募集終了
報酬あり
ゲームアプリ「イロまぜインク店」のボイスアクター募集 女性1名、男性1名
色彩
ゲーム
スマホアプリ
声優
MIYAKE
ポスト
掲載日:
2023年03月30日
募集するジョブ
声優
報酬についての詳細
【女性1名】 採用、納品完了後に12,000円を指定口座に振り込み 【男性1名】 採用、納品完了後に2,000円を指定口座に振り込み -------- 追加ボイスが必要な場合は、分量に合わせて追加報酬を出します。 また、ゲーム内クレジットにご指定のフォーマットで記載可能です。 募集用サンプルデータ提出には、特に報酬ないです。
募集締め切り
2023年04月05日14:59
募集内容

自己紹介

ゲーム開発者のMIYAKEです。余暇時間を使ってゲームを開発しています。
どんなゲームを作る人かは、ポートフォリオ、またはポータルサイトをご覧ください。
http://screen-pocket.main.jp/

毎年GoogleIndieGamesFestivalという催しにミニゲームを応募しているのですが、今年の新作が形になってきたのでボイスアクターを募集しています。
Top20、Top10と2年連続ノミネート頂きましたので、今年もノミネートを目指してチャレンジする予定です。

募集概要

別ページ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit?usp=sharing
に概要をまとめていますので、そちらをご一読下さい。
応募される方は下記のボイスIDをサンプルとして提出いただきたいです
【女性ボイスリスト】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit#gid=1975920298
【女性】A1001、A1004、A2001、A3202、もしその他自信のあるボイスデータがあれば自由に

【男性ボイスリスト】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit#gid=1305500198
【男性】B1001、B1011、もしその他自信のあるボイスデータがあれば有れば自由に

プロジェクト概要

タイトルは「イロまぜインク店」
開発進捗動画はこちら
https://twitter.com/ScreenPocket/status/1642224127930150913?s=20
コチラのゲームに声を載せたい!という熱い思いのある方を募集します。

募集期間内に、上記の募集概要のデータを応募頂いた方の中から、正式依頼をさせて頂く方を確定させて頂きたいです。
ゲームの都合上、女性1名、男性1名のみの採用とさせて頂きます。
応募者が多数だったり、この人こそ最適!というボイスの方と巡り会えた場合は、募集期間を終了させて頂く可能性が有ります。
データを応募いただいた後、確認、選考を経て採用か不採用かを連絡させて頂きます。

追記

応募者多数、応募の波も落ち着いたようなので、更に〆切を短くし、
選考時間を確保させて頂きます。
★変更前
参加したい!というエントリーの〆切 4/6(木)23:59(募集からちょうど1週間)
サンプルデータの提出の〆切は応相談

☆変更後
参加したい!というエントリーの〆切 4/5(木)23:59(募集から6日間)
サンプルデータの提出の〆切は応相談

応募者多数のため、〆切について下記の変更を行います
★変更前
全体の〆切4/16(日)23:59

☆変更後
参加したい!というエントリーの〆切 4/6(木)23:59(募集からちょうど1週間)
サンプルデータの提出の〆切は応相談

目的・目標

ゲームとしては、まずはリリースが目標。
加えてGoogle Indie Games Festival 2023に応募予定です。
余暇開発の目的として「私が面白いゲームを作れるかどうか」を主眼に置いているので、売り上げ、DL数などはご期待に沿えないかもしれません。
DL数はそれほどこだわっていない事も有って、広告を打つ予定や売上施策を行う予定は当面ありません。
なので報酬も買い切りとさせて頂きます

ゲーム内容

イロまぜインク店の店長「ココ・フライシャ(Coco Fleischer)」のお手伝いとして、インクの精の色を当てて瓶に詰めて出荷する事でスコアを獲得します。
インク瓶が一定数たまった場合は、色を正しく並べる事でボーナススコアが入ります。
色彩感覚を鍛えつつ、色についての知識を学べる付加価値を持ったゲームとしたいです。
開発進捗動画を見て頂いた方が伝わるかと思います
https://twitter.com/ScreenPocket/status/1642224127930150913?s=20

担当いただきたい作業

ボイスの内容は
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeefWxygPJCZ9yjyoiHLRJodj_BE7m2Brj3k-8jiog/edit?usp=sharing
に記載されております。そちらを収録いただきデータの提出をお願いいたします

