募集終了
報酬なし
『HumiHumiテストプラン』テスト参加のボランティアを募集中です!
ノベルゲーム
Humiちゃん
ポスト
掲載日:
2024年07月16日
募集するジョブ
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

HumiHumiは、クリエイティブコミュニティで、二次元のシーンに特化したワンストップ型の創作プラットフォームを提供しています。クリエイターとユーザーの両方にサービスを提供することを目指しています。

主要な製品として、ノベルゲームプラットフォームのHumiHumiとゼロコードのノベルゲームエンジンのHumiGalを提供しています。
詳細については公式ウェブサイトをご覧ください。

公式ウェブサイトhttps://humihumi.co.jp

現在、「HumiHumi」ノベルゲームプラットフォームおよび「HumiGal」ゼロコードノベルゲームエンジンは開発を進めており、これまでに32回のバージョンアップを実施しています。
機能テストを手伝ってくださるサポーターを募集中です。

■募集概要

◤初心者の方でもご参加いただけます!◢

HumiGalおよびHumiHumiのテスト版リリースされるたびに、アプリケーションのテストを行い、バグ、改善点、機能や表示の異常などを発見し、速やかにHumiHumiチームへ報告していただくテストユーザーを募集しています。
このテストは定期的に行われ、2週間ごとに新バージョンをリリースし、製品機能の全プロセスを再検証します。

■プロジェクト概要

HumiHumi
PC、スマートフォン、タブレットで楽しめるオンラインビジュアルノベル。
テスト版をリリースし、開発を進行中です。
製品体験はこちら:https://humihumi.com

HumiGal
コーディング不要で5分で始められるビジュアルノベルエンジン。
テスト版をリリースし、開発を進行中です。
製品体験はこちら:https://humigal.com

■目的・目標

正式リリース前にバグを発見し解決し、HumiHumiとHumiGalをより使いやすく、快適な使用体験を提供することを目指しています。

■サポート要望

  • テスト版リリース後、ユーザー行動を模倣してアプリの全機能をテストし、問題修正後には問題があった機能を再テストします。正式公開前には製品の全機能に対する最終テストを行います。
  • 問題や異常が見つかった場合は、すぐにHumiHumiチームに報告してください。言葉では説明しにくい問題は、スクリーンショットや動画での説明が推奨されます。製品に関する疑問や良いアイデアがあれば、いつでもフィードバックをお願いします。
  • 問題発見から修正まで時間がかかるため、発見次第できるだけ早く報告をお願いします。問題の原因を特定するため、場合によっては再確認を求めることがあります。
  • 問題修正後は、修正されたことをお知らせし、以前問題があった箇所を再テストして完全に解決されたかを確認していただきます。
  • 私たちの試験結果によると、全機能の簡易テストを完了するには約2〜3時間必要です(参考程度に)。それゆえ、各バージョンの徹底的なテストには6〜8時間を見込んでいます。

例えば:

7月9日にテスト版をリリースし、その全機能をテストします。問題が見つかれば報告してください。問題報告後、対処し修正完了した機能は再テストが必要です。この時は問題が発生した機能のみをテストします。全ての問題が修正された後、全機能を再度最終テストし、問題がなければ公開が可能です。

公開はテスト開始から2週間後となるため、適切なタイミングでの協力が求められます。良い製品を提供するためには、時間の調整が重要です。

協力が順調に進めば、長期的な関係を築き、継続的にテストに参加してくれるボランティアには報酬を提供したいと考えています。

テストへの参加意欲はあるけれど時間が足りない、または全プロセスを完遂できるか不安な方も大歓迎です!Discordで直接話をするか、Twitterでプライベートメッセージを送る、または私たちにメンションしてください。

ユーザーからのフィードバックは非常に貴重ですので、ご支援いただけると大変ありがたいです。

■コミュニケーション方法

Discordには問題フィードバック専用チャンネルを設けております。また、雑談用のチャンネルもご用意しており、リラックスした雰囲気でのディスカッションも歓迎しています。

参加テスト方法:
Discordに参加し、「humihumi-feedback」チャンネルでテスト参加の旨をお知らせください。
どちらのテスト形式(全プロセスまたは非全プロセス)に参加するかもご連絡ください。
詳細なテスト方法の説明や今後のコミュニケーションはDiscordで行います。

こちらからアクセスできます:

https://discord.gg/AceDVAWq

Twitterでプライベートメッセージを送る:

