募集終了
報酬なし
【Godot×2Dアクションパズル】制作メンバー募集!
godot
2d
アクション
アクションパズル
プラットフォーマー
ルチルさん
ポスト
掲載日:
2025年02月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年02月28日14:59
募集内容

🌟 自己紹介

閲覧いただきありがとうございます!『ルチルさん』と申します。
Godotを使ってゲーム開発をしている、25歳のプログラマーです!

📌 詳しいプロフィールはこちら 👇
https://game-creators.camp/@rutile3

📢 募集概要

ゲームジャムで制作した2Dアクションパズルゲームを、さらにブラッシュアップして完成させたいと考えています。
しかし、一人では限界があるため、一緒に制作してくれる仲間を募集します!

特に以下のポジションを担当してくれる方、大歓迎です!
(複数ポジションを兼任できる方も大歓迎!)

  • 1人:プログラマー(Godot)
  • 1人:プランナー/ゲームデザイナー
  • 1人:グラフィックデザイナー/イラストレーター(2Dドット絵)
  • 1人:サウンドクリエーター

※打消し線は募集締め切り済み

📝 プロジェクト概要

  • ゲームタイトル:Flip Side
  • ジャンル:2Dアクションパズル
  • プラットフォーム:PC or Web(PC限定)
  • 完成目標:5月中
  • 現在の進捗:最低限のゲームの形は完成(5ステージ)

📌 プロトタイプ版はこちら!(PCブラウザ対応) 👇
https://rutile3.itch.io/flip-world

🎯 目的・目標

このプロジェクトは趣味の開発として進めていますが、
最終的に「itch.io」などで無償配布することを目指しています!

「シンプルだけど、遊びごたえのあるアクションパズル」を目標に、短編ながらしっかり楽しめる作品に仕上げたいと考えています!

🎮 ゲーム内容

ジャンプとフリップを駆使してゴールを目指す、2Dアクションパズルゲームです。
「黒と白の判定を入れ替える」フリップを活用しながら進んでいきます!

想定ステージ数は15~30ステージ。
現在は暫定で5ステージが完成していますが、
より面白いギミックを追加し、完成度を高めたいと考えています!

👥 担当いただきたい作業

💻 プログラマー(Godot)

  • Godot Engine(GDScript)を使用したゲーム開発
  • ギミックの考案・実装
  • ステージセレクトなどのUI実装
  • Gitによるバージョン管理経験があると助かります!

📝 プランナー/ゲームデザイナー

  • レベルデザイン全般(ステージ構成、ギミック考案)
  • ゲームバランス調整(難易度設定、プレイヤー体験の向上)
  • プログラミングも兼任できる方、大歓迎!

🎨 グラフィックデザイナー/イラストレーター

  • 2Dドット絵を使ったデザイン(白黒+赤を基調)
  • プレイヤーキャラクター、ギミック、背景などのデザイン制作
  • タイトル画面やUIデザインの調整

🎵 サウンドクリエーター

  • BGM・SEの作成 or 選定
  • チップチューン風 or クラシック風を想定

✅ 必要なスキル

プログラマーについては、Godotを触れたことがあることを必須とさせていただきます。

📢 開発環境・コミュニケーション

  • コミュニケーション:Discord(ボイスチャットなしでもOK!)
  • 進捗管理:Trelloを使用予定(他に良いツールがあれば教えてください!)
  • 素材権利管理:Excelを使用予定(他に良いツールがあれば教えてください!)
  • バージョン管理:GitHub(未経験でも大丈夫!サポートします!)

🌟 最後に

「興味はあるけど、いきなり参加するのは不安…」
「ゲーム制作に関わってみたいけど、経験が少なくて心配…」
という方も、まずは気軽にお話ししましょう!

