募集終了
報酬なし
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
rts
pvp
e-sports
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
ポスト
掲載日:
2025年01月17日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年02月28日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして、泉水いこと申します。
2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。
この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。

募集概要

・プログラマー/エンジニア 1~2名
(Unityで制作)
(ネットワーク対戦の機能が必要になります)

プロジェクト概要

100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』

PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。

e-sportsを視野に入れているため、対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、
且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。
現在、プロトタイプの制作を行っています。

目的・目標

本気で商業的な成功を目指し、e-sportsの種目化を目標としております。

ゲーム内容

ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、
お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604

担当いただきたい作業

・Unityを使用してのゲーム制作
企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る方を募集しております。
ネットワーク対戦の機能が必須になります。

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
進捗管理にはNotionを利用します。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 X➡https://x.com/izumiico Ci-en➡https://ci-en.dlsite.com/creator/3595 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~3名 (Unityで制作) ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 商業的な成功を目指し、steamでの販売を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る、 以下のスキルを有している方は特に優先して募集しております。 ・アニメーション、エフェクトに関するスキル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGithub、Notionを利用します。
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年11月28日
開発
【仲間募集】 オリジナル3D観察ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』を一緒に作ってくださる方を探しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## ⭐︎自己紹介⭐︎ 世界観づくりやキャラクター設定が好きで、 個人でゆっくり創作している者です。 ゲーム制作は完全に初めてですが、 自分の考えた世界を誰かと一緒に形にしてみたくて募集しています ## ⭐︎募集概要⭐︎ 以下のいずれかの役割をお手伝いしてくださる方を探しています。 ・3Dアーティスト ・モデラー ・アニメーター ・プログラマー(Unity / UE どちらでも) ・UIデザイナー ・イラストレーター(スケッチ表現など) 初心者の方でも大歓迎です。 できる範囲で協力していただけると嬉しいです。 ## ⭐︎プロジェクト概要⭐︎ タイトル:『幻獣スケッチ(仮)』 幻獣・魔物・魔法生物など、さまざまな存在を “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーです。 プレイヤーは若い調査学者となり、 消えゆく幻獣たちの姿を図鑑に記録していきます。 世界観設定・種族分類はすでに固まっています。 ## ⭐︎制作方針⭐︎ ・小規模で完走が目標 ・ゆっくり進めるペースでOK ・初心者歓迎 ・相談しながら形にしていきたい ## ⭐︎報酬について⭐︎ 無償制作となりますが、 完成後に販売した場合は売上分配を考えています ## ⭐︎ゲーム⭐︎ 『幻獣スケッチ(仮)』は、 “こんなゲームが作れたらいいな”という構想段階のアイデアです。 以下の内容は実装を約束するものではなく、 世界観の方向性を共有するために書いています。 幻獣・魔法生物・魔物などを “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーを想定しています。 生き物は、 ・音に敏感なもの ・視線で気づくもの ・逆に全く警戒しないもの など、種類ごとに特徴があると面白いと思って考えています。 危険生物から逃げるための軽いステルス要素(煙幕など)も 実装できればいいな、というアイデア段階です。 プレイヤーは新人の調査学者で、 消えゆく幻獣たちを図鑑に残すというテーマで考えています。 世界観・種族分類などは設定済みですが、 ゲームとしての仕様は相談しながら決めたいです。 ## ⭐︎担当してほしい作業⭐︎ • 生き物(幻獣・魔物・魔法生物)の3Dモデル制作 • 3Dマップの作成(森・遺跡・湖など小規模エリア) • アニメーション制作(歩行・警戒・逃走など) • プログラミング(移動・感知AI・図鑑システムの実装) • UIデザイン(図鑑、スケッチ画面など) • スケッチ用のイラスト制作(軽いラフ絵でOK) 使用ツールはUnity・Unrealどちらでも相談可です。 ## ⭐︎コミュニケーション方法⭐︎ •連絡はXのDMまたはDiscordを予定 •テキスト中心でゆっくり進行 •進捗管理が必要になったら軽くNotionなど導入予定 •MTGは無理に固定せず、必要時のみ話し合う形 ※インディーなので、無理のないペースで進められる環境を大事にします。
