募集終了
報酬あり
個人制作ノベルゲームのシナリオライター募集
ノベルゲーム
の@
ポスト
掲載日:
2024年04月07日
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
無償、または有償依頼予定 有償依頼の場合、要相談。(気持ちの良いお取引をしたい関係上、外部コミッションサイトを経由する可能性があります)
募集締め切り
2024年04月10日14:59
募集内容

応募者様へ

まだご連絡続いている方はしばらくそのままでお待ちください(募集終了後も連絡を続けられます)

自己紹介

「サークルまめひよこ」代表、「エルドフリーム」雑用・広報などを担当している「の@」と名乗っている者です。

サークル活動ではなく、個人的にオリジナルキャラクターで一本作品を作りたいと思ったため今回募集に踏み切りました。

募集概要

・シナリオライター
未経験可、実績公開可
ある程度こちらの出した提案に添える方
無償、有償に関わらず依頼を完遂したことがある方
途中で放り出さない方(1ヶ月以上、予告もなく音信不通になった場合、こちらが今まであなたが書き上げたものを使用し、募集主、または第三者が作品を完成させます)
ノベルゲームというジャンルを一から説明しなくてもわかってもらえる方

プロジェクト概要

タイトル:未定
ジャンル:ノベルゲーム(フリーノベルゲーム)
プラットフォーム:PC
開発期間:未定、かなりゆっくり
他のメンバー:シナリオ完了後、イラストレーターを募集

目的・目標

趣味での制作

ゲーム内容

キーワード:出会い、すれ違い、現代社会

キャラクター①
「私、このままじゃ終わりだ…」
「いや、たまには頑張るよ、たまにはね!」
「毎日クリスマス前日気分みたいな日々を送りたいよね!うんうん!」
名前:乃々宮亞子(ののみやあこ)
性別:女 年齢:19
職業:大学生(文学部、国文学科)、バイトは進学塾の事務。
見た目:ベージュ寄りの金髪ツインテール。前髪ぱっつん。ラフな格好が多い。
一人称:私 暁斗の呼び方:暁斗さん
性格:ゲーム好き、若干卑屈(不必要に人に優しくしすぎていて、周りに気を使いすぎている)
好きなもの:ゲーム(ノベルゲーム)、食べ物
苦手なもの:人ごみ、何でもかんでも自分に任せてくる人
趣味:ペットショップでのエビ鑑賞
家族構成:弟、両親、母方の祖父母と共に暮らしている

キャラクター②
「は?耳が遠いんでよく聞こえねーんですけど」
「大体、電車の席での座り方がなってない奴は全員●ばいいと思うぞ」
「毎日クリスマスとか、考えただけでぞっとするわ」
名前:久野暁斗(くのあきと)
性別:男 年齢:22
職業:不詳
見た目:タンクトップにフード付きパーカー。ちょっとヤンキーっぽい
一人称:おれ 亞子の呼び方:亞子、アッコ(茶化して)
性格:ゲーム好き、若干粗暴(人とどう接していいかがわからずぶっきらぼう)
好きなもの:ゲーム(ノベルゲーム)、寝ること
苦手なもの:生き物全般(予想外の動きをするため)、相当歳の離れた年上の人間
趣味:下手の横好きだが料理作り(得意料理は麻婆豆腐)。本当は他人に食べさせたいがもっぱら1人で作って1人で食べている
家族構成:妹1人(音信不通)

2人の関係性
元々のコンセプトは、①の性転換した姿が②というもの。元ネタは両方の@自身なので、根底は似通っている(家族構成、職業や年齢は意図的に変えてあります)
亞子→暁斗 怪しいお兄さん…でも趣味が同じ(顔もやや好み)
暁斗→亞子 なんだコイツ…でも趣味が同じ

舞台
現代日本。都会と田舎の中間地(やや都会寄り)に住むこの2人が知り合う物語。

あらすじ
周りに振り回されて生きる大学生、亞子。周りに流されずに生きていると思い込んでいる青年、暁斗。この2人が出会う時、壮大な何かが起こる────わけもなく。

やりたいこと
・青年と少女の出会い
・本編は回想形式?(先にオチが来て、後からそれを辿る)
・それ以外は面白ければなんでもOK!もっと詳しくプロットまで書いて欲しいとかあれば聞きます

担当いただきたい作業

・シナリオ制作
・広報の一部(リポストなど)

コミュニケーション方法

Discordにてテキストメッセージでやりとりします。ボイスチャットもOKですが、顔出しは基本なしでお願いいたします。

応募先

Twitter:DM(@kirishira_chang)
もしくはゲームクリエイターズキャンプ内の応募機能を用いて応募してください

応募時に必要なもの

・Twitterアカウント名
・シナリオ執筆歴
・有償または無償のどちらがいいか(よほどの実績に差がない限り、無償の方を優先します)
・自己紹介
・好きなノベルゲーム
・質問

