募集終了
報酬あり
2DローグライクRPG制作にあたってのイラストレーター募集(イメージ画像あり)
2d
ローグライク
rpg
イラストレーター募集
ダンジョン
らいおん
ポスト
掲載日:
2024年05月11日
募集するジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
固定報酬なし。 ゲームによって得た収入(steamなどのプラットフォームにおける販売収入の他、制作したゲームによって生じる将来的な収入の全て)の半分を指定口座へ振り込むこととする。
募集締め切り
2024年05月25日14:59
募集内容

見てくださりありがとうございます。
イラストレーターを1人、探しています。

概要

2DのローグライクRPGを作っています。
舞台は地下迷宮。死んでも生き返るダンジョンの中で、最深部を目指していくゲームです。
ゲーム部分は複数キャラクターによるパーティー戦闘、ゲームバランスは繰り返しプレイすることを前提とした高難易度。
ゲーム性としてはメリットとデメリットの取捨選択、敵の行動に合わせて動く戦略、複数キャラクターと多数のスキルによって機能するコンボやシナジー、といったものを、最大限楽しめる形にしようとしています。

中心としているのはローグライクカードデッキ構築系のゲームの面白さですが、ゲーム自体はRPGコマンドバトルです。
Slay the Spireのバトルシステムがポケモンになり、更にパーティー戦闘になったと思ってもらえれば分かりやすいと思います。
ストーリーも盛り込むつもりです。

ゲーム自体は既に全体の6割方出来上がっており、2024年7月下旬~8月上旬にsteamにて販売します。
多少前後するかもしれませんが、これから2ヶ月を完成までの目途としています。
発売までの2ヶ月の期間で、ゲームに必要なイラストを描いてくださる方を募集しています。

報酬

作業内容の前に、まず報酬の話から。
固定報酬はありません。頭金、作業料、共に存在しません。
代わりに、このゲームによって得た総収入の半分をお渡しします。売上ではなく収入です。各種プラットフォームへの登録料や手数料を差っ引き、通帳に入ってきた金額の半分をそのまま渡します。

作業内容

イラストを描いていただきます。塗りや彩色もお願いすることになります。

ゲームのイメージ画像の4枚は現段階のものです。ここから更に画面内情報量が増える予定なので、どこかのタイミングでレイアウトは変わります。現段階からの改善予定で言うと、図形が四角形ばかりだったり単色ベタ塗りだったりと全体的にチープなので、ガラッと変えたいとは思っています。

イラストレーターさんには、このキャラクターにあたる部分を描いてほしいです。

作風としてはライトなダークファンタジーを目指しています。画面や色調は暗すぎず重すぎず、会話は軽く笑えるように、でもストーリーラインは苦い感じにしたいと思っています。

最低限の技術と、モノ作りの意欲がある方ならどなたでも歓迎です。

等身の違う男女キャラクターの全身絵・及び服装のイラストを描いていただくことになります。
若干のグロを交えた異形モンスターや、ファンタジー世界の背景イラストが描けると助かります。
Unityについての知識がある程度あると嬉しいです。

作業内容としては、

  • 7キャラクター分の立ち絵(7枚)
    全身。これがメインです。

  • 上記の表情差分(10-20枚)
    一人あたり表情差分が3枚ほど欲しいのですが、表情の極端に少ないキャラがいるため、差分枚数は多くて20枚です。

  • ストーリーで使う一枚絵を数点(5枚)

  • steamのバナー制作、紹介画像で使う絵(5-8枚)
    これは既存画像の組み合わせを主体とするつもりですが、新規で作ってほしいものが2-3枚ほどあると思っています。

ここまでが最低描いていただきたいものです。
以下は出来ればで結構です。上から優先順位の高いものを挙げています。

  • 中ボスのデザイン(10枚程度)
  • 背景(5~10枚)
  • UIデザイン(おそらく膨大な数)
  • メイン5キャラクターの立ち絵の別絵(5枚)
    人物が同じで、服装や髪型の異なる新規絵。
  • モブ敵のイラスト(40枚以下)

以上になります。

作業形態

何が作りたいか、何を作ってほしいかは、こちらが既に具体的な形で用意しています。
例えばこういったタイプの鎧を着て、色はグレーに金色のラインを入れて、鎧の縁はこの装飾で、キャラクターはこの髪色で、目はこの形で、肌の色はこれで、といった形で具体的な参考画像・参考色等を複数枚見せながら、こういったものを作ってほしい・こういった形に仕上げて欲しい、というぐらいに作ってほしいものの形が存在します。ゼロから全てしてほしいわけではありません。

