募集終了
報酬なし
グラフィッカーさん募集!
グラフィッカーさん募集
Cucumber
ポスト
掲載日:
2024年07月03日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
無償です。売り上げ出たら、山分けで。
募集締め切り
2024年08月03日14:59
募集内容

きゅうりです。Unityマスターです。

ゲーム作りたいですが、ゲーム作りの相方としてグラフィッカーさん募集します。

一緒に数人で、何個もゲーム作りませんか?

きゅうりのしたいこと:

①適当にタイトル乱獲
②自分チーム作る
③自分チームでの普通ゲーム
④自分チームで大型専用サーバ使ったゲーム
⑤自分チームでのWEB3Gaming
⑥自分チームでのIPFSでのシステム構築

グラフィッカーさんが必要です^^

作るエンジニア部分は3日~2週間で終わらせたいとは思ってます。

よろしくお願いします。

必要なスキル
一人で、UI、UXなど描ける方 一人で、世界観を描ける方 お手伝いのときも受けてくれる方。
期限/締め切りなど
見つかるまで常時募集です。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【特にお時間のある方】BLorTLノベルゲーム開発友達募集!
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして!れいびと申します。 普段は趣味で絵を描いたり文章を書いたり、ティラノビルダーで簡単なノベルゲームを作ったりしています。 ## プロジェクト概要 ボブゲもしくはTL(サ/キ/ュ/レ/ン/ト様のような作品をイメージ)のビジュアルノベルゲームの制作を考えております。 企画から一緒に相談しながら、シナリオ・イラストなどを分担して制作する形を想定しています。 例えば、攻略対象が2キャラいる場合、 ・共通ルートを片方が担当 ・分岐後の各キャラルートをそれぞれ担当 といった形です。 イラストについても、 ・私が背景、相手の方がキャラクターを担当 ・線画と塗りを分担 など、お互いの得意分野に合わせて相談して決めたいと思っています。 当方のスキルとしては、 イラスト キャラ→〇 背景→△(練習中) 小物→△ デザイン→× シナリオ アイデア出し→△ 長編→△(4万字程度の作品を完成させた経験あり) というような感じです。 特にシナリオを中心に書ける方を募集しています。 開発期間は設けず、手の空いた時間に進めるといった形を取りたいです。 当方は比較的時間に余裕があるので、同じく時間のある方だと嬉しいです。 ## 目的・目標 DLsiteやBOOTH等での販売、実物のパッケージ化、即売会での頒布 今までフリーゲームを制作してきましたが、有償での販売を視野に入れたいです。 ## コミュニケーション方法 基本はdiscordでやり取りを行いたいと思います。 ※絵の作業中などにDiscordで通話できる方でお願いします。 当方は日中から夜にかけて作業することが多いです。 条件に会う方がいましたらぜひお気軽にご応募ください! よろしくお願いいたします。
あと40日(10月30日まで)
報酬あり
れいび
掲載日: 2026年09月20日
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2027年2月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2027年2月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2027年2月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (巨大ゴーレム、サル型の敵などの敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (主人公のキャラモデリング) ・**背景モデラー**(特色ある各部屋ごとのマップに必要なアセットとマップ自体のモデリング) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(ダンジョンマップやフィールドマップの制作などを担当) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ※現在募集しておりません。 ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける
あと25日(10月15日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年09月20日
開発