少しでも興味があれば、気軽にコメントしてください!
一緒に楽しくゲームを作りましょう! 🎮✨

必要なスキル
プログラマーについては、Godotでの開発にある程度理解があることを必須とさせていただきます。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
アクションRPG『MEINA: Between Ticks』の2Dアート担当を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
現在は個人制作でゲームデザインと実装全般を私が担当しています。 ゲーム制作について相談しながら、一緒に完成を目指していただける方と出会えればと思っています。 質問等ありましたらお気軽にご連絡ください。 ## 募集概要 PC向けアクションRPGの2Dアートまわりを担当していただける方を探しています。 本作は、グリッド状のバトルフィールドでキャラクターを操作しボスを倒していく、連戦型のアクションRPGです。 敵の攻撃を「3歩」でかわしながら、その3歩の動きによってこちらの攻撃も成立させることを特徴としています。 ゲームプレイの核となるバトルのプロトタイプまでできていて、いまはVS版に向けてゲーム全体の制作を進めています。 ## 担当いただきたい作業 下記のいずれかもしくは全部をお願いしたいです。 単発の制作依頼というより、作品について相談しながら継続的に関わっていただける方を探しています。 参加形態や担当範囲については柔軟に相談できればと考えています。 1. バトルキャラクターアニメーション バトル中の動作。標準的なもので1アクションスプライト4~6枚くらいを想定しています。 2. バトルVFXアニメーション 弾や斬撃といった視覚効果系です。2Dスプライトアニメーションを想定しています。 3. イベント用人物イラスト いわゆる立ち絵です。 ## 現在のビジュアルについて 現在掲載しているゲーム画面には開発用の仮素材を含みます。 完成版のビジュアルは現在の方向性をベースにしつつ、参加いただく方の得意分野も活かしながら相談して作っていきたいと考えています。 ## 制作物の総数や担当範囲 現在調整中です。まだ作るものの全体像が見えていません。 参加可能な期間なども踏まえ、相談のうえお願いする範囲を決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - Discord上での対話
あと12日(9月21日まで)
報酬あり
KI3
MEINA: Between Ticks
掲載日: 2026年09月09日
開発
百合ノベルゲームの背景制作募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、レオナと申します。 主に短編小説の執筆や、二次創作で同人誌の寄稿を行っていました。 ゲーム開発は、ゲーム会社で小規模の同人ゲームの開発を数本行った経験があります。 ## 募集概要 現在は個人で企画したビジュアルノベルゲームの制作を行うメンバーを募集しています。 今回は会話シーンの背景を作成していただける方を募集します。 無償、有償でご参加いただける方に応じて、 ・無償で参加いただける場合は、実績作りや制作に参加してみたいといった形でご検討お願いします。ご自身で作成した背景(AI不可)のポートフォリオ、或いは投稿を確認出来るアカウントの提示をお願いします。 ・有償の場合は、制作実績、ポートフォリオ、活動しているアカウントの提示、三点を必須でお願いします。 経歴の詐称やバックレ防止の為です、よろしくお願いします。 作業のスケジュールに関して締切の日時等をこちらから指定する事は基本的にはありませんので、ご自身でスケジューリング出来る方、レスポンスに関して催促しなくても対応出来るような方でお願いします。 ざっくりとしたスケジュール感は制作に取り掛かる際にお伝えすると思います。 同性愛をテーマにした作品になりますので、抵抗の無い方、GLが好みの方でお願いします。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・無償、有償何れをご希望か ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示 複数人からの募集があった際、最終的なお返事には1,2週間程お時間いただく事になると思います。あらかじめご了承ください。 ## プロジェクト概要 タイトルページを参照ください。 ## 目的・目標 スタンスとしては趣味の制作になりますので、フリーゲームとしての公開を目標にしています。 自身の目的としては制作実績、個人開発の経験の為に行っています。