募集終了
報酬あり
ゲームアプリ「イロまぜインク店」のボイスアクター募集 女性1名、男性1名
色彩
ゲーム
スマホアプリ
声優
MIYAKE
ポスト
掲載日:
2023年03月30日
募集するジョブ
声優
報酬についての詳細
【女性1名】 採用、納品完了後に12,000円を指定口座に振り込み 【男性1名】 採用、納品完了後に2,000円を指定口座に振り込み -------- 追加ボイスが必要な場合は、分量に合わせて追加報酬を出します。 また、ゲーム内クレジットにご指定のフォーマットで記載可能です。 募集用サンプルデータ提出には、特に報酬ないです。
募集締め切り
2023年04月05日14:59
募集内容

自己紹介

ゲーム開発者のMIYAKEです。余暇時間を使ってゲームを開発しています。
どんなゲームを作る人かは、ポートフォリオ、またはポータルサイトをご覧ください。
http://screen-pocket.main.jp/

毎年GoogleIndieGamesFestivalという催しにミニゲームを応募しているのですが、今年の新作が形になってきたのでボイスアクターを募集しています。
Top20、Top10と2年連続ノミネート頂きましたので、今年もノミネートを目指してチャレンジする予定です。

募集概要

別ページ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit?usp=sharing
に概要をまとめていますので、そちらをご一読下さい。
応募される方は下記のボイスIDをサンプルとして提出いただきたいです
【女性ボイスリスト】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit#gid=1975920298
【女性】A1001、A1004、A2001、A3202、もしその他自信のあるボイスデータがあれば自由に

【男性ボイスリスト】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit#gid=1305500198
【男性】B1001、B1011、もしその他自信のあるボイスデータがあれば有れば自由に

プロジェクト概要

タイトルは「イロまぜインク店」
開発進捗動画はこちら
https://twitter.com/ScreenPocket/status/1642224127930150913?s=20
コチラのゲームに声を載せたい!という熱い思いのある方を募集します。

募集期間内に、上記の募集概要のデータを応募頂いた方の中から、正式依頼をさせて頂く方を確定させて頂きたいです。
ゲームの都合上、女性1名、男性1名のみの採用とさせて頂きます。
応募者が多数だったり、この人こそ最適!というボイスの方と巡り会えた場合は、募集期間を終了させて頂く可能性が有ります。
データを応募いただいた後、確認、選考を経て採用か不採用かを連絡させて頂きます。

追記

応募者多数、応募の波も落ち着いたようなので、更に〆切を短くし、
選考時間を確保させて頂きます。
★変更前
参加したい!というエントリーの〆切 4/6(木)23:59(募集からちょうど1週間)
サンプルデータの提出の〆切は応相談

☆変更後
参加したい!というエントリーの〆切 4/5(木)23:59(募集から6日間)
サンプルデータの提出の〆切は応相談

応募者多数のため、〆切について下記の変更を行います
★変更前
全体の〆切4/16(日)23:59

☆変更後
参加したい!というエントリーの〆切 4/6(木)23:59(募集からちょうど1週間)
サンプルデータの提出の〆切は応相談

目的・目標

ゲームとしては、まずはリリースが目標。
加えてGoogle Indie Games Festival 2023に応募予定です。
余暇開発の目的として「私が面白いゲームを作れるかどうか」を主眼に置いているので、売り上げ、DL数などはご期待に沿えないかもしれません。
DL数はそれほどこだわっていない事も有って、広告を打つ予定や売上施策を行う予定は当面ありません。
なので報酬も買い切りとさせて頂きます

ゲーム内容

イロまぜインク店の店長「ココ・フライシャ(Coco Fleischer)」のお手伝いとして、インクの精の色を当てて瓶に詰めて出荷する事でスコアを獲得します。
インク瓶が一定数たまった場合は、色を正しく並べる事でボーナススコアが入ります。
色彩感覚を鍛えつつ、色についての知識を学べる付加価値を持ったゲームとしたいです。
開発進捗動画を見て頂いた方が伝わるかと思います
https://twitter.com/ScreenPocket/status/1642224127930150913?s=20

