募集終了
報酬あり
インディーゲームのUIデザイナーの募集
slg
game5
ポスト
掲載日:
2024年12月05日
募集するジョブ
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
税込30万円くらいを考えております。
募集締め切り
2024年12月28日14:59
募集内容

自己紹介

募集を見ていただきありがとうございます。
ゲーム制作会社を運営しているgame5と申します。
普段は自社IPを開発しているのですが、今後新たな取り組みとして、自社IPで培ったゲームエンジンを使って他社の受託を請け負う「コラボ開発」を行っていこうと考えております。

募集概要

現在コラボ開発中のインディーゲームのUIデザイナーの方を募集いたします。
ゲーム全画面のメニューなどのUI周りの検討、画像素材の作成、figmaでの画面構築をお願いしたいです。

必要に応じて有料素材・フリー素材をお使いいただいても構いませんが、受託開発の側面もあるため、権利周りはクリアになっている必要がございます。
なるべく素材まで自作できる方だと助かります。

ゲームは2Dでドット絵のものになります。
スマホ・ゲームパッドにも対応するため、マウス、キーボード、十字キー、スマホのことを考えながらUIデザインできる方だと助かります。
またどちらかと言えばかわいい感じのUIができると嬉しいです。リリースはsteamとなるので、スマホゲームの雰囲気寄りはインディーゲームの雰囲気となります。
なお2Dドット絵ではありますが、UIまでドット絵にする必要はございません。なじめばOKです。

ゲーム内容

あまり公の場に情報を公開できないため、ゲームの内容などはメッセージや面談にていろいろとお話しできると幸いです。

担当いただきたい作業

・ゲームに登場する画面一式の作成

大体40画面くらいになるかと思います。
ただし過去の積み重ねがありますので、過去のゲームUIは参考にしていただけます。
40画面のうち、半分ぐらいは過去のUI構成をデザインし直せばそれでOKです。また40画面と言っても、ワーニングメッセージが出ていたり、モーダルを出したりなど、微妙に違う画面がかなりあるので、実際に1からゲームUIを考えなくてはいけないところは5画面くらいかなと思います。
既存の使いまわしをなるべく使って、短期でゲームをリリースするのが今回のPJ全員の共通認識でもあります。

重視する点

・UI/UXの知見がある方
 設計書がありますので、設計書をもとに必要なボタンなどを洗い出し、自力でUIを作成できるスキルが必須となります。相談などはもちろん問題ありませんが、基本的に一人称で動ける人を期待しております。
・UI素材が作れる方
 募集概要で書いた通り、必要に応じて有料素材・フリー素材をお使いいただいても構いませんが、受託開発の側面もあるため、なるべく素材まで自作できる方だと助かります。
・実務経験がある方
 今回は受託開発の側面があるため、実際にUIデザイナーとして会社に勤めていた/フリーランスなどで会社と契約されていた 経験を必須といたします。(それに準ずるものであってもOKとしますが、最終判断はこちらで実施いたします)
・締め切りが守れる方 また 締め切りが難しい場合に早めに相談し調節できる方
 今回は受託開発の側面があるため、締め切り厳守となるタイミングもありそうです。基本的に納期は開発スケジュールを見ながら相談で決めていきますし、締め切り厳守と言えども制作期間はしっかりとるので、忙しすぎるということはないかと思います。

応募の流れ

応募の流れは下記を予定しております。

  1. 「応募者と話す」ボタンを押下し、ご連絡ください。
  2. 承認後、まずはご自身の経験や実績、ポートフォリオなど自己PRのご連絡をお願いいたします。
  3. 上記を書類審査し、場合によってはいくつかメッセージ上で質問させていただきます。もしご質問がある場合はメッセージにてご連絡ください。
  4. 書類審査の結果をもとに、数名と面談させていただきます。
  5. 状況によっては試しに1画面作成いただき、そちらを判断基準の1つにさせていただければと考えております。
  6. 上記の審査の結果、最終的に1人の方を選ばせていただきます。

