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【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
モンスター
対戦
育成
デッキ構築
コマンドバトル
waka
ポスト
掲載日:
2026年01月29日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発

プロジェクト概要

ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲームのプログラマー・UIデザイナーを募集します。

リーンスタートアップ方式で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。


目次

  1. 自己紹介
  2. 募集概要
  3. プロジェクト詳細
  4. 目的・目標
  5. ゲーム内容
  6. 担当いただきたい作業
  7. 私(企画者)の役割
  8. コミュニケーション方法
  9. その他の条件
  10. こんな方と一緒に作りたい
  11. 想定リスクと対策
  12. 応募方法

自己紹介

初めまして!個人でゲーム企画を行っています。

ゲーム開発は今回が初めてですが、SEとしてプロジェクトマネジメントの経験があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。

今回のプロジェクトでは、その経験を活かして企画・ディレクション・進行管理を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。

「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、リーンスタートアップ方式で確実に形にしたいと考えています。

このゲームを作りたいと思ったきっかけ

ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。

プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。
同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。そのクリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しいんです。

「このプレイヤーの育成論、天才だな」
「この読み合い、鳥肌立った」
「この構築、誰も思いつかないでしょ」

そう思った瞬間、こう考えました。

「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」

このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。

なぜ今、形にできると思ったのか

AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。

そう思ったのがきっかけです。

GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。

同時に、これはAIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンスだと気づきました。

  • どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか?
  • AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか?
  • プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか?

そして何より、これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたいと思いました。

仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。

だから、挑戦します。


募集概要

募集職種:

  • プログラマー(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎
  • UIデザイナー(1名):Figma/Photoshop使用経験者

開発期間: Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断
作業量目安: 週5〜10時間程度(柔軟対応可)
報酬: 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由)
開発環境: Unity推奨(他エンジンも相談可)
コミュニケーション: Discord または Slack


プロジェクト詳細

ゲーム名

モンスターデュエル(仮)

ジャンル

デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム

プラットフォーム

PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ)

参考作品

  • ポケモン対戦(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る)
  • Slay the Spire(デッキ構築の戦略性)
  • モンスターファーム(育成の自由度)

このゲームが目指すもの

「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計

ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。

  • 育成の自由度:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える
  • 構築の多様性:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る
  • 駆け引きの深さ:読み合いでプレイヤーの判断力が光る

そして、それを観る人も楽しめる設計にする。

配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──プレイヤーが人気者になれるゲーム。それがこのプロジェクトの目標です。

開発方針

リーンスタートアップ方式で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。

現在の進捗


目的・目標

Phase 0(MVP開発/2ヶ月)

「駆け引きの面白さ」を最速で検証

✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス)
✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ)
✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限)

成功基準:

  • 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答
  • 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿
  • 「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる

Phase 1以降(検証成功後)

  • グラフィック強化、モンスター・技の追加
  • オンライン対戦機能の実装
  • 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成)

ゲーム内容

コアコンセプト

「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」

ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。

このゲームでは、プレイヤーの判断と選択そのものがエンターテインメントになります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる設計です。

3つの特徴

1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮)

好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて自分だけのモンスターを育成。

「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。

2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る)

戦闘前に敵のモンスターを予測し、自分のモンスターの技を決定。

「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間が生まれます。

3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ)

被ダメージ、技使用で減少するスタミナを管理しながらの戦闘。

モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、スペックだけでは勝てない設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。