担当いただきたい作業

ボイスの内容は
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit?usp=sharing
に記載されております。そちらを収録いただきデータの提出をお願いいたします

【女性1名】
店長「ココ」のボイスを担当頂きます。
キャラデザインは添付のイメージ画像をご確認ください

【男性1名】
「荷物を受け取りに来た宅配便のお兄さん」のボイスを担当頂きます。
グラフィックは無いです(もしかするとシルエットくらいは用意するかもしれませんが)

コミュニケーション方法

採用までは
・ゲームクリエイターズCAMPのメール
・TwitterのDM
などでやり取りが可能です。

採用後は
・ゲームクリエイターズCAMPのメール
・TwitterのDM
または必要であればdiscordでやり取りします。

不明点が有ればTwitterのDMで頂けると応答が早いです。

スケジュール予定

4/5(水)23:59 エントリー〆切
4/6(木)~4/8(土) データ提出予備日、選考期間
4/9(日) 順次応募者への選考結果の通知。本依頼へ進行。

4/6(木)23:59 エントリー〆切
4/7(金)、4/8(土) データ提出予備日、選考期間
4/9(日) 順次応募者への選考結果の通知。本依頼へ進行。

必要なスキル
指定のボイスを収録、提出できる方 また、場合によってはリテイクをお願いする可能性が有りますので、ご対応を頂ける方。
期間/締め切りなど
~一先ず2週間後の4月中頃までに一旦の〆切を設け、 それまでにご応募いただいた方から依頼を行わせて頂こうと考えています。 集まらないようでしたら募集期間を延ばします~ ただ前述のとおり、応募者多数、または「この人以外では考えられない!」という方が現れた場合に募集を締め切る可能性が有ります。 【重要】 応募者多数、応募の波が落ち着いた事、選考期間を確保したいなどの事情で〆切について変更いたしました。ご了承ください。 参加したい!というエントリーの〆切 4/5(木)23:59(募集から6日間) サンプルデータの提出の〆切は応相談。最長4/8までは待ちます。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
新作ゲームJelly TroopsのA.I(Bot)を作ってくれる方を募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 Jelly Troopsは対戦ゲームなのですが、そのA.I(Bot)を作ってくれる方を募集します。 基本的にリモートで作業してもらいます。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 納品の締切は、第1希望は3月末頃になりますが、このあたりは相談の上で決めます。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。 Steam、Switchでのリリースを予定しています。 現在チームにはプログラマー、アーティスト、サウンド、広報の方がおり、合わせて8名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) 2024年3月にGyaar Studio インディーゲームコンテストで入賞したので支援金をもらって開発しています。 ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指します。 目標販売本数100万本です。 ## ゲーム内容 ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。 すでに2回オンラインテストプレイを実施しており、開発度は75%程度です。 https://store.steampowered.com/app/3084910/Jelly_Troops/ ## 担当いただきたい作業 Jelly Troopsは対戦ゲームなのですが、そのA.I(Bot)の実装をお願いします。 開発はUnityでUniTask、UniRx、VContainerなどを使っています。 現在A.I用のアセットは使っていませんが、使うことは可能です。 リードプログラマー兼ディレクターの私と相談しながら仕上げてもらいます。 現状途中まで作ったA.Iがありますが、最初から作ってもらうのも可能です。 流行りの機械学習的なものではなくルールベースのA.Iを考えています。 このゲームのA.Iを作る難易度は高いと思いますが、幸いプレイヤーから相手が見えていない時間も長いので、嘘をつきやすいという点では作りやすいかと思います。 また、初心者の相手をしてもらうというのがA.I導入の最重要目的なのでそこさえ満たせれば、多少人間っぽくなくても、多少弱くてもOKです。 あと、これは可能ならでよいのですが、チームに入りたての学生さんがいるので定例ミーティングで一緒に彼のコードにコメントしてもらえると助かります。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Slackです。 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。 週1でプログラマーだけの定例をしていますので、可能なら参加してほしいです。
