募集終了
報酬なし
アリスモチーフのノベルゲームのビジュアル制作全般
乙女ゲーム
アリスモチーフ
ノベルゲーム
キャラデザイン
立ち絵
スチル
にゅーとろん
ポスト
掲載日:
2024年09月30日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
原則無償。 ・コンテストの賞金などの金銭利益が発生した場合分配となります。 ・完成後にごく少額の謝礼や粗品などを贈る可能性はありますが、確約はできません。
募集締め切り
2025年01月31日14:59
募集内容

アリスモチーフの乙女風ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。

作業内容

・キャラデザイン(1キャラにつきメルヘンファンタジーと現代装差分、幻想動物)
・立ち絵作成
・スチル作成
・彩色

※すべてを請け負う必要はありません。「人間キャラのデザインだけ」「スチルを●枚だけ」といった参加もOKです。

プロジェクト概要

不思議の国のアリスシリーズをモチーフにした異世界転移+ファンタジー世界観の女性向けで恋愛要素有りのノベルゲーム。
攻略対象との恋愛成就に重きを置かず、鬱展開や異能力バトル等に力を入れる予定なので、従来の乙女ゲとは毛色がだいぶ違うと思います。
来年7月の公開を目指しています。

必要なスキル
※必須ではありませんがあるのが望ましいです ・元ネタ作品(「不思議の国」「鏡の国」できれば「スナーク狩り」)の知識がある。 ・アリスモチーフの既存コンテンツのデザインを数多く把握したうえで、それらと差別化したデザインが出せる ・作業の大幅な遅延の見込みや万が一の際の脱退希望などをなるべく迅速に連絡できる。 ・筋肉や中年以上の男性をちゃんと描ける
期限/締め切りなど
現在キャラデザインの制作作業中。 ゲーム上の立ち絵やスチルの制作は2025年から開始予定です。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
全年齢BLノベルゲームを一緒に制作してくださる方募集!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 募集概要 短編フリーゲームとしてリリース予定のBLノベルゲームをご一緒に制作してくださる仲間を募集しています。主要キャラクターたちはお笑い芸人なのでコメディ色強めです。 ・プレイ時間はおおよそ30分程度を想定 ・エンド数は3つ程度 キーワード #攻めがSD化、ショタ化する #選択肢を重ねて進化する シナリオの一部執筆済 Prolog(執筆済) ↓ chapter ↓ エンド1 エンド2 エンド3(執筆済) ## プロジェクト概要 タイトル:「SD化した相方を元に戻すために奮闘する話」 ジャンル:フリーのBLノベルゲーム プラットフォーム:ノベルコレクション、ふりーむ! などフリゲサイト 開発期間:3ヶ月~半年(出来れば今年中) ## 目的・目標 本目的は今後、中編や長編ノベルゲーム制作をする為に、まずは短編の完成を目的としています。 今後、当方の方でいくつかジャンル別の短編ノベルゲームを一緒に制作してくださる仲間集めを繰り返し、ご縁がありましたらぜひサークルの一員として中編以降の制作でご一緒出来たら幸いです。 ※いずれも短編はフリーゲームとして制作 ※中編や長編はクオリティやご相談次第で前向きに有償で販売予定 以下、今後の制作を踏まえてスキルではなく下記の条件は必須となります。 ①BL、乙女ゲームに興味があること。どちらか懸念の場合はご応募をお控えください。なお、いずれも全年齢、R15ものになります。 ②音信不通にならないこと。複数名で行う為、どうしても合う・合わないが出てくると思います。制作途中でも一言頂ければ辞退可能ですがご連絡がない場合は困ってしまうのでよろしくお願いします。 ③ディスコード使用時/本プロジェクト内のチーム内にて、本企画の内容は個々決定するのはお控えください。トラブル回避する為です。 ## ゲーム内容 ひょんなことから相方がSD化してしまい、受けのキャラが元に戻すために奮闘するお話です。 ## 担当いただきたい作業 □シナリオライター様(1名)  ・企画、キャラクタープロットのご確認  ・本編シナリオ   ・chapter、エンド1、エンド2の執筆をお願いします。必要に応じて既に執筆済の箇所も加筆・修正して頂いて構いません。 □イラストレーター様(1名~2名)  ・キャラクターデザイン   ・クールな攻め(通常時、SD化、ショタの3パターン)   ・騒がしめなツッコミ受け   ・悪戯好きな開発者    (いずれも20代の成人男性)  ・上記キャラクターの立ち絵  ・キービジュアル/タイトル画面のイラスト  ・スチル8枚程度(差分は除く) 作品全体の絵柄を統一させたい為、お一人で難しい場合は…ラフ&線画担当、塗り担当。またはラフ担当、線画&塗り担当で分けることを思案しています。必要に応じて1名ずつ、最大3名を視野に入れてます。 下記は兼任可能でしたら幸いです。 □UIデザイナー様(1名)  ・本作風に合わせたメッセージウインドウや選択肢画面、メニュー画面など □背景(1名)  ・攻めキャラの部屋、お笑い劇場の2枚を想定 制作ツールはティラノビルダーまたはティラノスクリプトです。こちらは当方が担当します。 ## コミュニケーション方法  ・Discordにて作業   ・MTG回数は現在決めておりませんが、目安として週1で進捗報告がメインの予定です。  ・プロット、シナリオのは当方の方で用意したスプレッドシートにて管理します。 募集内容は予告なく、〆切または反応が遅くなる場合がございます。あらかじめご了承ください。
あと63日(9月30日まで)
報酬なし
りこ
掲載日: 2026年07月28日
開発
女性向け短編ノベルゲーム制作の仲間募集!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 募集概要 短編フリーゲームとしてリリース予定の女性向けノベルゲームをご一緒に制作してくださる仲間を募集しています。 ・プレイ時間はおおよそ30分程度を想定 ・プレイヤー(女性想定)はテキスト上で会話なし、選択肢として会話のみ ・エンド数は3つ程度 キーワード #陰キャオタクを育成 #選択肢を重ねてエンドで彼の姿や言動が変化 上記以外は現在決まってませんので制作仲間が集まり次第、まずはプロジェクトを詰めていきます。全員のアイディアを組み込むことは難しいかもしれませんが…可能な限り自由に制作出来るように心掛けていきます。 ## プロジェクト概要 タイトル:「陰キャオタクくんをプロデュース!」(仮) ジャンル:フリーの女性向けノベルゲーム プラットフォーム:ノベルコレクション、ふりーむ! などフリゲサイト 開発期間:3ヶ月~半年(出来れば今年中) ## 目的・目標 本目的は今後、中編や長編ノベルゲーム制作をする為に、まずは短編の完成を目的としています。 今後、当方の方でいくつかジャンル別の短編ノベルゲームを一緒に制作してくださる仲間集めを繰り返し、ご縁がありましたらぜひサークルの一員として中編以降の制作でご一緒出来たら幸いです。 ※いずれも短編はフリーゲームとして制作 ※中編や長編はクオリティやご相談次第で前向きに有償で販売予定 以下、今後の制作を踏まえてスキルではなく下記の条件は必須となります。 ①BL、乙女ゲームに興味があること。どちらか懸念の場合はご応募をお控えください。なお、いずれも全年齢、R15ものになります。 ②音信不通にならないこと。複数名で行う為、どうしても合う・合わないが出てくると思います。制作途中でも一言頂ければ辞退可能ですがご連絡がない場合は困ってしまうのでよろしくお願いします。 ③ディスコード使用時/本プロジェクト内のチーム内にて、本企画の内容は個々決定するのはお控えください。トラブル回避する為です。 ## ゲーム内容 男子高校生の陰キャオタクくんをプロデュースする選択肢型のノベルゲームです。 添付した画像は当方の方で制作したドット絵になりますが、アニメ調またはブラシ塗りのイラストですのでご理解ください。 ## 担当いただきたい作業 □シナリオライター様(1名)  ・企画、キャラクタープロット  ・本編シナリオ   ・ヒロインは選択肢のみで話します。 □イラストレーター様(1名~2名)  ・キャラクターデザイン   ・陰キャオタクくん、プロットによってサブキャラなど  ・上記キャラクターの立ち絵  ・キービジュアル/タイトル画面のイラスト  ・スチル 作品全体の絵柄を統一させたい為、お一人で難しい場合は…ラフ&線画担当、塗り担当。またはラフ担当、線画&塗り担当で分けることを思案しています。必要に応じて1名ずつ、最大3名を視野に入れてます。 下記は兼任可能でしたら幸いです。 □UIデザイナー様(1名)  ・本作風に合わせたメッセージウインドウや選択肢画面、メニュー画面など 制作ツールはティラノビルダーまたはティラノスクリプトです。こちらは当方が担当します。 ## コミュニケーション方法  ・Discordにて作業   ・MTG回数は現在決めておりませんが、目安として週1で進捗報告がメインの予定です。  ・プロット、シナリオのは当方の方で用意したスプレッドシートにて管理します。 募集内容は予告なく、〆切または反応が遅くなる場合がございます。あらかじめご了承ください。