配信・実況を前提とした設計

  • 観客が理解できる:複雑な操作不要、選択と結果が明確
  • 個性が見える:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる
  • 判断が魅せ場になる:「この育成論、天才」「今の読み、
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
新感覚、縦型ノベルゲームのシナリオライターを募集しています
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 AIに特化した自作ゲームエンジンを作成しています。 様々なジャンル 2D, 3Dのゲームが作成可能になっています。 ↓以下、私が作ったゲーム(デモ)になります。 https://ababup1192.github.io/internet-saihate-dungeon-lp/ ↓こちらがゲームエンジン概要 https://ababup1192.github.io/flix_ge_studio/ ## 募集概要 ゲーム業界に新しい風を起こしたい、縦型(tiktokやYoutubeショート)ノベルゲームに挑戦したい、「シナリオライター」の方を募集しています。 世の中にインパクトを残したい、新しいゲームを創造したい、そんな意欲のある方を募集せしています。 縦型ノベルゲームのイメージは以下です。 https://ababup1192.github.io/flix_game_engine/sound-novel-starter/?r=2 ## プロジェクト概要 私の自作ゲームエンジンを用いて、縦型のノベルゲームを一緒に作ってくれる方を募集しています。同時に縦型ゲームのプラットフォームを開設する予定です。そのプラットフォームの看板タイトルを一緒に作ってくれるシナリオライターを募集しております。 ## 目的・目標 次世代のノベルゲームの最高プラットフォームに育て上げることが目標です。 シナリオ執筆だけでなく、野望を持ってくれる方、大募集です! ## ゲーム内容 とにかく看板タイトルとしてインパクトのある読み物としたいです。 一応希望は、実写背景のミステリーやホラー、伝記物などを想像していますが、その固定観念をぶち壊してくれる方、嬉しいです。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ - 背景画像選定 - キャラクターグラフィック選定(必要であればですが、絵も描けるのであれば大歓迎) - 縦型ノベルゲームのあり方についての意見・相談役 - プラットフォームのあり方についての意見・相談役 - 他のノベルゲームエンジンの情報提供 など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - こまめに進捗を垂れ流してくれる方だと嬉しいです。 - 基本は自由な製作です。一緒に良いものを作りましょう。 など。
あと30日(12月4日まで)
報酬あり
ABAB↑↓BA
掲載日: 2026年11月04日
開発
モンスター収集・育成系RPGのメンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。募集ページをご覧いただき、ありがとうございます! 普段からUnityにてゲーム開発を行っています。 現在、モンスター収集育成系RPGを開発しており、一緒に開発してくださるメンバーを募集することにしました。 よろしくお願いします! ## 作品紹介 モンスターを集めて育成し、世界各地を冒険しながら強敵と戦い、最終的に最強のトレーナーを倒すことを目指すRPGです。 登場するモンスターはすべてオリジナルで、150体以上を予定しています! 現在は約90体が完成しています。 フィールドは、3Dで制作した町や森、ダンジョンなどを、ドット絵のキャラクターが冒険するスタイルです。 ゲームとしての面白さはもちろん、モンスターのデザインや世界観にもこだわり、長く楽しんでもらえる作品を目指しています。 ## 募集概要 現在制作を進めている、モンスター収集・育成RPGの開発に参加してくださるクリエイターさんを募集しています。 ※DL向け作品となります。 #### イラスト担当 ・中割り等で簡単なgifアニメーションに対応可能な方 ・キャラの立ち絵や、一枚絵によるスチルを作成可能な方 ・ある程度の絵柄合わせが可能な方 ※そこまで大きく合わせる必要はなく、雰囲気があっていれば大丈夫です 今回特に重視しているのは、一緒にゲームの面白さやクオリティを追求してくださる方です。 「こうした方が面白いんじゃないか」「このデザインの方が良さそう」 といった意見をお互いに出し合いながら、良い作品を作っていければと思っています。 DL同人ゲームが好きな方も大歓迎です! 質問だけでも大丈夫ですし、詳しい話を聞いてから参加を検討したいという方も歓迎しています。 ## コミュニケーション方法 Discordを使用しており、週1回、進捗共有や制作に関する相談などのMTGを行っています。 MTG以外でも日頃から意見やアイデアが活発に飛び交っており、質問や相談もしやすい環境です。 メンバー同士で気軽にコミュニケーションを取りながら、協力して制作を進めています! ## 最後に ここまでお読みいただき、ありがとうございます! 今回の作品だけで終わるのではなく、将来的にはDLCや続編の制作など、2作目、3作目と長く続けていけるような作品に育てていきたいと考えています。 そのためにも、まずは1作目のゲーム性や世界観、デザインなどの土台をしっかりと作り込み、多くの方に楽しんでいただける作品を目指しています。 また、売上についても本気で考えており、作品を通じて得られた成果をメンバーの皆さんに還元しながら、将来的にはサークル自体も大きくしていきたいです。 一緒にアイデアを出し合い、楽しみながらも真剣にゲーム制作に取り組み、長く活動していける仲間と出会えたら嬉しいです! 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします!
あと57日(12月31日まで)
報酬あり
ぷーた
掲載日: 2026年11月04日
開発
Mastering the Art of the Sideways Slide: A Deep Di
募集ジョブ
漫画家
There's a certain undeniable allure to the perfect drift – that controlled chaos where your vehicle glides sideways, tires screaming, all while maintaining a surprising level of precision. While not everyone can experience the thrill of real-life drifting, the world of online games offers a fantastic and accessible alternative. Among the plethora of drift-centric titles, one stands out for its deceptively simple yet utterly addictive gameplay: <a href="https://driftbossfree.io">Drift Boss</a>. This isn't your grand, open-world racing simulator. Drift Boss is a focused, skill-based game that strips away unnecessary complexities to deliver the pure essence of drifting. It's the kind of game you can pick up for a few minutes to unwind, or find yourself lost in for hours, chasing that elusive high score. If you're looking for a fun, challenging, and endlessly replayable