https://x.com/HumiKingdom

必要なスキル
◤初心者の方でもご参加いただけます!◢
期限/締め切りなど
このテストは定期的に行われ、2週間ごとに新バージョンをリリースし、製品機能の全プロセスを再検証します。
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募集の一覧
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作|プログラマー・エフェクトアーティスト募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデラー、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマー・エフェクトアーティストを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:約1年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階 ## 目的・目標 まずは「ゲームを1本作り切ること」を最大の目標にしています。商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 その次にインディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリースを目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 のんびりとした世界観の中で、材料を加工してポーションを作成していく過程でレシピ本を完成させる、スローライフシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマー - UE5(Unreal Engine 5)を使ったゲームロジック・システムの実装 エフェクトアーティスト - 炎・水・煙などのインタラクティブなエフェクト - Niagara(UE5のエフェクトツール)での作業を想定 など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にGithubを利用します。
あと31日(6月16日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月16日
開発
メンタルヘルス関連のサイコロロジカルホラーゲームの監督/メンター/仲間を募集中
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
はじめまして。京都の専門学校でゲーム企画を学んでいるYanと申します。 メンタルヘルスをテーマにしたゲーム制作に関心があり、個人で『Mind Garden』というRPGも制作してきました。今回、新たに本格的な個人プロジェクトを立ち上げるにあたり、一緒に語り合い、相談に乗っていただけるメンター/メンバーを募集します。 募集概要 経験者によるアドバイザー、および一緒に制作を進めてくれるメンバーを募集しています。 特に以下の領域に詳しい方からのご応募をお待ちしています: • シナリオ・脚本制作 • 立ち絵/キャラクターデザイン • ゲームデザイン全般 「指導していただく」というより、月曜の定例MTGで企画について壁打ちさせていただき、方向性について意見交換できる関係を希望しています。もちろん、制作そのものに加わっていただける方も大歓迎です。 未経験の方でも、サイコロジカルホラーやアートゲームに強い興味があり、一緒に作り上げていきたいという方であれば歓迎します。 プロジェクト概要 • タイトル:仮題(決まり次第更新) • ジャンル:サイコロジカルホラー/2D探索RPG • プラットフォーム:PC(Steamを想定) • 開発ツール:RPG Maker MV • 開発期間:長期プロジェクト(2027年の完成を目標) • 進捗:企画段階。シナリオ草案、主人公キャラクターのコンセプト、世界観の基礎設計を進行中 目的・目標 「本当に作りたいものを作る」ことを大切にしつつ、作品として成立させ、多くの人に届けることを目指しています。 • 2027年(卒業年)までに完成 • Steam でのリリース • BitSummit など国内インディーゲームイベントへの出展 • 多言語対応(日本語/英語/中国語)による海外展開も視野 ゲーム内容 「病院で目覚めた少年が、自分の内なる世界の病院を探索し、自我を取り戻していく物語」 主人公は、ある朝、見知らぬ病院で目を覚まします。退院しようとしますが、廊下は歪み、現実と幻想が混ざり合っていく——。各フロアは主人公が抱えるトラウマの象徴であり、そこで出会う「他の患者」たちもまた、彼自身の心の断片かもしれません。 テーマは「トラウマと向き合うこと」。 派手なジャンプスケアではなく、じわじわと精神に効いてくるタイプのサイコロジカルホラーを目指しています。 影響を受けている作品: • ゲーム:『SILENT HILL』『Rule of Rose』 • 映画/アニメ:『トライアングル』『シャッター アイランド』『マルホランド・ドライブ』『パーフェクトブルー』 担当いただきたい作業 ご経験・興味に応じて、以下のいずれか: • シナリオ/脚本:物語構成、対話のブラッシュアップ、テーマ表現の相談 • 立ち絵/キャラクターデザイン:主人公および「内なる患者」たちのビジュアル方向性 • ゲームデザイン:探索・パズル・分岐などのメカニクス設計 • ディレクション/企画相談:上記全体への助言・壁打ち コミュニケーション方法 • 基本的なやり取りは Discord で行います • 毎週月曜の夜にオンラインMTG(30分〜1時間程度)で進捗共有・相談 • ドキュメント・進捗管理は Notion を利用予定 • 主な使用言語:日本語(英語・中国語の併用も可) DC: shin_yan X: mitz_kiko IG: shinyan_0220
あと153日(10月16日まで)
報酬なし
Ien
掲載日: 2026年05月15日
開発
プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ゲーム業界歴10年程度、その他エンタメ(出版やWeb)合わせると20年程度、エンタメ業界で働いてきました。 改めて自分が作りたい、面白いと思えるゲームを作ろうと思いエンジニアさんを募集します。 ## 募集概要 プロジェクトに参画いただけるエンジニアさんを募集します。 仕様書を元にした実装、他のメンバーが触って確認できる状態の構築、QA対応、ROM出しまで一貫して対応可能な方。 本制作に入る前にまずはモック作成でお互いの相性や期待値を揃えた上で、リリースまでご一緒いただけると嬉しいです。 「仕様通りに作る」に限らず、面白くするための提案や意見を言っていただける方だと嬉しいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル:ランダム性のあるイベント抽選式テキスト選択ADV 販売プラットフォーム:PC(Steam、その他) 開発期間:7か月想定※期間内フルコミットではなく、副業的な作業量をイメージしています 他の開発メンバーはおおよそ決まってきていて、キックオフ直前のタイミングです。 開発メンバーは全員がゲーム/エンタメ業界経験者です。 ## 目的・目標 PCプラットフォーム(Steam)での販売を目指しています。 収益化を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 システム全体の実装 クライアントで完結する仕組み(スタンドアローン)を想定しています。 エンジンとしてはUnityを想定していますが、企画を見て適切なツールがあればご提案いただければ嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーション:Discord 別途、週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ドキュメント管理:Googledrive キックオフ等のタイミングで対面MTG(@東京)は何度か実施したいと思っています。
あと15日(5月31日まで)
報酬あり
LB Games
掲載日: 2026年05月15日