期限/締め切りなど
特になし。ゆっくりと作ります
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方 ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢はアラサーで、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 4月現在は無職で、基礎的なところは勉強していますが、 ゲームも幅広いジャンルがあり方向性を絞って勉強したいため今回の募集をさせていただきました。 担当はプログラマー/エンジニアで、 SE時代の経験で小規模なプロジェクト管理も可能です。 普通のサラリーマンができそうなことは大体できます。(エクセル好きです) 現状はPRGツクールMZ、Unityの触りで基本的なところを独学で勉強中です。 ## 募集概要 募集は2つの形式をとりたいと思います。 1は私を受け入れてくれる方、2は同じような境遇で新しく始めたい方 1.現行でサークルとして活動している、または活動予定のサークルの方々でプログラマーをお探しの方   プログラマーの補助要員などでも歓迎です。   申し訳ありませんが、即戦力ではないことはご理解ください。 2.個人で活動をしていて、ゲーム制作に興味がありお仕事として活動することを考えている方。  こちらに関しては私と似たような境遇で、やりたい気持ちはあるけど1人だとうまく始めれないような方を探しています。  試行錯誤して一緒にチームを立ち上げるようなイメージになります。 どちらも短期、長期どちらも考えています。 ご一緒してどうしても合わない場合もあるので必ず長期的なお付き合いができるかどうか約束できないため。 ## プロジェクト概要 進行しているプロジェクトはありません。 ## 目的・目標 DLSite、FANZA、Steamの販売を考えています。 フリーランスの専業として稼げるほどを目標としています。 もちろんお金を稼げるに越したことはありませんが、まずの目標は生活できるレベルとなります。 ## ゲーム内容 進行しているプロジェクトはないため、ゲーム内容もありません。 今後作成するゲームに関してはR18、非R18は問いません。 ## 担当いただきたい作業 募集概要の「2」に当てはまる方 ~~ ・シナリオライター/プランナー  ゲームのストーリーからセリフまでゲームのシナリオを構築できる方~~ 一旦シナリオライターの募集は停止させてください。 ・イラストレーター  同人ゲームのクオリティの絵が描ける方、またはそれを目指して努力されている方 私も未経験であり、具体的な内容がわからないよ~って人もいると思うので 「こんなことができるけど、どうかな・・・?」程度でも応募していただければと思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。 ## 最後に 正直、現時点では何も実績のない未経験者で 厚かましい都合の良い募集とはなりますが、興味がある方は応募して会話させてください。 ## 編集履歴 ・誤ってプランナー募集を出していたところをシナリオライターに修正(4/28) ・コミュニケーション方法をディスコードに限定するように修正(4/28)
あと33日(5月31日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年04月27日
開発
猫の箱育成ゲームエフェクト製作者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
■ 募集職種 Unityエフェクトデザイナー(3D) ■ 業務内容 ・2D素材(スプライト・パーティクル素材)を用いたエフェクト制作 ・3Dでのエフェクト制作もお願いしたいです。 ・Unity上でのParticle System / Shader / Animationを用いた演出構築 ・猫の育成・進化・ガチャ・探索など各種演出の実装 ・既存素材の組み合わせによる演出設計および調整 ・軽微なパラメータ調整や最適化対応 ■ 必須スキル ・Unityの基本操作ができる方(シーン構築・Prefab管理など) ・Particle Systemの使用経験 ・2Dゲームにおけるエフェクト制作経験(個人制作でも可) ・基本的な演出理解(タイミング・強弱・視認性) ■ 歓迎スキル ・Shader Graphの使用経験 ・DOTweenやAnimatorを用いた演出制御経験 ・UI演出の制作経験 ・モバイルゲームの最適化知識(軽量化など) ■ 求める人物像 ・抽象的な「気持ちよさ」をエフェクトで表現できる方 ・素材を活かして魅せる工夫ができる方 ・チームでのやり取りができる方(Discord等) ■ 制作内容(ゲーム概要) スマホ向け猫育成・収集ゲーム 進化・探索・ガチャなどの演出を重視したカジュアルゲーム
あと88日(7月25日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年04月25日
開発
女性向けマジックパンクノワールのグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
女性向けマジックパンク世界観ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。 ## 作業内容 ・メインキャラ立ち絵2体+表情差分(ヒロインはポーズ差分有り)  →キャラデザインは現行のモノほぼ固定、アレンジは要相談  →大幅に改造する場合はスチル関係も新規で描いてもらうことになります ・サブキャラ5名のキャラデザインと立ち絵作成 (2名除きキャラデザイン案有り、それらを全く反映しなくても可) ・タイトル画面(可能であればロゴデザインも) ●以下、サブ作業(任意、やらなくても可) ・スチル1点+差分 (メインキャラ2名のデザインを大きく変更しない場合は、旧版のスチルをそのまま流用する予定です) ・ミニカット1点(キャラデザ次第で同上) ・アニメーション用絵(差分2枚1組のデフォルメ絵)/2点 ## プロジェクト概要 魔法が科学文明の延長線上で用いられることになった世界の、 サキュバスの血を引くヒットマンの女性を描くノワールアクション、の序章。 ※R15相当の性描写や下品な描写有、今後の展開にHL・BLを含む予定ですので苦手な方はご注意ください。 本編テキストと演出自体は完成しており、 不足ビジュアルを補ったり規格をリメイク・リサイズすればすぐに完成となります。 試作版(ブラウザ版): https://plicy.net/GamePlay/177360 パスワード:test
あと125日(8月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年04月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと147日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日