募集終了
報酬なし
3DMMO、ディレクターさんとエンジニアさん募集
3dmmo
ディレクターさん募集
エンジニアさん募集
Cucumber
ポスト
掲載日:
2024年11月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
報酬についての詳細
売り上げが発生した場合、費用(サーバー代)を省いて、残り均等山分け配分です。 一応、フリーランス保護新法第3条のPDFもdriveで配布しますが、基本、サークルという認識で お願いしています。
募集締め切り
2024年11月30日14:59
募集内容

趣味で3DMMOを作っています。きゅうりです。

現在20若干名チーム員さんがいますが、メイン企画の方が

割り振りをしてくれてます。

しかし、企画に専念させたいため割り振りができるディレクターさん募集してます。

あと、Amplify Shader Editor からVFXグラフ大量生産したり、結構につうなエンジニアさん若

干募集しております。

売り上げが発生した場合 費用(サーバー代)を引いて 均等に山分け配分です。

よろしくお願いします。

必要なスキル
暴言禁止
期限/締め切りなど
なるはやです
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと13日(6月15日まで)
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年06月02日
開発
様々なコンテンツを開発するクリエイティブチームのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 シナリオライターとして12年程活動している白木原怜次です。詳しくはプロフィールからリンクに飛んでいただければ実績などご確認いただけます。 ## 募集概要 依頼を受ける側から開発する側に少しずつ変わっていこうと試行錯誤している最中で、やり方は段々と見えてきたので、まずは小規模プロジェクトとチームを立ち上げ、商業ベースで成功できる環境を作りたいと思い、その固定メンバーを募集することにしました。 ## プロジェクト概要 まずはボイスドラマなど比較的低コストで作成できるコンテンツを皮切りにして、環境が整ってきたらインディーゲーム開発などに挑戦したいと思っています。 ## 目的・目標 会社はすでにあるので、新しいブランドをチームとして立ち上げ、商業レベルで戦えるようにすることが目標です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - データの管理がGoogle系のサービスを使うことになると思います。 ・積極的にAIを活用します。
あと90日(8月31日まで)
報酬なし
白木原
掲載日: 2026年06月01日
開発
【UE5】3Dアクションゲーム開発 新デザイナーメンバー募集中! (ゲーム制作未経験大歓迎!)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【自己紹介】 フリーランスプログラマーのSATOYANです。 インディーゲーム制作チーム「ZariesuProject」を立ち上げ、現在は新規3Dアクションゲームを開発中です。 チームメンバーは、プログラマー(自分)とプランナーの2名で活動しています。 【募集概要】 アセット制作に興味のあるデザイナーの方を募集しております。 主に新規ゲーム開発における幅広いデザイン業務を担当していただく予定です。 ゲーム制作未経験でも大歓迎です。 【プロジェクト概要】 2026年6月から約半年計画しており、ジャンルは3Dアクションゲームを予定しております。 【目的・目標】 2026年内の完成を目標とし、制作したゲームをSteamで配信予定です。 また、可能であれば「BitSummit」や「ゲームパビリオンJP」への出展も検討しております。 【ゲーム内容】 桃太郎をモチーフとした世界で、主人公の戦士が鬼軍団にさらわれ洗脳された犬・猿・キジの仲間たちを救い出しながら大鬼ヶ島を突き進み、仲間と共に大鬼を討伐する3Dアクションゲームを制作予定です。 【担当頂く作業】 〇 キャラクターモデラー ・キャラクターモデルの作成 ・キャラクターのリグ作成 〇 背景モデラー ・ステージモデルの作成 ・アイテムモデルの作成 ・スカイマップの作成 〇 モーションデザイナー ・キャラクターのモーション作成 〇 エフェクトデザイナー ・エフェクトの作成 〇 UIデザイナー ・UIの作成 ・ゲームロゴの作成 ・背景デザインの作成 【コミュニケーション方法】 基本的なやり取りはDiscordで行う予定です。 また、定期的にDiscord上で会議も実施予定です。 ※ 下記の画像は、Steamで初めて配信した自作ゲームのプレイ画面です。
あと120日(9月30日まで)
報酬あり
SATOYAN
掲載日: 2026年06月01日
開発
推理と議論のADV制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに10作品をリリース。 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 ## 募集概要 現在製作中の「推理×議論ADV」において、各担当を募集します。 『逆転裁判』や『ダンガンロンパ』のような推理と議論要素が肝のゲームになります。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。制作物の個人SNS等での公開に関しては、ゲーム公開前であれば要相談となります。 制作には長期間を要する可能性があります。 生成AI、生成AI補助等の使用は原則認めておりません。 ## ストーリー、システム概要 ストーリー 7年前、『世界初の殺人事件』が起こった。 そして、その事件から現れ出た『殺人』という概念は波紋のように世界中に広がった。 今まで『ギロン』と呼ばれる対話ツールというべきものを使い、あらゆる問題を解決してきた人類は、『殺人』という新たな問題に直面することとなった。 そして、現在。主人公・森蒼戌矢は、あまたの『計画殺人』の【黒幕】にたどり着くため、仕組まれた殺人事件を未解決事件にしていく。 ゲームのおおまかな流れ 主人公が、ギロンの会話や事件の話を聞く。 ↓ ギロンの内容に『質問』。 ↓ 『質問』から集めた情報をもとに、相手の推理に対して指摘する ↓ そうしてギロンを進めて行く内に、ピンチになります。 そのとき、【偽証】をして、そのピンチを乗り切ります。 そうして、事件を未解決にしていきます。 全4話構成、プロット完成、シナリオ執筆中。 ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむ等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 募集する役割 ・イラスト ・UIデザイン ・演出 ・開発 ・サウンド(BGM、SE) を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。 >イラスト 背景、キャラクターの立ち絵、その片方か、両方をお願いします。 キャラクターデザインは既存メンバーにより制作されています。 キャラクターイラストに関しては、作風の統一のため、既存メンバーが制作した下書きをトレース、彩色いただく流れになります。そのため、自分自身のイラスト、作風で参加したいという方にはマッチしない可能性があります。 