募集終了
報酬なし
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
2dアクション
ローグライト
ランゲーム
サウンド
θk.(しーたけ)
ポスト
掲載日:
2024年04月21日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
報酬についての詳細
賞金を獲得、収益化した場合は、能力や貢献度に応じて報酬を支給致します。 ※基本的には余程なことがない限り、チームの開発費用として使用するものを除いて均等に分配します。
募集締め切り
2024年05月21日14:59
募集内容

初めまして。お目汚し失礼致します。
私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。
追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。

チーム「アスチルベ」では、
"兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す
という理念のもと、集ったクリエイターグループです。
集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。

今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。
現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。
興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。
楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。

よろしくお願い致します。

☆チーム情報「astilbe」
・メンバー計8名
・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標
・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可)
・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催
・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り
・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由

☆ゲーム概要
・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム
・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観
・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン
・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発)

※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。

※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。

必要なスキル
☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方はほぼ必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
期限/締め切りなど
2024/05/31 プロトタイプ版完成 2024/09/30 アルファ版完成 2024/12/27 ベータ版完成 2025/03/31 マスターアップ 2025/04/30 リリース目標(デバッグ期間終了)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
サポートメンバー募集 星つぶや第一作目【Satellite Memory】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介  こんにちは。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、第一作目の作品を作るにあたり、サポートメンバーが必要という状況となったため、急遽募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要   デバック、ゲームのプロデュース、ディレクションができる方 ## プロジェクト概要  【Satellite Memory】というゲームの開発です。現在、僕の他に、プログラマーの方、音楽・効果音の方が集まってくれています。 ## 目標    Steamでの販売です ## ゲーム内容  【Satellite Memory】は、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。ステージの道中にある【記憶ログ】を採集しながら、自身の正体や、宇宙の真実を解き明かしていきます。 ## 担当いただきたい作業 ・unityでのデバック ・ゲーム全体のディレクション(企画書等はお渡しします) ・リリース前後でのプロデュース ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月29日
開発
「未経験可」メトロイドヴァニア制作、メンバー募集中~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・アート(2D / 2D アニメーター / UI・UX) ・プランナー 現メンバーは7人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月28日
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 X➡https://x.com/izumiico Ci-en➡https://ci-en.dlsite.com/creator/3595 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~3名 (Unityで制作) ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 商業的な成功を目指し、steamでの販売を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る、 以下のスキルを有している方は特に優先して募集しております。 ・アニメーション、エフェクトに関するスキル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGithub、Notionを利用します。
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年11月28日
開発
【仲間募集】 オリジナル3D観察ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』を一緒に作ってくださる方を探しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## ⭐︎自己紹介⭐︎ 世界観づくりやキャラクター設定が好きで、 個人でゆっくり創作している者です。 ゲーム制作は完全に初めてですが、 自分の考えた世界を誰かと一緒に形にしてみたくて募集しています ## ⭐︎募集概要⭐︎ 以下のいずれかの役割をお手伝いしてくださる方を探しています。 ・3Dアーティスト ・モデラー ・アニメーター ・プログラマー(Unity / UE どちらでも) ・UIデザイナー ・イラストレーター(スケッチ表現など) 初心者の方でも大歓迎です。 できる範囲で協力していただけると嬉しいです。 ## ⭐︎プロジェクト概要⭐︎ タイトル:『幻獣スケッチ(仮)』 幻獣・魔物・魔法生物など、さまざまな存在を “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーです。 プレイヤーは若い調査学者となり、 消えゆく幻獣たちの姿を図鑑に記録していきます。 世界観設定・種族分類はすでに固まっています。 ## ⭐︎制作方針⭐︎ ・小規模で完走が目標 ・ゆっくり進めるペースでOK ・初心者歓迎 ・相談しながら形にしていきたい ## ⭐︎報酬について⭐︎ 無償制作となりますが、 完成後に販売した場合は売上分配を考えています ## ⭐︎ゲーム⭐︎ 『幻獣スケッチ(仮)』は、 “こんなゲームが作れたらいいな”という構想段階のアイデアです。 以下の内容は実装を約束するものではなく、 世界観の方向性を共有するために書いています。 幻獣・魔法生物・魔物などを “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーを想定しています。 生き物は、 ・音に敏感なもの ・視線で気づくもの ・逆に全く警戒しないもの など、種類ごとに特徴があると面白いと思って考えています。 危険生物から逃げるための軽いステルス要素(煙幕など)も 実装できればいいな、というアイデア段階です。 プレイヤーは新人の調査学者で、 消えゆく幻獣たちを図鑑に残すというテーマで考えています。 世界観・種族分類などは設定済みですが、 ゲームとしての仕様は相談しながら決めたいです。 ## ⭐︎担当してほしい作業⭐︎ • 生き物(幻獣・魔物・魔法生物)の3Dモデル制作 • 3Dマップの作成(森・遺跡・湖など小規模エリア) • アニメーション制作(歩行・警戒・逃走など) • プログラミング(移動・感知AI・図鑑システムの実装) • UIデザイン(図鑑、スケッチ画面など) • スケッチ用のイラスト制作(軽いラフ絵でOK) 使用ツールはUnity・Unrealどちらでも相談可です。 ## ⭐︎コミュニケーション方法⭐︎ •連絡はXのDMまたはDiscordを予定 •テキスト中心でゆっくり進行 •進捗管理が必要になったら軽くNotionなど導入予定 •MTGは無理に固定せず、必要時のみ話し合う形 ※インディーなので、無理のないペースで進められる環境を大事にします。
