募集終了
報酬あり
主人公が小さくなるゲーム
アッキー
ポスト
掲載日:
2022年10月23日
募集するジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
報酬についての詳細
作業量がわかりません(基本的に多いと思っていた方がよろしいです) 個人的な支払い+売上等で皆さん承っています 基本的に趣味の範囲ということをお願いします ゲーム完成後のお支払いです 基本的に報酬目当てでくるより動物系ゲームを作りたい人向けです 報酬について凄い質問が多いのでこちらにまとめておきます 解散する可能性 私自身解散する可能性は0です 今までクリエイターズキャンプというサイトができる前にゲームを制作しておりメンバーが辞め作業が止まっていましたメンバーが辞めても私自身解散する可能性はありません 一般の個人からのお支払いということ理解してください
募集締め切り
2023年10月23日14:59
募集内容

モンスターデザインできる方募集

モデリングできる方(特にモーション)を募集します

二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです
基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります)

声優の募集を再開します
主人公の仲間、敵役のボイスを募集します(キャラに合うか一度聞きます)
かなりゆっくり進めているので時間が取れない方はオススメしません
1シーンの完成後依頼となりますので複数のシーン完成までに時間がかかります

現在Discordにて私含め11人(3Dモデリング4人プログラマー2人、イラスト1人、休止中3人)参加しております

ゲーム開発エンジンはUnityです

ゲーム内容
①ゲームタイトル
シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜 

②ゲームコンセプト
・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム

主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性
今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です

弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます
仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます
後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます

小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします

③ゲーム性
小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます

仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます

小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします

仲間との会話や住民との会話も楽しめます
大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります

小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます
本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます

キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します)

最終的にはSteamの販売等を行いたいです

このゲームの思い
私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております
確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ)
後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい)
小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました
ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです
今までなかった初のゲームを作りたいです
ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです
でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております
もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います
今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです
よろしくお願いします