イラスト例↓ メイン4人(主人公、相棒キャラ、刑事、議長。) サブキャラクター(警備員、探偵、各事件の被害者など) 議場の背景 エレベーターの背景 タイトル画面 など >ゲーム開発 ティラノビルダーもしくはティラノスクリプトを想定しております。 自身が扱えるエンジンでも構いません。 >サウンド ゲームのBGMと効果音をお願いしたいです。 クラシカルかギターアレンジを想定しています。 >UIデザイン メッセージウィンドウ等や独自のゲームシステムのUIデザインもお願いしたいです。 演出の方と協力して文字やフォントに関する作業もあると思います。 >演出 ゲームの演出を考えます。担当の方だけではなく、メンバー全員に意見を募ることが多いかもしれません。 議論パートのレイアウト、文字やフォントの演出、BGMの入り、特定のシーンの演出など ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャットを利用しています。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集 https://game-creators.camp/recruits/MjMZWBNfREnvlpJn8scy から応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします! 1枚目 たくみ 制作 2〜4枚目 441 制作
あと152日(11月1日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年06月01日
開発
Looking for member to form a team for a new studio
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
Hello, lovely people. My name is not important, because right now I want to focus on you. See, I'll give a little about myself and what my goals are, but the real stars of the show are all of you reading. I'm merely a single guy in his room absolutely trying to overwork himself on a project. But you guys have the power to change that by joining the team. Long story short, I'm looking for people to form a team with for a pitch proposal to Shueisha Games. I've been working on my projects alone, but considering that I'm one person with a lot of other responsibilities as well, there's a high risk of burnout. Any creative knows just how frustrating that is. While I have a few projects in mind, the one that I'm currently working on is...I don't really know what to call it honestly. Basically, it's a game about teenagers with special talents and abilities trapped on an island. I know, not the most interesting way to put it. While I wish that I could go on about the story, the real plan I have is the seamless play between mechanics and narrative. It's a visual novel RPG hybrid, so it has all the lovely stuff that a visual novel has and the fun replayability of an RPG. Not to talk of the planned systems. There's a lot, so I'll only talk about what I've been able to accomplish on my own. Considering that I just started learning how to code, especially in this particular engine, it's terribly simple. I have made a series of connecting braches and changing dialogue based on the choices the player makes. I know, that's the barebones of any visual novel. I'm not really doing myself any favors here, am I? Well, I hope you can see why I need a team. I'm a good story writer, but my experience in most other fields isn't that great. Anyway, I'm not really looking for hyper experience. Just good enough to have something decent to present. Still, I will have a few questions to see if we can form a good partnership. Considering that, I'll be willing to answer any questions that you might have as well. If we could be a good team, we could move our discussions to Discord. I don't really have a window in my mind, but I am planning to keep on working on the project regardless. After all, the news article for that pitch came out the same day that I started working on this. I don't really get opportunities like these, so I want to really try to take it. I'd love to find others to work with as well. After all, I could at the very least get a chance to talk to new