募集終了
報酬なし
【Unity】LLMを内蔵した小規模アクションゲームを作りませんか?
アクション
llm
unity
3d
エンジニアさん募集
小さい座布団
ポスト
掲載日:
2025年09月20日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

趣味でゲーム制作をしている者です。
普段は2Dゲーム制作をしていますが、今回は3Dゲーム制作に挑戦したいと思いメンバーを募集しています。

私の主な可動時間は以下です。
平日 19:30~23:00
土日祝 9:00~21:00

ゲーム制作くらいしか趣味がないので長めになっています。
しかしチームメンバーの方は同じ時間帯に動く必要はありません。
カジュアル参加大歓迎です!

募集概要

私自身エンジニアですが、募集しているのもエンジニアです。
理由は楽しくチーム開発をしてみたいからです。
Unity経験がある方を募集しています。
元々一人で作るつもりだったので、途中離脱は自由です。

プロジェクト概要

タイトル: 未定(Mirror Protocol とかになるかも…)
ジャンル: 3Dアクションゲーム(ForHonerライク)
プラットフォーム: PC(Windowsのみ)
開発期間(最長): 2025年9月〜2026年4月
進捗:5%ほど

目的・目標

目標はとにかく完成させることです。
完成させて何らかの形で公開します。
配分考えるのが面倒なので無料がいいなと思っていますが、もし売るなら値段は100円程度にする予定です。
また、技術的にこだわってモノ作りができればいいなと思っています。

ゲーム内容

CPUと1vs1で戦う3Dアクションがゲームの軸になります。
ForHonerがイメージに近いです。

ノベルパートやミニゲーム部分も一応ある予定です。
ノベル部分については、簡単にですがシナリオも作っています。
目玉要素はLLMを内蔵することで動的に戦略を変えるゲームAIです。
ゲームデザインはエンジニアのみで、短期間で作れるというコンセプトで設計しています。
シナリオやシステムの仕様書は以下リンクの資料をご確認ください。

Git
https://github.com/cushionA/LearningAIGame/tree/main/%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B8

追記:
コーディング規約、Git運用マニュアル、editorConfigも用意しました。

担当いただきたい作業

・Unityエンジンでのコーディング
・ローカルLLMのファインチューニング(プロンプトエンジニアリングで済むなら不要かも)

モデルやテクスチャ、サウンドは自分でアセットから用意します。(ひとまずは仮素材ですが)
しかし希望があれば他作業もお任せします。
自動テストの仕組みを作ろうとか、GitActionsのフローを組んでみようとか、楽しい技術の提案も大歓迎です。
一緒に楽しく素敵なプログラムを作りましょう。

コミュニケーション方法

Discord予定ですが、他に希望があれば対応します。
ただ通話は苦手なので基本テキストベースだといいです。
ゲームのチーム開発経験がないので、色々教えていただけると助かります。

開発ロードマップ

現在の開発のロードマップとしては、以下のような流れを考えています。

1.コーディング規則、Git運用等のルール決定

2.バトルシステムの詳細設計を共有し、戦闘部分を作る

3.ScriptableObjectのパラメーターに従って動く戦闘AIの作成

4.ローカルLLMを組み込み、戦闘データからパラメーター調整を行う機能を作る

5.戦闘画面のUI(試作)を作り、戦闘デモとして出せる状態にする

6.ストーリー部分を作る(現在メンバーは私だけのため、最小規模になる予定)

7.見た目の部分を本番用のアセットやモーションに差し替えていく

8.デバッグ後リリース!

追記:LLM活用について

【使用するLLMについて】
3~4B程度の軽量ローカルLLMを使用予定です。
Phi-4-miniなどのモデルが使用候補に入っています。

【LLMを活用した部分の実装詳細】

UnityのInterfaceEngineを活用して実装予定です。
(あくまで暫定であり、他のAPIも検討予定)
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.inference@2.3/manual/index.html

実装内容としては、AIが以下のような手順で戦闘に最適化していく流れを想定しています。

①まず行動パラメーターの設定に従って動くAIがある(攻撃された際の回避率・ブロッキング率などのパラメータで行動が変わる)
②戦闘の結果や各種データを読み込んで、行動パラメーターを振り直してプレイヤーの行動に最適化する。(フェイントが多めのプレイヤーには回避しなくなる、など)

この②の部分にLLMを使用したいと思っています。
プレイヤーの行動データを与えることで、自分の被ダメージ要因などを分析し、行動パラメータを自律的に修正するイメージです。

この修正は基本的にラウンド間や試合終了後にLLMを動かし、パラメータにフィードバックされるようなイメージをしています。

【実際の作業内容】
LLM関連の作業は以下になる見込みです。

・行動ログの中から被弾を減点、攻撃ヒットや防御成功を加点要素として、適切なパラメータ補正を行えるようにLLMをチューニングする。
・もしくは、チューニングと同等の効果を得られるプロンプトエンジニアリングを行う
・LLMに与える行動ログの記録形式を考察し、より賢いAIを設計する
・InterfaceEngineによるUnityプロジェクト内でのLLM運用

