募集終了
報酬なし
グラフィッカーさん募集!
グラフィッカーさん募集
Cucumber
ポスト
掲載日:
2024年07月03日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
無償です。売り上げ出たら、山分けで。
募集締め切り
2024年08月03日14:59
募集内容

きゅうりです。Unityマスターです。

ゲーム作りたいですが、ゲーム作りの相方としてグラフィッカーさん募集します。

一緒に数人で、何個もゲーム作りませんか?

きゅうりのしたいこと:

①適当にタイトル乱獲
②自分チーム作る
③自分チームでの普通ゲーム
④自分チームで大型専用サーバ使ったゲーム
⑤自分チームでのWEB3Gaming
⑥自分チームでのIPFSでのシステム構築

グラフィッカーさんが必要です^^

作るエンジニア部分は3日~2週間で終わらせたいとは思ってます。

よろしくお願いします。

必要なスキル
一人で、UI、UXなど描ける方 一人で、世界観を描ける方 お手伝いのときも受けてくれる方。
期限/締め切りなど
見つかるまで常時募集です。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Kicking Off Fun: A Deep Dive into the Charming Wor
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
Are you looking for a game that’s easy to pick up, offers a surprising depth of strategy, and delivers a healthy dose of retro-inspired fun? Then let me introduce you to <a href="https://footballbrosfree.com">Football Bros</a>. This delightful title, which you can often find and play for free at websites like Football Bros, is a fantastic example of a game that perfectly balances accessibility with engaging gameplay. Whether you're a seasoned gamer or just looking for a casual way to pass the time, Football Bros offers a unique and enjoyable experience. From Pixels to Prowess: Understanding the Basics At its heart, Football Bros is an arcade-style soccer game with a charming, pixel-art aesthetic. Don't let the simple graphics fool you, though; there's a surprising amount of tactical thinking involved. The core objective is, of course, to score more goals than your opponent within a set time limit. You control a team of players, typically consisting of a few field players and a goalkeeper. The controls are incredibly intuitive, making it a breeze for anyone to jump right in. Usually, you'll use a directional pad or arrow keys to move your chosen player, and one or two buttons for actions like passing, shooting, and tackling. The beauty of Football Bros lies in this simplicity. You're not bogged down by complex button combinations or intricate skill moves. Instead, the focus is squarely on positioning, timing, and strategic decision-making. One of the most appealing aspects is the variety of teams and characters. Each team often has slight variations in their stats, such as speed, shooting power, or tackling ability, which subtly influences how they play. This encourages experimentation and allows you to find a team that best suits your preferred playstyle. The goalkeepers, while often AI-controlled, play a crucial role, making impressive saves and adding to the tension of each match. Mastering the Pitch: Gameplay Mechanics and Strategies While Football Bros might seem straightforward, there’s a genuine art to mastering its gameplay. Here’s a breakdown of what you can expect and some initial thoughts on how to excel: Movement and Positioning: This is arguably the most critical aspect. Understanding how to move your players effectively to create space, intercept passes, and get into scoring positions is paramount. Don’t just blindly chase the ball; think about where your teammates are and where the opponent is likely to move next. Passing: Passing is your primary tool for building attacks and maintaining possession. Short, accurate passes are often more effective than long, risky ones that can be easily intercepted. Look for through balls to spring your attackers, or quick one-twos to bypass defenders. The timing of your pass is crucial – release the ball just as your teammate is getting into a good position. Shooting: When you’re in a scoring opportunity, aiming and powering up your shot is key. Some games feature a power bar, while others rely on how long you hold the shoot button. Experiment to find the sweet spot for maximum power and accuracy. Consider angle and distance – sometimes a weaker, well-placed shot is more effective than a powerful, off-target blast. Tackling and Defense: On the defensive side, timing your tackles is essential. A well-timed tackle can dispossess an opponent and initiate a counter-attack. However, mistimed tackles can leave you vulnerable or even result in fouls (though Football Bros often has a more forgiving foul system than real-life soccer!). When defending, try to cut off passing lanes and pressure the ball carrier, forcing them into mistakes. Teamwork (Even with AI): Even in single-player modes against AI, think of your team as a unit. While you only directly control one player, the AI of your teammates is designed to support you. Understand how they move and react, and try to incorporate them into your strategy. In multiplayer, communication with human teammates be
