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【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
モンスター
対戦
育成
デッキ構築
コマンドバトル
waka
ポスト
掲載日:
2026年01月29日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発

プロジェクト概要

ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲームのプログラマー・UIデザイナーを募集します。

リーンスタートアップ方式で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。


目次

  1. 自己紹介
  2. 募集概要
  3. プロジェクト詳細
  4. 目的・目標
  5. ゲーム内容
  6. 担当いただきたい作業
  7. 私(企画者)の役割
  8. コミュニケーション方法
  9. その他の条件
  10. こんな方と一緒に作りたい
  11. 想定リスクと対策
  12. 応募方法

自己紹介

初めまして!個人でゲーム企画を行っています。

ゲーム開発は今回が初めてですが、SEとしてプロジェクトマネジメントの経験があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。

今回のプロジェクトでは、その経験を活かして企画・ディレクション・進行管理を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。

「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、リーンスタートアップ方式で確実に形にしたいと考えています。

このゲームを作りたいと思ったきっかけ

ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。

プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。
同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。そのクリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しいんです。

「このプレイヤーの育成論、天才だな」
「この読み合い、鳥肌立った」
「この構築、誰も思いつかないでしょ」

そう思った瞬間、こう考えました。

「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」

このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。

なぜ今、形にできると思ったのか

AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。

そう思ったのがきっかけです。

GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。

同時に、これはAIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンスだと気づきました。

  • どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか?
  • AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか?
  • プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか?

そして何より、これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたいと思いました。

仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。

だから、挑戦します。


募集概要

募集職種:

  • プログラマー(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎
  • UIデザイナー(1名):Figma/Photoshop使用経験者

開発期間: Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断
作業量目安: 週5〜10時間程度(柔軟対応可)
報酬: 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由)
開発環境: Unity推奨(他エンジンも相談可)
コミュニケーション: Discord または Slack


プロジェクト詳細

ゲーム名

モンスターデュエル(仮)

ジャンル

デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム

プラットフォーム

PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ)

参考作品

  • ポケモン対戦(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る)
  • Slay the Spire(デッキ構築の戦略性)
  • モンスターファーム(育成の自由度)

このゲームが目指すもの

「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計

ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。

  • 育成の自由度:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える
  • 構築の多様性:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る
  • 駆け引きの深さ:読み合いでプレイヤーの判断力が光る

そして、それを観る人も楽しめる設計にする。

配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──プレイヤーが人気者になれるゲーム。それがこのプロジェクトの目標です。

開発方針

リーンスタートアップ方式で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。

現在の進捗


目的・目標

Phase 0(MVP開発/2ヶ月)

「駆け引きの面白さ」を最速で検証

✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス)
✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ)
✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限)

成功基準:

  • 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答
  • 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿
  • 「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる

Phase 1以降(検証成功後)

  • グラフィック強化、モンスター・技の追加
  • オンライン対戦機能の実装
  • 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成)

ゲーム内容

コアコンセプト

「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」

ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。

このゲームでは、プレイヤーの判断と選択そのものがエンターテインメントになります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる設計です。

3つの特徴

1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮)

好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて自分だけのモンスターを育成。

「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。

2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る)

戦闘前に敵のモンスターを予測し、自分のモンスターの技を決定。

「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間が生まれます。

3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ)

被ダメージ、技使用で減少するスタミナを管理しながらの戦闘。

モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、スペックだけでは勝てない設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。