コミュニケーション方法

作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
  • オンラインMTG時はカメラありでお願いできれば幸いです。
期限/締め切りなど
2025年1月~2025年10月30日(ゲームリリースまでお付き合いいただく感じになるかなと思います) 序盤はかなりがっつりと作ってもらう形になると思いますが、中盤~終盤は開発中に気づかなかったUIの漏れの作成や、新しく追加したい仕様が出てきたときのUI作成などになると思います。 契約形態は業務委託になると思いますので、納期さえ守っていただければ、働く時間は特に気にしません。副業や掛け持ちでの参画でも問題ありません。またフルリモート案件となります。
開発メンバー
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ちょっとグロテスクで、だけど美しいそんなゲームを開発するメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 絵を描ける人、C#言語とunityを使うことが出来る人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ゲームのプロデュースを一緒にしてくれる人を募集しています。 今回は体験版を作れたらなと思います ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約1時間 対象年齢:15歳以上 顧客ターゲット:中学生から高校生 報酬 何らかのお金が生じた場合は山分けを考えていますが、基本的には無償です。 ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームではランダムに配られるスペルを使い あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり 直接攻撃して相手をゲームから降ろすことも出来ます。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 立ち絵の製作 -  一枚絵の制作 - UIの設計 - UIのデザイン - ゲームのプログラミングとunityへの実装 - 作品のプロデュースの相談 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在企画を肉付けしている最中です。 お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと31日(4月14日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月14日
開発
(急募!! ゲーム・アニメ制作)あっとほーむな「かわいい系同人サークル」のメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
##募集概要 「まだ見ぬ"かわいい"を作ろう!」 創作をまだしたことがない、これから集団制作を経験してみたい、あるいは誰かとものづくりがしたいという方を応援します。 イラスト、シナリオ、進行、プログラマの皆さんなどが集まれば、小さな創作集団として、 一からゲーム作成やその他のエンターテイメントコンテンツの制作を行いたいと考えています。 比較的ゆるい雰囲気で、メンバー同士仲良く!を目指しているので初心者の方も参加しやすいと思います。 プロジェクト概要 現在は短編のアニメーション「ダークファンタジー(ローファンタジー)を作成しています。 動きは少なく、キャラクターや背景が少し動く程度の作品です。 制作ツールはAEを予定しています。 作品規模は8分ほど、公開はYouTubeで行おうと考えています。 目的・目標 まず、設立から1年~2年ほどは無償での頒布を中心に、 皆さんの作品・サークルの名前を大きくしていきたいと考えています。 (サークルの大きくなり方次第で変わります) そして、皆さんのつくりたい作品のお手伝いとして…… メンバーさんが立案した企画を全員で進行していくなど、メンバーさん全員が作りたいものを望めば作れるといった環境にしていきたいです。今回の募集は以下の通りです。 ・プログラマー様 若干名 ・声優様(女性の方)若干名 ・シナリオライター様 若干名 ・Live2Dを扱える方 若干名 ・アニメーター様(2D) 若干名 ・イラストレーター様 若干名 ・その他、サークル活動を覗いてみたいという方 *職種問わず (JSTで連絡が取れることが好ましい) 詳細はDiscord 80386dx 宛にDMください。 **携わっていただきたい作業** アニメーション作品「ファンタジー」、奴隷少女と強気なお姉さんの絵コンテに携わっていただける方。 ・ゲーム制作のシナリオやその他制作(イラストなど)に携わっていただける方 ・サークルの広報・ブランディングや、部門ごとの管理に携わっていただける方 ##部長個人としてのあいさつ 部長の小鳥遊です。 百合(ハッピーシュガーライフ)などドロドロした百合が大好物です。 長所はお喋りなところで、短所は人との距離感が近いところです。 人との距離感が近いゆえにサークルメンバーの方は「仲間」であり、ときに「友人」のような関係でラフに好きなものやこれから作りたいものを語っていただきたいという理想があります。 また、サークルに関しては私のワンマン体制ではなく 相談できる仲間がたくさんいます。 私は堅苦しい関係性はあまり好きではないので、時にまじめに、時にラフにうまく息抜きや相談をしてみてくださいね。 **サークル紹介** 当サークルは2025年10月VRC同期会内同人クリエイター部を発端として、 同期会から一切独立した、同人サークルとして活動しています。 サークル活動未経験の方も大歓迎です。 現状メンバー シナリオライター3名、 ビジュアル部門(イラストや映像技術)数名、 音声(声優・劇伴)数名。 サークルの雰囲気・特徴 ★いわゆる学生の部活動のような雰囲気もあります メンバーさんのことをあだ名で呼ぶなどもあり、時には趣味を語る時間もあります。 メンバー同士の距離感は近く、周りに相談しやすいあっとほーむなサークルとなっています。 ☆あなたの想いがサークルの力に! まだまだ新しいサークルですので、 ルールや運営もどんどん提案をしてみてください。 あなたの声と提案力を必要とする仲間がいます。 ☆未経験から製作指揮も勉強できる! シナリオ、ビジュアル、音声と様々な部門があり、それぞれ協力して作業を行う場面もあります。 人とコミュニケーションを取ることがまだ苦手……やコミュニケーションは好きだけどノウハウがない!など心配する必要はありません。 指示出しや工程管理など、未経験から副部長になった方もおります。 ★無言で活動される方も活動しやすい 活動を行っているサーバー上では、読み上げbotを導入しているため ボイスチャットを利用できない方でも円滑に打ち合わせに参加できます。 ★あなたの「癖」を大切にします。 部長がいわゆるオタクのため、みんなからの布教をお待ちしています。 あなたの「好き!」を形にできる機会を作りたいので、ぜひあなたの好きを布教してください。 ★あなたの企画の立案が可能 必ずしも部長が企画を立案するわけではないので、 メンバー個人で「やりたいこと」を持ち込んでいただくことも可能です。 ★活動について 隔週(ときに毎週)、成果報告会という打ち合わせをDiscord上で行っています。 成果報告会ではメンバーさんそれぞれからの意見・要望や、 新規メンバーさんの自己紹介、進捗の報告が行われています。 現在はティラノフェス参加に向けて、ゲーム制作を行うほか、 アニメーション(映像)の制作も行っています。 ★採用のながれ 1.Discordに連絡 24時間いつでも送信いただいて構いません。 ・まずは、チャット上でお互いの自己紹介から始めましょう。 どんなことが好きか、あなたの「好き」なものや作品を教えてください。 ・また、サークル活動を通してでも構いませんし、 個人で制作したいものがあればお伝えください。 **可能であればボイスチャットを用いて面談ができると幸いです。 2.合否の発表について その場その時、もしくは1週間程度お時間をいただく場合もございます。 たくさんのご応募お待ちしております。 なお、その他の詳細についてはDiscord 80386dx (部長 小鳥遊宛)にDM送信ください。
あと153日(8月14日まで)
急募
報酬なし
同人サークル「とつきくりえいと!」(旧2025年10月VRC同期会内同人クリエイター部)
掲載日: 2026年03月13日
開発
【急募】大規模ゲーム開発のモーションデザイナーなどの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博に開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただき、現在は2026年5月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV2の完成目標:2026年5月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV2の完成は2026年5月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV2では、パシエという国のマップでのアクション、ストーリーを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・ **プログラミング** (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理) ・ **キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・ **背景モデラー**(城などのモデリング) ・ **ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・ **UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・ **サウンド** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど) ・ **2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・ **モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・ **マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士1年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学2年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(大学3年) (背景モデラ―) 傘(大学2年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) マツ(社会人)(UI) けんしん(専門学生)(キャラモデラ―) らねこん(大学生)(UI) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) だみ(大学3年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと17日(3月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年03月13日
開発
「未経験可」2Dアニメーター募集中!(2D/メトロイドヴァニア/アクション)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
@ アニメーター以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有しフィードバックを交換、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ・ツールの場合、Unity・SPINE等 どちらでも可 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて8人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと17日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月12日
開発
中国語(簡体字)ローカライズに興味のある方を探しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
はじめまして。 普段は日→中/中→日のゲームローカライズ業務に携わっています。 仕事とは別に、個人の勉強や経験作りも兼ねて、 インディーゲームの簡体字中国語ローカライズを無償でお手伝いできればと思い、投稿しました。 「自分のゲームを中国語対応してみたい」 「中国語圏のプレイヤーにも遊んでもらいたい」 と考えている方がいましたら、ぜひご相談いただけたらうれしいです。 特に、Steamで配信予定・配信中の作品だと、中国語圏の方にも触れてもらいやすいため関心があります。 また、個人的にはストーリー性のある作品、ミステリー・サスペンス、女性向け作品などに特に興味がありますが、ジャンルを問わずご相談歓迎です。 無償での協力を考えているため、内容や分量によってはご相談ベースにはなりますが、 ご興味のある方はお気軽にご連絡ください。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと90日(6月12日まで)
報酬なし
遥夏
掲載日: 2026年03月12日