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waka

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最終更新日:2026年01月29日

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開発
チャットするだけでゲームができるAIゲーム開発やってみませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
UI/UXデザイナー
# 【メンバー募集】チャットするだけでゲームができる!チャット駆動AIゲームコーディング!一緒に作りませんか? ## やること チャットで会話した内容がそのままゲームになる仕組みを一緒に作りませんか? チャットアプリとgit/github、AIなどを活用して頭に思い描いたゲームができる仕組みを作りたいと考えています。 チャットで仕様を話す → /taskでBotがサマリ提示 → 人間が/okで承認(or /retryで修正) → Issue化 → AIが実装 → PR → マージ → Play URLで動作確認、というサイクルを回していきます。 ## チャット駆動AIゲーム開発の流れ 1. チャット(Discord or Slack)で会話する 2. `/task` でBotが会話をサマリに整理 → 人間が `/ok` で承認(納得いかなければ `/retry` で修正) 3. 承認後にGitHub Issueが自動作成される 4. AIがコーディング(実装AIの一次はGemini CLI(無料枠)、Claude/ChatGPT等は検証・比較用途) 5. GitHubにPR → マージ → Play URLで動作確認 ## 現状 - **Bot:未実装**(Phase 3で構築予定) - **マニュアル:作成済み**(運用ルール・手順・テンプレート一式) - **リポジトリ・CI・Pages:未構築**(Phase 3で構築予定) ## こんな人を探しています - **プログラミング未経験でもOK!** - **Git/GitHubを使える人は大歓迎。** PR・レビュー・マージの流れを一緒に回せると開発がスムーズになります - **AIツールに詳しい・興味がある人。** Gemini CLIを中心としたAI実装フローの構築・改善を一緒にやりたいです。その他使えるツールがあれば教えてほしいし、メンバーで情報共有したいです。 経験レベルはバラバラで大丈夫です。「企画だけやりたい」「コードも書きたい」「AI周りを整備したい」など、得意なところで関わってもらえればOKです。 ## 想定している開発環境・ツール | ツール | 用途 | |--------|------| | Discord or Slack(当面はどちらかに固定、Phase 0で決定) | チャットで仕様を話す・タスク管理 | | GitHub + GitHub Pages | コード管理・自動デプロイ | | Vite | ブラウザゲームのビルド | | Gemini CLI(実装の一次AI) | AIによるコード生成 | | Claude / ChatGPT 等 | 検証・比較・補助用途 | ※ 開発マニュアルを用意しています。 ## AIエージェントの積極活用 このプロジェクトでは、AIエージェントを開発の中心に据えます。コーディングだけでなく、仕様の整理、タスクの切り出し、レビューなど、あらゆる工程でAIを活用していきたいと考えています。実装の一次AIはGemini CLI(無料枠)を使い、Claude/ChatGPT等は検証・比較用途で併用します。「人間はアイデアと判断に集中し、作業はAIに任せる」スタイルを目指します。 ## 自己紹介 当方、プログラミング経験ゼロ・ゲーム開発経験ゼロの完全初心者です。AIやGitHubなどのツールも現在勉強中で、手探りで進めています。だからこそ「未経験でもチャットだけでゲームが作れる仕組み」を本気で作りたいと思っています。一緒に試行錯誤してくれる仲間を探しています! ## プロジェクトの進め方 **Phase 1:チーム結成(〜1週間)** メンバーを集めて、チャットツール(Discord or Slack)をどちらかに決め、チームのチャンネルを作る。自己紹介・やりたいこと・使えるスキルを共有する。 **Phase 2:マニュアルの確認と精査(〜1週間)** - 開発マニュアルをメンバー全員で読み合わせ、手順を理解する - マニュアルの内容でわかりにくい箇所・現状に合わない箇所を洗い出して修正する - チャット駆動の開発フロー(トリガー・サマリ・Issue化)をメンバー間で共通認識にする **Phase 3:プロジェクトの進め方の再確認・ブラッシュアップ(〜1週間)** Phase 2で出た意見や気づきをもとに、開発フロー全体を見直す。マニュアルの改善点を反映し、メンバー全員が納得できる進め方を固める。ここで認識を揃えておくことで、以降の開発がスムーズになる。 **Phase 4:担当割り振り** 募集メンバーに以下の担当をお願いしたいと考えています(兼任OK)。 - **Bot開発・運用** — Discord/Slack Botの構築・トリガー処理・サマリ生成の実装と保守 → 初期成果物:/task → サマリ → /ok でIssue作成まで動く状態 - **GitHub管理** — リポジトリ・CI/CD・GitHub Pagesのセットアップと運用 → 初期成果物:GitHub Pagesが動き、Play URLでアクセスできる状態 - **AIエージェント運用** — Gemini CLI等を使ったコード生成・プロンプトの最適化 → 初期成果物:固定プロンプト+unified diff出力テンプレの確立 **Phase 5:開発基盤の構築(〜1週間)** マニュアルに沿って、GitHubリポジトリ・Vite・CI・GitHub Pages・Botの土台をセットアップする。各担当が初期成果物の完成を目指す。 **Phase 6:最小プレイアブル(〜2週間)** メンバーそれぞれゲームを作ってみる。 **Phase 7:機能追加・改善(継続)** 遊べる状態をキープしながら、チャットで話す → タスク化 → AI実装 → マージ → Play URL確認のサイクルを回し続ける。 ## 参加条件 - ゲームの作り方を変えたい - Discord or Slackでやり取りできる - 週に数時間くらい時間が取れる(ペースは柔軟に調整します) ## 興味があれば 気軽に声をかけてください! まずは雑談からでOKです。
募集終了
報酬なし
waka
掲載日: 2026年02月14日
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発 ## プロジェクト概要 ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか **AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。** そう思ったのがきっかけです。 GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。 同時に、これは**AIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンス**だと気づきました。 - どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか? - AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか? - プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか? そして何より、**これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたい**と思いました。 仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。 だから、挑戦します。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、
募集終了
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日