募集終了
報酬なし
3DMMO、ディレクターさんとエンジニアさん募集
3dmmo
ディレクターさん募集
エンジニアさん募集
Cucumber
ポスト
掲載日:
2024年11月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
報酬についての詳細
売り上げが発生した場合、費用(サーバー代)を省いて、残り均等山分け配分です。 一応、フリーランス保護新法第3条のPDFもdriveで配布しますが、基本、サークルという認識で お願いしています。
募集締め切り
2024年11月30日14:59
募集内容

趣味で3DMMOを作っています。きゅうりです。

現在20若干名チーム員さんがいますが、メイン企画の方が

割り振りをしてくれてます。

しかし、企画に専念させたいため割り振りができるディレクターさん募集してます。

あと、Amplify Shader Editor からVFXグラフ大量生産したり、結構につうなエンジニアさん若

干募集しております。

売り上げが発生した場合 費用(サーバー代)を引いて 均等に山分け配分です。

よろしくお願いします。

必要なスキル
暴言禁止
期限/締め切りなど
なるはやです
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』UIデザイナー募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
UIデザイン・画面設計メンバー募集 現在、有志チームで制作している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム **『猫の箱』**のUI制作に参加してくださる方を、数名募集しています。 『猫の箱』は、個性豊かな猫たちを育てながら、料理、家具、進化、収集、クラフト、冒険などを楽しむ育成ゲームです。 猫や家具、料理などの3D素材、企画書・仕様書、一部のゲームシステムはすでに制作が進んでおり、現在はFigmaを使用してゲーム全体のUIを整理・制作している段階です。 今回の募集では、アイコン単体の制作を中心とするのではなく、 既存のトンマナや仕様をもとに、ゲーム画面全体を組み立ててくださるUI担当者を探しています。 募集人数 数名程度 参加者それぞれの得意分野や作業可能時間に応じて、画面単位で分担する予定です。 主な制作内容 Figma上で、以下のようなUI制作を担当していただきます。 既存UIデザインのブラッシュアップ 未確定画面のレイアウト設計 ワイヤーフレームから完成デザインへの整理 ボタン、タブ、パネル、ポップアップなどの配置 画面ごとの情報優先度の整理 スマートフォン画面に合わせたサイズ・余白調整 UIコンポーネントの作成・整理 画面間の遷移や操作フローの確認 既存画面とのデザイン統一 プランナーやプログラマーとの仕様確認 担当画面の例として、以下のようなものがあります。 メイン育成画面 猫の個別情報・インタラクション画面 ご飯購入・カート・配送画面 家具クラフト・解体画面 バッグ・持ち物画面 猫図鑑・コレクション画面 箱選択・猫の引っ越し画面 クエスト・報酬画面 ショップ画面 設定画面 各種ポップアップ すべてを一人で担当していただくわけではありません。 既存資料と現在のFigmaデータを確認し、相談しながら担当範囲を決定します。 現在の制作状況 ゲーム全体の基本的なトンマナは決定済み Figma上で一部UIを制作中 料理、クラフト、進化、経験値、幸福度などの仕様書を作成済み 猫、家具、料理などの3D素材を多数制作済み 一部のゲームシステムは実装済み プランナー、プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど、複数職種で開発中 完全なゼロからデザイン方針を考える募集ではなく、 すでにある世界観・仕様・画面案をもとに、実際にゲームとして使えるUIへ整えていく作業が中心です。
あと26日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月05日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
『プランナー募集(運営・マネタイズ企画) 『猫の箱』では、ゲームの基本仕様やシステムは概ね決定しており、現在は開発を進めています。 そこで今回は、リリース後の運営やゲームをより良くしていくための企画を一緒に考えていただけるプランナーを募集します。 「どうすればもっと多くの方に遊んでもらえるか」「どのようなイベントやアップデートを行えば長く楽しんでもらえるか」「ユーザーに喜ばれるマネタイズとは何か」といった視点で、開発チームと一緒にアイデアを出していただくポジションです。 主な活動内容 リリース後のイベント企画・運営案の提案 マネタイズや課金要素のアイデア出し プレイヤー数・継続率向上のための施策提案 新機能やコンテンツ追加の企画 ユーザー目線での改善案・フィードバック 他ゲームの分析・市場調査 歓迎する方 スマートフォンゲームが好きな方 ゲームの企画や運営に興味がある方 「もっと面白くできる」というアイデアを考えることが好きな方 他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 チームでコミュニケーションを取りながら制作できる方 ※ゲームプランナーとしての実務経験は必須ではありません。ゲームをより面白くするための企画や改善案を積極的に提案していただける方を歓迎