あと33日(8月31日まで)
報酬なし
りこ
掲載日: 2026年07月28日
開発
【UIモーションデザイナー(演出担当)募集】ノベルゲームの画面演出をドラマチックに魅せる
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
映像作家
映像クリエイター
【UIモーションデザイナー(演出担当)募集】ノベルゲームの画面演出をドラマチックに魅せる(実績不問・副業OK) ■ 募集の概要・作品の世界観 現在制作中のインディーゲーム(ノベル要素・ADV)プロジェクトにて、**UIパーツのアニメーションやカットイン、画面全体の演出(エフェクト・トランジション)**を担当していただけるクリエイター様を募集いたします。 【作品の世界観・トーン】 * 世界観・テイスト:アンビエントな空気感とシティポップなテイストが融合した近未来SF * ストーリー・テーマ:哲学的な問いかけや思考実験とともに、愛と狂気が交錯する「マーダー(サスペンス)要素」を含んだ重厚なドラマ 「静止画素材を配置するだけでなく、スタイリッシュな動きやイージング、効果音との連動で画面の緊張感や世界観を盛り上げる・ドラマチックに魅せる作業が好き」という方だと楽しんで制作できると思います。 ■ 主な業務内容 * カットイン・サスペンス演出の制作 * キャラ登場時・名前ロゴ表示・グラフィック出現・惨劇/衝撃シーン等のアニメーション演出設計および制作 * UIモーション・演出作成 * メッセージウィンドウやUIパーツ、ゲージ、選択肢などの出現・遷移アニメーション制作 * 画面効果・トータルコーディネイト * フラッシュ、画面揺れ(Quake)、ノイズ/バグ演出、簡易エフェクト等を用いたシーン全体の盛り上げ演出 ■ 応募条件・歓迎するスキル * 経験・実績不問(未経験・実績なしOK!) * 「これからポートフォリオや実績を作っていきたい」「個人制作で学んだ知識をチーム開発で試してみたい」という方も歓迎です。 * 副業・兼業OK(学生の方は成人済みであることが条件) * 本業や学業の合間(休日や夜間など)の作業で問題ありません。ご自身のペースに合わせて無理なくご参加いただけます。 * 歓迎する志向 * サイバーパンク、スタイリッシュなモーショングラフィックス、アンビエント/サスペンス系の画面演出が好きな方 ■ 想定作業スタイル(※いずれかでOK) 応募時に**「どちらのスタイルでの作業が可能か(得意か)」**を教えていただけますと幸いです。 * 【Unity組み込みまで対応可能な方(テクニカルUI寄り)】 * Unity(uGUI / Animator / DOTween等)を用いて、直接ゲームエンジン上でUIアニメーションやカットイン演出の構築・調整ができる方 * 【動画・素材作成メインの方(UIモーション/アニメーター寄り)】 * After Effects等で動きのコンポジット(見本動画)を作成し、連番PNG・スプライトシートなどの素材として出力・提供していただける方  ■ 報酬・契約条件について * 報酬形態:売上分配(レベニューシェア) * 恐れ入りますが、基本無償となり、リリース後の販売収益から、事前に取り決めた分配率に基づき報酬をお支払いする形式となります。 * (※パブリッシャー等からの資金調達・出資が得られた場合は、開発資金からの報酬分配に切り替える可能性もございます。) ■ 応募方法・ポートフォリオについて ご応募の際は、以下の情報を添えてご連絡いただけますと幸いです。 * 自己紹介・作品(自主制作動画、演出GIF、モーション見本など、小さなお試し作品でもOKです!) * 使用可能ツール(Unity / After Effects / Spine / Live2D 等)  * 希望する作業スタイル(Unity組み込みまで可能か、素材・動画提供メインか) 皆様からのご応募を心よりお待ちしております!