【女性1名】
店長「ココ」のボイスを担当頂きます。
キャラデザインは添付のイメージ画像をご確認ください

【男性1名】
「荷物を受け取りに来た宅配便のお兄さん」のボイスを担当頂きます。
グラフィックは無いです(もしかするとシルエットくらいは用意するかもしれませんが)

コミュニケーション方法

採用までは
・ゲームクリエイターズCAMPのメール
・TwitterのDM
などでやり取りが可能です。

採用後は
・ゲームクリエイターズCAMPのメール
・TwitterのDM
または必要であればdiscordでやり取りします。

不明点が有ればTwitterのDMで頂けると応答が早いです。

スケジュール予定

4/5(水)23:59 エントリー〆切
4/6(木)~4/8(土) データ提出予備日、選考期間
4/9(日) 順次応募者への選考結果の通知。本依頼へ進行。

4/6(木)23:59 エントリー〆切
4/7(金)、4/8(土) データ提出予備日、選考期間
4/9(日) 順次応募者への選考結果の通知。本依頼へ進行。

必要なスキル
指定のボイスを収録、提出できる方 また、場合によってはリテイクをお願いする可能性が有りますので、ご対応を頂ける方。
期限/締め切りなど
~一先ず2週間後の4月中頃までに一旦の〆切を設け、 それまでにご応募いただいた方から依頼を行わせて頂こうと考えています。 集まらないようでしたら募集期間を延ばします~ ただ前述のとおり、応募者多数、または「この人以外では考えられない!」という方が現れた場合に募集を締め切る可能性が有ります。 【重要】 応募者多数、応募の波が落ち着いた事、選考期間を確保したいなどの事情で〆切について変更いたしました。ご了承ください。 参加したい!というエントリーの〆切 4/5(木)23:59(募集から6日間) サンプルデータの提出の〆切は応相談。最長4/8までは待ちます。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【音ゲー】音楽ゲームアプリの開発メンバー募集!【Re:Beat】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして! Re:Beat開発チーム、代表兼ディレクターの「きっす」です! ゲームと音楽をこよなく愛する音ゲーマーで、プログラマーです。 以後よろしくお願いします! ## 募集概要 開発中の音楽ゲーム/リズムゲームアプリ「Re:Beat」の開発メンバーを増員募集します。 ゲームリリースまで、またゲームリリース後も一緒にゲームを作っていける方を募集しています。 まだリリース前ということもあり、報酬目当てで参加することはおすすめしません。 「一緒に音楽ゲームを作りたい!」「音楽ゲームが好き!」といった熱量をモチベーションに出来る方と、プロジェクトを進めていきたいと考えています。 今回は以下の役職の募集です! ・フロントエンジニア(Unity) ・バックエンドエンジニア ・公式譜面クリエイター ・イラストレーター ## プロジェクト概要 「Re:Beat」 iOS, Androidのスマートフォン/タブレット向けのリズムゲームアプリです。 「ユーザーが譜面を作成できる」をコンセプトに、ライト層~コア層まで幅広くリズムゲームを楽しめるよう開発中です。 エンジニア、デザイナー、譜面クリエイターなど、合計20人超で現在開発しています。 2025年夏に実施したクラウドファンディングで目標を大きく上回る4,632,000円を達成。 現在はそのご支援をもとに、より完成度の高い音楽ゲームを目指して開発を進めています。 クラウドファンディングページ(CAMPFIRE) https://camp-fire.jp/projects/843356/view?list=watched ## 目的・目標 2026年のリリース予定に向けて、開発体制の強化。 多くのユーザーに長く楽しんでもらえるゲームを作りたいと考えています。 ## ゲーム内容 現在の開発情報はHP、Xにて掲載しています。 https://rebeat.jp/ https://x.com/ReBeat_JP YouTubeに開発中のプレイ動画を掲載しています。 https://www.youtube.com/@rebeat-jp 使用ツール/言語/環境 ・Unity ・C# ・Firebase ・Kotlin ・Spring ## 担当いただきたい作業 * フロントエンジニア(Unity) ・Unityを用いたUIUXの実装/改修 ※リリースまではアウトゲームの比率が大きくなります。 * バックエンドエンジニア ・KotlinやSpringを用いた開発 ・DB管理/保守 ・クラウドストレージの運用 ・PaaS及びIaaSの活用 ※メインエンジニアのサポートがあります。 * 公式譜面クリエイター ・ユーザーのお手本となる公式譜面の作成 ・他のメンバーの作成した譜面の監修、意見交換など * イラストレーター ・小物、素材イラストの作成 ・背景イラストの作成 ・簡易的なデザインの作成 ・3DCGソフトを用いた素材の作成 ※上記いずれかを担当していただきます。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordのチャット/ボイスチャットを使用します。 声を出すことが難しい場合、チャットのみでも問題ありません。 以下その他使用ツール ・Google Drive ・GitHub ・Redmine ## 選考方法 1. 以下URLのフォームに投稿をお願いします。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfrjRLRt2cEjnKlXxMwMjaaHLCu4YtuYBNqABcte59LvTSeUw/viewform?usp=dialog ゲームクリエイターズCAMPページ内の「応募する」から応募していただいた場合も同様のフォームに投稿をお願いする形になりますので、ゲームクリエイターズCAMPページ内からは応募していただく必要はありません。 2. 書類選考を行ったのち、面談に進む場合のみ一週間以内に結果をDiscordのDMにて連絡いたします。 代表きっすからのフレンド申請が来た場合は、ご承認頂くようお願いします。 3. Re:Beat開発チームのメンバーとDiscord上で面談を行います。 原則通話上で行いますが、難しい場合はチャットのみでも問題ありません。 ※聞き専通話可 ※顔出しの必要等はありませんので、ご安心ください 4. 合否問わず結果を数日以内にDiscord上で連絡いたします。 その後の流れは別途追ってお伝えさせていただきます。
あと22日(11月30日まで)
急募
報酬なし
きっす
Re:Beat
掲載日: 2025年11月07日
開発
ノベルゲーム『ゆき』開発メンバー募集【プログラミング・背景デザイン・動画製作】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
映像クリエイター
【自己紹介】 佐藤百(さとうもも)と申します。 普段は個人で創作(イラスト・世界観構築・シナリオ・小説等)をしております。 以前より、自分が書いたシナリオや世界観で構成されたゲームを作りたいと思っておりました。 ゲームを制作するに辺り、一緒に作る仲間がほしいと思っております。 一緒に楽しく創作して、学び成長しながら、少しでも形にしていきたいと思っております。 よろしくお願い致します。 詳細はプロフィールと下記の概要をご覧ください。 ★現在チームでの制作が始まっております『ゆき』について、 プログラミング・背景・動画製作を担当してくださる方で、 現在11月~2月頃までのスケジュールで参加できる方を募集しております。 急なお願いにはなりますが、切実に募集しておりますので、ご応募お待ちしております。 【募集概要・担当いただきたい作業】 いずれも、制作経験のある方だと、とっても助かります! 【プログラマー/エンジニア】 プログラム全般 ノベルゲームのプログラミング、分岐なし・クリア後に新規ストあり、BGM・Live2D・動画を入れ込んだり、2周目のセーブ画面等に新キャラを追加したいです。 ※シナリオ全てにルビを振りたいので、可能な方(ルビはこちらで用意してお渡しする形になります。) 【イラストレーター/画家】 背景デザイン 普通の日常の生活をメインとした背景、主人公たちが暮らす家の中や街の商店街・神社・カラオケの中や会社の屋上などの制作をお願いしたいです。 背景の枚数は1話1枚以上、全体で8枚~15枚程度(要相談) (もし2人以上参加していただける場合は、分担して制作していただきたいです。) 【映像クリエイター】 ゲーム宣伝動画の制作 ゲームの宣伝動画などの制作(何本お願いするか未定、要相談) 【条件】 ・個人での制作となりますので、基本的に給料はでませんが、それでもいいという方 (ゲームが完成して収益が入ると確定した場合には、お支払いさせていただきます。