募集終了
報酬なし
ノベルゲームのイラストレーター・作曲家を募集します!!!
アドベンチャー, シミュレーション
河津漱石
ポスト
掲載日:
2024年02月18日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
ミュージシャン
報酬についての詳細
経費を差し引いて得られた利益をメンバー全員で分配予定です。(相談可)
募集締め切り
2024年03月17日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして!
同人サークルImaginaryBlueで同人ノベルゲームを作成しています河津漱石と申します!
ゲームのディレクションだったりスクリプトだったりシナリオの執筆だったりいろいろなことをやっています。
この度新しいノベルゲーム企画が立ち上がりまして、現在チームメンバー6人で来年の夏のコミケ目標でゲームの製作を行っています。

募集概要

イラストレーター、作曲家を募集しています!
作業内容は下記のとおりです。

■イラストレーター(1人)
立ち絵:3人分
スチル:8枚
背景・ポスターデザイン
その他こまごましたデザインの相談

■作曲(1人)
オープニングテーマ:1曲
エンディングテーマ:1曲
BGM:5曲
その他こまごまとした相談

☆求める人物像
当サークルは商業作品ではなく、利益を追求するものではありません。
そのため別に本業を持ちつつ創作活動をしている人が好ましいです。
勿論クリエイター業を生業としている方のご応募も大歓迎です。

☆補足(2024/2/26 追記)
当募集は先着順ではありません。
募集期間終了後にご応募いただいた方の中から
選考の上でご依頼する運びであることをご了承ください。

プロジェクト概要

当活動は同人ゲームサークルによるノベルゲーム開発です。
現在6人規模で制作を進めています。
なお、あくまで同人活動であり利益を追求するものではないことをご了承ください。

目的・目標

2025年の夏のコミックマーケットでの配布を予定しており、それに向けて企画を進めております。
また、Steamでも販売したいと考えています。
目標は800本の配布です。
現在は企画・シナリオが大まかに決まり、企画書の作成まで完了しています。
もしご興味がありましたら企画書の説明をしますので、ご連絡下さい。

ゲーム内容

☆ゲーム概要
ゲームジャンル:ADVゲーム
プラットフォーム:PC
対象年齢:全年齢(CERO基準でC程度の予定)
規模:分岐あり、200,000文字程度を想定
リリース時期:2025年夏

☆キャッチコピー
「ありますか、やれなかったこと。やりますか、これからもう一度。」

☆メインターゲット
20代~30代

☆あらすじ
東京で就職して3年経ったある日、主人公に同窓会の案内が届く。主人公は仲が良く好きだった女性(ヒロイ
ン)と再会できることを願って同窓会に参加するも、会場において彼女が今引き籠りとなっており参加していな
いことを知る。同窓会も大詰めとなり、最後に島の伝承に倣って郷土学習で埋めたタイムカプセルを掘り出すイ
ベントが開催される。主人公は仲が良かったこともありヒロインが埋めたタイムカプセルを彼女も元へ届けるこ
ととなるが、カプセルの中身に問題が無いか確認しようとしたところ、どういう訳か自分が小学6年生の姿になっ
て当時の時代にタイムスリップしてしまう。
タイムスリップ先で主人公はヒロインと再会し、ヒロインが何故引き籠りとなってしまったのか、未然に防ぐこと
はできないのか等々ヒロインが当時抱えていた問題に対して、大人となった現在の視点を持って解決に当たっ
ていくこととなる。
また、ヒロインは問題を解決するごとに成長し、自分のやりたいことを見出していくこととなるが、その姿を見た
主人公自身も今後の自分の生き方を見つめなおしていくこととなる。

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
不定期でオンラインMTGを行い、作業のすり合わせや進捗確認を行います。

##その他ツール
ティラノビルダー(ゲームエンジン)
Github
TortiseGit
googleDrive
Photoshop
X(旧ツイッター)
OBSStudio

