募集終了
報酬なし
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
アクション
2d
ベルトスクロール
サウンド
ローグライト
θk.(しーたけ)
ポスト
掲載日:
2023年11月26日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
アニメーター
報酬についての詳細
賞金を獲得、収益化した場合は、能力や貢献度に応じて報酬を支給致します。 ※基本的には余程なことがない限り、チームの開発費用として使用するものを除いて均等に分配します。
募集締め切り
2023年12月22日14:59
募集内容

初めまして。
私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。
前回の募集での応募にて方向性の一致するメンバーが集まり切ることがなかったため、再度募集をさせて頂きます。
お目汚し失礼致します。

チーム「アスチルベ」では、
"兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す
という理念のもと、集ったクリエイターグループです。
集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。

今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。
現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。
興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。
楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。

よろしくお願い致します。

☆θk.の経歴について
遊技機・ゲーム業界10年目
・現役のディレクター/プランナー
・フリーランス契約で大手デベロッパーとの業務委託契約でプランナーやディレクターを担当
・遊技機開発歴6年ゲーム開発歴4年
・有名ラノベ作品のパチンコ開発ディレクター兼デザイン監修
・3DS用大型スマホゲームアプリのスピンオフ作品開発クエストバランス調整
・某最有名ロボットアニメのPCブラウザゲーム運営
・PS4/5向けOWARPG開発サブディレクター
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発UIプランナー
※2022/12/9発売
・Switch向け某国民的RPGスピンオフ作品開発バトルパートリーダー
※2023/12/01発売

☆チーム情報「astilbe」
・メンバー計8名
・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標
・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可)
・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催
・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り
・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由

☆ゲーム概要
・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム
・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観
・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン
・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発)