あと25日(8月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月05日
開発
百合×オカルト×推理ADVのサウンド担当募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ゴリさんと申します。 制作中のゲームのサウンド担当者を募集させていただきます。 ### タイトル 「逢間先輩は呪われている」 ### ジャンル 百合×オカルト×推理ADVをテーマにしたADVゲーム ### プラットフォーム ふりーむなどで無償配布する予定です。 ### 報酬 無償です。 ### 募集する職種 サウンド担当(BGM、SEどちらか、あるいは両方) ### 応募条件 **<必須項目>** * サウンドが作れる * ゲーム制作に必要な時間があってある程度作業が早いこと ※制作期間の項目を参照 ### 制作ツール 制作ツールはUnityベースの独自エンジンを使います。 ### 応募方法 応募するボタンから応募してください。 ポートフォリオ必須。 CAMPのプロフィールページに作品そのものか作品ページへのリンクを置いておいてください。 応募者が多い場合は恐縮ですが選考とさせていただきます。 ### 制作期間 約一ヶ月。9月中旬のリリースを目指しています。 シナリオは半分以上できています。 期間としてはかなり短いですが、その間に作れる分だけで(BGMは最低1曲でも)けっこうです。 ### 制作時の連絡手段 Discordを使います。 ボイスチャンネルは使わず、基本的に文字のみのやりとりです。 時間を合わせてミーティングのようなことも基本的にはありません。 ### 私自身について 個人でゲーム開発をしています。 フリーゲーム多数の他、STEAMでのリリース経験もあります。 詳しくは私のプロフィールから私のサイトを参照してください。 以上、よろしくお願いいたします。
あと10日(8月15日まで)
急募
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2026年08月04日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』 システム実装プログラマー募集 現在、個人・有志チームで開発している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム **『猫の箱』**のシステム実装を担当していただけるプログラマーを、2名ほど募集しています。 『猫の箱』は、個性豊かな猫を育てながら、料理、家具、進化、収集、箱庭要素などを楽しむ育成ゲームです。 猫や家具、料理などの3D素材、各種企画書・仕様書の制作は進んでおり、現在はそれらをゲーム内の機能として順次組み込んでいる段階です。 今回の募集は、UI画面の制作・接続を中心とした担当ではなく、ゲーム内部のシステム実装を一部担当してくださる方を対象としています。 募集人数 2名程度 主な担当内容 既存の仕様書や現在のプロジェクト構成を確認したうえで、以下のようなゲームシステムの一部を担当していただく想定です。 猫の育成に関する各種パラメーター処理 空腹度、幸福度、懐き度などの数値処理 猫の経験値・レベルアップ処理 猫の進化条件や進化先判定の実装 アイテム・素材・コインなどの取得処理 猫の落とし物システム 料理や家具などのマスターデータとの接続 時間経過を利用する機能 セーブ・ロードに関連する処理 既存システムの修正、整理、機能追加 不具合の確認・修正 すべてを一人で担当していただくわけではありません。 現在の開発状況、ご本人の経験、得意分野、参加可能な範囲を確認し、担当するシステムを相談しながら決定します。 使用環境 Unity C# GitHub Discord Googleスプレッドシート PowerPoint、Wordなどの仕様資料 連絡や開発上の相談は、主にDiscord上で行います。 必須条件 UnityとC#を使用した開発経験がある方 既存のコードを確認しながら機能を追加できる方 仕様書を読み、不明点を確認しながら実装を進められる方 Discordを導入できる方 定期的に連絡・進捗共有ができる方 GitHubを使用した共同開発に対応できる方 チーム内のルールやデータ管理方針を守れる方 学生、社会人、個人開発者など、所属は問いません。 歓迎する経験 育成ゲームや箱庭ゲームの開発経験 ゲーム内パラメーターの設計・実装経験 マスターデータを利用したシステム実装経験 セーブ・ロード機能の実装経験 時間経過やオフライン進行の実装経験 ステートマシンやキャラクターAIの実装経験 複数人でのUnity開発経験 既存コードの調査やリファクタリングが得意な方 すべてに該当する必要はありません。 現在の開発状況 猫の3Dモデルを多数制作済み 料理モデルを多数制作済み 家具や部屋関連の素材を制作済み 家具設置など、一部の基礎システムは実装済み UIおよび各ゲームシステムを分担して開発中 進化、経験値、幸福度、料理、クラフト、冒険などの企画書・仕様書を作成済み プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど複数職種で制作中 完全なゼロからの開発ではなく、すでに存在するUnityプロジェクトへ参加し、既存機能と接続しながら担当部分を実装していただく形になります。