金額については参加者全員で要相談となります) ・私の作る世界観を楽しんでくださる方、おもしろいと思ってくださる方 ・制作を一緒に楽しめる方、高め合っていける方 ・円滑なコミュニケーションを取れる方 ・飛ばない方、連絡を断たない方 (前回友人に飛ばれてノベルゲーム化の企画がボツになった為。途中で参加できなくなったらご連絡いただくようお願い致します) ・作品の持ち逃げやパクリなどをしない方(普通に犯罪なのでやめてください) ※私、佐藤百が原作で企画しておりますので、私が進行する形となります。 また、基本的には、私から資料をお送りして、指示通りに制作していただきます。 できた事・できなかった事等は、ミーティングの際に、お知らせしてください。 過度な連絡は控え、不適切な発言はやめましょう。 チームメンバーにそぐわない行いが酷いようであれば、担当を降ろしてブロック致します。 その際、ブロック以前に制作したものや資料等を、他で公開・使用する事は禁止とさせていただきます。 (この文言は、前に酷い方が居たので付け加えております。上記が理解できる方は大丈夫だと思いますが、万が一の時の為に、付け加えさせていただきます。) チームで制作するに当たって、お互いを敬い合い、平和に楽しく、一緒に作っていきましょう。 【期間】現在~2月頃まで 【制作ツール】 【プログラマー/エンジニア】ノベルゲームが制作できれば何でも構いません。 動画やLive2Dを導入する可能性があります。 【イラストレーター/画家】何でも構いません。AIでの制作はご遠慮ください。 【映像クリエイター】何でも構いません。 【プロジェクト概要・ゲーム内容】 ①『ゆき』完結済みの小説をメインとした短編のノベルゲーム ジャンル:現代ファンタジー・不思議・怪異(※残酷表現あり) 『ゆき』https://kakuyomu.jp/works/16817330654257825350 お読みいただいてからご応募してくださると、スムーズに進むかと思います。 【目的・目標】 BOOTH、DLsite、ふりーむ!、ノベルゲームコレクション等での販売(要相談) 【コミュニケーション方法】 ・基本的にはDiscordにて ・進捗管理にはNotionを利用中 ・スケジュール 2週間ごとに締切があります。 作業開始~1週間でミーティング(進捗確認)、そこから1週間で締切となります。 詳しく知りたい方は↓のテンプレートで入力してください。 個人の趣味での制作になりますが、いずれ商業化していけたらと思っております。 是非一緒に作りましょう! その他情報の詳細はプロフィールをご覧ください。 ご興味ある方、ご質問などある方は、お気軽にご連絡下さい。 尚、ご連絡の際、以下のテンプレートをお使いください。 書いていただけると見やすくて助かります。よろしくお願い致します。 【テンプレート】 ・お名前(ふりがな) ・担当希望の種類【プログラミング・キャラデザ等】【得意な事があれば教えてください】 ・質問内容【③のキャラデザで1キャラ参加することは可能ですか?など】 ・こちらの募集内容と佐藤百のプロフィールを全てお読みいただけましたか?(まだの方は全てお読みの上、ご応募ください)【はい】 ・自身のサイトやポートレート等があれば、教えて下さい。参考にさせていただきます。【URLなど】 ・メッセージなどあれば、ご自由にお書きください。 ※一週間以内にお返事致します。もし一週間経っても返事がない場合、再度ご連絡いただけると助かります。よろしくお願い致します。
あと22日(11月30日まで)
急募
報酬なし
佐藤百(Satou Momo)
掲載日: 2025年11月07日
開発
東京ゲームダンジョン11出展に向けてデザイナーを募集します!!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 🎮 自己紹介 はじめまして! 学生チーム「脳汁works」のサクサクパンダです! 現在、東京ゲームダンジョン11への出展に向けて3Dアクションゲームを開発しています。 メンバーは プログラマー:3名 プランナー:1名(私) の計4名で活動中です! ## 🎨 募集内容 出展作品の制作に協力していただける 2Dデザイナーさんを募集しています! お願いしたい内容は… ゲームUIデザイン タイトルロゴ制作 出展用ポスター制作 など ゲーム制作未経験でも大歓迎! 学生同士、一緒に成長していきたい方とぜひご一緒できれば嬉しいです✨ ## 🕹 プロジェクト概要 ジャンル:無双タワーディフェンスアクション プレイ人数:1人 ゲーム内容:  魔物の大群から“攻城兵器のエネルギー源”であるクリスタルを守り、  敵の城を破壊する爽快アクション! ## 🎯 目標・スタンス まずは東京ゲームダンジョン11への出展が目標です! 同時に、就活用ポートフォリオとして胸を張れる作品にしたいと考えています。 学生同士で支え合い、成長しながら制作 「技術力よりも気持ち・やる気」を重視 やりたいことや意見は気軽に話し合えるチームを目指しています ## 💬 コミュニケーション メインツール:Discord 週1回オンラインMTG(進捗共有) Googleスプレッドシート / Trelloでタスク管理
