あと42日(7月1日まで)
報酬あり
汚染浄化3Dシューティングのキャラクターモデラー募集!
Hitetsu
ポスト
掲載日:
2024年05月08日
募集するジョブ
3Dアーティスト
報酬についての詳細
売り上げを開発メンバーで貢献度に応じて分配するかたちになります。
募集締め切り
2024年07月01日14:59
募集内容

自己紹介

ゲーム会社でゲームプログラマーをしながら、
プライベートでチームを組んで、インディゲームを開発しております。(企画、プログラム担当)
インディゲームだからことできるオリジナリティのあるゲームを開発したいと思っております。
チームのメンバーも本職の仕事をしながらゲームを開発しております。

現在のチーム編成
企画、プログラム        1名
エフェクト、モデル(サポート) 1名
モデル(サポート)       1名
背景              1名
モーション           1名
UI               1名
サウンド            1名

募集概要

主に敵となる蒸気生物のモデルを制作していただけるキャラクターモデラーを募集しております。蒸気生物は雑魚敵の他、ボス敵もおります。
UnrealEngine5で開発しており、UnrealEngineの経験があったほうがスムーズだとは思いますが、これからUnrealEngineを触るという方でも問題ございません。
ゲーム開発終了まで継続的に参加していただける方でお願いいたします。
Mayaを使ってモデリングしていただきます。
応募の際はポートフォリオの提出をお願いいたします。

プロジェクト概要

汚染された世界を吸気と排気を繰り返しながら浄化していく「SteamDive」というローグライクシューティングになります。
まずは Steam での販売を目標にしております。
チームのみんな本業があるため長期の開発になることが予想されます。(できれば3年位で完成させたい・・)
現在はアクションの体験やビジュアルの確認ができる体験版位は開発が進んでおります。

目的・目標

世界で勝負できる日本産インディーゲームを作って、
まずは Steam での販売を目標としております。
状況に応じてコンシューマー版も開発できればと思っております。

ゲーム内容

汚染された世界を吸気と排気を繰り返しながら浄化していくローグライクシューティングです。
浄化することで飛躍的に強化されるアクションを駆使して毎回構造が変わる天空地形を攻略します。