ただ、自分は絵が専門ではないため、イラストレーターさんにそれらは任せるつもりです。自分が要求をすると注文がどうしても多くなりますし、門外漢にあれこれ指示されるのは苦痛だと思いますので、手が止まったら都度聞いていただく形でいこうと思っています。
何の指標もないのに作業だけ放り投げるようなことはしません。出来る限り、意に沿う形で一緒にやっていきたいと思っています。

作業環境

イラストレーターさんと自分の二人で、ゲームを完成まで持っていきます。

UnityとDiscord、およびAdobe系列のソフトと、データ共有にDropboxを使いながら作業出来ればと思っています。イラストレーター側の環境にこちらが合わせるつもりです。ただ、を自分はMacを所持していないため、受け手のこちらはWindows環境だということを念頭にお願いします。

イラストについてはお任せします。自分はそれ以外の全てを担当します。デザインやレイアウトといった部分については制作物も交えて、色々と話し合って決めていきたいと思っています。
もし困ったり自信がない部分についてはいつでも言ってください。元々一人で全てやろうとしていたので、簡単な画像編集や画面のレイアウト、デザイン、配置といったものについても最低限の勉強はしています。

基本的にdiscordでの通話及び連絡の取り合いで、ゲームの完成度を上げていければなと思っています。
最初に話した通り、既にゲームの土台部分は完成しており、後はどれだけボリュームを増せるのか、細部を詰められるか、クオリティを上げられるかという段階です。
自己満足に終わらない、売れるモノにしたいと思っています。

今後の予定

既にゲームの骨子であるシステム部分は作り終えています。具体的に言えば、戦闘システムやスキル/アイテム/インベントリ等の基本部分、ADVパート、ゲーム全体としての進行については8割方出来上がっています。

一方、イラストと音を使用する部分はほぼ未着手です。特にUIはUnity標準のもので仮置きしたままなので真っ先に改良したいと思っています。SEは幾つかストックしてありますが、まだ足りていません。バトルシステムこそ存在していますがボリュームは薄っぺらく、スキルの種類・敵の種類・実装済みのギミックや敵の行動パターンが足りていません。
これらを実装するのに1ヶ月半、バランスを調整するのに半月、合計二ヶ月弱かかると自分は判断しています。

steamにて、日本語・英語で発売しようと思っています。出来ることなら韓国語と中国語も手掛けたいのですが、余裕がなさそうなので保留です。
6月上旬からsteamで製品ページを公開し、7月下旬にアーリーアクセスとしてゲームを販売する予定です。既にsteamの販売者登録は終わっています。
なので、ゲームの説明とイメージの共有を終わらせた後、すぐにキャラクターデザインを考えていただき、6月中旬ほどにはゲームの全体的像を確定させ、steamページへと反映させたいと考えています。

アーリーアクセスの時点でちゃんと売り物として満足できるものを出し、もしも評判が良ければ追加の機能を作っていく、という形を取るつもりです。

連絡先

X(旧Twitter)@Raion_King115

質問等あればこのサイトのコメント欄か、ツイッターのDMにてお願いします。
連絡を貰った後、こちらから現時点でのゲームの体験版をお送りさせていただきます。尺はチュートリアル部分終了時までに調整しています。
それをプレイした上でイラストを描いていただけるのであれば、今度はそちらのポートフォリオやイラスト数点を見させていただきます。
それが終わり次第、Discord等で会話をし、一緒に制作していければなと思っています。

自己紹介

キャリアを積むことに嫌気がさし、前職で退職届を出しました。
ずっと好きだったゲームを作りたいという創作欲に従い、この道で生きていけるようになりたいという夢を見ています。

大学院と3年間の会社員生活を経験しています。
夢を実現させるためにどれだけのコストが必要なのか、何をしなければならないのか、そういったことも理解できているつもりです。

