募集終了
報酬なし
農業娘的なゲーム制作チーム募集いたします。【急募】イラストレイターさん/プログラマーさん
艦これ
ブラウザーゲーム
unity
ゆるゆるやりましょう
農業
ソシャゲー
退会したユーザー
ポスト
掲載日:
2022年01月08日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アナリスト/データサイエンティスト
報酬についての詳細
無給ですすいません。
募集締め切り
2022年02月08日14:59
募集内容

(使うサーバーがAWSになりました!)
農業娘というのは、商標等に引っかからない、または許可を取って農作物を擬人化してゲームを作ろう! というプロジェクトです。
ゲーム内容はこんな感じ
・ガチャは種と肥料と水etc.....を混ぜた割合によって確率で排出(艦これ方式)
・周回は鬼や雀などを倒す感じ
・品種改良という名の合成
etc......
まだまだ全然決まっていませんが、一緒に作っていきたいです。

現在決まっていること
農業娘流プレキャスト方式を採用:
本プロジェクトはプレキャスト方式を採用しています。プレキャスト方式をざっくり言うと、先に部品を作っておいて現場で組み立てるという方法です。また、本プロジェクトはこのシステムを発展して"使えるかどうかは別として"部品だけ作っておくという方式になっています。
例)キャラのイラストをとりあえず作っておく、もしイラストがなくとも設定は作っておく。
といった感じです。

フリーデザイン方式を採用
キャラデザや、アイコンなどのデザインはイラストレーターさんでなくとも自由に提案することが可能です。例えば、農業娘などのキャラデザで思い入れのある品種の娘をデザインして提案するなどです。募集期間終了後、鯖内の投票で決定し引き受けたいイラストレーターさんに描いてもらうといった形です!

ゲームのベースとなる仕様が暫定で決定!
googleドキュメントで作成しています! インゲーム(ゲームのプレイ内容)まだ決まっていません!
https://docs.google.com/document/d/1IWZo42LuS8dpJq5rHHHnlmV6b8RyJiHc1RAJ9GhAhEY/edit?usp=drivesdk
こちら!

アイデア公募システム
アイデアを公募方式で決めていっています。
例)農業娘のバトルシステムにありがちなこと→サポートタイプは香味野菜etc....
より面白かった人が採用されます。
投票と、ゲームプランナーによるピックアップ方式となっております。

今後もなるべくみんなで作っていけるようなシステム作りをしていこうと思います!

現状の目標
クリエイターズcampでの募集終了(2/8)までに世界観を一通り策定する。
2/14までに暫定的な仕様書の策定・2月末までに仕様書を完成

求めている人
・商標などの法律関係に強い人(実務経験問いません。なお商標を使うことはほとんどないと思われます。なぜならその辺のことになるべくお金をかけたくないからです。)

・Unityで作る予定です。自分も素人ながらプログラムは少しできるため、一緒にやってくださる方。(できることは、弾幕ゲームを作る程度で、メモリー管理などの専門的なところは全く分かりません。申し訳ない......)

・サーバーサイド、バックエンドのネットワークエンジニア(サーバーについてはAWSを使う予定です。また、無料の範囲内で行います)

・農業娘のイラストを描いてくださる方 BGMや効果音など、フリーでどうしようもないところを埋めてくださる方。(できる限りフリー素材を使って労力を減らします)

・全体のプロジェクトマネージャーさん(本プロジェクトで一番怖いのは自然消滅です。なのでそういうことが無いようにコントロールしてくださる方にいていただけると嬉しいです)

・声優さん(スタジオ借りたりしなくてもいいです。スマホやパソコンに内蔵されているマイクで全く問題ありません)

・サーバー運営などの事務方(アプリに詳しくなくとも、サーバーでスレッドを立てたり前述したデザインの投票などを集計してくださるだけでありがたいです。)

・数学者さん(ソシャゲーであるため、数学的に確立などを計算、または方程式を立てる方を募集いたします。実務経験問いません)

これは皆さんに言えることですが、本業を第一、これを第三ぐらいにして考えてください。
第二には好きなものを入れてください。

給料などは一切出ません。ただ、農業娘がヒットしたら話は別です。(そううまくいくとは限りませんが......)

趣味程度でもスキルアップでも、キャリアアップでもこのプロジェクトを好きに活用してください! 楽しいとは思います。

本プロジェクトはDiscordサーバーを使用します。不慣れだったり使用方法がわからない方は、サーバー内で聞くことができます。そうしたら先住民が回答いたしますので、安心してお入りください!

