ガンシューティングやり込み勢です。特にBIG 3 GUN SHOOTINGとHODSD。4つ中3つはデフォルト設定でノーダメクリア経験あり。
令和の世にはもう下火どころか火が消えかけているガンシューティング。だからこそ、1プレイ30分のゲームは、インディーなら開発がしやすいのでは!?と思って応募をかけてます!
3Dクリエイターを1人募集しています。
企画は1年かけたい(早く終わるならそれに越した事はありませんが)ので、継続的にお願いしたいです。
1回のプレイ時間はムービー(累計約5分)込みで30分を予定しています。長時間プレイする物でもないので、それに伴って開発コストも低いはず!
また、ジャンルが下火ということは、競合相手が少ない(ブルーオーシャン)ということでもある、と自分は考えています。
開発エンジンも得意な物を使ってくれれば大丈夫です。ただ3Dのレール式(自動で移動する形式)なので、UnityかUnreal Engineだと助かります。
自分はゲームエンジンを基礎から学んでいる最中なので、その面の指導という意味でも、経験がある程度ある方にお願いしたいです。
小規模なので、もちろん企画にゼロから携われます。意見をくださっても有難いです。
イメージ画像に、画力5の自分がノートやらプリントやらに描いたコンセプトアートがあります。参考までに。
※追記
応募から1日で、プログラマー、サウンドクリエイターの方が応募してくださりました!ありがとうございます!
タイトル: 「Clock's Ticking」
ジャンル: ガンシューティング
プラットフォーム: 最初はPCを想定、その後もし上手く行けばガンコントローラーでの操作も視野に
開発期間: 1年
企画書は既にできてます。
「Steamでの販売」
ただ、趣味だからこそこだわれる、というのはあると思います。
自分達が8割程度納得のいく作品を作りたいです。
目標本数がどの程度なのが妥当なのかは分からないのですが、「20本」としておきます。
「タイムクライシス」シリーズに慣れている方は想像しやすいと思います。作りたいのはあれらの延長線上の作品です。
撃つ/隠れる動作を駆使して敵の攻撃をやり過ごしつつ、敵を攻撃して全滅させて進む、といった内容です。
本作では更に、実際に使われている戦術(カットパイ、プローン、ハイローなど)や、本家の方は「4」から意味が薄くなってしまった「制限時間」にも重きを置きたいです。
-基本システムの制作
-3Dマップ
-キャラクターデザイン
UnityもしくはUnreal Engineで作りたいです。
なので3Dグラフィック担当の方はblenderが使えると有難いです。
主人公とボスキャラクター3人、計4人のキャラクターが欲しいです。
他にも武器、ステージなどが欲しいですが、全てを0から作るのは大変なので、ステージと武器、通常の敵、味方はアセットを使おうと考えています。
コミュニケーションはDiscordないしLINEで行います。やりやすい方法で。
2週間に一回オンラインでMTGを行います。
進捗管理にExcelを利用する予定ですが…仕様書の書き方というのがまだよく分かっていないのでそこは未定です。