あと29日(8月27日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年07月27日
開発
【無償共同制作】Unity製3Dターン制RPG『アステリア・サーガ』体験版制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
### はじめに 閲覧いただきありがとうございます。 現在、攻撃予告を見ながらグリッド上で回避と攻撃を選ぶ、3Dターン制コマンドRPG『アステリア・サーガ』を企画しています。 募集者は原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして制作の中心となって活動します。ただし、プログラムを一人ですべて担当したり、各プログラマーの担当を募集者だけで決めたりする方針ではありません。参加するプログラマー同士で、経験、希望、作業量を確認しながら設計と実装を分担します。 そこで、現在案をたたき台として、一緒に企画を固めてくださるゲームプランナーを中核メンバーとして募集します。プランナーと相談しながら戦闘ルール、体験版の構成、敵やステージ、育成、物語の見せ方を整理し、15~30分程度の短い体験版として実装します。 現段階では報酬のない共同制作となります。最初から10時間以上の完成版を目指すのではなく、2~3か月程度で小規模な体験版を完成させることを第一目標とします。 --- ## ゲーム概要 ### タイトル アステリア・サーガ ### ジャンル 攻撃予告回避型・3Dターン制グリッドコマンドRPG ### コンセプト 敵が数ターン後に行う攻撃の範囲が、グリッド上へ事前に表示されます。 プレイヤーは限られた行動の中で、安全地帯へ逃げるか、危険な位置に残って攻撃するかを判断します。 単に攻撃範囲から逃げるだけではなく、危険な場所ほど攻撃やブレイクで有利になる仕組みを取り入れ、 > 「避けられることは分かっている。しかし、どこまで攻撃を欲張るか」 という駆け引きを中心にしたゲームを目指しています。 ### 想定するゲームの特徴 - 5×5を基本としたグリッドバトル - 敵の攻撃範囲と発動までのターンを表示 - 移動、攻撃、特技、防御から行動を選択 - 危険マスを利用した攻撃力上昇 - 敵の大技を中断するブレイクシステム - 小規模な3Dフィールド探索 - ダークファンタジーの世界観 - Unity Timelineを使用した簡易カットシーン ### 対応予定プラットフォーム - 体験版:Windows PC - 公開方法:無料公開を予定 --- ## 世界観・物語 暦の上では現代でありながら、文明水準が意図的に停滞させられている世界が舞台です。 主人公は国王の息子である王子です。父の政治に疑問を抱き、王国の実情を知るために旅へ出ます。 旅の中で主人公は、王家が何世代にもわたって技術、記録、人々の記憶を管理し、自分たちに都合のよい歴史を作ってきたことを知ります。 世界の歴史を維持する力は王家の血に結び付いています。主人公は王家が犯した罪と向き合い、最後の王族として歴史の支配を終わらせようとします。 体験版では物語全体を描かず、主人公が最初の地方を訪れ、王国の公式記録と現実の矛盾を発見する導入部分を扱う予定です。 --- ## 今回制作する体験版 ### 目標プレイ時間 15~30分程度 ### 実装範囲 - タイトル画面 - 短い導入イベント - 小規模な3D探索エリア - 操作キャラクター1人 - 通常敵2種類 - ボス1体 - 5×5グリッドバトル - 移動、通常攻撃、防御、特技 - 攻撃予告3種類程度 - 危険マス - ブレイク - 戦闘結果画面 - 短い終了イベント ### 今回は実装しないもの - 10時間以上の本編 - オープンワールド - オンライン機能 - 複数プラットフォーム対応 - 大量の装備やスキル - フルボイス - 長尺のプリレンダームービー - 高度なキャラクターカスタマイズ 追加案が出た場合も、まず上記の体験版を完成させてから検討します。 --- ## 使用予定の開発環境 - ゲームエンジン:Unity 6 - レンダリング:URP - プログラム:C# - 3D制作:Blender - カットシーン:Unity Timeline/Cinemachine - バージョン管理:GitHub - タスク管理:未定(参加メンバー決定後に相談) - 連絡手段:Discordを予定 有料ソフトの所持は必須としません。無料で利用できる環境を基本に制作します。 --- ## 募集者が担当すること 募集者は、本作の原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして以下を担当します。 - Unityを使用した継続的なプログラム実装 - プログラマー間の相談、担当調整、情報共有 - プランナーが作成した仕様の技術的な検討 - 担当する機能の試作、不具合修正、コードレビュー - GitHubリポジトリとデータの管理 - 企画原案、世界観、物語の意図の共有 - プランナーとの企画会議と意思決定 - 制作スケジュールとタスク管理 - 動作確認とテスト 募集者は企画だけを提示する立場ではなく、プログラマーとして継続的に実装を担当し、プロジェクト全体を主体的に進めます。