募集終了
報酬なし
Web3blockchainのトレーディングカードゲーム作りませんか?
web3
blockchain
tcg
きゅうり
チームメンバー募集
Cucumber
ポスト
掲載日:
2024年06月20日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
報酬についての詳細
無償で、時には、ご迷惑をおかけするかもしれません。 ただ、Web3Blockchainの世界は、すごいので、それでも というかたは頑張りましょう。 又は、ゲームが作りたいという方は、きゅうりと一緒にゲーム作ってもいいという方、 頑張りましょう。
募集締め切り
2024年08月20日14:59
募集内容

この度、新しくチームを作成して、TKMGというサークルメンバーを募集します。

*特に基本の2Dのグラフィッカーさん大歓迎です。

①

同人チーム(無償)で、個人のできる限りの範疇で、

Web3blockchainのトレーディングカードゲームを

共に、作っていただける方、募集します。

優先で、NEFTのマーケットに絵を上げることに抵抗ない、

2Dアーティストさん募集してます。

②色々なゲームを作るののお手伝いをしていただきます。

きゅうりと仲良くしていただける方、ゲームだけじゃなくて、

マーケットとかWeb3の事にもちゃんと興味を持って取り組める方、

お待ちしています。

必要なスキル
募集にチェックが入ってる職種の方募集します。 Discordでやります。 まだできるかは確定しません。
期限/締め切りなど
締め切りはありません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
はじめまして「スタジオ カミヤ」です。 Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。 このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。 ## どんなゲーム? **10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。** 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。 - 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます - 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります - 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します 表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。 ## お願いしたいこと 中心は **キャラクターデザインと立ち絵** です。 - 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です) - 会話画面で使う立ち絵と表情 - 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿) - 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです 最初からすべてではなく、まずは **キャラクター1人** のお試し(報酬あり)から始めます。 - 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します - 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています - ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です ## 描くだけでなく、中身から一緒に 「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。 キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。 ## 今の絵と、生成AIについて 今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。 - 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。 ## 進め方 - 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます - 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です - 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です ## 応募のあとの流れ 1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です 2. 3日以内に、全員にお返事します 3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします) 4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします) 5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します 募集は1〜2名です。 ## 応募のときに教えてほしいこと - 簡単な自己紹介 - ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです) - 週や月に取れる時間の目安 - 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します) - このゲームで描いてみたいもの ## 資料(企画書・遊べるデモ・設定資料) https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/ 企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。