experience, let's dive into how to play and truly master this charming little gem. The Core Loop: Simple Controls, Deep Challenge The beauty of Drift Boss lies in its straightforward mechanics. You control a car that automatically accelerates forward on an ever-narrowing track. Your only interaction is a single click or tap to initiate a drift. Release that click, and your car straightens out. The goal? Stay on the track for as long as possible, collecting coins along the way to unlock new vehicles and visual upgrades. Beyond the Basics: Tips for Mastering the Sideways Dance While the controls are simple, achieving a truly high score in Drift Boss requires a deeper understanding of its nuances. Here are some tips to elevate your drifting game: Anticipate, Don't React: This is perhaps the most crucial advice. Don't wait until your car is at the very edge of a turn to initiate your drift. Look ahead! The game is designed to give you a slight preview of upcoming turns. Start your drift slightly before the corner, allowing your car to arc gracefully. Short Taps for Straightening: After a drift, you'll often need to straighten out quickly to prepare for the next turn. Instead of a long press, try a series of quick, light taps to regain control without overshooting. Coin Collection as a Secondary Goal: While staying on the track is paramount, collecting coins is vital for progression. Don't risk a plummet just for a single coin, but integrate coin collection into your drifting lines. Often, the optimal drift path will naturally guide you towards them. Experiment with Vehicles: As you accumulate coins, you can unlock new cars. While the core physics remain the same, some cars might feel slightly different in their handling or visual aesthetics. Experiment to find one that suits your style and provides a comfortable experience. Some players might prefer a car with a slightly wider turning radius, for example. Take Breaks: Sometimes, stepping away from the game for a bit can refresh your focus. When you return, you might find your reflexes sharper and your timing more precise. The Enduring Appeal of the Perfect Slide <a href="https://driftbossfree.io">Drift Boss</a> might not be the flashiest game on the market, but its addictive nature and satisfying gameplay are undeniable. It's a testament to the idea that a simple concept, executed well, can provide endless hours of entertainment. There's a profound satisfaction in navigating a series of challenging turns with flawless precision, watching your score climb, and feeling that surge of adrenaline as you narrowly escape another fall. Whether you're looking for a quick diversion or a new high score to chase, Drift Boss offers a rewarding and accessible drifting experience. So, take a deep breath, prepare your thumb or finger, and get ready to master the art of the sideways slide.
あと45日(12月19日まで)
報酬なし
KellyDaniel
掲載日: 2026年11月03日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」イラストレーター募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## 募集概要 ゲーム背景/料理イラスト をデフォルメ寄りで制作していただける方を募集しています。 円滑なコミュニケーションのため、母語を日本語とする方のみの受付となっております。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 の4つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したりしながら、適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 2Dイラスト ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 プログラム側は毎週日曜日に進捗報告を行っていますが、全メンバーに強制するものではありません。また、納期は基本設定していませんが、場合に応じて進捗を直接確認する場合があります。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 ## おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと4日(11月8日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年11月03日