https://www.youtube.com/watch?v=1p25aFqFCdw&t=1s

担当いただきたい作業

  • 雑魚敵キャラクターモデリング
  • ボス敵キャラクターモデリング
  • プレイヤー装備

Mayaを使ってモデリングしていただきます。

コミュニケーション方法

・基本的にDiscordを使って開発しております。
・週1回オンラインMTGを行なっております。

必要なスキル
Mayaを使ったゲームのキャラクターのモデリング経験のある方
期間/締め切りなど
できればあと3年くらいで完成させたいと思っております。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
人事採用シミュレーションゲームの開発メンバーを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 わたぬきと申します。 アイディアを食ってます。 現在、友達1人とゲーム開発を行っております。 目標 100万ダウンロードと言いたいところですが目標はTGSに無料枠での出展です。 現在の段階としては、講談社のGCLやその他のコンペティションに応募するデモ版の開発を 行っているところです。 ## 募集概要 ・完成まで同じモチベーションを保ち一緒に着いてこれる方。 ・年齢は不問。 ・学歴不問。 ・未経験でも自信がある方はぜひ連絡ください。  経験のある方も歓迎してます。  未経験、経験に関わらずポートフォリオの提出はお願いします。 ・報酬はありません。(ゲームをリリースした売上による利益は分配します。比率等は相談) 募集職種 ・アートディレクター(キャラクターデザイン、UI、背景等 ※2Dです。) ・プログラマー(C# ※開発エンジン:Unity ) ・プランナー(アイディアで飯食おうと思ってる方) ・サウンドクリエイター(BGM、SE) ## プロジェクト概要 ゲームタイトル:残念ながら不採用です。(仮) 夏までにデモ版開発。 来年3月までにver1.0.0完成。 開発スケジュールに遅れがでた場合、2026TGS応募締め切りまでに完成。 ## 目的・目標 ・100万DL ・TGS無料枠出展 ・講談社のGCLAやその他のコンペティションに応募 ・最終的にsteamでのリリース ## ゲーム内容 人事採用シミュレーション。プレイヤーは採用候補者を採用するか決める面接官。 ゲームクリアは借金完済。採用した結果に応じて報酬が支払われる出来高制。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(相談する事柄によっては個別にMTGを行う可能性があります。) - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 共同開発の為にGitHubで行います。
あと72日(7月31日まで)
急募
報酬なし
わたぬき
掲載日: 2024年05月20日
サポート(Beta)
将棋とソシャゲを融合したゲームを遊んでくれる方を募集します。
募集ジョブ
## 自己紹介 重症の精神疾患(双極性障害、または統合失調感情障害)を持つ開発者が、人生逆転を賭けて同人ゲームを開発しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 ゲームを遊んで感想をくれる方を募集します。 ## プロジェクト概要 将棋とソシャゲを融合したゲームであり、ガチャで引いた将棋の駒を使ってデッキを組んで対局できます。 現代将棋(本将棋)の駒の他、古将棋やオリジナルの駒が使えます。 ## 目的・目標 同人ゲームであり、商業化するかは不明です。 ## ゲーム内容 将棋とソシャゲを融合したゲームです。 古将棋やオリジナルの将棋駒をガチャで引いて、デッキを作って対戦できます。 現代将棋(本将棋)は、玉将(王将)、飛車、角行、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵、を使います。しかし、昔の将棋には、もっとたくさんの駒がありました。これらは歴史と共に廃れていきました。 特に面白い動きをする駒が「獅子」です。王将と同じ動きを二回連続で行えます。 高校生の頃の将棋のローカルルールに「鬼神」というものが存在し、「玉将(王将)」が成ると「鬼神」になるというものでした。この「鬼神」が「獅子」と同じ動きをするのですが、使用感が何とも爽快なのです。 この爽快感を皆に知って欲しいといのが、このプロジェクトを始めた最大の動機です。 もちろん、ソシャゲですから、ガチャを引くワクワク感や、デッキを作る際の駆け引きも魅力となるようなゲームバランスに仕上げます。 ## サポート要望 とにかく、遊んでくれる人が少ない状況です。 色々なデッキを組んでいただき、対局し、感想をいただきたいです。そこから得られた知見を元にゲームバランス調整を行います。 ## コミュニケーション方法 Discord 必須とします。参加してくれる方は、Discord のコミュニティに案内します。 ## 特記事項 ガチャ課金は実装しておらず、無償配布の石でガチャを引くことができます。
あと181日(11月17日まで)
特典なし
九条@将棋ソシャゲ
将棋ソシャゲ
掲載日: 2024年05月18日
開発
開発をお手伝いしてくださる方を募集します!