※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。

※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。

必要なスキル
☆エンジニア 【必須スキル】 ・学生制作以外でのUnityを用いたゲーム開発の経験がある ・連絡がつきやすい(何日も音信不通等がなければ大丈夫) ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある ・週5時間以上の活動を安定して維持できる 【備考】 必須スキルに該当しない方もその他のスキルによって本プロジェクトで活躍できる部分をアピールして頂くことでご参加頂ける可能性はあります。 --------------------------------- ☆モーションデザイナー 【必須スキル】 ・2Dゲームのモーション作成(3Dモーション作成が可能な方は必然的に該当)が可能である  ※Live2Dは含めません。 ・継続的な作業時間を確保できる。  →連絡、相談、全体MTG含め、月20h〜   ※満たない場合も相談は可能です。 ・満18歳以上で勤務先の副業規定に問題がない。 ・収益が発生しない期間中、無償での活動ができる。 ・日本語能力試験 n1以上の日本語での会話スキルを有する。(アニメやゲームを問題なく日本語で楽しめたら大丈夫) ・楽しく活動できる! 【歓迎スキル】 ・ゲーム業界での職務経験がある。 ・Unityでのデザインデータの実装作業まで行える。(prefabやインスペクターを触れる)
期限/締め切りなど
2023/12/27 プロトタイプ版完成 2024/03/31 アルファ版完成 2024/07/31 ベータ版完成 2023/09/30 マスターアップ 2024/10/31 リリース目標(デバッグ期間終了)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
初めてのゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
🎮 ゲーム開発メンバー募集 ■ 自己紹介 はじめまして。 慶應義塾大学SFCの3年生で、中国語・英語・日本語の3言語に対応できます。 これまで友人と2人で同人ゲームの制作を進めてきましたが、 プログラム・イラスト面の人材が不足しており、企画が停滞している状況です。 自分は脚本・企画立案が可能で、ゲームの世界観やイベント制作を担当しています。 まずは**「とても簡単な同人ゲーム」**を気軽に作り上げ、 そこから長期的にインディゲーム・シミュレーションゲームの制作へ拡張したいと考えています。 一緒に長く制作を楽しめる仲間を求めています。 ■ 募集概要 ▼募集ポジション プログラマー(RPGツクール / JavaScript経験歓迎) イラストレーター(立ち絵/CG/アニメーション可) 声優さん(女性Vo歓迎) ▼歓迎条件 企画段階から参加したい方 継続的に開発に参加可能な方 JavaScript / RPGツクールMZ のプラグイン制作経験がある方は特に歓迎 ▼その他 無償参加 売上が出た場合は貢献度に応じて分配します ■ プロジェクト概要 形式:最初はRPGツクールで作る簡単なRPGゲーム 次作の予定:ティラノ / Unity でアクション or シミュレーション 進行状況: 企画書:完了 イベント:一部をRPGツクール内で制作済 立ち絵:購入済み ■ 目的・目標 Steam等 での販売を目指す 一作目として、本気で完成させる 販売目標:1000本 1作品のプレイ時間:30分程度 趣味ではありますが、スピードを大切にしています。 ■ ゲーム内容(1作目) ジャンル:短編RPG × 女の子の冒険 主人公の女の子がお使いに出かける途中で さまざまなハプニングに巻き込まれる作品です。 3つのお使いアイテムを集める その過程で特殊イベントに遭遇 サブイベントでも複数のシーンあり 立ち絵はすでに購入済み ■ 担当していただきたい作業 イラスト(差分・動作・立ち絵加工など) RPGツクールのプラグイン追加(JavaScript) キャラクターのセリフに合わせた音声収録 アニメーションや簡単な演出 ■ コミュニケーション方法 LINE(最優先) Discord WeChat ▼制作フロー Googleドキュメント / Google Drive / Mega を使用 週2回オンラインミーティング 仕事中の方はパスOK(録画視聴でも可) ■ 最後に 本気で同人ゲームを作りたい方、 ストーリーや企画がしっかりしているチームで動きたい方、インディゲームに挑戦したい方、長期的に携わりたい方 ぜひ一緒にゲームを作りましょう! 興味を持っていただけた方は、お気軽にDMください。
あと24日(12月13日まで)
急募
報酬なし
Afuroです。
掲載日: 2025年11月18日
開発
🐾【開発メンバー募集】猫のスキルを使ったコインゲーム(スマホ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
3Dアーティスト
プログラマーを募集します! 初めまして、楓と申します。 普段はBlender・Substanceを使って猫キャラや家具を制作しながら、 「猫の箱(仮)」など複数の猫ゲーム企画を進めています。 今回は 新プロジェクトとして “猫スキル×コインゲーム(仮)” のスマホゲーム を短期開発します。 そこで Unity プログラマーを数名募集 したいです。 🎮 ■プロジェクト概要 タイトル:未定(猫スキル×コインプッシャー系) プラットフォーム:スマホ(iOS / Android)予定 ジャンル:カジュアルミニゲーム / コイン落とし / スキル演出 アート:すでに猫モデル・UI多数あり デザイン:進行管理・仕様・演出は私(楓)が担当 目標:短期で遊べる形まで完成 → ポートフォリオ用 or ストア公開を目指す 👨‍💻 ■募集職種(今回メイン) Unity プログラマー Unity 2022〜2023 での実装経験がある方 スキル演出やギミック実装が好きな人 コインプッシャー系の仕組みに興味ある人 Git or GDrive での共有が可能な方 週に数回作業できる方(量は自由) 🧩 ■お願いしたい主な作業 コインの物理挙動(落下・積み上げ・プッシャー) ギミック(スキル発動・フィーバー・特殊コイン) UIの軽い実装(ボタンや演出の紐づけ) ステージ管理(報酬・演出トリガーなど) アート部分はこちらで用意できるので、実装に集中できる環境です。 🤝 ■報酬について 現段階ではなし(完全ポートフォリオ目的) チーム成果として公開・クレジット表記 完成後、可能なら広告モデルでの収益化を検討(確約はなし) 🕊 ■応募方法 これまでの制作物(簡単でOK) できる作業量 Unity経験 を添えてメッセージください! 🌟 ■最後に すでに猫モデル・UI・デザイン面は揃いつつあり、 「とりあえず遊べる1作」を一緒に作れる人 を探しています。 スキル演出で画面いっぱいに猫が暴れたり、 コインが気持ちよく飛び散るものを作りたい人、大歓迎です。 興味があればぜひ声かけてください🐾
