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ガンシュー
ガンシューティング
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最終更新日:2026年02月17日

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ガンシューティング開発 メンバー募集
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プログラマー/エンジニア
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## 自己紹介 ガンシューティングやり込み勢です。特にタイムクライシス4とHODSD。…20代ですよ? 令和の世にはもう下火どころか火が消えかけているガンシューティング。だからこそ、1プレイ30分のゲームは、インディーなら開発がしやすいのでは!?と思って応募をかけてます! ## 募集概要 プログラマー、グラフィックデザイナーをそれぞれ1人ずつ募集しています。 企画は1年かけたい(早く終わるならそれに越した事はありませんが)ので、継続的にお願いしたいです。 1回のプレイ時間はムービー込みで30分を予定しています。長時間プレイする物でもないので、それに伴って開発コストも低いはず! 開発エンジンも得意な物を使ってくれれば大丈夫です。ただ3Dのレール式(自動で移動する形式)なので、UnityかUnreal Engineだと助かります。 自分はゲームエンジンを基礎から学んでいる最中なので、その面の指導という意味でも、経験がある程度ある方にお願いしたいです。 小規模なので、もちろん企画にゼロから携われます。意見をくださっても有難いです。 ## プロジェクト概要 タイトル: 「Clock's Ticking」 ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: 最初はPCを想定、その後もし上手く行けばガンコントローラーでの操作も視野に 開発期間: 1年 ## 目的・目標 「Steamでの販売」 ただ、趣味だからこそこだわれる、というのはあると思います。 自分達が8割程度納得のいく作品を作りたいです。 目標本数がどの程度なのが妥当なのかは分からないのですが、「20本」としておきます。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズに慣れている方は想像しやすいと思います。作りたいのはあれらの延長線上の作品です。 撃つ/隠れる動作を駆使して敵の攻撃をやり過ごしつつ、敵を攻撃して全滅させて進む、といった内容です。 本作では更に、実際に使われている戦術(カットパイ、プローン、ハイローなど)や、本家の方は「4」から意味が薄くなってしまった「制限時間」にも重きを置きたいです。 ## 担当いただきたい作業 -基本システムの制作 -3Dマップ -キャラクターデザイン UnityもしくはUnreal Engineで作りたいです。 なのでグラフィック担当の方はblenderが使えると有難いです。 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 BGMは外注にするつもりですが、自信のある方は参加OKです。音楽のジャンルは「ハリウッドオーケストラ」。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordないしLINEで行います。 2週間に一回オンラインでMTGを行います。 進捗管理にNotionを利用します。 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。
あと42日(3月31日まで)
報酬あり
CAO
掲載日: 2026年02月17日