あと15日(10月31日まで)
報酬なし
【無料・3作品】イラストや物語を2Dゲームにしたい方募集
2dゲーム
unity
イラスト
シナリオ
無料制作
ノトリカ
ポスト
掲載日:
2026年10月02日
募集するジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
今回は受注実績作りのため、3作品を制作費無料でお受けします。私への制作費・相談料は不要です。応募者ご自身の作品をゲーム化する募集のため、応募者への固定報酬もありません。有料素材や配布サービス等の外部費用が必要な場合は、利用する前に内容と負担者を相談し、合意なく費用を発生させません。追加制作は作業前に範囲と納期を再相談し、今回の合意範囲を勝手に有料へ変更することはありません。
募集締め切り
2026年10月31日14:59
募集内容

募集内容

Unity(C#)で個人ゲームを制作しているノトリカです。
ご自身のイラスト、キャラクター、物語を2Dゲームにしたい個人の方を募集します。私が実装とゲームとして遊べる状態までの制作を担当します。

ゲーム制作の受注実績を作るため、今回は3作品を制作費無料でお受けします。応募いただいた内容を相談し、制作範囲と日程に合意してから着手します。

こんな方に

  • 自分のキャラクターや世界観を、実際に遊べるゲームにしたい方
  • 書いた物語をノベルゲームやアドベンチャーにしたい方
  • ゲームの内容や素材は考えているけれど、プログラムの部分を任せたい方

プログラミング経験は不要です。イラスト担当とシナリオ担当を組み合わせた個人企画も相談できます。

作るゲームと担当範囲

ジャンルは限定せず、2Dゲームとして相談を受けます。CAMPの募集ガイドラインに従い、閲覧制限が必要な作品は対象外です。ノベル、探索、パズル、アクションなど、内容を伺って対応できる範囲を決めます。

シンプルな仕組みなら長編も相談できます。複雑な作品は中編程度を目安に、仕組みの数、文章・素材・ステージの量、確認や修正に必要な時間で判断します。プレイ時間だけで一律に制限することはありません。

私が担当するのは、仕様書の作成、Unityでの実装、素材の組み込み、動作確認、納品です。応募者の方には、作品の内容や希望の説明、イラスト・シナリオ等の素材の用意、制作途中と完成時の確認をお願いします。不足する素材の扱いは最初に相談します。

納品形式、動作環境、作品の配布先、制作期間は作品ごとに決めます。仮素材で制作を始め、合意した最終素材へ差し替えることもできます。

進め方

  1. CAMPで相談し、作りたい内容と素材の状況を確認
  2. 内容・制作量・納品物・日程・完成の基準を仕様書にまとめる
  3. 仕様書を承認いただいてから制作開始
  4. 主要な操作が動いた段階で一度確認していただく
  5. 最終素材を反映し、動作確認した完成候補を提出
  6. 必要な修正と確認を経て正式納品し、最終承認で完了

無料制作の条件

  • 作品画像、プレイ動画、ゲーム本体を実績として公開する許可を、着手前にお願いします。掲載先、公開時期、名前表記、公開する内容は事前に合意します。
  • 文言・配置・数値の変更は、案件全体で5回まで含みます。変更要望をまとめていただき、対応して再提出する一巡を1回と数えます。
  • 合意した仮素材から最終素材への差し替えは基本範囲に含み、変更5回には数えません。素材の提出期限は仕様書で決めます。
  • 新機能、大幅なシナリオ追加、素材の数量や形式の変更は、作業前に範囲と納期を再相談します。
  • 承認した仕様の不具合修正は、変更5回とは別枠です。正式納品日を1日目とする30暦日を受付期間とし、期間内に報告された対象の不具合は期限後も解消まで対応します。
  • 素材の利用、クレジット、ゲームの配布・販売、ソースや制作プロジェクトの納品範囲は、制作前に仕様書で合意します。

応募方法

CAMPの応募機能から、次の内容をお送りください。まだ決まっていない項目は「未定」で大丈夫です。

  • 作りたいゲームの概要と、元になるイラスト・物語・企画
  • 希望するジャンル、遊び方、文章やステージ等の量の目安
  • 素材の準備状況と、用意できる時期
  • 希望する動作環境、配布形式、納期
  • 実績公開の可否と希望する条件