ただし、技術方針や機能ごとの担当を一方的に決めるのではなく、他のプログラマーと相談して決定します。募集者も担当メンバーの一人として実装を受け持ち、必要に応じて互いの作業を支援します。 ゲームデザインについてもプランナーへすべてを任せるのではなく、原案の意図を共有し、提案を受け、試作結果を一緒に確認しながら固めます。 ## 制作期間と活動方法 ### 制作期間 - 体験版完成目標:開始から2~3か月 ### 活動時間 - 目安:週3~5時間程度 - 定例:週1回、30~60分程度 (Discordでチャット形式で進めたいと思っています) - 曜日・時間:参加メンバー決定後に調整 学業や仕事を優先した活動を想定しています。作業が難しい週は事前に共有し、無理な締め切りや長時間作業を求めません。 ### 進行方法 - 1~2週間単位で小さな目標を設定 - プログラム実装の担当は、募集者を含むプログラマー間の相談で決定 - 各メンバーの希望と活動時間を踏まえて、タスクの担当者と目安を明確化 - 体験版完成に直接関係しない機能は後回し - 仕様変更はメンバーへ共有してから決定 --- ### 将来的な商業化 完成版の販売、クラウドファンディング、企業への提案など、体験版を利用した商業活動を行う場合は、今回の無償条件をそのまま適用しません。 商業化を行う前に、 - 参加を継続するか - 報酬または利益分配 - 制作物の利用許諾 - 著作権の扱い - 担当範囲 - 開発期間 について改めて協議し、参加者の書面による合意を得ます。合意なく体験版や各参加者の制作物を有料販売へ転用しません。 --- ## AIツールの使用方針 企画整理、文章の校正、プログラムの補助などにAIツールを使用する可能性があります。 ただし、次のものは使用しません。 - 第三者の作品を無断で学習・模倣したと判断される素材 - 特定の作家や作品の画風を指定した生成素材 - 権利や利用条件を確認できない生成素材 - 参加メンバーの制作物を無断で外部AIサービスへ入力する行為 AI生成物をゲームへ採用する場合は、使用箇所、利用サービス、利用条件をチーム内で共有します。 --- ## 途中離脱とプロジェクト中止 - 学業、仕事、体調などを理由にいつでも相談・離脱可能 - 離脱希望は、可能であれば担当データと作業状況を共有 - 離脱後の制作物利用は、共同制作規約と本人の許諾範囲に従う - 一定期間連絡が取れない場合の扱いも、参加時に確認 - 継続困難と判断した場合は、未完成のまま長期化させず、縮小完成または中止を全員で協議 - 中止した場合も、各参加者は自分の担当箇所をポートフォリオに利用可能 --- ## 応募条件 - 無報酬の共同制作であることを理解している方 - 18歳以上の方を想定 - 他者の意見を尊重し、相談しながら制作できる方 - 週1回程度、進捗または状況を共有できる方 - 第三者の権利を侵害する素材を使用しない方 - 完成を優先し、必要に応じて仕様を縮小できる方 経験年数よりも、担当できる範囲を明確に伝え、途中経過を共有できることを重視します。
あと12日(8月10日まで)
急募
報酬なし
JENOVOS
掲載日: 2026年07月26日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
『プランナー募集(運営・マネタイズ企画) 『猫の箱』では、ゲームの基本仕様やシステムは概ね決定しており、現在は開発を進めています。 そこで今回は、リリース後の運営やゲームをより良くしていくための企画を一緒に考えていただけるプランナーを募集します。 「どうすればもっと多くの方に遊んでもらえるか」「どのようなイベントやアップデートを行えば長く楽しんでもらえるか」「ユーザーに喜ばれるマネタイズとは何か」といった視点で、開発チームと一緒にアイデアを出していただくポジションです。 主な活動内容 リリース後のイベント企画・運営案の提案 マネタイズや課金要素のアイデア出し プレイヤー数・継続率向上のための施策提案 新機能やコンテンツ追加の企画 ユーザー目線での改善案・フィードバック 他ゲームの分析・市場調査 歓迎する方 スマートフォンゲームが好きな方 ゲームの企画や運営に興味がある方 「もっと面白くできる」というアイデアを考えることが好きな方 他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 チームでコミュニケーションを取りながら制作できる方 ※ゲームプランナーとしての実務経験は必須ではありません。ゲームをより面白くするための企画や改善案を積極的に提案していただける方を歓迎します。
あと33日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月25日