あと49日(11月30日まで)
報酬あり
ice_cream
PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール・仮)
掲載日: 2026年10月11日
開発
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを遊んでくれる人を募集!
募集ジョブ
サポート/メンター
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを公開しました! Steamにインストールされているゲームタイトルや、解除済み実績から「ガメス」を錬成して、9×9マスの盤上で戦うターン制ストラテジーです。 CPU戦、オンライン対戦、ストーリーモードなどを実装しています。 CAMPでの「応募する!」ボタンを押さなくて大丈夫なので、 とりあえず、なんとなくでもいいから遊んでくれる人を探しています。 Steamキーは不要で、ストアページの「Playtestに参加」からそのまま承認を待って参加できます。 https://store.steampowered.com/app/5269920/GAMES_Duel/ ※Steamの所持ゲームや実績が錬成画面に表示されます。びっくりしないでください。仕様です! 「なんか変なゲームがあるぞ。」と なんとなくでもさわってもらえると喜びます。 初心者の方、ボードゲームに慣れていない方の感想も大歓迎です! ゲーム中はF8から感想・不具合報告も送れます。 気軽に触っていただけるとうれしいです! 【Playtest参加について追記】 Playtest公開後、海外地域から自動申請と思われる大量のアクセスリクエストが発生しているため、現在はSteam Playtestを「制限付き」に変更しています。 当面の間、Steam上で日本(JP)地域から届いたアクセスリクエストのみ、順次アクセス権を付与します。 クリエイターズキャンプから参加してくださる方は、Steamストアページの「アクセスをリクエスト」からそのまま申請してください。 承認まで少しお待たせする場合がありますが、よろしくお願いします!
あと111日(1月31日まで)
急募
報酬なし
いぬそば
掲載日: 2026年10月10日
開発
ファンタジーアクションRPGの短編プロトタイプ共同制作|ポートフォリオ利用可
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
# XU Project 都市探索型3DファンタジーアクションRPG|短編プロトタイプ共同制作 「全部を作る」募集ではありません。 まずは10〜15分程度の縦切りデモを、少人数で完成させることを目標にしています。 企画・世界観・基本仕様・企業向け企画書の第一稿まで作成済みです。 ※原案者はゲーム開発未経験です。現在は企画・世界観・仕様設計を中心に進めています。 募集人数:1〜2名 優先:プログラム/3D・モーション 制作期間:2〜4か月程度 報酬:無償・ポートフォリオ利用可 目標:10〜15分の縦切りデモ ## 猪のしぐれ煮の自己紹介 個人で創作をしている猪のしぐれ煮です。 ぼんやり考え続けていた世界観がかなり大きくなったため、「一度ちゃんと遊べる形にしてみたい」と思い、今回共同制作者を募集しました。 ゲーム開発そのものは未経験なので、実装面については相談しながら進めたいです。 ## 募集概要・担当いただきたい作業 まずは、短編プロトタイプ1本の完成までを一区切りとした募集です。 ■ このプロジェクトでできること 既存の仕様へ合わせるだけではなく、プロトタイプ段階からビジュアル・操作感・演出・実装方法について相談し、各担当者の得意分野や“癖”も取り入れたいと考えています。 まずは1〜2名程度を想定。 下記すべてを募集するのではなく、得意分野が合う方と小さく始めたいです。 • ゲーム実装/プログラム(エンジンは相談して決定) • 3Dキャラクター・背景・モーションのいずれか • UI/VFX/サウンドなど、プロトタイプ制作に必要な分野 特に優先:ゲーム実装/プログラム 次点:3Dキャラクター・モーション その他分野は必要に応じて相談 ## 目的・目標 短編デモ完成後、企画公募・パブリッシャーへの持ち込み等を検討します。まずは「遊べるXU」を一本作ることが第一目標です。 ■ 最初に作りたいデモ • ユウで西区の小区画を探索 • 通常攻撃・回避の基礎チュートリアル • 怪異に巻き込まれ、2名のエージェントが加入 • 交代・DOWNER・UPPER・FINISHINGを使う戦闘 • “XUの面白さ”だけを見せる10〜15分程度の縦切りデモ ## ゲーム内容 ■ XUについて 舞台は、多民族魔術都市「ラカム」。新人コンダクターとして、様々な職業・背景を持つエージェントと“つて”を築き、都市事件・魔術犯罪・怪異案件に関わっていくゲームです。 核となる体験 • 人を集める/人を繋ぐ/都市を知る • 3人編成のリアルタイム交代アクション • 都市探索と、街で偶然見つかる半隠し依頼 • モード × シック × シネマティックなビジュアル ■ 現在できていること • 世界観・五区構成・主要組織「CO-conduct」 • 戦闘システム、育成、ガチャ、親密度などの基本仕様 • ゲーム冒頭の導線と初期エージェント案 • 代表キャラクター、特殊NPC、ストーリー分類 • 企業向け企画書の第一稿 ## 制作条件 ・現段階では無償の自主制作です。 ・まずは1〜2名程度、2〜4か月程度の小規模なプロトタイプ制作を想定しています。 ・作業時間は週数時間程度から、参加者と相談して調整します。 ・クレジットを明記し、制作物は各参加者のポートフォリオへ利用可能とします。 ・担当範囲、成果物の利用範囲、権利関係は制作開始前に文書で確認します。 ・将来、資金調達・収益化・有償開発へ移行する場合の条件についても、その時点で改めて協議します。 ## コミュニケーション方法 まずはメールでご相談ください。 参加前提でなく、質問・興味段階のご連絡でも大丈夫です。 連絡先:xu.project.contact@gmail.com
あと19日(10月31日まで)