内容と制作日程を確認して、3作品をお受けします。応募順だけで決めるものではなく、着手の順番も相談します。無料枠が埋まった場合は募集を締め切ります。

ご自身の作品をゲームにしてみたい方からのご相談をお待ちしています。

必要なスキル
プログラミング経験は不要です。ご自身で制作した、またはゲーム制作・公開に利用できるイラスト、シナリオ、企画等を用意できる方。仕様書の承認、素材の提出、制作途中と完成時の確認にご協力をお願いします。素材が未完成でも、提出時期や仮素材の使い方を相談できます。
期限/締め切りなど
募集締切は2026年10月31日です。無料制作3作品の枠が埋まった場合は、締切前でも募集を終了します。制作開始日、仮素材・最終素材の提出期限、中間確認日、完成候補の提出日、正式納品日は作品ごとに相談し、仕様書に記載します。複数作品の着手順も相談して決めます。素材提出が遅れた場合は、影響を確認して納期を再合意します。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【来年5月のゲームダンジョンへ!28卒歓迎!】一緒に、ゲーム作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の5月2日、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 現在はこのゲーム以外でも、もう一個のゲームを一緒に作っております。 # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使ったFPSの3Dサッカーアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、ゲーム展示の実績を作りたい」 「ゲームダンジョンに自分の制作物を見せたい!」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています! 経験は必要ありません! 皆さんの制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視しながら、楽しく制作していきたいと思います。 # プロジェクト概要 ・ジャンル:3Dサッカーシューティングゲーム ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:1回戦8分 ・制作期間:2026/09/21 ~ 2027/05/02 *現在制作中!  (こちら、ゲームが好評だった場合、steamまで考えてます) ・公開先:unityroom(steam) # チーム概要 ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1回 ・想定作業時間:週10時間程度 # 目的 ・就活のために、「ゲームダンジョンに出展しました!」という特別な経験が欲しい! ・ちゃんと、リリースまでを狙った作品を作りたい! ・ゲームを作った経験が少ないが、自分の作品をゲームとしてもっと多くの人に見せたい!  なので「28・29卒」の作成の方、チームとゲームを作りたい方誰でも歓迎します! # 目標  ①2026年10月のゲーム甲子園(コンセプト)にゲームを応募する。  ②2027年5月2日のゲームダンジョンにゲームを出展する。  ③好評だった場合Steamにゲームを登録する! プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 「同人即売会で頒布」 「コンテスト『○○』への応募」 「Steamでの販売」など。 メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  ボールを撃つことで、自分だけのスーパープレーを生み出す爽快感。 ■キャッチコピー  撃ち抜け、勝利へのゴール ■ゲームの特徴  ボールを「蹴る」のでなく、「撃つ」!  銃を使ってボールを撃つことで、今まで見たことないゴールを決めよう!  ボールを撃つか、敵を撃ってダウンさせるかなど、様々な駆け引きをし、  そこでゴールを決めた時の達成感を楽しめます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「サッカー」×「FPS」です。  従来のFPSとは違って、敵をうまく撃つだけでは勝てません、  逆にサッカーがうまいだけでも勝てない。  ボールをドリブルしながら敵の防御を突破する。これが  このゲームの一番の面白いところです! 詳しい内容は企画書の方をご覧いただければ幸いです! https://drive.google.com/drive/folders/1L6Rvk9aAn4Idq23sG08CB2Vry2llgpTX?usp=sharing ↑企画書のリンクです! # 担当していただきたい作業 今回、特に参加していただきたいのがデザイナーの方です。 3D,2D,UIどっちでも構いません! ぜひ!あなたの作品をこのゲームで活かして、多くの人に見せませんか? ## 2Dデザイナー:1名 ・コンセプトアート ・キャラクターイラスト ・UI ・ゲームロゴ ・3D三面図 などの作業をお願いしたいです。 仕事は、 ・キャラクターイラスト、3D三面図 ・コンセプトアート、UI、ゲームロゴ みたいに得意分野に応じて分担する予定です。 就活向けなので高いレベルまで制作できる必要はありません! 