募集終了
報酬あり
【Minecraft Java Edition版】MMORPGの開発メンバー募集
マイクラ
minecraft
プラグイン
建築
mmo
rpg
ファンタジー
java
モデル
blockbench
スキル無し歓迎
GILLTHIM/ぎるてぃむ
ポスト
掲載日:
2025年07月24日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
映像クリエイター
サポート/メンター
報酬についての詳細
クレジット制度という独自の制度を導入しており 1クレジット=1円として扱っています タスクをこなした際に1案件あたり平均おおよそ数百クレジットが付与されます こちらは、タスクで行った出来栄え、緊急時対応時、納期の有無やその他多数の項目が 評価対象となっていて、基本的なクレジット報酬額にプラスする形で付与されます また、換金については 特定の金額から換金可能となっています 2,500クレジット=各種電子マネーやギフトへの換金可 5,000クレジット=銀行振込可 などとなります 評価についてはプロジェクトリーダーであるGILLTHIMが できる限り基準を公平に保ちながら細かくタスク結果を打診して行っています
募集締め切り
2025年09月24日14:59
募集内容

※当募集はMinecraft Java Edition版を使用したうえでアクセス可能な
MMORPGサーバー(ファンタジーRPG)の「DESTINY LINE」のプロジェクトの募集です
開発には必ず「Minecraft Java Edition版」が必要なことをご留意してください

はじめまして、DESTINY LINEのサーバー開発のプロジェクトリーダーを務める
GILLTHIM(ぎるてぃむ)と申します

私は現在、普段はフリーランスのサウンドクリエイターとして
個人クライアント様や法人様に楽曲提供を行っています
主な取引先としてJAPAN CRAFTERS UNION様があげられます
携わった案件として大きなものとしては
・ドズル社キャラバンのマーケットプレイス版のBGM制作
・ふうはや様のワールド「Escape from the castle」のBGM・SEの制作
・MINECOOLAFT CHIBA様の「カーボンニュートラルな未来へ」のBGM・SEの制作などです
などとなります

この度、私が趣味としてサーバー開発を行っている
「DESTINY LINE」の開発メンバーを募集させていただきいます

当サーバーは音楽がシームレスに切り替わる点(昼/夜/戦闘/ダンジョン/ボス/ストーリー)など
また、難易度はそこそこ難しいファンタジーである点などをアピールポイントとています。

ストーリーなども存在し、より世界観が重視されつつゲームとしての面白さを発揮したサーバーとなります

現在は開発段階で、βテストを2回ほど行った経緯がございます
評判は良く、開発も順調なところ
さらなる開発の促進のため、新規メンバーを募集させていただきます

募集するメンバーの役職については以下の通りです
【デベロッパー(DEV)】
・ゲーム内のプラグインの開発、既存プラグインとの連携、修正
【コンテンツ制作者(CON)】
ゲーム内のアイテムの制作やモブの制作などのコンテンツに関わるもの
【2Dデザイナー(2D)】
アイテムの外見の制作
【3Dデザイナー(3D)】
モブの外見、マウントの外見、家具の外見、装備の外見の制作など
【イラストレーター(ILLUST)】
広報に必要なイメージイラストの作成
【映像クリエイター(MOV)】
広報に必要なトレイラー、サーバー紹介動画、PV、MVなどの制作
【ビルダー(BUILDER)】
ゲーム内における建築

応募に必要なスキルなどは下記の「必要なスキル」をご覧ください
また、当サーバーは無償ではございません
タスク完了後、評価を行って換金可能な独自の概念のポイントを付与致します
これらのポイントを貯めていただき、1ポイント=1円として換金時に
WEBマネーや銀行振り込みなどでお渡ししております

詳しくは上記の「報酬についての詳細」をお読みください

メンバーとして参加希望者の方は
やり取りを行ったうえでDiscordで簡単に面接を行い
合意のもとサーバー開発者として参加となります

またその際に分野によってポートフォリオなどをご提示していただく場合もございますので
【2Dデザイナー(2D)】
【3Dデザイナー(3D)】
【イラストレーター(ILLUST)】
【映像クリエイター(MOV)】
【ビルダー(BUILDER)】
の役職の方は画像データなどをご用意ください

