募集終了
報酬なし
盲目の村長による村経営シミュレーションゲームを作りたい。
シミュレーション
さっ遊びましょ
ポスト
掲載日:
2021年09月29日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2021年10月31日14:59
募集内容

目の見えないが血筋のおかげで村長となったプレイヤー。
時代は3つの時代からスタート時点でランダムになる。
助代ごとにできることや情報の受け取り方や頻度、記憶の仕方の変わるゲームを作成したいと思っています。
また、目が見えないからこそ誰かを頼らなければならないし、その人がその通りに動いてくれるとは限らない。本当に良い村ができているのかは最後までわからない。
募集したいものはゲーム内でのBGMの作成依頼できる方とゲームの最後に答え合わせのように出てくる村の姿と書いてくださる方。
シミュレーションゲーム作成経験があり、相談に乗っていただける方。

funな要素だけでなく、interestingな面白さを兼ねたゲームを作成したいと考えています。
一緒にゲームを作りましょう!!

※報酬に関しては相談させてください。

募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【北米GDC出展】かわいい猫ちゃん軍団のSRPGを一緒に創るエンジニア募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
# はじめに 昨年はここで募集させていただいたチームメンバーでTokyo Game Show(TGS)に向けて『NINJA CATS』デモ版の開発をさせていただきました。**TGS期間に開催されたゲーム業界関係者向けのプレゼンイベント『Sakura Game Pitch』(SGP)でいただいたフィードバックをもとにゲームデザインを刷新し、新たにメンバー募集をさせていただきます。** SGP登壇の参考ページ:https://www.vipo.or.jp/news/42113/ **3月中旬にアメリカで開催されるゲームイベント『Game Developer Conference』に出展予定ですので、ひとまず当日に向けて開発をになっていただけるエンジニアの方を募集します。**ぜひお力をお貸しいただき、日本のみならず海外で大ヒットする作品を共に創り上げられたら嬉しいです!! # 募集概要 こんにちは!ミサキと申します。 京都出身→設立4年目の小さな会社(東京)で代表をしております。昨年から本格的にゲーム開発を自社事業として取り組みはじめ、ピッチコンテストで賞を受賞したり、エンタメ系の会社から2023年3月に出資をいただくまでに至りました。 現在、Unreal Engine 5で『NINJA CATS』というSRPG(育成タクティカルバトル)を開発しています。**本作の認知向上とさらなる資金獲得に向け、『Game Developer Conference』の後半3日間でブース出展させていただけることになりました。** https://gdconf.com/ # ゲーム概要 **「声」で猫忍者たちを育てて、敵軍を撃破せよ!「NINJA CATS」は、音声入力で個性豊かな猫たちを育成する、新感覚のSRPG。小さくてかわいい…そして強い猫のキャラクターを集めてパーティーを組み、育てて、バトルに挑め!** ※ お打ち合わせにて新版の企画書/仕様書をお見せする想定です ### 参考となる既存ゲーム [バトル画面のUI/UX] - **XCOM2**: https://youtu.be/dQY20be2BVE - **ドールズフロントライン2**: https://youtu.be/w2Db8lVbjDk # プロジェクト概要 **ゴール設定** - Steamでの国内・海外向けの販売(英語・日本語等) - 商業的な成功を目指すプロジェクトです。 - 10万本+の販売をマイルストンとしています。 **開発期間(全体)** - 現在進行中〜2025年10月ごろ(アーリーアクセス版) **現在の進捗(2025年1月14日時点)** - SRPG部分のデモ版は御前自身で実装進行中(修正必要な箇所あり) - 音声認識に必要なプラグインはトライアル契約 + 実装方法をゲット済み **ご依頼形態** - ひとまずは3月のGDC展示をマイルストンとし、そこまでの開発をご一緒できますと幸いです。 - ご契約などの詳細については、お打ち合わせなどの際にご希望などお伺いできればと思います。 **おすすめポイント** - 海外では徐々にリリースされ始めている、人工知能(AI)による音声認識を活用した最先端のプロジェクトを経験いただくことができます。 - 海外をメインのターゲットとしておりますので、無事リリース + マーケティングが順調に行った場合にはDL数や広く認知されるなどで、国内外でインパクトのあるタイトルにご参画された実績になる可能性があります。 - 別途調整を進めている、自治体 + エンタメ企業等と提携した取り組みを行う可能性があり、広く認知される場でフィーチャーされる可能性があります。 # 想定業務範囲 - **Unreal Engine 5 での実装**(別途作成中の仕様書に基づいた実装) ※Blueprintのみでも応募可能 # 応募いただく前にご確認ください - お互いの認識すり合わせ等のため、**応募後に一度打ち合わせさせてください!**その際、制作してきたゲームの一覧やポートフォリオ等を事前に拝見できれば嬉しいです。 - **まずはお話するのが大事かなと思っており、気になったらぜひ応募してください。** - 上記を踏まえて、今回はご一緒するのを見送らせていただく場合もあることだけご承知おきください…!(逆に、話してみて違うなと思った場合はご遠慮なくお伝えください)また、**応募多数の場合は、全員と打ち合わせができない可能性**もございます。 - 集まり次第募集を終える可能性もあるため、興味がある場合はお早めにご応募頂けると幸いです。
あと16日(1月31日まで)