2ヶ月、一緒に一つのゲームを作りませんか。
検討のほど、よろしくお願いします。

募集日程

2024/5/25まで。
一両日中に返信させていただきます。

必要なスキル
1.アニメ調の男女のキャラクターイラストが描ける ライトなダークファンタジーを目指しています。 極端なエロ・グロ・流血表現は用いる気がありませんが、汚れや怪我、苦痛や暗い表情といったものは出したいと思っているため、そのつもりでお願いします。 以下は可能であればでお願いします 2.ファンタジー背景が描ける 3.GUI(マウスクリックに使うボタンや、インベントリ・スキルの枠といったもののこと)の素材を描いたり、デザイン(どこに何の要素を配置するのが良いかのゆるい判断)が出来たりする 4.エネミー(人型・グロ・モンスター、またはそれらの融合物)が描ける 5.Unityを使うことができ、実際にプロジェクト内で画像関連の機能(画面全体のUIデザインや、エフェクト・シェード・マテリアルの編集/作成)を操作することが出来る
期限/締め切りなど
募集締め切りは2024/5/25 作業期間は連絡を取り合ってからゲームのリリースである2024年7月下旬までの全日で、単発の依頼となります。 そこでアーリーアクセスとして売りに出すつもりであり、もしそこで手応えを感じることが出来、両者の同意があれば、アーリーアクセス中のアップデートを行っていき、DLCや正式リリースまで作業期間を延長し継続の依頼とします。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【未経験者&初心者歓迎】スチルの背景作画をしてくださる方を募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 パン粉末というサークルで企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってイラスト(背景作画)を担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 募集概要 ・ゲーム制作未経験者OK(イラストを描いて、ネットやSNSで公表したことがある方) ・一緒にやっていく上でお互い仲良く出来そうでしたら、継続してやっていただきたいです。 ## プロジェクト概要 関わっていただく作品の方向性 和風恋愛ノベルゲーム(詳しくは面談の際にご説明させていただけたらと思います。) 開発期間:1月末~2月中旬まで ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## 担当いただきたい作業 - スチルの背景作画 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと16日(12月31日まで)
急募
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2025年12月14日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと47日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日
開発
ポストアポカリプス 2D横スクロールゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
## 自己紹介 どうも、板チョコと申します。 ゲームの専門校でプランナー目指して頑張っています! 今回は作りたいゲームがあるんですが、時期的に現実世界でメンバーを集めることが叶わなかったため……こちらを頼った次第です。 ## 募集概要 【エンジニア/プログラマー】、【2Dアーティスト】を募集しています! 取り敢えず最初は各2名ずつを予定しております。 応募する際、今までの制作実績があればそれも教えていただければ幸いです。 (無くても歓迎しています!) ゲームシステムの企画と世界観の大枠はあります。 が! 決まっていない部分も多いため、そういったところに関われる余地もあります。 ## ゲームの企画概要 SHELTER CARAVAN(シェルター キャラバン) 核戦争後の世界を舞台にした、 2D横スクロール・リソース管理ゲーム。 度重なる核戦争により、地表は放射能に汚染され、変異したクリーチャーの狩場と化した。 プレイヤーは独立型移動式核シェルターの船長となり、シェルター間で物資を運ぶ「運び屋」として、危険な核砂漠を航行する。 追跡してくるクリーチャー、減り続ける燃料、限られた弾薬。 逃げるか、撃つか、止まるか。 全ての選択が生死と、世界の行く末を分ける。 ## 目的・目標 数ヶ月~1年で遊べる程度まで持っていき、steamでアーリーアクセスとして有料販売。 余裕があればその後も継続して開発、アップデートしていきたいです。 ## エンジニア/プログラマーについて 様々な要素をゲームとして遊べるように、実装を担当していただきます。 できればUnityで開発できる方だと嬉しいです。 (私がエディターを触り慣れているので) バージョンのすり合わせ、プロジェクトの共有方法は集まった方にお任せします。 ## 2Dアーティストについて キャラクターデザインから背景、UI、アニメーションまで2D業務のすべてを担当していただきます。 - 絵柄合わせができる方 - Unityにアセットとして2D素材を実装できる方(Unityについて知識のある方) だと嬉しいです。 今現在できなくても構いませんが、これらに意欲的だとこちらも嬉しいです。 ## 報酬について 販売後の利益分配を予定しており、今すぐに払えるものはありません。 ただ私自身に余裕ができた場合、開発中でもお礼程度の金銭やそれに類するものを……とは考えています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordのテキストで行います。 - 週一、どこかのタイミングで進捗確認を行います。 - ボイスチャットで、任意参加のオンラインMTGが行われる可能性があります。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと16日(12月31日まで)
急募
