ノトリカ

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プログラマー/エンジニア
unity
csharp
紹介文
Unity(C#)を使って個人でゲームを開発しているノトリカです。
最終更新日:2026年10月01日

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開発
【無料・3作品】イラストや物語を2Dゲームにしたい方募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 募集内容 Unity(C#)で個人ゲームを制作しているノトリカです。 ご自身のイラスト、キャラクター、物語を2Dゲームにしたい個人の方を募集します。私が実装とゲームとして遊べる状態までの制作を担当します。 ゲーム制作の受注実績を作るため、今回は3作品を制作費無料でお受けします。応募いただいた内容を相談し、制作範囲と日程に合意してから着手します。 ## こんな方に - 自分のキャラクターや世界観を、実際に遊べるゲームにしたい方 - 書いた物語をノベルゲームやアドベンチャーにしたい方 - ゲームの内容や素材は考えているけれど、プログラムの部分を任せたい方 プログラミング経験は不要です。イラスト担当とシナリオ担当を組み合わせた個人企画も相談できます。 ## 作るゲームと担当範囲 ジャンルは限定せず、2Dゲームとして相談を受けます。CAMPの募集ガイドラインに従い、閲覧制限が必要な作品は対象外です。ノベル、探索、パズル、アクションなど、内容を伺って対応できる範囲を決めます。 シンプルな仕組みなら長編も相談できます。複雑な作品は中編程度を目安に、仕組みの数、文章・素材・ステージの量、確認や修正に必要な時間で判断します。プレイ時間だけで一律に制限することはありません。 私が担当するのは、仕様書の作成、Unityでの実装、素材の組み込み、動作確認、納品です。応募者の方には、作品の内容や希望の説明、イラスト・シナリオ等の素材の用意、制作途中と完成時の確認をお願いします。不足する素材の扱いは最初に相談します。 納品形式、動作環境、作品の配布先、制作期間は作品ごとに決めます。仮素材で制作を始め、合意した最終素材へ差し替えることもできます。 ## 進め方 1. CAMPで相談し、作りたい内容と素材の状況を確認 2. 内容・制作量・納品物・日程・完成の基準を仕様書にまとめる 3. 仕様書を承認いただいてから制作開始 4. 主要な操作が動いた段階で一度確認していただく 5. 最終素材を反映し、動作確認した完成候補を提出 6. 必要な修正と確認を経て正式納品し、最終承認で完了 ## 無料制作の条件 - 作品画像、プレイ動画、ゲーム本体を実績として公開する許可を、着手前にお願いします。掲載先、公開時期、名前表記、公開する内容は事前に合意します。 - 文言・配置・数値の変更は、案件全体で5回まで含みます。変更要望をまとめていただき、対応して再提出する一巡を1回と数えます。 - 合意した仮素材から最終素材への差し替えは基本範囲に含み、変更5回には数えません。素材の提出期限は仕様書で決めます。 - 新機能、大幅なシナリオ追加、素材の数量や形式の変更は、作業前に範囲と納期を再相談します。 - 承認した仕様の不具合修正は、変更5回とは別枠です。正式納品日を1日目とする30暦日を受付期間とし、期間内に報告された対象の不具合は期限後も解消まで対応します。 - 素材の利用、クレジット、ゲームの配布・販売、ソースや制作プロジェクトの納品範囲は、制作前に仕様書で合意します。 ## 応募方法 CAMPの応募機能から、次の内容をお送りください。まだ決まっていない項目は「未定」で大丈夫です。 - 作りたいゲームの概要と、元になるイラスト・物語・企画 - 希望するジャンル、遊び方、文章やステージ等の量の目安 - 素材の準備状況と、用意できる時期 - 希望する動作環境、配布形式、納期 - 実績公開の可否と希望する条件 内容と制作日程を確認して、3作品をお受けします。応募順だけで決めるものではなく、着手の順番も相談します。無料枠が埋まった場合は募集を締め切ります。 ご自身の作品をゲームにしてみたい方からのご相談をお待ちしています。
あと6日(10月31日まで)
報酬なし
ノトリカ
掲載日: 2026年10月02日
開発
【2名募集】ザコ敵、勤務評価の日|キャラクター・背景イラスト制作メンバー
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## はじめに 勇者に上手にやられて、魔王軍から勤務評価を受ける。そんな職場コメディのリズムゲーム「ザコ敵、勤務評価の日」を制作しています。 ノトリカがUnityで開発を担当し、一緒に作品を育てていくイラストレーターを2名募集します。Android向けに開発中で、現在は仮素材を使ったプロトタイプがあります。 ## 募集する担当と初回の制作範囲 初回は、現在使っている素材を正式なイラストに置き換える制作です。 ### キャラクター担当:1名 - ザコ敵の待機・被弾・吹き飛び・倒れの4ポーズ - 研修キャップ・係長リボン・名演王冠の3点 - 剣1点 ### 背景担当:1名 - ダンジョン背景1場面 - 柱・机・樽・木箱などの小物 表情や動きが伝わるコミカルな絵を目指しています。添付画像は「開発中の画面/現在のイラストは仮素材」です。 ## 参加の進め方 本業優先で、作業量と納期は相談して決めます。単発の依頼ではなく、一緒に作品を育てる長期の制作仲間を希望しています。継続参加を希望しますが、追加制作や次回作の条件は別途相談します。 初期の固定報酬はありません。本作の収益が生じた場合に分配する方式です。配分・精算・離脱時の条件は、「報酬についての詳細」をご確認ください。 2週間に1回、オンラインでミーティングを行います。日時はメンバーの都合に合わせ、本業優先で調整します。 ## イラストの権利と利用 著作権は制作者に残します。離脱後も納品済み素材を本作と本作の宣伝で使い、必要な加工を行います。 収益分配、参加・離脱時の扱い、イラストの利用条件は、制作前にCAMPのチャットで確認し、お互いに納得したうえで制作を始めます。 制作者名をクレジットに掲載します。実績公開は、本作でその素材が公開された後を既定とします。 ## 応募方法 応募時に、次の3点をお送りください。 - 希望する担当(キャラクター/背景) - ポートフォリオまたは作品を確認できるURL - 参加できる時間の目安 応募後の連絡には、CAMPの「応募者と話す」を使用します。
あと6日(10月31日まで)
報酬なし
ノトリカ
掲載日: 2026年10月01日