よろしくお願いします

必要なスキル
【大前提として用意していただくもの】 ・Discord(プロジェクトの進行は開発者サーバーにて行っています) ・PC(Windowsを推奨)  ┗スペック要件としては、マインクラフトが安定してプレイできる程度で大丈夫です ・Minecraft Java Edition版(PC版) ┗こちらは個人的に所有していただくため、ご購入&ご準備ください 【デベロッパー(DEV)】 ・プログラム言語であるJavaを活用したプラグインの開発が可能なこと ・デベロッパーチームでの開発に臨むのため、仲間との意思疎通が図れること ・プロデューサーとのやり取りにおいて、仕様への意見や修正案などが出せること ┗歓迎するスキル ・マインクラフト上での開発経験があると尚良 ・Ubuntuなどにも精通していると尚良 ・ネットワーク関連の知識もあれば尚良 【コンテンツ制作者(CON)】 ・コミュニケーション能力重視 ・コンテンツ制作への興味がある方(スキルを持ち合わせていない方でもOK!) ┗歓迎するスキル ・マインクラフト上でのプラグインを使ったコンテンツ開発の経験良 ┗mmoitems、mythicmobsなど ・成果の報告・タスク連絡・相談や打ち合わせがマメな方 ※スキルを現在持っていなくてもアイテム制作などからレクチャーを行っていきます 【2Dデザイナー(2D)】 ・アイテムの外見であるドット絵(32×32等)の作成が可能な方 【3Dデザイナー(3D)】 ・BlockBenchを活用したエンティティまたは装備などのモデルが作成可能な方 【イラストレーター(ILLUST)】 ・広報用として使用するイラストの作成のためキャラクターの立ち絵や背景などが描ける方 【映像クリエイター(MOV)】 ・広報用として使用する動画に文字入れを行うなどの動画編集を行える方 ┗歓迎するスキル ・トレイラー、PV、MVなどの制作が可能な方 【ビルダー(BUILDER)】 ・マインクラフトにおける建築スキルをお持ちの方 ┗歓迎するスキル プロジェクトリーダーが提示した必要な設定や仕様などを遵守しつつ建築を行える能力
期限/締め切りなど
法人団体ではございませんので、開発に期限や締め切りといった 時間的制約はございません ですが、それは全体のプロジェクトの進行においての期限といった意味で タスク1つ1つに対しては「急ぎの案件」指定が行われる場合がございます この「急ぎの案件」指定が行われたタスクについてはクレジットの追加評価の対象となります 士気を下げないためにも、正式公開の日程やβテストの日程などは設定しておりません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
R18 ADV「キャラクターデザイン・イラスト」担当新メンバー募集!
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介  皆さん、はじめまして。同人ゲーム制作サークル「MA²」(エムエースクエア)の企画・シナリオ・スクリプト担当、まさと申します。  当サークルでは、R18のWindows PC向け恋愛ミステリーアドベンチャーゲーム「Control」を、2022年より制作開始。現在、新バージョン「Control夏美編」を制作中です。 ## 募集概要  このほど、現在制作中の「Control」と次回作以降の制作に向け、 「キャラクターデザイン・イラスト」 をご担当いただける、新メンバーの募集を開始しました!  単発でのご依頼ではなくメンバーとして、2027年末以降も継続的に活動いただける方の募集になります。  現在制作中の「Control」については、前任の方の引き継ぎという形になりますが、次回作以降は、企画立ち上げから一緒に携わっていただければと考えております。 ## プロジェクト概要  現在制作中の「Control夏美編」は前述の通り、R18のWindows PC向け恋愛ミステリーアドベンチャーゲームになります。  こちらに実装予定のイラストは、約9割ほどが完成しております。 ## 目的・目標  現時点では、2026年8月開催予定の「コミックマーケット108」(C108)でのリリースを目標としておりますが、ご都合やご希望に合わせ柔軟に変更したく思いますので、ぜひお気軽にご相談下さい。  頒布先は、パッケージ版がコミックマーケットおよびBOOTH、ダウンロード版がBOOTH、FANZA同人、DLsiteを予定しております。  有償での頒布になりますので、パッケージ版100本の完売+ダウンロード版頒布による黒字化および、メンバーの皆さんへの利益配分を目指します。過去に「Control」を3バージョン制作しておりますが、いずれも黒字化および利益配分を達成しております。 ## ゲーム内容 「Control」は、1980年頃の大学演劇サークルを舞台にした、18禁の恋愛ミステリーアドベンチャーゲームです。主人公の溝口正志(みぞぐちまさし)を含む男女各3人の団員を中心に、心のつながりを深めながら、新作オリジナル演劇の完成・公演を目指していきます。  ゲームシステムは、選択肢分岐式のテキストアドベンチャーゲームとなっております。選んだ選択肢のほか、その結果として上下する各ヒロインの好感度によっても、物語が分岐します。 ## 担当いただきたい作業  直近の「Control夏美編」については、 ・一枚絵(イベントスチル)1点とその差分数点 ・既存立ち絵をベースにした新規衣装パターン1キャラ・2種類 ・(可能であれば+α) の制作をお願いしたく考えております。  次回作以降では、 ・キャラクターとその衣装デザイン原案 ・立ち絵(差分含む) ・一枚絵および各種販促物用イラスト(背景、差分含む) などを、ラフから線画、彩色まで一貫して制作いただきたく思います。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordを用い、日本語で行います。 ・毎月1日と16日に必ず、また完成したものがありましたら随時、進捗をDiscordテキストチャンネルにてご報告いただきます。 ・各素材のアップロード、ダウンロードにはGoogleドライブを使用しています。 ・広報、宣伝はwebサイト、X(Twitter)、Ci-enなどで行っておりますが、速報などで最も多用しているのはX(Twitter)になります。  そのため、メールアドレス(Googleアカウントとひもづいたもの)、X(Twitter)アカウント、Discordアカウントが必須となります。
あと30日(5月13日まで)
急募
報酬あり
同人ゲーム制作サークル「MA²」(エムエースクエア)
掲載日: 2026年04月12日
開発
