募集終了
報酬なし
【Unity】LLMを内蔵した小規模アクションゲームを作りませんか?
アクション
llm
unity
3d
エンジニアさん募集
小さい座布団
ポスト
掲載日:
2025年09月20日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

趣味でゲーム制作をしている者です。
普段は2Dゲーム制作をしていますが、今回は3Dゲーム制作に挑戦したいと思いメンバーを募集しています。

私の主な可動時間は以下です。
平日 19:30~23:00
土日祝 9:00~21:00

ゲーム制作くらいしか趣味がないので長めになっています。
しかしチームメンバーの方は同じ時間帯に動く必要はありません。
カジュアル参加大歓迎です!

募集概要

私自身エンジニアですが、募集しているのもエンジニアです。
理由は楽しくチーム開発をしてみたいからです。
Unity経験がある方を募集しています。
元々一人で作るつもりだったので、途中離脱は自由です。

プロジェクト概要

タイトル: 未定(Mirror Protocol とかになるかも…)
ジャンル: 3Dアクションゲーム(ForHonerライク)
プラットフォーム: PC(Windowsのみ)
開発期間(最長): 2025年9月〜2026年4月
進捗:5%ほど

目的・目標

目標はとにかく完成させることです。
完成させて何らかの形で公開します。
配分考えるのが面倒なので無料がいいなと思っていますが、もし売るなら値段は100円程度にする予定です。
また、技術的にこだわってモノ作りができればいいなと思っています。

ゲーム内容

CPUと1vs1で戦う3Dアクションがゲームの軸になります。
ForHonerがイメージに近いです。

ノベルパートやミニゲーム部分も一応ある予定です。
ノベル部分については、簡単にですがシナリオも作っています。
目玉要素はLLMを内蔵することで動的に戦略を変えるゲームAIです。
ゲームデザインはエンジニアのみで、短期間で作れるというコンセプトで設計しています。
シナリオやシステムの仕様書は以下リンクの資料をご確認ください。

Git
https://github.com/cushionA/LearningAIGame/tree/main/%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B8

追記:
コーディング規約、Git運用マニュアル、editorConfigも用意しました。

担当いただきたい作業

・Unityエンジンでのコーディング
・ローカルLLMのファインチューニング(プロンプトエンジニアリングで済むなら不要かも)

モデルやテクスチャ、サウンドは自分でアセットから用意します。(ひとまずは仮素材ですが)
しかし希望があれば他作業もお任せします。
自動テストの仕組みを作ろうとか、GitActionsのフローを組んでみようとか、楽しい技術の提案も大歓迎です。
一緒に楽しく素敵なプログラムを作りましょう。

コミュニケーション方法

Discord予定ですが、他に希望があれば対応します。
ただ通話は苦手なので基本テキストベースだといいです。
ゲームのチーム開発経験がないので、色々教えていただけると助かります。

開発ロードマップ

現在の開発のロードマップとしては、以下のような流れを考えています。

1.コーディング規則、Git運用等のルール決定

2.バトルシステムの詳細設計を共有し、戦闘部分を作る

3.ScriptableObjectのパラメーターに従って動く戦闘AIの作成

4.ローカルLLMを組み込み、戦闘データからパラメーター調整を行う機能を作る

5.戦闘画面のUI(試作)を作り、戦闘デモとして出せる状態にする

6.ストーリー部分を作る(現在メンバーは私だけのため、最小規模になる予定)

7.見た目の部分を本番用のアセットやモーションに差し替えていく

8.デバッグ後リリース!

追記:LLM活用について

【使用するLLMについて】
3~4B程度の軽量ローカルLLMを使用予定です。
Phi-4-miniなどのモデルが使用候補に入っています。

【LLMを活用した部分の実装詳細】

UnityのInterfaceEngineを活用して実装予定です。
(あくまで暫定であり、他のAPIも検討予定)
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.inference@2.3/manual/index.html

実装内容としては、AIが以下のような手順で戦闘に最適化していく流れを想定しています。

①まず行動パラメーターの設定に従って動くAIがある(攻撃された際の回避率・ブロッキング率などのパラメータで行動が変わる)
②戦闘の結果や各種データを読み込んで、行動パラメーターを振り直してプレイヤーの行動に最適化する。(フェイントが多めのプレイヤーには回避しなくなる、など)