特筆してダウンロード数などの数値を目標として制作したりするつもりはありません。 可能であれば制作の過程等をSNSで投稿する、プレリリースやレビュー投稿を依頼するといった広報活動は行っていければと思っています。 ## 担当いただきたい作業 ・ノベルゲームの会話シーン用背景 主に西洋風ファンタジーの街並み、現代のオフィス、街路といった背景をお願いする事になります。 枚数としては7~10枚ほどを想定しています。 おおまかなイメージは参考画像と、箇条書きした内容や構図の指定があります。 立ち絵に合わせて、絵柄や質感の調整をお願いする可能性があります。 ## コミュニケーション方法 Discordで制作用サーバーを作り、テキストチャットでのやり取りがメインになります。必要であればVCも可能。 データの共有は、googleドライブで共有サーバーを作成して行います。 定期の進捗確認等は行うつもりはありません。確認必要な事があれば逐次即レス出来る時間を取るか、資料をまとめる等して対応していきます。制作に携わる方が増えた場合は、予定しての打ち合わせ等行う可能性があります。
あと29日(10月8日まで)
報酬なし
レオナ
QuadLovele(百合ノベルゲーム
掲載日: 2026年09月08日
開発
ゲーム攻略・Wiki記事のリサーチ編集メンバー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
シナリオライター/脚本家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 複数のPC・インディーゲームを対象に、攻略、世界観、キャラクター、アイテム、マップ、初心者向け導線などを整理するゲーム情報プロジェクトを運営しています。公式情報や実際のゲーム内容を確認し、プレイヤーが必要な情報へ短時間でたどり着ける記事とWikiページを作っています。 ## 募集概要 ゲームを遊びながら情報を調査し、読みやすい攻略記事やデータページに整理してくださるメンバーを募集します。単発でも継続参加でも構いません。文章を書くことが好きな方だけでなく、細かな仕様確認、情報整理、英日翻訳が得意な方も歓迎します。 ## プロジェクト概要 対象はPCゲームやインディーゲームが中心です。ゲームごとに、初心者ガイド、ストーリーと世界観、キャラクターや敵、アイテムとクラフト、マップ、クエスト、ビルド例などを整理します。 既存ページの情報確認、新規記事の下書き、アップデート後の差分調査など、得意な作業から担当できます。未確認情報を断定せず、公式情報、ゲーム内確認、推測を分けて記録する方針です。 ## 目的・目標 プレイヤーが検索を繰り返さなくても、必要な情報を正確に確認できる資料を作ることが目標です。ページ数を増やすことより、内容の正確さ、読みやすさ、更新しやすさを重視します。 参加者には、調査、編集、翻訳、構成作りなど、得意分野を実績として示せる形で担当していただきます。希望があれば担当ページにクレジットを記載します。 ## 担当いただきたい作業 - ゲーム内の仕様、アイテム、クエスト、マップ情報の確認 - 初心者向け攻略やFAQの構成と執筆 - 英語情報の確認と自然な日本語への翻訳 - 既存記事の誤り、古い情報、分かりにくい表現の修正 - アップデート内容の差分整理 - 出典と確認状況の記録 すべてを担当する必要はありません。興味のあるゲームや得意な作業から相談して決めます。 ## 必要な姿勢 ゲームを実際に確認すること、分からない点を分からないまま断定しないこと、他のメンバーと確認しながら進めることを大切にしています。執筆経験は必須ではありません。短いメモや表の整理から始めることもできます。 ## コミュニケーション方法 基本はオンラインのテキスト連絡で進めます。作業内容、期限、確認方法は参加前に相談し、無理のない範囲で決定します。定例会への参加は必須ではありません。 ## 報酬について 現時点では無償の共同制作です。作業開始前に担当範囲と分量を確認し、無理な依頼や急な締め切りは設定しません。ポートフォリオ掲載や担当クレジットについては相談できます。
あと29日(10月8日まで)
報酬なし
Frontline Pathfinder
掲載日: 2026年09月08日
開発