必要なスキル
要望に対して一人で絵を描ける・作曲ができる。 日本語でコミュニケーションがとれる。(外国籍でも可) 実績・ポートフォリオがあると尚可
期限/締め切りなど
2025年夏コミ
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
コード以外は、AI無しのゲーム制作仲間募集。プログラマ。3Dアーティスト。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
コード以外は、AI無しのゲーム製作。 こんにちわ。アマチュアのイラストレーターです。 一緒にゲーム制作してくれる仲間を募集中です! まずはお話からお願いします。 重要事項_仕様書はありません。 それでも良いと言う方でお願いします。 AI無しでもコードを書ける人のみ募集。(AIの使用は自由) インベントリ、セーブ。を実装できる方。 3Dアーティスト_PS2位の感じを考えてます。(AIは無しでお願いします。作品を見せてください) 募集概要 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさん、3dアーティストさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 3Dモデリング 他モロモロ。は私が担当。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと180日(12月20日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年06月22日
開発
【開発メンバー募集】妖怪たちの縁を結ぶ喫茶店ADV『妖界喫茶えんむすび』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
【『妖界喫茶えんむすび』開発メンバー募集】 はじめまして。 現在、オリジナルゲーム『妖界喫茶えんむすび』の開発メンバーを募集しています。 ■ どんなゲーム? 舞台は、人間には知られていない妖怪たちの世界「妖界」。 プレイヤーは、人間の店主・千春が営む喫茶店「えんむすび」のアルバイトとして働きます。 お客様である妖怪たちの注文を聞き、料理を作り、配膳しながら交流を深めていきます。 しかし、この店はただの喫茶店ではありません。 悩みを抱えた妖怪たちが訪れ、 新たな出会いが生まれ、 友情や恋愛、家族の絆が結ばれていく―― プレイヤーは様々な妖怪たちの「縁」を繋ぐ存在として物語に関わっていきます。 ■ コンセプト 「妖怪たちの日常に寄り添い、新たな縁を結ぶ喫茶店」 経営ゲームの楽しさだけでなく、 ・常連客との交流 ・好感度イベント ・縁結びシステム ・季節イベント ・妖界の住人たちの物語 を重視した作品を目指しています。 『Coffee Talk』 『Stardew Valley』 『どうぶつの森』 『夏目友人帳』 のような作品が好きな方には刺さるゲームになると思います。 ■ 現在の状況 ・企画書制作中 ・世界観設定あり ・主要システム設計中 ・Steam向け作品として開発予定 まずはプロトタイプを制作し、その後本格開発へ移行したいと考えています。 ■ 募集しているメンバー ・プログラマー(Godot / Unity) ・2Dイラストレーター ・UIデザイナー ・キャラクターデザイナー ・サウンドクリエイター 経験の有無よりも、 「この世界観が好き」 「完成まで一緒に走りたい」 という気持ちを大切にしたいと思っています。 ■ 最後に 私はシナリオ・企画を中心に担当しています。 妖怪たちが集う小さな喫茶店で生まれる、温かくて少し不思議な物語を一緒に作りませんか? 少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください。 妖界喫茶えんむすびでお待ちしています。
あと38日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ハイジ
掲載日: 2026年06月22日
開発
【ジャンプ+投稿/インディーズ連載目指す】オリジナル漫画の作画・仕上げ担当募集【原作・ネームあり】
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
企画概要 現在、ジャンプ+(ジャンプルーキー)への投稿、および公式インディーズ連載の獲得を目指し、オリジナル漫画の共同制作を行ってくれる作画担当のパートナーを募集します。 基本的に比較的気楽に参加できる形です。 ジャンル: [ファンタジー、ダークなど] ターゲット・出口: ジャンプ+(ジャンプルーキー) ページ数: 初回はチームの連携テストも兼ねて、4〜8ページ程度の完結短編(読み切り)を1本制作します。相性が良ければ、その後長編や連載を視野に継続していきたいと考えています。 役割分担 お互いの得意分野を活かした完全分業制です。 当方(原作・ネーム): シナリオ、詳細なキャラクター設定の言語化、およびアタリ・ネーム(構成・セリフ・大まかな構図指定)までを担当します。 ※クリスタ初心者ですが、配置や意図がしっかり伝わるネームをご用意します! 