people. So, how badly did I fail to get you interested? Are you even still reading? If so, I'd love the chance to work with you. The question is, are you willing to take the chance to work with me? You can tell from the job openings that I picked that I have no idea what I'm doing. So there's really no need to feel like you have to be a pro or something. Just be fun. The actual pitch for the game. A sprawling narrative about Zero, an orphan from the lower central getting into the honorable Prestige Academy due to their unrealistic luck. Unfortunately for them, they find themselves trapped in a survival game arranged by a mastermind who seeks to find the limits of their luck. On this adventure to complete zones to earn their escape, Zero will build relationships with the other characters, unlock mysterious dreams of their time in the academy, learn and train different talents and abilities, unlock achievements that reward them with traits and bonuses to different dice rolls for skills, but most importantly, they get a chance to test the boundaries of reality with the crazy luck. Will their luck be able to get everyone through this safe and sound, or will this game prove to them the limits of their fortune?
あと152日(11月1日まで)
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年05月31日
開発
【メンバー募集】「消すだけじゃない」新しい落ちゲー『スキスキ★チェイン』を一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
募集内容更新日:6/2 初めまして、黒ナルトです。 普段はゲームとは関係ない仕事しながら、創作したいと思って色々と行動してます。 趣味はアニメ、漫画、小説、映画などです。 ◆ どんなゲーム? 『スキスキ★チェイン』は、好感度落ちものパズル(全年齢)です。 イメージは『ぷよぷよ』です。 一言で言えば『連鎖が好感度を、好感度が連鎖を』です。 ブロックを4つ揃えても、それだけでは消えません。各色のキャラクターの「好感度」を、ミッションをこなして上げることで、はじめてブロックが連鎖して消えます。 初心者はとりあえず消すだけでもOK。でも高得点を狙うと一気に奥深くなる——「やさしい入口・高い天井」を目指した、新しい手触りのパズルです。 ①連鎖が好感度上げて→②好感度が連鎖を巻き起こす→③全消しからのフィーバー→④高スコアを叩き出して→⑤ミッション再抽選→①へ ◆ この企画に込めた想い 「安くて、面白くて、長く遊んでもらえるゲームを、世の中に届けたい」 です。 つまり派手な儲けを狙うのではなく、手に取りやすい価格で、遊んだ人の心にちゃんと残るものを作りたい。 その想いに共感してくださる方と、ご一緒できたらとても嬉しいです。 ◆ 仕様書は出来てます。 添付した企画書のほか、イラスト・プログラム・サウンドそれぞれの仕様書を用意済みです。「企画だけ持ってきて丸投げ」ではなく、方向性が固まった状態からスタートできます。参加を検討いただく際に、いつでもお見せできる用意があります。 (追加しました)プランナーさんも必要だと気付いた為、追加しました。プランナー様が来てくだされば、お渡しする仕様書の内容が変わる可能性があります。予めご了承ください。 ◆ 募集職種(人数はあくまでも予定です。メンバー全員との報酬に関しての合意があれば、人数は増減します) ・プログラマー 2名(1名打診中です)  Unityでの実装(予定)。落ちゲーのロジック、好感度・連鎖システムなど。 ・イラストレーター 2名(1名確定・1名打診中です)  キャラ4体、ブロック、UI、背景、ロゴなど。可愛い系デフォルメ。 ・サウンドクリエイター 1名  BGM4曲+SE一式。可愛い系ポップ。 ・プランナー 1名 仕様整理・優先順位・難易度調整など。(追加しました) ・制作アドバイザー様も来てくれました。感謝します。 ◆ 報酬:売上の山分け(完全成果報酬) ・ディレクター / 企画者   50% ・プログラマー       25% ・イラストレーター     10〜15% ・サウンド         5〜10% ・プランナー / サブ補佐   5〜10% ※比率は仮です。参加メンバーと話し合いで調整します。「誰が一番リスクと責任を背負うか」という部分で決めていきます。 ※黒ナルト(シナリオライター(経験あり)や、最終決定権を持ったディレクター(未経験)として参加)は粗利益30万を超えるまでは、分配を受け取りません(クレジット記載のみで結構です)。 ※制作アドバイザー様への報酬は粗利益10万円達成したら、1%分の額を私の方でお支払いします。 ◆ 基本情報 ・販売価格:500円(予定) ・展開先:スマホ/PC(Steam等) ※要プログラマー様とリリース担当していただける方に相談したいです。 ・開発目安:約1年(メンバーと相談のうえ調整) ・募集期間:3ヶ月間 ・使用エンジン:Unity(ゲームエンジンはプログラマー様の希望を尊重します。無ければUnityです) ◆ 体制・進め方 ・企画・シナリオライター・ディレクション・全体の責任者:黒ナルト ・連絡・進行:Discord ・販売担当:販売・リリース経験のある方がいれば心強いです。 ・宣伝:広告・PV制作などを自費で手配する場合あり ◆ 応募・お問い合わせ 少しでも興味を持っていただけたら、まずはお気軽にご応募ください。「話を聞いてみたい」だけでも歓迎です。仕様書をお見せしながら、お話ししてギャップを埋めてもらえたら幸いです。 条件面も、ご相談してください。 ◆ 最後にもう一度、お伝えしておきたいこと 本企画は完全成果報酬(売上の山分け)です。最初に固定の報酬をお支払いすることはできません。資金不足で申し訳ありません。 その点をご理解いただいたうえで、「面白いものを一緒に作りたい」と思ってくださる方を探しています。 ご一考のほど、お願い致します。
あと91日(9月1日まで)
報酬なし
黒ナルト
掲載日: 2026年05月31日