【デザイナー募集】魚を集める水族館ゲームを一緒につくりませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、でぃと、と申します。 普段はゲーム会社でプログラマーとして業務をしています。 ## 募集概要 ゲームのビジュアルを、方向性から一緒に考えてくださるデザイナーを募集します。 単発の制作依頼ではなく、相談しながら継続的に作品づくりに関わっていただく想定です。担当範囲や参加期間、活動ペースは、ご希望を伺って決めたいと考えています。 水族館の見た目や世界観に、ご自身のアイデアを反映していただけます。水族館や生き物、心地よい空間づくりに興味がある方とご一緒できるとうれしいです。 ## プロジェクト概要 - ジャンル: 探索・収集 × 水族館づくり × 着せ替え - プラットフォーム: PC(Steam)。Switchなどへの展開も視野に入れています。 - 開発環境: Unity - 開発体制: 現在1名(プランナー・プログラマー兼任) - 現在の進捗: 企画の仕様詰め - 直近の開発目標: 本格制作開始から半年程度で、基本の遊びを確認できる試作を制作 ## 目的・目標 Steamでの買い切り販売を目指しています。 届けたいのは、新しい魚に出会うわくわくと、自分が育てた水族館で過ごす癒しの時間です。何度も訪れたくなる場所として、プレイヤーに楽しんでもらえる作品にしたいと考えています。 まずは「魚を捕まえる→水槽に迎える→眺める」という基本の遊びを試作し、楽しさを確認します。その結果とメンバーの活動時間を踏まえて、その後の制作範囲やスケジュールを相談して決めます。 ## ゲーム内容 海や川で魚を捕まえ、最初から用意された大きな水族館の、空っぽの水槽をひとつずつ埋めていくゲームです。 - 探して、集める: 釣りや網、潜水で魚を採集。水槽ごとに決められた魚を揃えると、新しい採集地や道具が開放されます。 - 水族館を育てる: 大水槽や海中トンネルに、一匹ずつ魚を迎えていきます。水槽の中は、集めたアイテムでレイアウトを変えることもできます。 - 眺めて、楽しむ: お気に入りの服で館内を歩き、泳ぐ魚を眺めたり、好きな景色を撮影したりして過ごせます。 ビジュアルは、水の透明感や光の揺らぎを大切にします。キャラクターは親しみやすいアニメ調、魚は種類ごとの特徴を残したデフォルメを想定しています。 キャラクターと魚は3D、UIと演出は2Dで制作する方針です。キャラクター・魚・空間が自然になじむ表現を、一緒に考えていきたいです。 ## 担当いただきたい作業 以下の領域から、得意分野やご希望に合わせて相談したいと考えています。 - 水族館・水槽の空間デザイン、設定画の制作 - 水族館・水槽内のオブジェクトなどの3Dモデル制作 - 魚のデザイン・3Dモデル制作 - UIのデザイン - キャラクター・衣装デザイン ゲームへの組み込みにはUnityを使用します。素材の制作ツールや受け渡し形式は、担当内容に合わせて相談できればと思います。 (可能であれば3DモデリングについてはBlenderが好ましいです) ## コミュニケーション方法 - 制作中のやり取りにはDiscordを使用します。参加可能な時間や活動ペースを、ご応募の際にお知らせください。 - 打ち合わせの頻度や進捗共有の方法は、参加メンバーと相談して決めます。 ## 報酬について レベニューシェア(収益分配)方式です。リリースして売上が立つまでは、報酬は発生しません。 売上から、税金、イベント出展費、開発に使用したツール費などの経費を差し引いた額を分配します。 分配率は、担当範囲や関わり方を踏まえて相談して決めたいと考えています。経費として計上する内容と金額は、その都度オープンに共有します。 ## ご応募・お問い合わせ ご興味を持ってくださった方は、以下を添えてご連絡ください。 Discord : didito_dito - 簡単な自己紹介 - 希望する担当領域 - ポートフォリオや過去の制作物 - 参加可能な時期と活動時間の目安 「まずは詳しい企画を聞いてみたい」というご相談も歓迎します。 何度も訪れたくなる水族館を、一緒につくりませんか?
あと30日(10月20日まで)
報酬あり
でぃと
掲載日: 2026年09月19日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに400名以上の方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 いくつかボイスチャンネルがありますが、どこに入室するか迷ったときは下記を参考にしてください。聞き専でもOK。 1️⃣ 大広間🍵 雑談、作業、娯楽、何でもOK 2️⃣ 息抜き部屋🎮 休憩中やゲームなどしたいとき用 3️⃣ 作業部屋🖱️ 作業したい人向け 4️⃣ 会議室🪑 特定の誰かと打ち合わせしたいとき用 (聞かれて困る内容は別の場所でお願いします) 5️⃣ 大人の部屋🔞 R18配信OKなチャンネル 💬 フォーラム🗽 「なんでもスペース」:特定の話題について語り合いたい時にご活用ください。(例:オススメのUnity Assets, オススメのお絵描きソフト, オススメのゲーム, などなど) 「個人スペース」:ご自身の活動の日記や進捗報告などの場所としてご活用ください。 「ポートフォリオ」:ポートフォリオ置き場です。 ※人数も多いので、公の場での発言がしづらい場合などは是非フォーラムをご活用ください。 ※スレッドは右上の「新しい投稿」から、お好きな題名でスレッドを作成し、ご活用ください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) ・悪質な勧誘、過度な勧誘 ・18歳未満の「r18」「大人の部屋」チャンネルの利用 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと102日(12月31日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年09月19日
開発
