗共有ができる方 * GitHubを使用した共同開発に対応できる方 * チーム内のルール・データ管理方針を守れる方 学生・社会人・個人開発者など、所属は問いません。
あと30日(9月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月28日
開発
ゲーム実況動画グループ募集(残り枠2名程度)
募集ジョブ
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 29歳、男性です。 本業はプログラマーで土日休み YouTube、TikTokで月1活動中 ## 募集概要 2〜4人グループのオンライン実況、ゲーム仲間を募集してます。平日夜(週2、3程度)活動予定です。垂れ流し配信ではなく動画メインにします。 チャンネルはすでにYouTube上にあり、こちらを流用する予定です。2026年8月現在のチャンネル登録者数は3000人程度です。普段は音楽系の動画を上げてましたが、ゲーム企画を始動させる予定です。チャンネル名は少し変えるかもしれません。現時点でのチャンネル詳細はこちら→ https://www.youtube.com/@rexix42。 ゲーム仲間が欲しい方やこれから実況や配信などやっていきたい方、おしゃべりが好きな方などを募集します。 募集させて頂く方の条件は以下の通りです。 ・25歳以上35歳以下(投稿主が来年30歳なので同世代くらいの方、目安なので極端に世代が離れているとかでなければOK) ・日本人の男性の方(遠慮ない活動を目指したいので男性の方限定とさせて頂きます。) ・ゲーミングPC(Windows)をお持ちで大体のpcゲームがプレイ可能な方、また、switch系、pc(steam)のゲームもプレイ可能の方。 ・マイクをお持ちで平均以上の音質で会話をすることが可能の方。 ・平日夜20時以降に活動できる方 ・ゲームを買うためのお金を自分で調達できる方。(そんなに頻繁にゲームを買うわけではありません) ・音信不通にならない方 ・長期にわたって安定的に活動できる方 ・ゲームが好きな方 ・やる気がある方 実況するゲームのジャンルはマルチプレイ可能な協力ゲームやカジュアルな対戦型ゲームを想定しています。fpsゲーム等は単発の動画にする可能性がありますが、メインではやらない予定です。 気軽に楽しく見ることができ、シュールさや静謐さを感じさせる動画を目指します。顔出しは基本せず、効果音を過度に多用したいわゆるYouTuberっぽい感じにはしません。 ゲーム以外の活動としてラジオ配信をするかもしれませんのでそちらに興味がある方も大歓迎です。 ご応募をお待ちしております。 ご応募していただける方は下のdiscordサーバーURLをクリックしてサーバーに参加してください。Discordへの参加を以ってエントリー完了となります。 https://discord.gg/CHVsnc6GM 応募人数が超過した場合や面談の結果、やむを得ずお断りする可能性がありますので、ご了承ください。 ## 担当いただきたい作業 - ゲーム動画制作/週2, 3程度(演者のみで編集作業の手伝いなどは必須ではありません) - ラジオ配信/月1程度(グループ内での雑談ラジオ) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1程度オンラインMTGを行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと32日(9月30日まで)
報酬なし
れきしい
掲載日: 2026年08月27日
開発
選択制3Dホラーゲーム 制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## はじめに はじめまして!旧廻(ふるみ)と申します。 ディレクターとして主に、システム設計、一部UIの制作、ゲーム内のアイデア出し、全体の方向性の調整などを担当する予定です。 ## プロジェクト概要 Instagram等のSNSでよく見かける、 「扉を選んでください。」 という形式のミームを基盤に、3Dホラーゲームとして形にする企画です。 ミーム自体の形式がすでにゲーム的なので、そこに実際のゲームとしての探索・ホラー要素を加えていきます。 今回は大規模な商業作品を目指すというより、実験作的な側面の強いプロジェクトになります。 ゲーム全体の雰囲気としては、リミナルスペースやドリームコア的な要素を多めに扱う予定です。 ## 目的・目標 Steamでの販売を目標にしています。 理想的な制作期間は2~3ヶ月、販売価格は300~500円程度を予定しております。 これらは制作の進行状況やクオリティによって変更する場合があります。 ## 進捗 企画の方向性や、ゲーム全体のシステムはある程度固まっている状態です。 詳細なゲーム内容については、応募後に個別にお伝えさせていただきます。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラマー ゲーム全体のシステム制作、NPCやゲーム進行に関する処理などを担当していただきます。 ・3Dアーティスト ゲーム内の空間、家具・雑貨、NPC等の3Dモデル制作・配置、また場合によっては簡単なモーションの制作・調整を担当していただきます。 必要に応じて配布アセット等も活用する予定です。使用したアセットについては、共有・報告をお願いします。 ## 開発環境 Unreal Engine、またはUnityを想定しています。 ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・最低週1回、まとまった進捗報告を行います。 ・それ以外の連絡については、必要に応じてDiscord上で行います。
あと30日(9月28日まで)
急募
報酬あり
旧廻
掲載日: 2026年08月27日