ゲームプログラマーの方とお友達になりたいです!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 今年19歳のフリーターです!趣味はゲーム、ショッピングです!よろしくお願いします ## 募集概要 ゲームプログラマーになりたい方、なってる方募集中です!今年19歳〜24歳の方でお願いいたします! ## 目的・目標 ゲーム業界で働いている方や目指している方と交流したいと思った理由は、同じようにゲームが好きな方とお話ししたり、ゲームに対する考え方や業界のお話を聞いてみたいと思ったからです。 また、自分には知らない作品やジャンルを教えていただいたり、お互いにおすすめのゲームを紹介し合ったり、一緒に遊んだりしながら交流できたら嬉しいなと思っています。 ゲームが大好きなので、同じ趣味を持つ方と気軽に仲良くなれたら嬉しいです ## ゲーム内容 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 aice.15かice.15にすると出てくると思います! アイスのアイコンしてます! 人数に制限はないのでどんどん来てください!discordからフレンド申請してくれた方はゲームキャンプから来ましたと教えてくれるとありがたいです!
あと113日(12月31日まで)
急募
報酬なし
める
掲載日: 2026年09月08日
開発
<ALICE in phobialand> イラスト担当
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 ゲーム好きの社会人です 自分でもゲームが作りたくて登録しました 小説、シナリオの経験あります ゲーム作りはじめての人も、経験者の人も、作品に興味をもってもらえたら、ぜひ声をかけて欲しいです! ## 募集概要 現在構想中のゲームの<イラスト>を担当してくれる人を探してます キャラクターデザインから、ゲームデザインまで、出来るだけ一人で作りあげられるひと イラストやデザイン以外の部分は、こちらもしくは他に募集するひとに任せて、自身の作業に集中して貰いたいと思ってます ## プロジェクト概要 タイトル ALICE in phobialand ジャンル ミステリーノベル (ノベルだけど、読みっぱなしで疲れないような仕掛けを作りたい) テーマ 恐怖症×ループ 概要 主人公のアリスは、人にまで恐怖を伝染するほどの強い恐怖症をもち、同じような人々が収容される施設に送られる 恐怖症をもつとは思えないほど明るい仲間と交流し、平穏な日々を送っていたアリスだったが、ふとしたきっかけで仲間が恐怖症を発症してしまう アリスは仲間を救うため、ループを駆使して、ループ前とは違う道をたどる その中で彼女は自らと仲間たちの秘密を知る・・・ キャラクターや詳細は、イラストを担当する人と考えていきたいです! ## 目的・目標 とにかく<完成>が目標! 完成させたゲームは<販売>したいです ## コミュニケーション方法 ディスコードで定期の通話打ち合わせ
あと21日(9月30日まで)
急募
報酬あり
猫屋敷アリス
掲載日: 2026年09月06日
開発
【謎解きホラゲADV】プログラマー募集!(ウディタ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 仕事は組み込みエンジニア(ソフト領域)です。ゲーム制作は趣味で行っています。 詳細はプロフィールをご覧ください! ## 募集概要 私たちは趣味でゲームを制作しているチームです。 本ゲーム制作に継続的に携わってくださる下記メンバーを募集します。 - 役割:**プログラマー** - 人数:1~2名程度 - 担当していただきたい作業:ゲームの各種プログラム(ウディタ風に言うとコモン)の作成 ## ゲーム紹介 短編の**謎解きホラーゲーム**です。 呪われた謎多き洋館を舞台に行方不明の弟を探し出し、洋館内に登場する敵から逃げながら洋館脱出を目指します。 ゲーム『青鬼』がイメージに近い作品です。 プラットフォームは「**WOLF RPGエディター**」です。 ## チームメンバー紹介 メンバーのほとんどが社会人のため、プライベートと両立しながら各々のペースで作業を進めています。現在のメンバーは4名います。 - シナリオ・イラスト: 1名(兼1名) - ドット絵: 1名 - プログラマー: 2名 シナリオ・イラスト・ドット絵・マップはある程度完成しています。 プログラム制作を加速するため、今回募集いたしました。 ## コミュニケーション方法 チームプロジェクトのため、基本的な相互連絡できる方でお願いします。 コミュニケーションは主に**Microsoft Teams**で行います。 月1回程度、オンラインMTGで全体進捗確認を実施しています。また、随時Teamsチャットで意見交換しています。 ## 必要なスキル 何らかのプログラミング経験がある方。 特に、WOLF RPGエディター経験者は大歓迎です!
あと113日(12月31日まで)
報酬なし
りんだ
掲載日: 2026年09月06日