あと5日(2月10日まで)
報酬あり
わけん
掲載日: 2025年02月05日
開発
地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」テストプレイヤー募集
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 地域制圧型シミュレーションRPG「神殺しの蒼銀」を開発しております、葉華崎剣と申します。 企画シナリオ・グラフィック全般・各種ディレクションなどを担当しております。 ## 募集概要 ゲームがある程度形になってきたので、感想や改善点などの意見を頂きたく募集を始めました。 テストプレイでお願いしたい点は以下の通りです。 ・プレイ時間は5分でも10分でもいいので、プレイの感想を頂きたいです  面白かった、つまらなかったの一言でもいいのですが、できればダメな点や改善点など頂けますと助かります! ・プレイ中に「バグかな?」みたいな怪しい点があれば報告頂きたいです 以下、注意点になります。 ・現在のところWindows版のみになりますので、お持ちでない方はまたの機会を待っていてください… ・マウスのみプレイ可能となっております。コントローラー対応は未定です… ・今回のバージョンでは2章クリアまでとなっております(分岐を除けばシナリオ中盤くらい)  2章クリアまでざっくり2~3時間くらいを想定しております(難易度イージーの場合) ・締め切りに関してですが、感想報告を含めて2月末くらいまでと考えております 上記を踏まえて問題なさそうでしたら、応募のほう宜しくお願い致します。 ## プロジェクト概要 タイトル:「神殺しの蒼銀」 ジャンル:地域制圧型シミュレーションRPG プラットフォーム:steam(Windows PC) 開発期間:テストプレイをお願いしたい期間は2025年2月末まで 現在の進捗状況:本体はほぼ完成。残りはシナリオのスクリプト化、バランス調整、デバッグなど。 ゲームエンジン:Unity ## 目的・目標 現在はSteamでの販売を目指して開発中です。 Steamストアページはこちらになります。 https://store.steampowered.com/app/2988490/_/ 1万本くらい売れたらいいなぁ…と思ってはおりますが。 あくまで「いいなぁ」ですので。一応無理目の目標として掲げております。 ## ゲーム内容 90年代後半くらいの雰囲気のSRPGです。 戦闘に勝って自軍の領地を広げていき、敵軍の領地を制圧してシナリオを進めていく地域制圧型のシミュレーションRPGになります。 少し前の状態ですが、ゲーム紹介動画などをYoutubeにアップしております。 PV https://www.youtube.com/watch?v=Jz3q_8OfCj4 プレイ動画(反省動画…) https://www.youtube.com/watch?v=ZeegERguNwM オープニング動画 https://www.youtube.com/watch?v=45R42LzS84U ## コミュニケーション方法 ひとまずゲームクリエイターズCAMP上のチャットでのやり取り後 XのDMにて連絡を頂ければと思います。 https://x.com/thurugi0725
あと23日(2月28日まで)
急募
報酬なし
葉華崎 剣
掲載日: 2025年02月04日
開発
【ゆる募】「ちょーゆるいゲーム研究サークル」のメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 私はゲーム会社を志望している理系の大学院生です。 現在もゲームをいくつか制作・研究を行っています。 ## 募集概要 このサークルは<b>ゲーム研究サークル</b>です。 1つの完成したゲームを開発するためだけのサークルではございません。 【ほかのゲーム開発サークルと違う点】 - 特に同時刻に集まって何かをすることはありません。 - 基本的には1人で活動しますが、ヘルプ(たくさん集まった時)でヘルプを費用とした場合少人数(1人~3人)で対応することもできます。 【こんな人に向いているかも】 - ゲームの研究を進めたい - ゲームの制作活動を進めたいけど、1本ゲームを作る自信がないから小さいギミックなどを研究したい - ゲームの技術を垂れ流していろいろな人の反応が欲しい 【あまり向いていない人】 - ゲームを1本チームで制作したい - ゲームの制作の研究をしたくない人 ## プロジェクト概要 特に決めていません。 各々やりたいことをやって成果を見せ合ったり、わからないことを一緒に考えたりするのがメインです。 ## 目的・目標 - ゲーム制作の知識を深めること - ゲームの仕組みについて理解できること - ゲームの成果を理解してもらえること ## 募集職種 全職種(使用ソフトウェア問いません) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ミーティングは基本的にやりません。(個別で活動がメインであるため)
