■ はじめに
はじめまして、長谷川と申します。現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しています。
現在はゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。
【実績】
- 脱出ゲーム 夏の家:App Storeリンク (9,000DL達成)
- Unity歴 3年半
- ゲームアプリ3本リリース
- マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞
- ゲーム会社アルバイト1年半
■ プロジェクト概要
Steamでの販売を目指す「2Dオンライン協力脱出ゲーム」を制作します。
これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功(Steamでの収益化)を目指すため、4名のチーム体制(エンジニア1名・プランナー1名・イラストレーター2名)で開発を行いたいと考えています。
- 目標: Steamでの販売・収益化
- 戦略: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)に遊んでもらい、話題になるゲームを作る
- 開発期間: 4〜6ヶ月
■ 募集する役割
私の担当は「プログラム・実装・進行管理・リリース作業」のすべてです。
今回は、以下のポジションを募集します。
1. ゲームプランナー(1名)
「面白い仕掛けやストーリーを考えたい」という方向け
- 担当業務:
- 世界観・ストーリーの構築
- 脱出ゲームのギミック・謎解きの考案
- ゲーム全体の仕様策定
- ※主に開発序盤〜中盤でのアイデア出しがメインの業務となります。
- 求めること:
- 脱出ゲームやミステリーが好きな方
- 論理的に謎を組み立てられる方
- ※ポートフォリオ不要。実績よりも「面白そうなアイデア」と「熱意」を重視します!
2. 2Dイラストレーター(2名)
「自分の絵でゲームの世界を彩りたい」という方向け
- 担当業務:
- ゲーム内イラスト全般の制作(アイテム、キャラクター等)
- 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など)
- UIデザイン素材の制作
- 求めること:
- ポートフォリオの提出が可能な方
- 世界観に合わせた絵作りができる方
■ ゲーム内容(予定)
プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。
『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない「非対称協力プレイ」を想定しています。
コンセプトは「配信・実況映え」する協力プレイです。
■ 開発環境・進め方
- プラットフォーム: PC (Steam)
- ゲームエンジン: Unity(実装は全て私が担当します)
- コミュニケーション: Discord(週1回の定例MTGあり)
- 稼働目安: 週5時間〜
■ 報酬について(レベニューシェア)
Steamでの売上収益が発生した場合、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。
- 開発・実装(長谷川): 60%
- メンバー(3名): 合計40%
- イラストレーター(2名): 合計30%(1名あたり約15%目安)
- プランナー(1名): 10%
※上記は初期設定の目安です。
実際の作業量や貢献度に偏りが出た場合は、メンバー全員が納得できるよう比率を見直します。
※Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの初期費用はすべて主催(長谷川)が負担します。
■ 応募方法
- 希望職種
- 自己紹介・経歴
- ポートフォリオ(イラストレーター志望の方) / 好きな脱出ゲームや意気込み(プランナー志望の方)
ご応募お待ちしております!