あと10日(6月14日まで)
報酬あり
Imogen Fowler
掲載日: 2026年06月04日
開発
ProjectZEXIA ADVノベルゲーム制作 エンジニア担当募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
初めまして、ProjectZEXIA 企画兼総括担当ZESIAです。 この度ゲーム制作をするにあたりエンジニア担当が必要になり急遽募集する形となりました。 ・応募内容 エンジニア・プログラマーの方を1名募集しております。 またチーム全体の規模が多いため1名以上の応募希望がある場合は提出物(ポートフォリオ)にもよりますが、採用することもありますのでご応募お待ちしております。 ・応募後の手順 1、過去作の提示、ポートフォリオの提出どちらかで構いません。 2、面接(今後同じチームで活動が可能かどうかを確認し、その後チーム内でのルールの共有を行います。) 3、採用メッセージの展開(採用は後日メンバーに周知し承諾をもらい参加の連絡をさせていただきます。) ・コミュニケーション方法 ディスコードでの連絡になります。 その他連絡方法は指定しておりません。 以上手短ではありますが自己紹介と応募内容についての記載になります。 その他、質問事項等ございましたら面接時にご質問いただければ対応させていただきます。 ご検討よろしくお願いいたします。 また、ご応募心よりお待ちしております。 ZESIA
あと26日(6月30日まで)
急募
報酬なし
Zesia:ゼシア
掲載日: 2026年06月04日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # プログラマー ・ゲームシステムの開発 # キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 # 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 # VFX(エフェクト) ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと26日(6月30日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年06月03日
開発
【シナリオライター募集】推理ADVのスピンオフデスクメイトを作る(再開)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:[Akari:愛き日々](https://store.steampowered.com/app/4308500/AKARI) ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「シナリオライター」を担当できる方です。 ## 作業量 ・8月末までに20話程度を作成することを想定のため、逆算して週に2話程度プロット+詳細シナリオを作る ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ・ヒロインにだけCVが付く ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ (SDキャラ以外は本編の素材である)
あと179日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
掲載日: 2026年06月03日
開発
【プランナーさんアニメーターさん募集】童話×可愛い×ギャグのカードゲーム『くすぐりメモリア』
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
新作カードゲーム『くすぐりメモリア』で、世界観を一緒に作ってくれるプランナーさんアニメーターさんを募集します。 ◆ なぜ今このゲームなのか(市場の話) いま「ロシアンルーレット式の駆け引きゲーム」というジャンルが、世界的に伸びています。火付け役は『Buckshot Roulette』。駆け引き・緊張感・運・確率を核にしたインディーゲームで、2025年12月時点で世界累計800万本以上を売り上げました(複数メディア報道)。 さらに、同系統の新作『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』は、2026年4月の発表からわずか5日でSteamのウィッシュリスト登録が10万件に到達。こちらは「ヤンデレ悪魔との飲みサバイバル」を題材にした作品で、お酒・狂気を前面に出したダーク・成人向け寄りの路線と見られます(※現時点では未発売のため、内容は公開情報からの推測を含みます)。 ここから私が読んでいるのは、こういうことです。 ひとつ、「この駆け引きシステムは売れる」と、本家800万本が証明している。 ふたつ、「同じシステムでも、ガワ(テーマ)を変えれば別の客層が取れる」と、PUKEY GODDESSの10万ウィッシュリストが示している。 そして——先行作はいずれもダーク/成人向け寄り。つまり「可愛い・笑い・ギャグ・童話」という明るい路線は、まだ誰もやっていない空き地です。 ◆ 本作の差別化と勝算 『くすぐりメモリア』は、同じ「駆け引き×運×緊張感」のシステムを、まったく違う入口に乗せ替えます。 ・入口1:童話。赤ずきん、白雪姫、シンデレラ……ほぼ全員が知っている。 ・入口2:神経衰弱。ルール説明がほとんどいらない。 誰でも最初の1秒で「何をすればいいか」が分かる。新しいルールを覚える必要がない。だから、ホラーやギャンブルが苦手な層、カジュアル層、家族連れまで届く——本家が取りこぼしている広い層を狙えます。学習コストの低さは、ゲーム実況・配信とも好相性です(視聴者も即理解できる=広がりやすい)。 加えて、PUKEY GODDESSはまだ未発売。発表段階で10万人が「このジャンルに興味あり」と手を挙げている状態です。本作がうまく届けば、その層の一部に「同じ駆け引き系で、こっちは明るくて気軽」という形で見てもらえる可能性があると考えています。もちろん、最終的には完成度次第です。 ◆ ゲーム内容 童話キャラと1対1でカードバトル。神経衰弱でカードを覚えるのが基本ですが、おとぎの国の幽霊や妖精たちが“いたずら(妨害)”を仕掛けてきて、覚えたはずのカードがシャッフルされたり、隠されたり、図柄が変わったり。記憶が崩される中、アイテムで“ここぞ”の一手を決めて逆転を狙う——そんな駆け引きが主役のゲームです。 コンセプトとルールをまとめた企画書(PDF)はすでに完成しているので、応募いただいた方にお見せします。 ◆ 募集内容 プロジェクトに長期で関わってくださるプランナーさん、アニメーターさん ゲームを面白くしてくれる方。 ◆ 求めるイメージ 「可愛い・笑い・ギャグ・童話」に合う、コミカルで親しみやすい絵柄の方。キャラの細かい雰囲気はまだガチガチに固めていないので、一緒に話し合って決めていきたいです。世界観づくりから関わりたい方、大歓迎です。 ◆ 条件 報酬はレベニューシェア(売上分配)を想定。分配率や進め方は個別にご相談のうえ決定します。Steam配信を目指しています。 ◆ 参考(市場データのソース) ・Buckshot Roulette 800万本:https://www.kitguru.net/gaming/joao-silva/buckshot-roulette-hits-8-million-sales-console-port-gets-delayed/ ・PUKEY GODDESS SHOT TRICK 発表記事:https://news.denfaminicogamer.jp/news/2604253e ・同 ウィッシュリスト10万達成:https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/gamespark/trend/gamespark-165898 気になった方は、お気軽にメッセージください。まずは企画書をお送りします!
あと29日(7月3日まで)
報酬あり
Cucumber
掲載日: 2026年06月03日