報酬なし
猪のしぐれ煮
掲載日: 2026年10月09日
開発
ノベルADVゲーム制作! エンジニア、シナリオ担当募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
小説家
初めまして、企画兼統括担当のZESIAと申します。 今回、ゲームを作成するにあたり両担当が不在のため募集を決定しました。 また、ゲームとしてはノベルADVゲームを想定しており少し自由度を上げるべく色々と組み込む考えです。 そのため専門でエンジニアとシナリオ担当を入れる流れになりました。 基本無料で配布する予定です。 (1)各担当 ・エンジニア担当 基本的にノベルゲームを現在制作する予定なのでノベルゲームが作れる方であればその他資格等は特段見ておりません。 ・制作時にある程度自由度があると助かります。 ・シナリオ担当 シナリオの制作速度と調整力(ADVのため分岐調整など)またこちらで用意している声優の方とのセリフ数調整などができる方を探しています。 これまでにゲームでのシナリオ制作をしたことがない方でも構いません。 シナリオの方針は企画側で決定しますが、キャラクターの個性や分岐数を管理できる方であれば相談していただきその案を採用します。 (2)面接 参加前に人柄やこれまでの実績、年齢等を確認するために面接を実施いたします。 面接にはディスコードを使用し実施します。 面接時にポートフォリオなどを提示していただくことも可能ですが、前日までに提出いただけると各担当統括とのスムーズな確認と対応が可能ですので何卒お願いいたします。 (3)面接日について 面接日については個別に相談いただき日程を調整するため特段現段階では提示できません。 (4)通知 参加いただきたい方には各統括から通知を送らせていただきます。 また、通知は人数に応じてこちらのサイトより遅らせていただきますが人数が多い場合は遅延することがあります。 通知が来た際は、2日ほど後にディスコードの参加招待状をURLを掲載します。 2日についてはメンバーに通知をするため日程を開けております。 (5)最後に この度は募集を見ていただき誠にありがとうございます。 また、心より皆様のご参加をお待ちしております。 気になったことなどは面接時に質問をしていただければお答えいたします。
あと19日(10月31日まで)
急募
報酬なし
Zesia:ゼシア
掲載日: 2026年10月09日
開発
【2Dイラストレーター募集】美少女系同人ゲームを一緒に制作しませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして! 現在、個人でゲーム制作をしているのですが、新しくサークルを立ち上げ、一緒に同人ゲームを制作していただけるイラストレーターの方を募集しています! ■ 募集内容 美少女キャラクターのイラストが得意な方を募集しています! 主にキャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなど、ゲームのビジュアル面全般を担当していただきたいと考えています。 Live2Dやアニメーションもできる方は大歓迎です! 私はプログラム、UI、シナリオ、ゲームシステム、販売など、グラフィック以外の部分を担当します。 ■ あなたの描きたいものを大切にしたいです! 今回の制作では、イラストレーターの方が描きたいキャラクターやシチュエーションを第一に考えたいと思っています! 「こんな女の子を描きたい!」 「こういう関係性のキャラクターが好き!」 「自分のオリジナルキャラクターをゲームにしてみたい!」 そんな創作へのこだわりがある方と一緒に制作したいです。 基本的には、あなたの作りたいものを中心に、ゲームとして成立する企画をこちらで考えていく形になります。 作品の規模や開発スケジュールはこちらで管理するので、グラフィック担当の方には作品のビジュアルやクオリティを追求していただけたらと思っています! ■ 制作期間・活動について まずは3か月程度で完成を目指す小規模な作品から始めたいと思っています。 活動は基本オンラインで、週1回程度Discordで通話しながら進捗確認や相談ができればと思っています。 お互いに気が合えば、長期的に一緒に作品を制作していけたら嬉しいです! ■ 報酬について 固定報酬ではなく、完成作品の売上を分配する共同制作方式を考えています。 基本的には、販売手数料等を差し引いた収益の10%を今後の制作費に充て、残りをお互いに半分ずつ分配する予定です。 詳細な条件については、制作開始前に相談して決めたいと思っています。 ■ 自己紹介 現在「ミルククラウンラボ」というサークルで個人制作をしています。 これまでにゲームを4作品販売しており、最も売れた作品では約2,000本の販売実績があります。 Xのフォロワーは約2,500人です。 普段はイラスト、Live2D、プログラム、UI、シナリオなど、ゲーム制作の工程を一通り自分で担当しています。 なお、今回の共同制作は既存サークルとは別に、新しいサークルを立ち上げて進める予定です。 ■ 最後に 技術力だけでなく、自分の創作に情熱があり、コミュニケーションを取りながら楽しく制作できる方を探しています! ゲーム制作未経験でも、イラストが描ける方なら大歓迎です。 興味のある方は、ぜひ作品のポートフォリオや、描いてみたいキャラクター・シチュエーションなどを添えて、お気軽にご連絡ください!
あと10日(10月22日まで)
報酬なし
ミルクラ
掲載日: 2026年10月08日