また、もしかすると会話イベントにもLLMを活用して、フリートーク可能なパートを作ったりするかもしれません。

必要なスキル
・Unityの使用経験。 ・GitHubの使用経験。 ・チームで定めたルールを守れる。 ・C#やプログラミングが好きな方。 短期間開発を目指すので、作業時間がある程度取れる方が望ましいです。 あとは実際にやり取りをして、お互いに楽しくやれそうならぜひ頑張りましょう。
期限/締め切りなど
基本的に短期間で開発を終了する予定のため、今年いっぱいで期間設定しました。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと30日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日
開発
unityを用いた3Dゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
##募集概要 一人でゲーム開発をしてきましたが、身近に一緒に制作できる仲間がいなかったため、この場でメンバーを募集させていただきます! 現在、特定のプロジェクトは決まっていませんが、3Dアクションゲーム(または面白いアイデアがあれば別ジャンルも検討可)を形にしていきたいと考えています。 私自身、Unity歴半年ほどの初心者です。過去にはオンラインカードゲームの開発に挑戦していましたが、チーム開発は今回が初めてです。技術的にはまだまだ勉強中ですが、エンジニア志望として粘り強く実装に取り組んでいきたいと思っています。 ##目的・目標 第一目標: 実際に動いて遊べる完成品を作ること 最終目標: Steamで配信できるクオリティまで磨き上げること (まずは小さなプロトタイプを完成させるところから始めましょう!) ##ゲーム内容 未定(一緒に相談して決めていきたいです!) 「こんな仕組みのゲームが作りたい」「この技術を試してみたい」というアイデアを出し合いながら、ワクワクするものを作りたいです。 ##募集メンバー・担当いただきたい作業 プログラマー(1〜2名): 私と一緒にロジックの実装やシステム構築をしてくださる方。 3Dモデラー(1名): キャラクターや背景などの作成・提案をしてくださる方。 【歓迎するレベル】 初心者・未経験者の方も大歓迎です! 「自分も初心者だから不安…」という方も、一緒に学びながら成長していければと思っています。もちろん、経験者の方で「学生に教えながら一緒に作ってやるよ」という心優しい方も大歓迎です。 コミュニケーション方法 Discord(チャットでの相談や、たまに音声で進捗確認など)
あと38日(4月30日まで)
急募
報酬なし
soukichi
掲載日: 2026年03月22日
開発
【βテスター募集】AIキャラ立ち絵・アセット生成サービス「MimicMint」
募集ジョブ
サポート/メンター
※ これは求人・長期メンバー募集ではなく、βテスト期間限定のテスター募集です。 ■ 自己紹介 はじめまして、MimicMintの開発者のfujiteaと申します。SIerに勤務しながら、個人でゲーム向けの生成AIサービスを開発しています。 ゲームを作りたいけれど立ち絵やアセットのビジュアル面でつまずいているクリエイターの方々の助けになりたいという思いから、「MimicMint」を開発しました。詳しい経緯はプロフィールおよびポートフォリオページをご覧いただけると嬉しいです。 今回は長期メンバーの募集ではなく、サービスのβ版をいち早く試していただけるテスターを期間限定で募集しています。ゲーム制作に携わっているクリエイターの皆さん、ぜひご参加ください。 ■ 募集概要 MimicMintのβ版を実際に触っていただき、フィードバックをお寄せいただける方を募集します。 ・単発のご協力です(βテスト終了をもって終了、継続作業はありません) ・期間:約1ヶ月間 2026年4月上旬から5月上旬 ・募集人数:15名程度(最大50名) ・報酬:なし (本サービスのクレジットを通常よりも多く付与。フィードバックアンケート回答で追加付与します) ・未経験・ゲーム制作初心者の方も大歓迎です ・ゲーム用のビジュアルやアセット準備に課題を感じたことがある方に特にご参加いただけると嬉しいです ■ プロジェクト概要 サービス名:MimicMint ジャンル:生成AIを活用したゲーム向けビジュアルアセット生成Webサービス プラットフォーム:Webブラウザ(PC) 開発状況:βテスト版を開発完了、公開テスト準備中 ■ 目的・目標 MimicMintは将来的なサービスの正式リリース・運営を目指しています。 今回のβテストの目的は、サービスの品質と使いやすさを高めるための実際のユーザーからのフィードバック収集です。商業的な成功を目指して本格的に取り組んでいるプロジェクトですが、テスターとしてのご協力は「試してみたい・面白そう」という気持ちで気軽にご参加いただければ幸いです。 ■ ゲーム(サービス)内容 MimicMintは、生成AIを活用してゲーム用のキャラクター立ち絵やアセットを手軽に作成できるWebサービスです。 「絵が描けなくてもゲームのビジュアルを作りたい」「統一感のあるキャラ素材が欲しい」というゲームクリエイターの悩みを解決することを目指しています。 詳細はポートフォリオページをご覧ください。 https://game-creators.camp/works/dF3UWNWtFjgyqUqxNXOA ■ 担当いただきたい作業 ・サービスの基本動作の確認およびバグ・不具合の報告 ・UI/UXに関するフィードバック(使いにくい点、わかりづらい点など) ・生成される画像の品質評価(ゲーム素材としての使い勝手・クオリティへのコメント) 専門知識は不要です。実際にゲーム制作をしている方・興味がある方の感覚でのご意見をお聞かせいただければ十分です。 ■ コミュニケーション方法 ・テスター専用のDiscordサーバーにご招待します ・フィードバックはDiscord内のフォームまたはチャンネルにてお知らせいただく形になります ・期間中に数回、状況の共有やご質問への回答をDiscord内で行う予定です ・オンラインMTGなどの参加義務はありません。ご自身のペースでご協力いただけます ご不明な点があればお気軽にご連絡ください。 ゲーム制作の現場で実際に役立つサービスを作るために、皆さんのご意見をお聞きできることを楽しみにしています!
あと48日(5月10日まで)
報酬なし
fujitea
掲載日: 2026年03月22日