「自分が作ったキャラクターが実際動く!」 「こんな設定を持ってるキャラクターを作ってみたかった!」 「ポートフォリオに載せてみたい!」 「”面接などで、ゲームを作って展示までした”というユニークな経験が欲しい!」 と思ってるそこのあなた!いつでも歓迎です! ## 3Dモデラー:2名【特に募集中】 キャラクター、銃の3Dモデルの制作をお願いしたいです。 このゲームは1人称であるため、完全なキャラクターと、銃を持ってる腕だけ この両方を作ることになります。 こちらも、カジュアル向けのゲームなのでローポリゴンに進んでも構いません! 「自分のキャラが実際動く姿を見たい」 と思ってる方はぜひ! ## リーガー:1名~2名【特に募集中 できた3Dモデルに、骨すなわち「リグ」の制作をお願いしたいです。 7頭身のキャラクターになると思います。 「このキャラクターが動けるように命を与える」 と思っている方はぜひ! ## アニメーター:2名【特に募集中】 リグまで作成できたキャラクターのアニメーションの制作をお願いしたいです。 移動、銃を撃つ、死亡等の簡単な動きから、 キャラクターによってスキルやウルトのモーションがあるので、 「このキャラクターにこういう動きを上げたい!」 と思っている方はぜひ! ## 背景:1名 今回のゲームの背景となるスタジアムの制作をお願いしたいです。 また、ゴールや周りで応援する人等の飾りなど 「競技が盛り上がるためにはこんな背景に!」 と思っている方はぜひ! ## エフェクター:2名 銃を撃つ時のエフェクトやスキルのエフェクトの制作をお願いしたいです。 現在様々なキャラクターを制作する予定であり、そこに合うエフェクトを 作りたいと思います!炎に包まれたボールを撃つとか! 「エフェクトでさらにスキルを気持ちよくしたい!」 と思っている方はぜひ! # コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗管理を行います。 * ここで!「コミュニケーションは苦手なので、、作品だけ作りたい」と思う方が  「外注」という形で、こっちから依頼書を出し、それをもとに制作だけする形でも  全然大丈夫ですので、お気軽く声をかけてください。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学生、28卒の学生です! 学校では様々な人々とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがある、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画、デザイナー相談などを担当する予定です。 # あなたについて知りたいです! 応募前に、ぜひ教えて頂きたいことがあります! ・自己紹介 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど を提出していただければと思います! もし、デザイナーさんの場合、ポートフォリオがない場合は普段描いているイラストでも大丈夫です!
あと14日(10月30日まで)
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年10月15日
開発
【まったくの初心者でかまいません】ゲーム制作のメンバーを募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
方向性の合う制作メンバーを募集してます ・経験やスキルは一切問いません(わたし自身できることのレベルが低いため) ・主なジャンルはアクション系(アクション・FPS・TPSのいずれか)で考えています ・一人でプレイする3Dゲームの制作を行います(マルチプレイのゲームはまず考えてないです) ・ストーリーが明確にあるゲームを作る予定は現段階でまったくありません(長大な制作期間を要してしまうため) ・今後作るかどうかは別として、いわゆる「過激な表現」に抵抗がない人(バイオハザード、サイバーパンク2077、FallOutなど) ・AIの「直接的な使用」(プログラムやCGモデルを実際に作ってもらうなど)に関して前向きに検討はしてないです ・今回の募集で制作したゲームが完成した後も当方と次回作を作るつもりである人(なんとなくそう思っているでかまいません) ※今回が初のメンバー募集なので、今後どういう方向性・規模感でやっていくかは未知数のため、ジャンルや趣旨がなんとなくあいそうという理由だけで応募していただいても大丈夫です メンバーが一人でも参加した時点で最初の目標に取り掛かります ・3か月以内に一人用のFPSを1つ作りきる その他 ・Unityで制作します ・1週間ごとにお互いの進捗を確認しますが、通常は1件だけメッセージや画像添付をするぐらいの事を想定しています(いずれも強固な制作活動を行える状態ではないと思ってますので、確認に関しては今回の制作にご参加いただけた後に相談したく思います) ・今回の募集にて作ったゲームをどこかに公開するかどうかはきめてません、いずれも複数人でFPSを完成させるのが今回の募集および制作活動の目的です
あと76日(12月31日まで)
報酬なし
ウェアハウス
掲載日: 2026年10月15日
開発
ドレス姿のキャラクターを描いていただける方を募集しています。