あと72日(1月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年11月17日
開発
2Dメトロイドヴァニアゲームを一緒に制作するチームメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discordを使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1.責任感を持ってコミュニケーションを取れる方 2.最後までやり遂げられる方 3.ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・プランナー ・アーティスト(2Dイラスト / アニメーター / イラストレーター / UIUXデザイン) ・サウンド(BGM / SFX) 人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 専門的なスキルがなくても大丈夫です。 ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 たくさんのご応募をお待ちしています!
あと42日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月17日
開発
【続】ミステリーアドベンチャーゲーム制作背景イラストメンバーの募集(無報酬)
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、ゲーム制作初心者のひんやりミカンです。 今回始めて共同でゲームを制作したいと思い募集をさせていただきました。 ゲーム制作経験はティラノスクリプトとUnityで制作をしたことがあります。 コードはティラノスクリプトは何とかかけますが、UnityはClaudeがいないと書けません。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 背景イラストを制作できる方を募集しています。 私自身ゲーム制作初心者なので、ゲーム制作が初めての方もベテランの方も大歓迎です! ゲーム制作を一緒にやる楽しさを感じられたらと思います! 今回の募集は一緒にゲーム制作を行って、公開をするということが目標のため、報酬などはございません。 ## プロジェクト概要 今回制作したいなと思っているのが、シンプルなミステリーゲームです。 主人公の探偵の女の子を操作しながら、事件の真相を解明していくというものです。 ストーリーや世界観もざっくりと作ってありますが、一緒に考えていけたら嬉しいなと考えています。 プレイ時間は1週30分~1時間を想定しています。 マルチエンディング方式でバッド、グッド、トゥルーの3エンディングでできたらと思っています。 ## 目的・目標 ゲーム制作を楽しむことを第一にチームでのゲーム開発を行い、公開まで行います! ## ゲーム内容 探偵の女の子が実際に存在する横浜の洋館で行方不明の父親の手がかりを探しに行くという内容です。 あらすじ 横浜・山手に佇む「外交官の家」。 その洋館には、今も語られぬ“悲恋”の記憶が眠っている。 かつて、ひとりの少女とイギリス人青年がこの場所で出会い、 戦争に引き裂かれながらも「再会」を誓い合った。 ──だが、約束は果たされなかった。 幾十年の時を経て、あるコンサルタントが“古い恋文”を手にする。 その瞬間から、周囲では奇妙な出来事が起こり始めた。 封じられた秘密、失われた命、そして消えた父。 大学生の真歩流(まほる)は、行方不明となった父を探すため、 妹・愛理と共に“外交官の家”を訪れる。 そこで待ち受けていたのは―― 愛と真実を閉じ込めた〈仕掛け〉と、 時を越えてなお続く“悲しい約束”の物語だった。 ## 担当いただきたい作業 ティラノスクリプトを使用します。 - 背景デザイン →横浜山手の外交官の家が舞台なので、その周りのイラストをお願いできたらと思います! ※イメージ画像は仮で生成AIでキャラクターを生成しています。  背景は洋館の実際の写真をアニメ風に置き換えたものになります。 ## コミュニケーション方法 初めてのゲーム制作で手探りなので、一緒に決めて行けたらと考えています。 もしよければ下記のように進めて行けたらと思います。 - コミュニケーションはDiscordで行う予定ですが、外のツールが良い場合は調整可能です。  ※初回の顔合わせやストーリーやキャラクターを確定させるまでは細かく連絡を取るかもです。
あと11日(11月30日まで)
急募
報酬なし
ひんやりミカン
掲載日: 2025年11月16日
開発
ノベルゲーム「あの日あの夏あの場所で」を一緒に作ってくれる人を探してます!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 今回個人制作のノベルゲームを作りたいと思ってます! ジャンルとしては青春 タイムスリップ 物を作りたいと思ってます! ## 募集概要 作品の絵を書いてくれる人とその作品を作ってくれる人を探してます! 私は完全未経験なので同じく完全未経験な人達と作業したいと思ってます! 皆で頭を抱えながらゲームを作りたいです! ## プロジェクト概要 作品名 「あの日あの夏あの場所で」 ジャンル 青春 タイムスリップ プラットフォーム ふりーむ! ## 目的・目標 完全趣味制作なので商業史目的等はありませんが 慣れてきたら本気で商業化を目指した作品を作りたいと思ってます! ## ゲーム内容 ゲーム内容は高校2年生の時に転校してきた少女との不思議な夏休みを過ごして、自分の住んでいた街の不思議を解くような内容にしたいと思ってます! ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - ティラノビルダーにてノベルゲームの作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 毎週決まった時間にdiscordで会話しながら作業したいと思ってます(無言、欠席🙆‍♀️)
あと42日(12月31日まで)
報酬なし
昨日の敵は今日も敵
掲載日: 2025年11月16日