必要なスキル
Unityが使える方(使えなくても可) ゲームをまんべんなくやっている方(無くても可) こんな事を書きたくないですが常識ある方 連絡が原則2日以内に返せる方 BlenderやMAYAを使える方 そもそもなのですが私自身がかなり手探り状態で進めております(初のゲーム性なので)アイデアが出せる方も欲しいです(出さなくても可)
期限/締め切りなど
特にありませんが早い納期の方が嬉しいです 開発期間1年~2年 プログラマー2人が学生の為納期にゆとりをもたせています その他メンバーも私生活を優先しており基本的に生活に合わせます
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの広告出稿用の動画クリエイティブ制作を行って頂きます。 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【歓迎スキル・経験】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの広告出稿用のクリエイティブ制作の実績 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK チャットワーク、Google meetでやり取りお願いします
あと153日(11月9日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2025年06月09日
開発
ローグライト形式の2Dアクションを一緒に制作してくれるイラストレーターの方の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして! Unityでエンジニアをしております、「ふらしぃ」です。 作りたいゲームのアイデアがあり、それを完成させるには自分以外の力が必要だと思い、募集させていただきました。 面白そうと思われた、制作してみたいと思われたら是非ご応募ください。 よろしくお願いします。 ## プロジェクト概要 ###  ゲームの概要(ざっくり) ローグライト形式の2Dアクション Vampire Survivorsライクなゲームです ### プロジェクト期間 1年~3年 ※どの程度時間がかかるか分からないのでざっくりとしていますが、8か月程度でゲームの骨組みの部分を作り上げたいと思っています。 ### その他 開発環境はUnityです。 Steamでの販売を目指しています。 ## 目的・目標 - 面白いゲームを完成させる - Steam上で販売する、目標1万本です ## ゲーム内容 ローグライト形式の2Dアクション Vampire Survivorsライクなゲームです    ### 面白さ オリジナルの要素として、今考えているものの一部です - プレイヤーが使用するキャラクターごとにランダムなステータスを与えることで、その人だけの攻略体験を作り出す - スタート地点にあるポータルに自分で帰るクリア方法によって、「もうポータルに戻ってクリアするか」「いやもう少し報酬を得れるかもしれない」という駆け引きを生み出す - ローグライトによってプレイヤー自身で難易度を上げていき、緊張感を自分で高めていく体験 を考えています。 ## 担当いただきたい作業 - プレイヤーが使用するキャラクターのデザイン - 敵のキャラクターのデザイン - 各種エフェクトのデザイン - その他、オブジェクトのデザイン ※制作上で使えそうなアセットがあれば、それを提案していただいても大丈夫です。 ※また、最初に一人の方にお願いしてみて、追加の募集を行うかはその方と相談して決めたいです。 ※制作が進行したらサウンドも募集したいと考えています ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回、ボイスチャットで進捗確認、作業量のすり合わせを行います。 ## 応募時の注意点 応募時のメッセージにて、以下をお教えください。 - 現状、最低で週にどのくらい作業できるか(最低限の、割ける時間をお教えください) - 過去の作品
あと91日(9月8日まで)
報酬あり
ふらしぃ
掲載日: 2025年06月08日
開発
【お気に入りだけでも!】ファンタジーコマンドバトル制作メンバー:キャラモデラー/エフェクトモデラー
募集ジョブ
3Dアーティスト
# 掲載している画像の『無断使用』『無断転載』『AI学習』『複製・ダウンロード』を厳禁します ## 自己紹介 初めまして、ゲームプランナー見習いのミラノ風ドリアと申します! 今回は、初心者ながら面白いゲームを世の中に爆誕させてやろうという野望と、自分のような初心者の方が実際に勉強したところを活かせる場を用意したいと思い、この募集を出させていただきました! ゲーム制作に関わりたいから勉強してたけど、実際にチームでやることは怖い・・・そんな方にぜひ参加していただきたいです!  もちろん、ゲームの概要を見て、お!面白そうじゃん!と思っていただいた経験者の方も募集中です! ## 募集概要 【募集職種】 3Dキャラモデラー@3 3Dエフェクトモデラー@2 【キャラデザイナー】 ・赫星 京(アカホシ ケイ):キャラデザイン URL:https://game-creators.camp/@akahosikei ・くろひな☆:キャラデザイン・SDデザイン URL:https://game-creators.camp/@kurohina 【チームの状況】 現在、チームは上記の2職種以外は人数含め全ての職種が揃っています!(全12人) 参加中している方々も初心者から経験者、さらには業界経験者まで幅広く在籍しています! そのため、「いきなり経験者とやるのは怖い・・・」「ゲーム制作で分からないことが聞きたい」など色々なニーズに対応できます! もちろん、全員「ゲームが大好き」です、ぜひ語り合いましょう! (自分はゼノブレイドクロスが大好きです!) 【お気に入りに入れていただきたい理由】 募集掲載中はキャラデザイン・SDデザインは完成次第、こちらに掲載していくためです! そのため、現時点で参加を迷っている方も、”お気に入り”登録していただき、アートが増えていくにつれ、参加の意思を持っていただければと思います! ※今回掲載する画像はモデラーさん向けなので、企画書などはお手数ですがURLから飛んでみていただけたら幸いです! 【初心者の方へ】 自分もチームでゲーム制作は初めてです!何もかも新鮮で楽しい反面、色々な壁にぶつかると思います!(今もぶつかっては解決を繰り返していますw) ただ、チームの皆さんは相談すればした分だけ寄り添ってくれるし、プランナーの自分も少しでも皆さんが作りやすい環境を整えていきます! なので、少しでも興味を持っていただけたら、気軽にご相談ください! ## プロジェクト概要 【ジャンル】 ファンタジーターン制コマンドバトル 【プラットフォーム】 アンリアルエンジン(Ver:5.5.4) 【開発期間】 α版(メインシステム面のみ):8月まで マスター版(ビジュアル完成+デバッグ完了):11月まで 【現在の開発状況】 ・メインの対戦システムの開発(α版)に着手いたしました。 ・キャラデザインに着手したしました。 ・UI制作(プロト版)に着手いたしました。 ## 目的・目標 【目的】 1.このゲーム制作を通じて自身のスキルアップになること/ゲーム制作経験の獲得 2.ポートフォリオへの記載 【目標】 11月のゲーム甲子園に出場 ※完成度によっては、正式にsteamでリリースを考えております! 【熱量】 作品の質より、「やり切る」ことを大切にしています。今回のゲーム制作をやり切った暁には達成感と、ご自身の成長を感じてほしい。そんなゲーム制作になります!  そのため、何か苦しい、負担になることはどんどんチーム内で相談、解決していきたいです! ## ゲーム内容 3×2のマスの中でコマンドを使いながら、対戦する知略ゲーム! 攻撃すると相手の足元に”魔素”が付与され、魔素の組み合わせによって、さまざまな効果が発揮され、戦いを有利に進められる! 企画書 https://drive.google.com/file/d/11_5CNaB-dHXTihX7--tFw-fdPmhR_k6x/view?usp=share_link 仕様書 https://1drv.ms/x/c/38C79BD6861712E9/EYbDVpBd429Nqe8Gncc6pZUBG78E2ZjA5Q7sRBO2p-OR9A ※制作中に生じた仕様変更があります! ## 担当いただきたい作業 『3Dキャラモデラー』 ・キャラクターモデリング:現状では3~5頭身のSDキャラ4体作成予定(ローポリゴン)  ・骨入れ、ウェイト  ・FBXで提出 ・アイテム制作 ※モーションデザイナーの方がMAYAを使用しています。 『3Dエフェクトデザイナー』 ・対戦中に使う魔法や火花などのエフェクト制作  →ゲームシステムの関係で少し多く作成する可能性あり(詳細:企画書、仕様書) ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・経過報告は強要しません。完成次第、Discordで報告していただく形です!しかし、スケジュールの兼ね合いもあり、確認することはあるかもです(実際に間に合わなさそうならスケジュールを組み直します!!)
あと22日(7月1日まで)
急募
報酬なし
ミラノ風ドリア
掲載日: 2025年06月08日
開発
【オープンワールドゲーム開発】プロジェクトマネージャーの募集
募集ジョブ
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています! 中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プロジェクトマネージャー** :進捗確認、会議の進行、開発の効率化のための改革案の提示、実行する仕事の一部を担当できます。 ・**プロジェクトリーダー(2代目)** :リーダーとして上記のマネージメントの仕事の大部分をお願いいたします。 ※現状のリーダーは私が担当していますが、就活や修士論文の用意などであまり時間が割けないので、そのリーダーの代わりもしくはサポートができる方がいらっしゃれば、是非お気軽にご連絡ください! ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・マネージメントの仕事を通じて、プロジェクトのメンバーを引っ張っていきたいという熱い想いをお持ちの方 ・マネージメントを通じてどんな経験を得たいか、マネージメントに関連するエピソードや知識を語れる方(マネジメント経験の有無は問いません!本を読んで学んだマネジメントの知識をお話しいただいても構いません!) ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週日曜14:00~ の定例会議に3/4以上の頻度で参加できる方(もし難しい場合は別途時間調整可能です。) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ・ゲーミングPCなど、UE5のプロジェクトを開けるスペックのPCをお持ちの方(プログラマーの仕事の状況が確認できます。) ・開発計画を立て、状況に応じて適切にアップデートして軌道修正ができる方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド) マツ(社会人)(UI) けんしん(専門学生)(モデラ―) らねこん(大学生)(UI) しおり(大学1年生)(プログラマー) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと21日(6月30日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2025年06月08日
開発
ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 ゲームのシナリオを趣味で書いています。 合作予定でいましたが、お相手様の都合で企画がなくなってしまい、やる気を喪失していました。 ですが、創作以上に打ち込めることもなく、また少しずつ設定や世界観を考え始めた作品ができたので、一緒に活動できる人を一から探したいと思い登録しました。 ## 募集概要 まずは一作品作るところから始めたいので、企画単位でご一緒していただけるイラストレーター様がおられましたら、お声掛けください。 気が合えば何作品か作るのもいいですし、一度限りでも大丈夫です。 ゲーム制作自体は初めてでも構いません。 キャラクターやお話を考えるのが苦手でも大丈夫ですし、自身でアイデアを出したいという方でも歓迎いたします。 マイページにイラストのサンプルが分かるものがあると応募いただいた時に声がかけやすいです。 必要があれば当方のシナリオサンプルもお送りします。 ## プロジェクト概要 ノベルゲーム(ただし、ただ読むだけの作品ではなく、簡単な戦闘システムなども入れられたらと思っています)を開発し、完成後は有償販売を視野に入れています。 設定や世界観は少しずつ考えており、土台は出来上がっています。ジャンルとしては現代ダークファンタジーです。 ## 目的・目標 とにかく【完成】第一です。 あくまで趣味の延長として活動しますが、より多くの方に手に取ってもらえるようなアピールはしていきたいと思ってきます。 最終的にSteamで販売できたらと考えています。 ## 担当いただきたい作業 イラストに関する作業全般(キャラデザ、キービジュアル、スチル、立ち絵、ロゴ、背景、UIデザインなど) 苦手な作業は分担も考えています。 ## コミュニケーション方法 基本はDiscordにチャンネルを使い、テキストでやり取りしつつ、数週間に一度は通話で打ち合わせしたく思います。
あと21日(6月30日まで)
急募
報酬あり
明日川瑞季
掲載日: 2025年06月07日