あと27日(12月5日まで)
急募
報酬なし
サクサクパンダ
掲載日: 2025年11月06日
サポート (Beta)
「糺糺縁糸」テストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。おかゲ制作所のokaと申します。 おかゲ制作所では、【Macで遊べて、自分がプレイしたいと思う心霊ホラーゲームを作る】をモットーに、一人でフリーゲームを制作しています。 主な制作ツールはRPGツクールMZです。 ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 このたび、3作目となる探索ホラーADV「糺糺縁糸」がほぼ完成したため、テストプレイヤーを募集します。 ## 募集概要 プレイヤー視点で気軽に遊んでいただき、下記についてご報告いただきたいです。 ・誤字脱字やマップ通行設定のミスなど、軽微なエラーの有無確認 ・進行不能エラーの有無確認 ・読めない漢字があった場合の報告 ・最後まで遊んだ時、理解できる物語になっているかの確認 シナリオ重視の作品ですが、逃げイベント等があります。キャラ操作型探索ゲームです。 R15程度のホラー表現を含みます。 難しめの漢字には可能な限りルビを振っていますが、文章量が多いため、一般的な小説の文字量に耐性がある方向けです。 ## 報酬等 金銭による報酬等はありません。 希望される方は、エンドロールやReadmeにお名前を掲載させていただきます。 ## プロジェクト概要 タイトル:糺糺縁糸(きゅうきゅうえんし) ジャンル:現代伝奇ホラーアドベンチャー プレイ環境:Win/Mac/ブラウザ プレイスタイル:キーボード/ゲームパッド/マウス/タップ端末 公開先:BOOTH/PLiCy/夢現/(できれば)steam 開発期間:2年半 現在の進捗状況:ゲーム自体は完成。残るところ、1枚絵の清書&差し替え作業のみ。 ※1枚絵は残り43枚(差分含まず)が、生成AI画像やラフで仮置き状態。 ## 目的・目標 趣味での制作です。 2026年夏頃の公開を予定しています。 私の知識不足・技量不足な問題で保留にしていますが、フリーゲームとしてsteamでも無料公開できれば良いなあと、ふんわり考えています。 ## ゲーム内容 ■概要 廃墟を探索し、その場所で何が起こったのか、どんな悲劇があったのかを解き明かすホラーアドベンチャー。 物語は章ごとに進行し、全編を通して主要キャラクターたちの人間ドラマも描かれます。 ■システム ・現在地が分かるマップ機能を搭載 ・ゲームオーバーになってもやり直せるリトライ機能、物語を進めるヒントのON/OFF、パノラマ演出による謎解きもあり ■舞台設定 物語の舞台は、近畿地方にある架空の地方都市。 特殊な力を持つ女子高生と、普通の女子高生——二人は動画配信のため、とある廃屋に足を踏み入れます。そこで彼女たちは、想像を超える出来事に巻き込まれていくことに……。 ■総プレイ時間:全4章/10時間〜(※個人差があります) ■エンド数:各章3エンド(その他デッドエンドあり) ・デッドエンド、バッドエンドは次章に進めません。 ・1章〜3章はノーマルエンドとベストエンドがありますが、どちらのエンドを迎えても最終章の物語に変わりはありません。 ・幕間イベントには、物語の展開やエンディングに関わる謎解きが一部含まれています。幕間イベント直前のセーブデータを残すことをおすすめします。 ## 注意事項 当作品は、アイテムや背景に画像生成AIツール(midjourney)を活用しています。 また、2章〜最終章の1枚絵は、生成AI画像やラフでの仮置き状態です。 テストプレイ版は、実況やレビュー等、外部に発信することを禁止いたします。 ## コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。 Googleフォームによる簡易アンケートページも用意していますのでそちらもご活用ください。
あと173日(4月30日まで)
特典なし
oka
糺糺縁糸(きゅうきゅうえんし)
掲載日: 2025年11月03日