自然消滅しない程度に皆さん参加していただけると嬉しいです。

Aルート:メジャーデビュー
オンゲーマー界隈でバズってJ〇からコラボ依頼が来る。同人誌が大量に出回り、繁栄を極める。商業化アニメ化が決まり今後世界進出を目指す予定だ。

Bルート:売却
角〇やカプコ〇などから売却の打診がある。最終的に数百万というかかくでうれる

Cルート:自然消滅
ゲームの開発中みんなの士気が最低まで落ちてしまい、自然消滅。世に出ることもない

Dルート:サービス終了
誰もプレイせず、誰も見向きもせず、サービス終了してしまう。電子の世界に埋もれることになるだろう。

Gルート:ネタバレになるためここでは控える。

PS:現在14名参加してくださいました。ありがとうございます!
男女比は大体 1:1.3(女性の方が多い) ぐらいです
応募してくださった方
・映像クリエイターさん 1名
・イラストレーターさん 4名
・サウンドクリエイターさん 2名
・声優さん 5名
・プロジェクトマネージャーさん 1(1)名
・ゲームプランナーさん 1名
・プログラマー(クライアント側)さん 1名(サウンドクリエイターさんと兼任です)
・プログラマー(サーバーサイド)さん 1名
・法律関係の方 0.5名(声優さんのうちのお一方にサブとしてやっていただいています)

PS’:現在声優さんの応募がかなり多い状況です。そのため、1/16(日)23:59で応募を締め切らせていただきたいと考えております。誠に勝手ですが申し訳ありません。ただし追加募集はプロジェクトの進行(自然消滅するかもしれませんが)に応じて二次、三次と行っていく予定です。