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 初めまして、FIRVISTA GAME STUDIOというゲーム開発サークルを主宰しています、そらと申します。みんなで楽しくゲームを作りたい、そんな気持ちで色々試行錯誤しながら頑張っています。 募集主はあくまでもゲーム制作の素人であることをご留意ください。 ## 募集概要と担当いただきたい作業 以下のメンバーを募集しています。 ・イラストを担当してくださる方 ⇒モンスター、アイテム、キャラ、スキル等のイラスト等をお願いしたいと思っています。 ・UI/UXを担当してくださる方 ⇒ゲームのUI/UXの実装を担当していただきたいと思っています。 ・3Dモデリングを行ってくださる方 ⇒3Dモデリングは、主人公系やその他mobなどのモデリングを担当していただきたいです。 ・マップの制作を担当してくださる方 ⇒マップは、ゲーム内に登場するマップを作成していただきます。基本的にこちらから指示があったマップを作成していただきたいと思っています。他にも、こういうマップがあったらいいのではないか、と考えて提案していただいても構いません。 ## プロジェクト概要 主にメインプロジェクトでお願いしたいと思っています。制作中、または制作終了後に他のプロジェクトへ参加していただいても構いません。 タイトル:未定 ジャンル:3DARPG プラットフォーム:PC 開発期間:最長2025年冬 ## 目的・目標 Steamでの配信とコミックマーケットなどでの物理パッケージの販売を目指しています。 ## ゲーム内容 ファンタジー系の3DARPGです。通常頭身を基本としています。 ## コミュニケーション方法 基本的にコミュニケーションはDiscordで行います。 1ヶ月に一度、進捗の確認を行っています。原則として第二土曜日を締め日として進捗の報告をお願いしています。
あと29日(6月18日まで)
急募
報酬なし
そら
掲載日: 2024年05月18日
開発
【同人ゲームサークル】イラストレーター様募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 別名義の個人ゲーム制作サークルで、主に企画・シナリオを担当しています。 企画として関わった作品は、現在制作中のものを除き全て完成させて公開・頒布中。シナリオとして参加した作品は、メンバーの都合により公開されていないものもありますが、シナリオとしては完成させました。 ジャンルとしては恋愛・ファンタジー・ミステリーを書くのを得意としています。キャラクター作りにこだわり、人間らしく書くことを意識しています。 もともとストーリー・キャラクター重視でゲームをプレイしているので、自分のようにアクションが苦手な人でも、話をしっかり楽しめる作品作りを心がけています。 ## 募集概要 何年にもわたって制作していたゲームのシナリオが終わり、今後について考えた時に、負担にならない程度に活動を続けていきたいなと思うようになりました。 既存のサークルは全年齢向けですが、年齢制限のあるものにも興味があるため、棲み分けの意味もあり、名義を分けようと思っています。 本格的な活動はまだ先ですが、少しずつ動き出したいと思い、サークルに参加してくださる方を探すために募集を始めました。 サークル参加のため単発ではなく、継続して作品作りをしてくださる方を探していますが、まずはお試しで一作品作りたいということでも問題ありません。ゲーム制作初めてな方も歓迎します。 【こういう方だと合いそう】 ・ゲーム制作に関わりたいけれども、話を考えるのが苦手、何から始めていいか分からない方 ・一人では未完で終わりそうで心配な方 ・本業や自分の活動をしつつ、人とも作品を作ってみたい方 ・大人数より少人数で、じっくり作品を作っていきたい方 ## プロジェクト概要 どんな作品を作るのか、締切などは参加された方と話し合って決めていきます。 作品作りの一番最初から関わりたい、作っていきたいという方向けです。 話し合いの中で決まったことは企画書として、まとめていき、具体的なスケジュールも立てていきます。 ## 目的・目標 感覚を掴むために、まず短編から中編程度の作品を一つ作って、フリーゲームもしくは同人ゲームとして有償販売(ダウンロード版のみで、BOOTHやdlsiteなどで)することを目標とします。 初回はノベルゲームになるかと思われます(ゲーム性が強い作品は、何作品か作れてから)。 あくまで趣味活動と考えていますので、コンテストや賞を取ることは意識せず、作品を完成させて世に出すこと、制作過程を楽しみたいと思っています。 それでもできる範囲で広報活動も行い、赤字が少しでも少なくなるような工夫はしたいです。 またサークルメンバーについては大所帯にしたくないため、基本的に二人サークルでと考えています。 その他の作業(プログラミング、サウンド周りなど)は、作品ごとに募るか外注します。 ## 担当いただきたい作業 ★キャラクターデザイン、立ち絵作成 ★スチル作成 ・作品ロゴ、アイテム画像 ・UIデザイン ・背景 ★をつけたものが主な作業内容で、それ以外は得意不得意に応じてできれば携わっていただき、難しいものは外注します。 ## コミュニケーション方法 ・やり取りは基本的にDiscordを想定 ・打ち合わせを二週に一度程度、音声通話で行えるとありがたいです。
あと41日(6月30日まで)
報酬あり
藍灯ねも
掲載日: 2024年05月17日