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2025年11月27日
開発
【アシスタント募集】Bakinでの作業を手伝って頂ける方を募集。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 募集概要 当方、異世界ファンタジーRPGを制作しているグループですが、RPG Developer Bakin にてゲームを制作中なので、Bakinでの作業をお手伝いしていただける方を募集しています。Bakinの使い方を一緒に勉強したい方も同時に募集。(実際にマップ制作などのお手伝いをしていただきます) ## プロジェクト概要 ・作品タイトル 《スカーニア=センチェ/黙炎の姫(Scarnia=Scenche / Silent Inferno)》 ――滅びの炎に宿るのは、絶望か、それとも希望か。 ジャンルは、異世界ファンタジーRPG、プラットフォームは、PC版で、RPG Developer Bakinを使用、開発期間は半年程度を予定しています。 ※参加していただく期間は問いません。 ※現在、各キャラクターのラフが完成した段階です。(これから清書に移行) ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの販売。 基本的には無償での募集となっておりますが、貢献度によっては報酬のお支払いを考慮させていただく場合もあります。 ## ゲーム内容 主人公の女性「スカーニア」は魔王の一人娘。 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘「スカーニア」とその弟「ルドルフ」は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというストーリー。 ## 担当いただきたい作業 - 3Dマップやモデルの作成 - その他、テストプレイなど出来る事があればやっていただきたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。※LINEでも可。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。※アシスタントは参加自由
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬なし
kerberos5140
掲載日: 2025年11月27日
開発
私と一緒に、世界を創りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、 「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。 ※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。 プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、 「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。 その一方で、一人の力の限界を知りました。 この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、 他者との協力が必要だということを痛感しました。 一緒に世界を創る仲間を探しています! --- ## 募集概要 Phase 1(2026年3月〜9月)で特に必要としているのは: - **シナリオライター/脚本家/小説家 (コンセプト実現のための訴求力あるストーリーが必要なため最優先)** - **エンジニア/プログラマー** - UX/UIデザイナー (任意) Phase 2以降(2026年10月〜)にお願いする職種: - イラストレーター/画家 - 2Dアーティスト(ピクセルアーティスト) 上記以外の職種の方、ゲーム開発経験が浅い方も歓迎です。 「気になる!」「企画書見たい!」と言う方でも歓迎です。 **とにかく、まずは、あなたの話を聞かせてください!** --- ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Idealium (仮) - **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG - **プラットフォーム:** PC - **開発ツール:** Godot 4.x、GDScript **現在の進捗:** - プロトタイプ完成(itch.ioで公開中) - コアシステムの技術検証済 - バトルシステム:開発中  (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など) --- ## 目的・目標 最終的には Chapter 01(プレイ時間:3〜4時間)を完成させ、 Steamなどでのリリースを目指しています。 ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、 コンセプトが機能するかどうか検証が必要です。 まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、 プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、 開発を継続するか判断します。 --- ## ゲーム内容 **「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG** RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、 このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。 詳細はタイトルページをご覧ください。 --- ## 一緒に創りたいこと ### 【シナリオライター/脚本家/小説家】Phase 1〜 - 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案 - Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆 - 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆 - メインキャラクターの深化 **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き! - キャラクターを曇らせるのが好き! ### 【エンジニア/プログラマー】Phase 1〜 **※企画者とペア/分担して実施を想定。** - プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート - バトルシステムの設計・実装サポート - RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる ### 【UX/UIデザイナー(任意)】Phase 1〜 - 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - シンプル、ミニマムなデザインが好き! - 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き! ### 【その他の職種】Phase 2〜 **※Phase 2以降からの参加予定ですが、  このゲームの世界観、コンセプトに共感していただいてるのであれば  応募いただいて構いません!** - **イラストレーター/画家:** キャラクターデザイン、立ち絵、背景、一枚絵など・・・ - **2Dアーティスト(ピクセルアーティスト):** キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなど・・・ **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き! - アニメ調のキャラクターデザインが好き! - 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き! --- ## コミュニケーション方法 以下を考えております。 仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。 - Discord で日常的なコミュニケーション - Notion でドキュメントと進捗管理 - 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談) --- ## 企画書のイメージ画像
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
gn3ko / Idealium Project
Idealium [Prototype]
掲載日: 2025年11月27日