急募
報酬あり
Jun Misaki
掲載日: 2025年01月14日
開発
(追加募集)【キャラデザ・立ち絵担当】推理ADVゲームを一緒に作る
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 本職は10年以上フルスタックエンジニアを経験し、 今は中間管理職をやっています。 ## プロジェクト概要 タイトル:星降る夜 ジャンル:推理ADV プラットフォーム:PC(リリース後は移植を検討) 開発期間:2年(2025年1月〜2026年12末) 制作ツール:ツクールMZ ## ゲーム内容 ゲームプレイは「ドラクエ風探索パート X 逆転裁判風推理パート」です。 全部は5章で、各章が単独でも一つのストーリーとして成り立ちますが、 一本のメインストーリーが全ての章を繋がる構成です。 終盤の伏線回収が本作最大の魅力になる予定ですが、 プレイヤーをそこまで辿り着かせるためには皆の力が必要です(笑)。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは ・キャラデザ&立ち絵 を担当できる方です。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザ ・立ち絵作成 ・表情差分 ・(オプション)漫画イラスト※ ※ 漫画イラストの担当は他にいますが、 自分がデザインしたキャラだから漫画イラストまで描きたい という方ももちろん大歓迎です。 ## 実績のご紹介 ここまでご覧いただいて「本当に作れるの」と思う方もいるかもしれないので、 実績として前作のSteamリンクを添付します。 https://store.steampowered.com/app/2481400/_/?l=japanese こちらの作品ですが、ピンポイントでイラストを依頼しつつも、 80%は無料素材を使って2ヶ月で完成したものとなります。 ただし、この作品は「どれぐらいのスピード感でゼロからリリースまで持っていけるか」 を検証するための実験的な作品なので、ブラッシュアップや宣伝に力を入れていません。 今回はちゃんと時間と労力を掛けてもっといい作品を磨き上げたいと考えていますので、 ここまで読んで興味を持ってくれた方は是非声を掛けてください。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## イメージ画像(※開発中のもの)
あと103日(4月28日まで)
急募
報酬あり
Hamstachio
掲載日: 2025年01月13日
開発
オープンワールドアクションゲーム/マップ・背景制作担当 募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、13人の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています! 各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? 背景モデリング専門の人が誰もいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです! オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。巨大な塔がそびえる国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・マップ制作(UE5でのランドスケープ、フォリッジ) ・建物制作(中世ヨーロッパの街の家や塔の制作、原神の「モンド」のイメージ) ## 募集対象 ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)   マップ制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ          ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 (目安として最新のAAA級のゲームが問題なくプレイできる程度)   建物制作: ①作品を2~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) たにぐち(大学4年)(サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと13日(1月28日まで)
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2025年01月12日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーとモデリング(アニメーションできる人優遇)をそれぞれ募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
あと16日(1月31日まで)
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2025年01月12日