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CAO

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ディレクター
ガンシュー
ガンシューティング
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最終更新日:2026年02月18日

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開発
タイムクライシス系ガンシューティング 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 良作ガンシューが好きな一般人です。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プログラマーと3Dクリエイターを探しています。自分は情報系の知識が疎く、プログラミングも本当にかじった程度なので、コミュニケーションを取りつつ、分かりやすく教えてもらいながら進めればと思っています。 ゼロからではないですが、企画に携わることができます。1プレイ30分(ムービー累計5分込み)を想定しているので、制作コストも低いと予想。 本家「タイムクライシス」シリーズにない要素を組み込みたい!」その一心でこの募集をかけました。 ## プロジェクト概要 タイトル: Clock's Ticking ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: PC、上手く行けばガンコントローラー 企画書、仕様書が8割方完成しました。 コンセプトアートは添付の画像をご覧下さい。2つは画力5の自分が描いた絵、もう1つはAI生成による画像です。 ## 目的・目標 「steamでの販売」 「趣味での制作」に近いですが、だからこそ細部に拘りたいと思っています。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズと基本システムは同じです。スペースキーを押している間は射撃ができ、離すと隠れ、敵を全滅させると次に進む、と言った流れです。 今作ではそれに加え、実際に使われる戦術(カッティングパイ、クイックピーク、ハイローなど)と、条件を満たした時のみ、制限時間が極端に少なくなるシステムを取り入れようと思っています。 これらのアイデアは既存の映像作品「V.I.P.」「東方タイムクライシス」に影響を受けたものです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン 本家に倣って3ステージ制にするので、各ボスキャラクターが欲しいです。詳細は仕様書に詰めます。 - 3Dマップ作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にbacklogを利用します。
あと31日(8月30日まで)
報酬なし
CAO
掲載日: 2026年07月30日
開発
ガンシューティング開発 メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 ガンシューティングやり込み勢です。特にBIG 3 GUN SHOOTINGとHODSD。4つ中3つはデフォルト設定でノーダメクリア経験あり。 令和の世にはもう下火どころか火が消えかけているガンシューティング。だからこそ、1プレイ30分のゲームは、インディーなら開発がしやすいのでは!?と思って応募をかけてます! ## 募集概要 3Dクリエイターを1人募集しています。 企画は1年かけたい(早く終わるならそれに越した事はありませんが)ので、継続的にお願いしたいです。 1回のプレイ時間はムービー(累計約5分)込みで30分を予定しています。長時間プレイする物でもないので、それに伴って開発コストも低いはず! また、ジャンルが下火ということは、競合相手が少ない(ブルーオーシャン)ということでもある、と自分は考えています。 開発エンジンも得意な物を使ってくれれば大丈夫です。ただ3Dのレール式(自動で移動する形式)なので、UnityかUnreal Engineだと助かります。 自分はゲームエンジンを基礎から学んでいる最中なので、その面の指導という意味でも、経験がある程度ある方にお願いしたいです。 小規模なので、もちろん企画にゼロから携われます。意見をくださっても有難いです。 イメージ画像に、画力5の自分がノートやらプリントやらに描いたコンセプトアートがあります。参考までに。 ※追記 応募から1日で、プログラマー、サウンドクリエイターの方が応募してくださりました!ありがとうございます! ## プロジェクト概要 タイトル: 「Clock's Ticking」 ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: 最初はPCを想定、その後もし上手く行けばガンコントローラーでの操作も視野に 開発期間: 1年 企画書は既にできてます。 ## 目的・目標 「Steamでの販売」 ただ、趣味だからこそこだわれる、というのはあると思います。 自分達が8割程度納得のいく作品を作りたいです。 目標本数がどの程度なのが妥当なのかは分からないのですが、「20本」としておきます。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズに慣れている方は想像しやすいと思います。作りたいのはあれらの延長線上の作品です。 撃つ/隠れる動作を駆使して敵の攻撃をやり過ごしつつ、敵を攻撃して全滅させて進む、といった内容です。 本作では更に、実際に使われている戦術(カットパイ、プローン、ハイローなど)や、本家の方は「4」から意味が薄くなってしまった「制限時間」にも重きを置きたいです。 ## 担当いただきたい作業 -基本システムの制作 -3Dマップ -キャラクターデザイン UnityもしくはUnreal Engineで作りたいです。 なので3Dグラフィック担当の方はblenderが使えると有難いです。 主人公とボスキャラクター3人、計4人のキャラクターが欲しいです。 他にも武器、ステージなどが欲しいですが、全てを0から作るのは大変なので、ステージと武器、通常の敵、味方はアセットを使おうと考えています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordないしLINEで行います。やりやすい方法で。 2週間に一回オンラインでMTGを行います。 進捗管理にExcelを利用する予定ですが…仕様書の書き方というのがまだよく分かっていないのでそこは未定です。
募集終了
報酬あり
CAO
掲載日: 2026年02月17日