あと179日(8月3日まで)
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2025年02月04日
開発
新作ゲームアプリ「SwipeRogue」のテストプレイヤー募集
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 Dead Fish Eyeという名前で個人ゲーム開発をしている者です。 制作しておりましたゲームアプリ「SwipeRogue すわいぷろーぐ」が完成に近づきまして、 最終テストプレイヤーを若干名募集いたします。 ## 募集概要 テストプレイヤーといっても特に決まりはないです。 普通に先行プレイして頂き、気になった点などを報告していただきたいです。 長時間プレイやバグチェックなどではありません! 対象のアプリはios,android向けになります。最新のiphone,ipadでテストできる方歓迎! 報酬はありませんがゲーム内のCreditにテストプレイヤーとして登録させていただきます。 ## ゲーム内容 可愛いドット絵ながら本格ローグライクを味わえる楽しいゲームに仕上げてます。 スクショ見て興味沸いたら暇つぶしでいいのでご参加ください! ## 進め方 期間は数日から1週間くらいを見ております。 最初のアンケートをいただきこちらで手配しましたら アプリをダウンロードしてテストプレイしていただきます。 終わりましたらテスト後のアンケート(報告)をいただき終了になります。 (※大きな不具合を見つけてくださった際はこちらから不具合の詳細にお聞きするケースがあります) ゲームにアプリ内課金がありますのでアカウント名を拝借いたします テストなので請求は発生しませんのでご安心ください(こちらでテスターとしてアカウント登録します) どうしてもアカウント名出したくない方でも課金以外のテスト可能ですので お申し付けください。 最初のアンケート ・テストに使用して下さる端末名(スマホまたはタブレット) ・そのOSのバージョン ・そのアカウント名(googleまたはappleid) ・ゲーム内クレジットに登録する際のお名前 テスト後のアンケート(報告) ・だいたいのプレイ回数とプレイ時間 ・到達したステージ数 ・使用したキャラ ・意味のわからなかった点(仕様やアイテムなど) ・大きな不具合(アプリ落ちた、固まった際の事象) ・小さな不具合(重い箇所、画面見切れ、ボタン押しにくい) ・その他気になった点(なんでもOK) ・良かった点 ・悪かった点(改良案等もぜひ) 以上 よろしくお願いいたします。
あと10日(2月15日まで)
急募
報酬なし
dfepromo
掲載日: 2025年02月03日
開発
2DRPGのメンバー募集→ 3Dエフェクト、2Dグラデザ、ドッター
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 現在制作中の2DRPGにてシナリオライターとして関わっている日奉です。 普段からシナリオライターとして活動しております。 ## 募集概要 ・ドット絵 担当 ・3Dエフェクト 担当 ・2Dグラフィックデザイナー (急募) ## 作業内容の詳細 ・ドッター 背景は3D素材上に置く予定です。 背景の重要度はあまり高くないので、アイコンが描ける方に兼業していただきたいです。 背景が描けなくても問題ございません。 アイコンには「アイテム、感情、フィールドUI、戦闘UI 」等が含まれます。   ・3Dエフェクト(VFX) 敵の技や味方キャラの攻撃や、技に関するエフェクト、 ヒットエフェクトを製作していただきたいです。 また、フィールド上で動くキャラのその他エフェクトが該当します。 Pixel化できる人が望ましいですが、 Unity上で動くのであれば問題ございません。 ・グラフィックデザイナー   フィールド上のUIはドットで製作する為それ以外のメニューやシステム画面を 2Dイラストで描ける方。 戦闘画面のコマンドも製作していただけると幸いです。   ## 目的・目標 Steamでの販売が目前の目標。 売り上げは売り上げの最終分配ですが、 作業量などから分配を考えております。 ## コミュニケーション方法 進捗報告はDiscordにて第2金曜日に行います。 共同作業場としてDiscordのボイスチャットを開放しておりますので、 ご自由に参加、招集できます。 ## ゲーム内容 幻想水滸伝やペルソナ、オクトパストラベラーにリスペクトを持ち、 昔ながらのCTB性RPGを踏襲しオリジナルのシステムを入れ戦闘に力を入れた作品となっております。 また、ストーリー自体自信をもって製作しており、声優を起用しております。 ## 備考欄  基本的には協調性や向上心のある方であればどなたでも可能です。 メンバーは社会人が多く、仕事をしながら制作している人が大半です。 ご参加お待ちしております。 イメージ画像は製作途中のものでございます。 一切の転載を禁止します。
あと26日(3月3日まで)
急募
報酬なし
日奉
掲載日: 2025年02月03日
開発
来たれ!3Dアクションゲーム大好きっ子
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 自己紹介 初めまして!若手プログラマーの「よしの」と申します。 2024年から「STEPONE」というサークルを設立して活動を行っています。 初心者~業界でバリバリ働いている方まで幅広く活動されていますので熱意ある方でしたらどなたでも参加大丈夫です! もし興味ある方はお気軽に、ご応募 or プロフィールに記載してあるメールアドレスにてご連絡ください。 X(旧Twitter):https://x.com/stepone_game?lang=ja # 募集概要 現在どちらのポジションも急募中になります! イラストレーター      : 3名 キャラモデラー       : 2名 背景モデラー        : 2名 # 応募される際の注意点 メッセージが開始されましたら、以下の情報の記載をお願いします。 ・名前(ハンドルネームでも可) ・年齢(学生 or 社会人のみでも可) ・希望担当箇所(例:イラストレーター) # 作業形態 発売まで継続的に参加してただける方のみになります。 ※サークル入りしてくださる方になります # おすすめポイント ・コミュニケーションが取りやすく馴染みやすい!(と思っています(^▽^)/) ・定期的に親睦会と称してみんなでゲームで盛り上がっています! # 求めている人物像 ・円滑に制作が進められる方 ・仲間同士でコミュニケーションが取れる方 # 提出物について ・自身がこれまでに作成したことがある作品や成果物 ・ポートフォリオ等 # プロジェクト概要 作品のタイトル :仮(まだ確定していないです) ジャンル    :魔法スタイリッシュアクション プラットフォーム : PC(プラットフォーム展開も検討) 開発期間    :約4年間(進捗状況により変動します) 現在の進捗状況 :プロトタイプ版を制作中 # 目的・目標 目的  :自分たちのIPを確立したい 目標  :メンバー間で楽しくゲームを作成して、とにかく売れるゲームを作りたい! 売上本数:10万本!! ※Steamでの販売、各種イベントに出店を考えています # ゲーム内容 ゲーム性としては、【魔法スタイリッシュAct x ローグライト】を組み合わせた爽快系のアクションゲームになります。 グラフィックス部分に関しては、アークナイツ・エンドフィールドを参考にしていきたいと考えています。 参考元:https://endfield.gryphline.com/ja-jp ※活動方針としてYoutube投稿も視野に入れていますので、公開されましたら共有させて頂きます。 # 担当いただきたい作業 【イラストレーター】 ①本作のキャラクターデザイン ②ゲーム開発に必要なイラストアセット等 ③背景のイラスト(コンセプトアート) ※一部だけを担当していただくことも可能です 【キャラモデラー】 ①モデル班への参加 ・登場キャラクターのモデル作成 モデリングからセットアップまで →希望によってメインで携わってくる重要キャラのモデル作成も可 【背景モデラー】 ①env班への参加 ・背景モデルのメッシング〜ポリッシュ作業 ※世界観は、中世ヨーロッパ風 ・プロップモデリング ②カット班への参加 ・カットによって必要なモデルの作成 (遠景、中景、近景用のモデル作成) ★制作ツール  : blender、maya # コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・毎週土曜日の21:00~オンラインで全体定例を行い進捗確認を行っています。 ・タスク管理はAsanaを使用しており、ドキュメント等の共有はコンフルエンス&Googleドライブを使用しています。 ※もしDiscordでやり取りが難しい方は、別途ご相談くださいませ_(..)
あと25日(3月2日まで)
急募
報酬あり
よしの
掲載日: 2025年02月02日