貴殿(作画・仕上げ): キャラクターデザインの清書、コマ枠のペン入れ、作画、仕上げ(トーン・着色など)を担当していただきます。 ※2Dアニメスタイルやセル画調、フラットな塗りが映える世界観を目指しています。 制作環境 コミュニケーション: Discord(専用の制作サーバーを構築済みです。進捗管理やデータ受け渡し部屋なども綺麗に整えています)。 連絡ルール: トラブル防止のため、メンバー間のやり取りはすべてDiscordサーバー内で完結させ、個別DMやフレンド申請は一律禁止としています。オープンで安心できる環境です。 選考フロー(簡単な作画テストあり) 少人数(2〜3人)でガチで良いものを作りたいと考えているため、お互いの世界観や作画の相性を確認する簡単なテスト選考を挟ませていただきます。 応募(過去のポートフォリオやイラスト、漫画のURLなどがあれば添えてください)                  ↓ 簡易テスト(こちらから「テキストによるキャラ設定」または「簡単なネーム1ページ」をお渡ししますので、あなたの絵柄でラフを1枚描いてみてください)                  ↓ 採用・Discordサーバーへご招待 ※スケジュール: 週刊連載のような厳しい締め切りはありません。ジャンプ+のインディーズ投稿を活かして、お互いの本業やプライベートのペースに合わせながら、比較的お気楽に、じっくりクオリティ重視で仕上げていくスタイルです。「1週間で絶対に仕上げなきゃいけない」というプレッシャーは一切ありませんのでご安心ください。
あと141日(11月11日まで)
報酬あり
anonymous chat
掲載日: 2026年06月21日
開発
百合×推理ADVゲーム【シナリオライター募集】
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
--- # 百合×推理ADVゲーム【シナリオライター募集】 こんにちは、**ゴリさん**と申します。 新しくADVゲームを制作するにあたり、一緒に作品を作っていただけるシナリオライターさんを募集いたします。 --- ## 主催者(ゴリさん)について 個人でゲーム開発を行っています。これまでにフリーゲームを多数制作しているほか、Steamでのリリース経験もあります。 詳細な制作実績は、私のプロフィールにあるリンクからサイトをご参照ください。 --- ## ゲーム概要 * **ジャンル:** 百合 × 推理ADVゲーム * **システム:** 『ダンガンロンパ』や『逆転裁判』のようなシステムを想定 * 殺人事件のような凄惨な大事件は起こりません。 * コージーミステリーのように、身近な事件を解決していくプロセスを通して、百合カップルが成立していくようなストーリーになります。 * **備考:** 設定やシナリオの詳細はいまのところ白紙のため、相談しながら決めていきたいと思っています。 --- ## 報酬およびプラットフォーム * **プラットフォーム:** 「ふりーむ!」などでの無償配布を予定。ただし、完成したクオリティ次第では「DLSite」等での有償販売も考慮します。 * **報酬:** 基本的には**無償**となります。もし有償販売へ移行した場合は、売り上げから分配いたします。 --- ## 応募条件 ### 必須項目 * シナリオが書けること * 百合が好きなこと * ゲーム制作に必要な時間を確保でき、ある程度筆が早いこと(※制作期間を参照) ### 歓迎項目(できれば) * シナリオだけでなく、ビジュアル(UIなど)や演出のアイデアも一緒に考えられる方 > **ミステリ未経験でも大丈夫です!** > シナリオ執筆スキルは必須ですが、世界観設定、事件のトリック、推理要素などは私も一緒に考えます。ミステリの執筆経験がなくても安心してご応募ください。 --- ## 制作ツール * **使用エンジン:** Unityベースの独自エンジン * **作業内容:** 少しだけスクリプティング(演出等の指定)をお願いする予定です。基本的にはAIで読み込んだものを調整する作業がメインとなるため、スクリプティングの経験がなくても大丈夫です。 --- ## 制作期間とボリューム * **制作期間:** **約2ヶ月半**(期間は短いですが、それに合わせたコンパクトな作品を目指します) * **想定ボリューム:** **2万〜5万文字程度**を想定。ただし、執筆可能な量(または書きたい量)に合わせて柔軟に対応します。 --- ## 制作時の連絡手段 * **使用ツール:** Discord * **コミュニケーション方法:** 基本的にテキストチャットのみのやり取りです(ボイスチャットは使用しません)。 時間を合わせてリアルタイムミーティングを行うことも基本的にはありません。 --- ## 応募方法 「応募する」ボタンからご応募ください。 その際、過去の制作実績(完結済みの作品1つ以上)を確認させていただきます。 ※プロフィールに作品ページへのリンク等がある場合は、そちらから拝見いたします。 --- 以上、よろしくお願いいたします。皆様からのご応募を心よりお待ちしております!
あと12日(7月5日まで)
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年06月21日