この②の部分にLLMを使用したいと思っています。
プレイヤーの行動データを与えることで、自分の被ダメージ要因などを分析し、行動パラメータを自律的に修正するイメージです。

この修正は基本的にラウンド間や試合終了後にLLMを動かし、パラメータにフィードバックされるようなイメージをしています。

【実際の作業内容】
LLM関連の作業は以下になる見込みです。

・行動ログの中から被弾を減点、攻撃ヒットや防御成功を加点要素として、適切なパラメータ補正を行えるようにLLMをチューニングする。
・もしくは、チューニングと同等の効果を得られるプロンプトエンジニアリングを行う
・LLMに与える行動ログの記録形式を考察し、より賢いAIを設計する
・InterfaceEngineによるUnityプロジェクト内でのLLM運用

また、もしかすると会話イベントにもLLMを活用して、フリートーク可能なパートを作ったりするかもしれません。

必要なスキル
・Unityの使用経験。 ・GitHubの使用経験。 ・チームで定めたルールを守れる。 ・C#やプログラミングが好きな方。 短期間開発を目指すので、作業時間がある程度取れる方が望ましいです。 あとは実際にやり取りをして、お互いに楽しくやれそうならぜひ頑張りましょう。
期限/締め切りなど
基本的に短期間で開発を終了する予定のため、今年いっぱいで期間設定しました。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 現在クリッカー系のゲームを制作中です。 ― 風と歴史を感じる2Dスクロールレース ― をテーマに、この世界いいなぁ、美しいなぁ、素敵だなぁと心を躍らせる砂上ドライブ。 ワクワク感やゲーム世界へのトキメキをビジュアルで表現することを目指しています。 過去のミニゲーム制作に関しては私のマイページよりご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## コミュニケーション方法 Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと54日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年05月05日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! ## プランナー ・コンテンツ企画(エネミーデザイン) ・レベルデザイン ・進行管理 ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 ## BGM ・ゲーム内BGMの制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと24日(5月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月04日
開発
ロブロックスで協力型アクションゲームを作りたいと思っています
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ロブロックスでゲームを制作している小希と申します。私はロブロックスでこれまでたくさんゲームを作りましたがすべて一人でやってきたためあまりクオリティが高いのができなかったです。なのでみんなと一緒に素晴らしいゲームを作ろうと思っています! ## 募集概要 スクリプター以外の職種を今は欲しいと思っています。特にモデリング、UIデザイナー、アニメーターなどです! ## プロジェクト概要 タイトルはまだ考えていません、みんなと完成したら一緒に考えたいからです ジャンルは協力型アクションゲーム プラットフォームはRoblox 進捗は今のところまだないです。 ## 目的・目標 「命はひとつ、戦略は無限」をコンセプトに、ロブロックスにおけるPvEサバイバルの新たなスタンダードを目指します。 趣味の枠を超え、本気で「面白いゲーム」を追求したい方を探しています。 ## ゲーム内容 最大4人の協力プレイで、迫りくる敵をなぎ倒すウェーブ制のアクションゲームです。 三つのビルド(サバイバー、サブアイテム、タレント)を軸にして戦う深いカスタマイズ性のあるゲームで、一回死んだらそこで終わりの手に汗握るゲームを作りたいと思っています、 ## 担当いただきたい作業 スクリプト以外の制作全般をお願いします。 3Dマップ・モデル作成: 没入感を高める環境やアイテムのモデリング。 UIデザイン: 希少性を重視した、洗練されたインターフェースの構築。 VFX(エフェクト): 戦闘を盛り上げるスキルや爆発などの演出。 BGM・SE制作: 戦場に臨場感を与えるサウンド。 など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと24日(5月31日まで)
急募
報酬なし
小希
掲載日: 2026年05月03日
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住で、漫画家志望(受賞歴あり)です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください! ※私が連絡に気付かない場合ももしかしたらあるかもしれませんので、 しばらく返信がない場合は下記メールアドレスまでご連絡お願いいたします。 ushimatsuotani4429@gmail.com
あと116日(8月31日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年05月02日