必要なスキル
プログラマー/UI/UXさん:Unityのネットワークのプログラミングができる方。実務経験は問いません。詳しくは概要をお読みください。サーバーサイド(AWSを使用いたします)、クライアントどちらも募集しております プランナー/プロデューサーさん:無理なく予定を作れる方 声優さん:ゲームの性質上女性が好ましいです。男性が応募しても、仕事がないかもしれません 映像クリエイターさん:攻撃やガチャ演出などのエフェクトを作っていただきたいです。 サウンドクリエイターさん:フリー素材でどうしようもないところを作っていただきたいです。 イラストレーターさん:女の子を書くのが得意な方。また、擬人化である以上一定のオーダーやイラストに縛りが発生します。(例:イチゴだから服が赤など)それでもよろしければご参加ください。 Discordサーバー運営者さん:Discordを日常的に使っている方 数学者さん(データアナリストさん):ソシャゲーであるため、数学的に確立などを計算、または方程式を立てる方を募集いたします。実務経験問いません
期限/締め切りなど
2年を目度に考えています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【ディレクター募集】横スクロール・バディアクションゲームを作りたい!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
初めまして! 社会人をしながら趣味でイラストを描いているしい太と申します。 この度は作品制作の主役になっていただけるディレクター様、ゲームクリエイター様を募集します。 当方アセットの供給はできるものの、ゲーム制作経験ゼロです。 私の作品をゲームに落とし込むことができる方を探しています。 プロジェクトがスタートすれば、私はスクリプト制作の作業に専念するため、ディレクションやゲームのクオリティコントロールはお任せします。 【作品概要】 • ジャンル: 見下ろし型ベルトスクロールアクション • 世界観: 近未来×幽霊バトル。デジタル機器に宿る能力を持つ幽霊に壊滅させられた世界で、機械の体を持つサイボーグが戦う物語。 ・SEKIRO+デビルメイクライのような感じ • 核心システム: 「ソウルブレイク」  『SEKIRO』の体幹システムをのようなもの。  物理攻撃で体力を削り、霊的な一撃でソウルゲージ(体幹)を削ってトドメを刺す、手触りと爽快感を重視したアクションを目指します。 【私が担当すること】
・2Dアセット全般の用意作成(ステージ背景などはアセット購入の予定です。アセットの購入の際はご相談します)
・結末までのシナリオ、全テキストの作成 【ディレクター様にお願いしたいこと】
・必要メンバーの勧誘 ・企画書作成(必要なら) ・製作進捗管理 ・売上金分配 ・その他必要な作業
あと36日(4月30日まで)
報酬あり
しい太
掲載日: 2026年03月25日
開発
Vtuber主役の短編ADVゲーム制作に参加するツクール経験者のエンジニアさんを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。 個人VTuberの ルルーニャ・アパティア です。 私は、独自の世界観・物語・キャラクター設定をもとに、視聴者が考察や参加を楽しめるような体験を目指して活動しています。 普段は、Xや配信などで世界観の資料や断片的な設定を公開し、少しずつ物語を提示してきました。 そして、自分自身も「ルルーニャ」として設定を守り、配信でもキャラクターを貫くことで、没入感のある体験を届けたいと考え続けてきました。 けれど、SNSや配信だけでは「世界に入り込んでいるような体験」を完全に届けるのは難しいです。 そこで今回、ゲームという形で「誰かがこの世界に迷い込む物語」を制作したいと思いました。自分の考えたストーリーや世界観がゲームとして世界に残したいです。 ## 募集概要 エンジニア(RPGツクールMZ) 必須条件 ・RPGツクールでのゲーム制作経験がある方 ・オンラインでの作業とやり取りが可能な方 歓迎条件 ・RPGツクールでのゲームリリース経験がある方 ・技術質問や検証もしたいので、ある程度チーム開発やプラグインなどにも精通している方 ## プロジェクト概要 タイトル:オブリヴィオンメイデン ジャンル:2D謎解き探索アドベンチャー プレイ時間:1~2時間(短編) リリース予定:2026年6月/無料公開(Steam・フリーゲーム配布サイト) 『オブリヴィオンメイデン』は、森の奥の名門学園と、忘れ去られた廃図書館を舞台にした短編ゲームです。 主人公である新入生(プレイヤー)が迷い込んだ先で出会うのは、「真実を見抜く力」を持つ不思議な少女──ルルーニャ・アパティア。 日常の中で起こる小さな異変と、それに隠された「真実」。 プレイヤーは少女の導きとともに、学園の謎に触れていきます。 ゲーム内容ではないのですが、ルルーニャの世界観の物語ではある動画です:https://youtu.be/vS-_jrWT31I?si=xJiSGG9ySdQx7Uww ## 目的・目標 ・2026年6月リリースを目指し、短編ゲームとして完成させること ・フリーゲームとして無料配信(Steam+フリゲ配布サイト予定) ・公開後も遊ばれる“印象に残る作品”を目指します ・ルルーニャ・アパティアというキャラクター/世界観を体験できる作品を作ること ・既存ファンに向けた体験だけでなく、「このゲームから知った」という新しい出会いのきっかけになるような入口に ・プレイヤーの記憶に残る「世界観×演出×物語」を構築 ・開発メンバーそれぞれの強みを活かし、今後に繋がる“作品実績”にすること ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと6日(3月31日まで)
急募
報酬あり
ルルーニャ
掲載日: 2026年03月24日
開発
【アート担当募集】Steam向け2Dアクションゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 こんにちは、Kuroganeといいます。 社会人として働きながら、将来を見据えて2Dアクションゲームの開発に取り組んでいます。 作品は Hollow Knight のように、自由に探索できるエリアと、手ごたえのあるボス戦を楽しめるゲームを目指していきたいです。 現在は1名のメンバーと小規模ながら着実に開発を進めています。 今回、2Dアートを担当していただける方を募集しています。 未経験者の方、ポートフォリオに掲載する作品を作りたい方、また同じく社会人として働きながら制作に挑戦したい方を歓迎します! ## プロジェクト概要 ゲーム名:Innersight (仮) 推定プレイ時間:15~20時間程度 ジャンル:2Dアクション、メトロイドヴァニア プレイヤー人数:1人 (オフライン) 進歩状況: - プレイヤーキャラの基本操作:完了 - ザコ敵AI : 完了 - コアスキルのプログラム:60% - ストーリー:70% - 各エリアのマップ:10% (デザイン中) - アート : 0% ## 目的・目標 Steamでの販売 ## ゲーム内容 4つのエリアを自由に探索し、各地のボスを倒してスキルを獲得していく2Dアクションゲームです。 入手したスキルで行動範囲が広がり、新たなエリアへ進めるような設定となります。 スキルはボス戦でも役に立ちます! また、多種多様なボスやギミックも用意し、各エリアごとに異なる攻略や遊び方を楽しめるゲームです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン (プレイヤーと敵) - 背景デザイン - マップタイルのデザイン - UI デザイン ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理にMilanoteを利用します。 - 必要に応じてオンラインMTGも行います。
あと67日(5月31日まで)
報酬あり
Kurogane
掲載日: 2026年03月24日
開発
同人ゲームのシナリオライターや持ち込み企画を募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介  同人ゲーム制作者の獄生といいます。画力で殴れるようになることを目指してます。  ゲーム企画をいくつも作ってようやくセリフを書けないと気づき、プロットを実際の文章に起こしてくださる方や、獄生がイラストだけで参加する持ち込み企画を募集することにしました。  また、より良い作品作りや売り上げ数増加のためにプログラマーなども募集しています。基本的にはRPGツクールMZで獄生が実装することを想定しているので、シナリオライターのみ必須募集となっています。 ## 募集概要  ポートフォリオが無くても構いません。見せられるものが無い場合でも、書いてほしい実際のシーンを1つ書いていただくことで採用の判断をします。 ## 目的・目標 DL販売のための作品作りとなります。 報酬は販売利益からの分配となります。 割合は作品内容や担当分野数で異なるので、個々で擦り合わせをします。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。必要なら毎週、または隔週で短時間通話で進捗報告や、作業通話の検討します。  シナリオはtxtファイルで書いてくだされば大丈夫で、特殊な書き方をする必要はありません。
あと60日(5月24日まで)
急募
報酬なし
獄生
掲載日: 2026年03月23日
開発
(募集一時停止)あみだくじとローグライクカードゲーム 数を増やして巨神を倒す滅びのお話を作りませんか
募集ジョブ
プロデューサー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 スケジュールやタスク管理が得意な人 商売に強い人 シナリオ制作ができる人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約20時間 対象年齢:15歳以上 報酬 steamで販売した後、ソフトの売り上げやグッズの売り上げを ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく 平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームでは ランダムに配られるスペルを使い、あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - ゲームの販売戦略の相談 -ストーリーの製作 - ゲームの制作進行 各クリエイターのスケジュール調整の手伝い - BGMの製作 - SEの製作 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在、プロトタイプの製作中です お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと28日(4月22日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月22日