## 自己紹介
ガンシューティングやり込み勢です。特にタイムクライシス4とHODSD。…20代ですよ?
令和の世にはもう下火どころか火が消えかけているガンシューティング。だからこそ、1プレイ30分のゲームは、インディーなら開発がしやすいのでは!?と思って応募をかけてます!
## 募集概要
プログラマー、グラフィックデザイナーをそれぞれ1人ずつ募集しています。
企画は1年かけたい(早く終わるならそれに越した事はありませんが)ので、継続的にお願いしたいです。
1回のプレイ時間はムービー込みで30分を予定しています。長時間プレイする物でもないので、それに伴って開発コストも低いはず!
開発エンジンも得意な物を使ってくれれば大丈夫です。ただ3Dのレール式(自動で移動する形式)なので、UnityかUnreal Engineだと助かります。
自分はゲームエンジンを基礎から学んでいる最中なので、その面の指導という意味でも、経験がある程度ある方にお願いしたいです。
小規模なので、もちろん企画にゼロから携われます。意見をくださっても有難いです。
## プロジェクト概要
タイトル: 「Clock's Ticking」
ジャンル: ガンシューティング
プラットフォーム: 最初はPCを想定、その後もし上手く行けばガンコントローラーでの操作も視野に
開発期間: 1年
## 目的・目標
「Steamでの販売」
ただ、趣味だからこそこだわれる、というのはあると思います。
自分達が8割程度納得のいく作品を作りたいです。
目標本数がどの程度なのが妥当なのかは分からないのですが、「20本」としておきます。
## ゲーム内容
「タイムクライシス」シリーズに慣れている方は想像しやすいと思います。作りたいのはあれらの延長線上の作品です。
撃つ/隠れる動作を駆使して敵の攻撃をやり過ごしつつ、敵を攻撃して全滅させて進む、といった内容です。
本作では更に、実際に使われている戦術(カットパイ、プローン、ハイローなど)や、本家の方は「4」から意味が薄くなってしまった「制限時間」にも重きを置きたいです。
## 担当いただきたい作業
-基本システムの制作
-3Dマップ
-キャラクターデザイン
UnityもしくはUnreal Engineで作りたいです。
なのでグラフィック担当の方はblenderが使えると有難いです。
担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。
BGMは外注にするつもりですが、自信のある方は参加OKです。音楽のジャンルは「ハリウッドオーケストラ」。
## コミュニケーション方法
コミュニケーションはDiscordないしLINEで行います。
2週間に一回オンラインでMTGを行います。
進捗管理にNotionを利用します。
作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。