あと26日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月03日
開発
【レタッチャー/イラスト担当募集】AI生成イラストの加筆・修正【ゲーム制作】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【レタッチャー/イラスト担当募集】AI生成イラストの加筆・修正(本気で販売を目指す方/レベニューシェア) 個人でゲーム開発を行っております。 現在進行中のプロジェクトにて、当方で生成した「AIイラスト」をゲーム素材として完成させるための、加筆・レタッチ・修正作業を担当していただける方を募集いたします。 本プロジェクトは趣味で終わらせるつもりはなく、「本気で完成させ、プラットフォームでの販売(リリース)を行うこと」を明確な目標としています。そのため、最後まで一緒に走り切れるパートナーを探しております。 ■プロジェクトの現状と開発体制 ・ジャンル:2Dゲーム、疑似3Dゲーム(レイキャスト方式)FPS、RPG、ローグライト、SLG等 ・進捗:ゲームのコアとなるプログラム・システム部分は既に構築済み(プレイアブルな状態)です。 ・想定販売プラットフォーム:Steam / DLsite / BOOTH等 ・体制:ベースとなるAI画像の出力・プロンプト調整、全体の進行管理、システム実装、リリース実務等はすべて当方が担当します。 ■具体的な業務内容 当方で生成したAIベース画像(キャラクター立ち絵、スチル等)に対する以下の作業をお願いします。 ・構造的破綻の修正(手、指、装飾品、服の構造の矛盾など) ・ゲーム向け素材としての調整(背景透過、パーツ分け、色調補正) ・差分作成(表情差分、衣装差分の加筆・調整) ※漠然とした指示ではなく、「どの画像の、どの部分を、どう直してほしいか」を明確にリスト化してお渡しします。 ■報酬(レベニューシェア)について ・完全レベニューシェア制となります(※売上発生前の固定報酬はありません)。プラットフォーム手数料等を差し引いた利益から分配いたします。 ・分配比率は、ポートフォリオと作業可能時間を拝見し、ご担当いただく作業量と範囲をすり合わせた上で、着手前に双方合意の上で決定いたします。 ■求める人物像・応募条件 ・本気でゲームの完成と販売を目指し、最後まで責任を持って取り組める方 ・コンスタントにまとまった作業時間を確保できる方(※週1時間程度など、極端に作業時間が限られる方はプロジェクト進行の都合上、ご遠慮いただいております) ・AI生成画像に対する加筆・加工業務に抵抗がない方 ・Discord等でスムーズなテキストコミュニケーションが取れる方 ・レベニューシェアの性質(売上が出るまで報酬が発生しないリスク)をご理解いただける方 ■権利関係・途中離脱時のルール(出口戦略) クリエイター様の権利と労力を守るため、画像の扱いについて事前に以下の通り定めます。 【ゲームが完成・リリースされた場合】 加筆・修正後の画像の著作権はクリエイター様(あなた)に帰属しますが、本ゲーム本編および宣伝プロモーションにおける独占的な利用権を当方に許諾していただきます。 【開発途中で離脱される、またはプロジェクトが頓挫した場合】 制作済みの画像について、当方はゲームへの使用を没とし、クリエイター様に無断で引き継いで使用することは一切いたしません。 同時に、ベースが当方生成のAI画像である都合上、クリエイター様による別案件への商用転用や素材販売も不可とさせていただきます。 (※双方が商用利用不可の手打ちとなります。ただし、クリエイター様がご自身のポートフォリオ等に「実績(制作途中の没案)」として公開することは許可いたします) ■応募から制作開始までの流れ 開発業務にリソースを集中するため、本募集では以下のフローとさせていただきます。 1. メッセージでのご応募 ご応募の際は、必ず以下の2点を記載してお送りください。 ①ポートフォリオのURL(※可能であれば、AI画像の加筆・レタッチ前後の比較や、ご自身の画力・塗りのスキルがわかるものが含まれていると助かります) ②週の想定作業可能時間(※例:週〇時間程度、平日夜〇時間・休日〇時間など、大まかな目安で構いません) 2. 選考 拝見させていただき、本プロジェクトの画風や求める条件とマッチする方にのみ、当方からプレイアブル版の共有や、詳しい企画内容・条件面をご連絡いたします。 3. 条件のすり合わせ チャットにて、実際の作業範囲や分配率の協議を行います。 4. 制作スタート 双方合意(条件のテキスト化)の上で、正式に開始となります。 ※誠に恐れ入りますが、「まずは詳細を聞きたい」「ゲームを見てみたい」といったご相談のみのお問い合わせには、現在個別対応を見送らせていただいております。何卒ご了承いただけますと幸いです。 AIの効率性と、クリエイター様の手仕事の価値を掛け合わせた開発にご協力いただける方をお待ちしております。よろしくお願いいたします。
あと29日(9月3日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月03日