報酬なし
板チョコ
掲載日: 2025年12月12日
開発
【急募】🕹️募集!レトロアドベンチャーゲーム愛溢れるスタッフ大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集! 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」制作チーム 【プロジェクト概要】 古き良きアドベンチャーゲームの魂を現代に! 私たちは、新作アドベンチャーゲーム 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」の制作を進めています。 目指すのは、心を揺さぶるストーリー、そして謎解きの楽しさが詰まった、あの頃夢中になったレトロアドベンチャーゲーム体験の再現です。 この情熱を共有し、共に最高の作品を創り上げる仲間を募集します! 【ゲーム概要】 「YU-NO」の主人公の有馬たくやが、リフレクターデバイスを誤作動させてしまう。 そして、パラレルワールドで、菅野ひろゆき作品のヒロインたちと出会う。 1時間程度で終わる、懐かしいテキスト形式のレトロアドベンチャーゲーム。 【募集職種】 以下の職種で、レトロアドベンチャーゲームへの深い理解と情熱をお持ちの方を特に歓迎します。 職種名主な業務内容必須スキル・経験(一例) ○ゲームデザイナー(プランナー) ○原画・キャラクターデザイナー ○グラフィッカー ○背景 ○UIデザイナー ○シナリオライター[具体的な要素:例:ミステリー、ホラー、コメディ]の構成力 ○サウンドクリエイター、BGM・SE制作(FM音源/チップチューン風の楽曲制作ができる方優遇)DTM経験、レトロゲームのサウンドトラックへの深い造詣 ○プログラマー、ゲームシステムの実装、デバッグ(スクリプターも可) 【応募条件】 レトロなアドベンチャーゲーム([具体的なタイトル例を出すと:例:『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』『EVE burst error』『デザイア』など)に深い愛情を持っている方。 最後まで責任を持って制作に取り組める方。チームメンバーとのコミュニケーションを大切にできる方。 【報酬形態】 完成後のレベニューシェア 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」への期待や、レトロアドベンチャーゲームへの熱意を一言あの頃の興奮を、今一度。 あなたの力で、最高の「懐かしい新作」を世に送り出しましょう!
あと87日(3月12日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月11日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナーUIデザイナー
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
募集するジョブ: 3D/2D背景デザイナー プログラマー UIデザイナー プランナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし あくまでポートフォリオやスキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後、可能であれば広告モデル or 有料要素による収益化を目指しますが、確約はできません。 初めまして、楓と申します。 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、日々Blenderで猫キャラクターを作っています。 現在は「猫の箱(仮)」というオリジナルのスマホゲームを、チームで開発中です。 自分はその中で全体の進行管理・仕様作成・アセット制作・企画設計などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、形に残るゲームを作りたく、今回新たにデザイナーさんを募集します。 詳細はプロフィールやSNS、Discordにてお話できますので、お気軽にご連絡ください。 📝 募集概要 背景/UIデザイナーを募集しています。 2D/3D問わず、やりたいスタイルで参加可能です 雰囲気づくりに自信のある方や、UIをレトロに落とし込みたい方、大歓迎です 継続参加が前提ですが、まずは「お試し参加」も歓迎します 初心者の方やアシスタント枠も用意しています 🧸 おすすめポイント チームには同じくBlender初心者〜中級者が多数在籍しており、互いに教え合う文化があります UIや世界観はチームで模索中の段階で、提案を取り入れながら制作できます 個人ポートフォリオに使える形でゲームをリリース予定です 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ノベルゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: キャラ猫 200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット 100点以上制作中 プログラマー(Unity/C#) ← ここに加わってくれる方を募集! UI・世界観設計を現在強化中 ← ここに加わってくれる方を募集! 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#の腕をチーム制作で試してみたい方 短期で結果を出したい/作品としてリリースしたい方 ゲーム制作に関わってみたかったけど機会がなかった方 デザイナーが多いチームで、実装に集中したい方 ゲームを“ちゃんと完成させたい人”と組みたい方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「気になるので話だけ聞きたい」など お気軽にご連絡ください。 DM・Discord・応募フォーム、どこからでもOKです。 あなたの力を貸してください!
あと75日(2月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月11日