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。個人でゲーム開発しているニジフユといいます。 製作しているゲーム多くの立ち絵が必要になったため、制作に協力していただける方を募集いたします。 ## 募集概要 登場するキャラクターのドレス姿のイラストを製作していただける方を募集いたします。 登場キャラクターの大まかな設定としては「王子様の婚約相手を探す舞踏会に参加しに来た女性」というものです。 必要なキャラクター設定の項目をこちらから提示いたしますので、それに沿って自分でキャラクターの設定や口癖を考えながらイラスト制作していただきたいと考えています。 塗り方の指定はございません。この子がプリンセスだ!と思うキャラクターを書いていただきたいと考えています。 ## プロジェクト概要 仮タイトル 「ハッピーエンドを目指して」 ゲーム説明 魔女によって改変されてしまった童話「シンデレラ」 物語に登場する王子様になり、12時の鐘が鳴る前にシンデレラを見つけ出し、物語のハッピーエンドを迎えるために紛争するアドベンチャーゲームです。 ジャンル ADV プラットフーム PC 開発期間  2か月~4か月 ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの無料配布。 クオリティ次第では有料公開も考えています。 ## ゲーム内容 悪い魔女によってシンデレラの童話が改変されてしまいました。 あなたは舞踏会を開催する王子様となって ## 担当いただきたい作業 立ち絵1枚 表情差分1枚以上製作していただきます。 背景もお願いできる方には背景もお願いするかもしれません。 ## コミュニケーション方法 基本Discordで連絡をいたしいたします。
あと14日(10月30日まで)
急募
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年10月15日
開発
ブラックコメディ。世の中を皮肉ったよようなノベルゲームのコメディ部分のシナリオを書いてほしいです
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションを皮肉です。 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展   ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと15日(10月31日まで)
急募
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月13日
開発
UE5で作るガンアクション✖️ソウルライクゲームの開発メンバーを募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。 UE5でサードパーソンのゲームを作っています。 もともと手探りで個人制作で作っていましたが一人で作るには経験も未熟なので人員を募集しようと思いました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 主に [プログラミング] [キャラデザ] [マップ制作] [UI] [VFX] [アニメーション] などをお願いします。 一定期間継続的にお願いしたいです。 UE5でのブループリントやC++が出来る人やblenderが出来る人大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ガンアクション✖️ソウルライクのゲームを作りたいです。 ガンアクションのダークソウルのような感じで 難易度は多少優しめでありながらも難しさはある感じで 現状3人の固有能力があるプレイアブルキャラを状況に応じて交代しながら戦うゲームを構想に入れています。 シナリオは遺物を探しに行くシンプルなストーリーで、少々ギャグテイストで優しめでありながらどこか闇を感じるところがある感じにしたいです。 出血などのグロ要素はほとんど無しにします。 と言うか構想での出血描写はありません。 ちょくちょく遊んで2日くらいでクリアできる感じにしたいです。 現状は自分が多少作ったUE5のプロジェクトがあります。 打ち合わせは人が5人以上来た時に月に3回します。 リテイクは2回まで許容します。 ## 目的・目標 現状Steamでの販売を視野に入れておりまずはデモ版を出す事を目標に入れています。 商業的な成功を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 主にUE5やblenderを使いたいです。 - ゲームシステムのプログラミング - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - キャラのアニメーション - バランス調整 - デバッグ - 出来ればBGM制作 - さらに出来れば食事シーンの時の料理の実写の動画を撮ってくれる人 などを担当して作業してほしいです。 ## コミュニケーション方法/最後に コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 どうか制作協力していただければ助かります。 正直に言うとめちゃくちゃゲロムズい裏ボスとか毒沼みたいな物とか作りたいです。 よろしくお願いします。
あと166日(3月31日まで)
報酬あり
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掲載日: 2026年10月13日