配信・実況を前提とした設計

  • 観客が理解できる:複雑な操作不要、選択と結果が明確
  • 個性が見える:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる
  • 判断が魅せ場になる:「この育成論、天才」「今の読み、
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに200名近くの方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと151日(9月30日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年05月01日
開発
新作ローグライクパズルゲームのアートディレクターサポートを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」、「にゃんばーカードWars」、「Jelly Troops」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 アートディレクターをサポートしてくれる人を募集します。 お願いしていたアートディレクターの稼働可能時間が急遽減ることになったので、サポートしてくれる人を募集します。 具体的な作業内容は、UI素材や2D絵を書いてもらうことが多いと思いますが、スキルセットや本人の希望、今のアートディレクターと相談しながら働き方を設計しようと思います。 例1:ガッツリアートディレクターやってもらう 例2:ガッツリ作業してもらって、今のアートディレクターに監修してもらう 例3:その他、相談しながら決めていく 納品の締切は、今後のイベント出展等により都度都度変わる予定です。 一旦、6~7月にストア公開、年内を目処にアーリーアクセスのリリースを目指します。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはローグライクパズルです。 Steamでのリリースを予定しています。 ゲームシステムはほぼ実装済みでテストプレイしながら調整しているところですが、アートやサウンドは全く入っていません。 現在は自分、プログラマー(主に別プロジェクト担当)、アートディレクターの3名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) アートの方向性はある程度決まっていて、2D x ダークファンタジー x 和テイスト にしようと思っています。 ## 目的・目標 - 本気で商業的な成功を目指します。 - 目標販売本数100万本です。 - AI時代の新しいゲーム制作方法を模索したいです。 - 今まで1年~1.5年程度でリリースしてきましたが、今回はさらにそれより速いペースでの開発を目指しています。 - 海外インディーがクオリティが高いと言われがちですが、日本国内でもハイクオリティのものが作れるんだぞというものを作りたいです。 - 今回はマーケティング(ターゲティング)を意識したゲーム制作にチャレンジしたいです ## ゲーム内容 ローグライクパズルです。 Balatro + テトリス?のようなものをイメージしていただけると近いと思います ## 担当いただきたい作業 開発は現在typescript + viteで行っていますが、今後Godotに移行予定です。 自分は今までUnity開発がメインでしたが、AI開発との相性からGodotを選択します。 Godotは自分も初めてですので、Unity経験があればGodot経験がなくても大丈夫です。 一緒に学んでいければとおもいます。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Discordです。 週一で定例ミーティングをやる予定(進捗報告)です。 その他、密なやり取りをしたいときに不定期でビデオ会議します。
あと6日(5月8日まで)
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2026年04月30日
開発
【積極募集経験少なめでも応募歓迎】短編連作ノベルゲーム開発(シナリオライター・イラストレーター)募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 シナリオ・小説を書いているつちのこうやと申します。この度ノベルゲームを開発したいと思いまして、メンバーを募集させていただきます。 つちのこうやの過去の実績は以下のページをご覧ください。 https://sites.google.com/view/tuchinokonyoronyoro/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 シナリオライターの経験があります。 ## 募集概要 シナリオライター  イラストレーター を募集いたします。 継続して関わっていただける方も少しだけ関わるという方も歓迎です。 ## プロジェクト概要 ノベルゲームの開発を試みています。 概要は以下の通りです。 形式:短編連作ノベルゲーム タイトル:未定 ストーリー概要:占いを受けた人がヒントをもとにハッピーエンドとなる短編連作 開発期間:2026/5月中旬〜2027/4 ## 目的・目標 ノベルゲームコレクション ふりーむ BOOTH などで無料公開を目指します。 シナリオ、イラストは自分が創作した分は、小説やイラスト単体として各自自由に展開可能です。(自分が創作した分はその創作した人に著作権があります。ただし、本募集はゲームの開発メンバー募集ですので最終的にゲームとして発表することには同意お願いいたします) それぞれのシナリオやイラスト単体でも楽しめ、ゲームとして深く楽しむこともできるようなコンテンツ群を目指しています。 ## ゲーム内容 短編連作ノベルゲームです。 世界観は中世ヨーロッパのような世界観や高貴な学園など(なろうの異世界~現実の豪華な学園ものくらいの少し幅広めの世界観)を想定しています。 占い師が登場し、その占い師がヒントを出します。 そのヒントをもとに、占いを受けた登場人物が自身の問題を解決します(例:宝石を盗んだ犯人を見抜き取り返す!など)。ヒントは、何かしらの学びのある内容(パズル、雑学や科学的な面白い事象など)が望ましく、短編ミステリー(ミステリー要素は少しでもOK)のような作風を想定しています。 占い師は固定の同じ人物。そこの占いに相談に来た登場人物を幸せにしようというコンセプトで、占いに相談に来た人は毎回の話で違います。 シナリオメンバーは各短編をそれぞれ担当して、一つの短編を一緒に書くのではなく、それぞれが短編を持ち寄る形です。 イラストレーターは、登場人物や占い師のキャラクターや、各背景をお願いしたく思います。 人手不足の場合、フリーで使える背景や立ち絵を用います。 BGMは一旦フリー音源を想定しています。 ティラノビルダーを用いて作成予定です。 ただ募集者本人がティラノビルダー初心者なので、細かいシステムなどは今後考えていきたいと思います。 ## 担当いただきたい作業 シナリオライター シナリオ作成 できれば、ティラノビルダーでの共同開発 イラストレーター キャラクターデザイン イラスト作成 それぞれの作成分は、それぞれが内容に責任を持ってください。著作権侵害などは当然絶対にNGです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 進捗管理や原稿のやり取りは、Discordでのメッセージ、Googleスプレッドシート、ドキュメントで行う予定です。
あと10日(5月12日まで)
報酬なし
つちのこうや
掲載日: 2026年04月29日