【3Dアーティスト】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 現在、開発中の企画にて追加メンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) 開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル SuperSweetSnack ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 10月半ばにテストプレイ 年内に完成を予定 開発状況 企画書や仕様書を作成しました。 テストプレイに向けて開発を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 敵を倒そうとした味方の攻撃に巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと10日(9月30日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年09月19日
開発
音楽ゲーム【Liminality】イラストレーターを大募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 音楽ゲーム「Liminality」を開発・運用しているチーム「ProjectZero」です。 2023年4月のリリース以来、3年以上にわたってアップデートと楽曲追加を継続してきました。 このたび4周年に向けて制作体制をさらに拡大することとなり、一緒にタイトルを育ててくださるイラストレーター様を募集いたします。 ゲームの詳細は、プロフィールおよび[公式ホームページ](https://liminality.ninja/)をご覧ください。 ## 募集概要 **ゲーム内イラスト**を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 ## プロジェクト概要 | 項目 | 内容 | |---|---| | タイトル | Liminality(リミナリティ) | | ジャンル | 音楽ゲーム | | プラットフォーム | iOS / Android | | 価格 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) | | リリース | 2023年4月29日 | | 状況 | リリースから3年以上、継続運用中 | 同人ゲームとしては中規模以上のタイトルで、現在も定期アップデートにて楽曲・機能を追加しています。 ### 主な活動実績 - App Store 無料総合ランキング **8位** / 音楽ゲームランキング **2位** を獲得 - ユーザー数 **8万人以上** - 音楽レーベル「HARDCORE TANO*C」、音楽ゲーム「Phigros」「Paradigm: Reboot」などとのコラボレーションを実施 - 楽曲公募を継続開催 ## ゲーム内容 円形のレーンが特徴の、スマートフォン向け音楽ゲームです。 判定ラインが円状に配置されており、一般的な縦スクロール型とは異なる譜面表現が魅力となっています。 実際のプレイ画面や譜面は、ストアページおよび[公式X](https://x.com/liminality_dev)の動画からご確認いただけます。 一度プレイしていただけると、世界観がつかみやすいかと思います。 ### リンク - [公式ホームページ](https://liminality.ninja/) - [公式X](https://x.com/liminality_dev) - [公式Discord](https://discord.gg/nEeMsegVQT) - [App Store](https://apps.apple.com/jp/app/liminality/id1548279298) - [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectZero.Liminality) ## 目的・目標 新規開発ではなく、タイトルの長期運用と規模の拡大が目的です。 - 定期アップデートを継続し、収録楽曲とコンテンツを拡充していくこと - コラボ企画を通じて、音楽ゲームシーンにおけるタイトルの存在感を高めていくこと 4周年に向けて現在多くの企画が進行していますが、それを支えるビジュアルアセットの制作体制が追いついていないのが現状です。 一緒に、より面白く、ユーザーの心に残る体験をつくっていける方をお待ちしています。 ## 担当いただきたい作業 *すべてが必須というわけではありません。ひとつでも当てはまるものがあれば、お気軽にご連絡ください。 - ゲーム内楽曲のジャケットイラスト制作 - ストーリー/メインビジュアルの制作 - 楽曲・世界観に沿ったモチーフやコンセプトのご提案 - イベントバナー、告知用イラスト等の制作 - ゲーム内UIの制作 ### 制作環境 - 使用ツールの指定はありません。使い慣れたツールでご制作ください - 納品形式:PSDまたはクリスタ形式+PNG ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - ラフ→線画→完成の各段階で、ご確認・フィードバックのやり取りをさせていただきます
あと29日(10月19日まで)
急募
報酬なし
むと
掲載日: 2026年09月19日