3DアクションゲームのUIデザイナーの募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)をご確認ください。 ## 募集概要 ### UIデザイナー - Unityで使用するUIのデザイン - Illustrator、Figma等を用いたUI設計 - UIアニメーションの仕様設計(遷移・イージング・時間など) - 必要に応じてアニメーションの補足動画の作成 ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。またサークルメンバーとしての参加は難しいが、外注なら…という場合もご相談ください ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:3Dアクションアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに2回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度は決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - (もしお持ちなら)XのアカウントID ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です
あと79日(7月1日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年04月12日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」の3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 幻獣の三面図を見ながら3Dモデリングできる方 作成したものはポートフォリオなどに使用して頂いて問題ございません。 ※1年以上3Dツールの使用経験がある方 ※18歳以上の方 ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名、プログラマーが1名 Unityで簡易的なプロトタイプが遊べる状態です。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ## 担当いただきたい作業 • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 使用エンジンは Unity です。 モデリングソフトはBlenderなどです。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと29日(5月12日まで)
急募
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年04月12日
開発
【100人規模イベント】マイクラで『REPO』を完全再現!建築・技術・動画スタッフ募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
本家『REPO』の「複雑なマップ構造」と「アイテム回収の緊張感」をマイクラで再現し、リスナー参加型の大型配信イベント(10-100人規模)を開催します。 略奪者と鬼に分かれた大乱戦に加え、死んでも「復活アスレ」で復帰できるシステムを搭載。 現在、最高のイベントサーバーを共に作り上げてくれるクリエイター陣を募集しています。 【募集内容】 1. 建築者 内容: REPOの世界観を再現した高クオリティなマップ制作。 詳細: 複雑な地形や、配信映えする景観の作成をお願いします。 2. プラグイン・コマンド勢 内容: 鬼ごっこシステム、アイテム回収、復活アスレ等のギミック実装。 詳細: 多人数(最大100人想定)でも動作が安定する仕組みの構築。 3. 動画クリエイター 内容: 企画の告知PV、マップ説明動画、ルール解説動画の制作。 詳細: 配信者が「参加したい!」、リスナーが「見たい!」と思うような魅力的な映像制作。 4. 参加配信者(先行受付) 内容: 完成後のイベントへの出走、およびリスナーへの告知。 詳細: リスナー参加枠を設ける予定ですので、自身のコミュニティと一緒に盛り上がりたい方。 【報酬・メリット】 実績公開: 制作したマップや動画、システムは自身のポートフォリオとして公開可能です。 クレジット表記: マップ内の「製作者の殿堂」にて、頭ブロックと共にお名前を永続的に掲示します。 先行体験: 開発者として、最も早くこの世界をプレイ・テストできます。 【応募方法】 まずは詳細をお話ししますので、お気軽にメッセージまたは[Discord ID/XのDM]までご連絡ください!
あと15日(4月28日まで)
急募
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年04月11日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。 ## 必要なスキル 【プログラマー】 ・Unityの基本操作ができる ・Visual Studioでのコーディング経験 ・C#の基礎知識 ・コンパイル/例外エラーの原因調査・解決ができる ・推奨PCスペック  - OS:Windows11  - CPU Core i7 8世代  - メモリ(標準)16GB  - HDD容量 500GB (SSD)  - グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX 1080 / 8GB  - OpenGL 4.5 ●あると嬉しい要素 ・1作品以上の制作経験があること (2D/3Dどちらでも可) ・GitHubやSourcetreeを用いて、バージョン管理ができること ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること 【UIデザイナー】 ・以下、サークルの過去作品程度の内容でUIデザインができること (制作ツールは自由) - モルモットホイーラン https://www.youtube.com/watch?v=UooRSLDH1p0 - コネクトシティ https://www.youtube.com/watch?v=Z2mq4b5bTE8 - バグ取りスイマー ~水底の修理屋さん~ https://www.youtube.com/watch?v=Dwwz3AiGfRE - DJ陰陽師 ~a.k.a☆ 安 倍 晴 明~ https://www.youtube.com/watch?v=XF6B3mqmE7A ●あると嬉しい要素 ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること 【サウンドクリエイター(効果音)】 ・ゲームに関する効果音制作経験があること (制作ツールは自由) ●あると嬉しい要素 ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること
あと17日(4月30日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年04月11日