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2025年11月27日
開発
【アシスタント募集】イラストレーターの助手を募集、Bakinオペレーターも同時募集。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 募集概要 当方、異世界ファンタジーRPGを制作しているグループですが、現在イラストレーターの助手を募集しております。 また、RPG Developer Bakin にてゲームを制作中なので、Bakinの使い方を一緒に勉強したい方も同時に募集。(実際にマップ制作などのお手伝いをしていただきます) ## プロジェクト概要 ・作品タイトル 《スカーニア=センチェ/黙炎の姫(Scarnia=Scenche / Silent Inferno)》 ――滅びの炎に宿るのは、絶望か、それとも希望か。 ジャンルは、異世界ファンタジーRPG、プラットフォームは、PC版で、RPG Developer Bakinを使用、開発期間は半年程度を予定しています。 ※参加していただく期間は問いません。 ※現在、各キャラクターのラフが完成した段階です。(これから清書に移行) ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの販売。 基本的には無償での募集となっておりますが、貢献度によっては報酬のお支払いを考慮させていただく場合もあります。 ## ゲーム内容 主人公の女性「スカーニア」は魔王の一人娘。 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘「スカーニア」とその弟「ルドルフ」は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというストーリー。 ## 担当いただきたい作業 - イラストレーターの補佐 - 3Dマップのモデル作成 - その他、テストプレイなど出来る事があればやっていただきたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。※LINEでも可。 - ポートフォリオなどがあれば、提示をお願い致します。※Bakinオペレーターは不要 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。※アシスタントは参加自由
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬なし
kerberos5140
掲載日: 2025年11月27日
開発
私と一緒に、世界を創りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、 「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。 ※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。 プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、 「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。 その一方で、一人の力の限界を知りました。 この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、 他者との協力が必要だということを痛感しました。 一緒に世界を創る仲間を探しています! --- ## 募集概要 Phase 1(2026年3月〜9月)で特に必要としているのは: - **シナリオライター/脚本家/小説家 (コンセプト実現のための訴求力あるストーリーが必要なため最優先)** - **エンジニア/プログラマー** - UX/UIデザイナー (任意) Phase 2以降(2026年10月〜)にお願いする職種: - イラストレーター/画家 - 2Dアーティスト(ピクセルアーティスト) 上記以外の職種の方、ゲーム開発経験が浅い方も歓迎です。 「気になる!」「企画書見たい!」と言う方でも歓迎です。 **とにかく、まずは、あなたの話を聞かせてください!** --- ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Idealium (仮) - **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG - **プラットフォーム:** PC - **開発ツール:** Godot 4.x、GDScript **現在の進捗:** - プロトタイプ完成(itch.ioで公開中) - コアシステムの技術検証済 - バトルシステム:開発中  (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など) --- ## 目的・目標 最終的には Chapter 01(プレイ時間:3〜4時間)を完成させ、 Steamなどでのリリースを目指しています。 ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、 コンセプトが機能するかどうか検証が必要です。 まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、 プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、 開発を継続するか判断します。 --- ## ゲーム内容 **「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG** RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、 このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。 詳細はタイトルページをご覧ください。 --- ## 一緒に創りたいこと ### 【シナリオライター/脚本家/小説家】Phase 1〜 - 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案 - Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆 - 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆 - メインキャラクターの深化 **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き! - キャラクターを曇らせるのが好き! ### 【エンジニア/プログラマー】Phase 1〜 **※企画者とペア/分担して実施を想定。** - プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート - バトルシステムの設計・実装サポート - RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる ### 【UX/UIデザイナー(任意)】Phase 1〜 - 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - シンプル、ミニマムなデザインが好き! - 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き! ### 【その他の職種】Phase 2〜 **※Phase 2以降からの参加予定ですが、  このゲームの世界観、コンセプトに共感していただいてるのであれば  応募いただいて構いません!** - **イラストレーター/画家:** キャラクターデザイン、立ち絵、背景、一枚絵など・・・ - **2Dアーティスト(ピクセルアーティスト):** キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなど・・・ **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き! - アニメ調のキャラクターデザインが好き! - 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き! --- ## コミュニケーション方法 以下を考えております。 仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。 - Discord で日常的なコミュニケーション - Notion でドキュメントと進捗管理 - 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談) --- ## 企画書のイメージ画像
あと91日(2月28日まで)
報酬なし
gn3ko / Idealium Project
Idealium [Prototype]
掲載日: 2025年11月27日
開発
ノベルゲー「あの日あの夏あの場所で」の作成メンバーを募集してます
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 今作成中のノベルゲーム「あの夏あの場所で」の背景とシナリオを一緒に作成してくれる人を探してます ジャンルとしては 青春 恋愛 タイムスリップ を想定してます 背景が書ける方一名を募集してます ストーリは現在私が作っていますので、一緒に連絡を取りながら作成できると幸いです(ディスコードでVCをつなぎながらを考えてます) ## 募集概要 上記に記載の通り 背景を書いてくれる方を探してます ストーリーを一緒に考えてくれる人を探してます こちらは完全未経験のため同じく完全未経験の方を探してます。 (BLに抵抗がない方) ## プロジェクト概要 予定してる配信プラットフォームはふりーむ!を予定宇してます 開発期間は長期を予定しています 現在の開発進捗は10%ほどです ## 目的・目標 まず目標はゲームの完成 のちのちにコミックマーケット、スチームなどで販売したいと思ってます 完全に趣味作成なので商業目的が1ではありません ## ゲーム内容 上記に記載の通り青春 恋愛 タイムスリップ 物です ## 担当いただきたい作業 - ストーリー構成の手伝い - 物語の背景 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 進捗や設定資料などディスコードに入ってます
あと32日(12月31日まで)
急募
報酬なし
昨日の敵は今日も敵
掲載日: 2025年11月26日
開発
星つぶや第一作目「Satellite Memory」開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介     はじめまして。インディーゲームチーム(まだ僕一人ですが)星つぶやと申します。私はunity歴4ヶ月のまだまだ初心者ですが、ゲームが大好きです。  ゲームが好きだけどお金が少なくて買えないちっちゃい子や、苦しい時期を過ごしている学生の方や社会人の方にとどくようなゲームを作りたいと思い、このチームを立ち上げました。作るゲームは販売をしようと考えています。上限は1500円です。 ## 募集概要  星つぶやの一作目のゲーム、Satellite Memoryを作り上げるにあたり、制作メンバーを募集したいと思います。具体的な役割としては、unityでプログラミングができる方、音楽や効果音を作成してくれる方などです。僕が初心者ですので、初心者の方も大歓迎です。一緒に頑張っていきましょう。 また、アートは私が担当していますが、クオリティ面の問題もあるので、イラストレーター、2dデザイナーの方も大歓迎です。 ## プロジェクト概要 Satellite Memoryは、PCで遊ぶ、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。 コンセプトとしては、宇宙人を操作して記憶ログを収集していき物語を読み進めながらマップの果てを目指すゲーム、というものです。 記憶ログでストーリーを語るので、台詞はありません。記憶ログで語るストーリーの中身については、ある程度プレイヤーの方を揺さぶれるものが出来上がったと自負しております。 ## 目的・目標  Steamの販売です。価格は500〜600くらいを予定しています。 ## ゲーム内容  2dの横スクロールアクションです。イメージ画像のような感じです。 動く床やロープアクションなど、基本的な2dアクションギミックを搭載したいです。 プレイ時間は1時間〜2時間ほど。 ## 担当いただきたい作業 ・イラストorドット絵の一枚絵×3枚。 テーマは「宇宙ゴミを手のひらにのせる宇宙飛行士」、「宇宙空間に一人の宇宙飛行士」「宇宙ゴミに伸びる手」です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 -が、LINEなどでも構いません。
あと63日(1月31日まで)
急募
報酬なし
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月26日