あと122日(8月25日まで)
急募
報酬なし
猫の箱プログラマー大規模募集
ポスト
掲載日:
2026年04月25日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
今のところ考えておりません
募集締め切り
2026年08月25日14:59
募集内容

猫を育成するゲーム『猫の箱』のプログラマーを募集しています!
現在、ゲームに使用する3Dモデル・アイテム・料理などのアセットはすでに大量に完成しており、開発は「素材を実際にゲームとして動かしていく段階」に入っています。画像の通り、コンテンツ自体はかなり揃っているため、あとは実装によって“遊べる形に仕上げるフェーズ”です。
すでに土台は整っているので、ゼロから作るというよりは「完成に向けて組み上げていく開発」に近い環境です。
興味がある方はぜひご連絡ください!
言語はC#

必要なスキル
unityが使えれば誰でも歓迎です!
開発メンバー
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募集の一覧
開発
かわいい✖️〇〇なゲーム開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして、こんにちは!しゃおと申します。 今回初めてのゲーム制作にあたり、1人では煮詰まってしまうこともあり、仲間を募集することにしました! ## 募集概要 🔰未経験歓迎(もちろん、経験者も歓迎) 私も初めての制作なので、一緒に作り上げていく、スキルアップしたい方歓迎です。 🏃‍♀️単発ではなく、サークル募集です! 単発ではなく、長く一緒に作ってくださる方を募集しております。 ↓以下募集職種📖 ・イラストレーター/グラフィックデザイナー 主に背景を担当していただきたいです(立ち絵はしゃおが作成します)。タイトルロゴも作れたら最高! ・プログラマー ノベルゲームコレクションに掲載予定なので、『ティラノビルダー』『ティラノスクリプト』を使用できる方が望ましいですが、『Unity』でも大歓迎です(後の企画で細かい調整などが必要な場合、Unityの方が好ましいかもしれません)。 ・シナリオライター 文章を書ける方なら誰でも!企画の作業も手伝ってもらうこともあると思います。 ・UIデザイナー 大体の構想はできていてそれを改良、またはこんな感じはどう?と提案してくれる感じだと嬉しいです。UI初心者なので詳しくは分かりませんが、お好きにしていただいて大丈夫です🙆 ・サウンドクリエイター ゲームの雰囲気に沿ってお好きに作ってください! ・サポート ゲームテスターを募集しております!その都度お願いするか、最終的なテストをお願いするかは今後の動向で決めていきたいと思いますが、ちょっとでもやってみたいなという方がいらしたらお願いいたします🙇‍♀️ この他の職種でも、こんなのどう?って方がいればコメントいただければ幸いです💬 兼任でも構いません。また、集まらなければ、フリー素材などを使用して作成いたします。 ## プロジェクト概要 (超)短編ノベル?ゲームを制作予定です。後にちょっとしたミニゲーム要素もあるものを作りたいと思っています。 ・『あくまくん、めしあがれ!(仮)』 ・悪魔とのお茶会(命懸け)を成功させる ・1ルート5分程度 ・病みかわいい✖️捕食 ・ルート数:4+1(隠し) ## 目的・目標 最初は完成を目指して超短編のゲームを作成して、その後にちょっとずつ短編・長編のゲームを作っていきたいです。 また、フリーゲームとして配布予定ですが、後々有料コンテンツを制作していこうかなとも考えております。その際は報酬は分配させていただきます。 ## ゲーム内容 現在、考えている企画は3つあります。 ・悪魔とのお茶会(命懸け)をする →正解の選択肢を選ばないと即死 ・病弱な天使を元気にする →エンディングで性格、姿が変わる ・召喚儀式を成功させる →即死ギミック(バットエンド)がたくさん ## 担当いただきたい作業 ・背景(基本1ゲーム1枚になると思います) ・タイトルロゴ ・プログラム ・シナリオ(台詞など) ・UI ・BGM ・ゲームテスター 使用ツールは『ティラノビルダー』『ティラノスクリプト』『Unity』のいずれかを考えています! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションにはDiscordを使用します。 週1回には必ずミーティングを行いますが、作業通話やゲームをしたりなど、気軽にコミュニケーションを取れる環境にしたいと思います👾 また進捗や企画メモなどはNotionなどを使っていきたいと思います。
あと36日(5月31日まで)
急募
報酬なし
しゃお
掲載日: 2026年04月25日
開発
【Steam販売予定】近未来SF愛憎アドベンチャーゲームのUI・エフェクト担当していただける方を募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
映像作家
映像クリエイター
以前メンバー募集からの再募集になります。 フリーノベルゲームを制作しているサークルで5人ほどで活動しています。 順調に制作が進められていくなかで、次作の展望も見えてきました。そこで新たなポジションが必要になってきたので募集をさせていただきます。 【募集者について】 普段はイラストを描いてますが、サークルではシナリオとディレクターを担当。 企画ノベルゲームみんなで作ってると楽しいな…。ADVゲームにも挑戦してみたいな。と思い立ち企画書を作成していくうちにボリュームが膨らんでしまったことを反省している募集者です。 ゲーム制作における知識は本業ではないため、アマチュアレベルになります。 【サークルの雰囲気】 自分の生活を重視しつつ、オンオフはっきりとしたやり取り多め 穏やかなメンバーが多めです。 【募集内容】※各1名または兼務 ・UI(アニメーション可だと尚嬉) ・エフェクト制作 (ゲーム中に表れるノイズ・パーティクルなど) レベル感は中級程度可能・初めて数ヶ月〜◯年でもこまめなヒアリングが可能・一定の作業ペースで調べて制作であれば問いません。もちろんベテランさんも大歓迎です。 【制作予定のもの】 ・Steamでの販売(体験版あり)(ローカライズ予定あり) ・選択肢で好感度を操作してのADVゲーム ・現代風SF (ダークな世界観ではない・ビジュアルはアニメライクできれいめ・表現3Dはなし) ・一部暴力的要素あり(凄惨な最期・世界の破壊など含む) 【開発予定日】 6月から予定(2年間の制作となるため長丁場の制作になることをご了承ください) 【開発環境について】 皆さん本業がありながらの制作の為、2年間の制作スケジュールを計画しております。 生活環境の変化の考慮しつつ、モチベーション維持のために制作フェーズごとに打ち上げ会がある予定(強制ではない)2年間は自分のペースを保ちつつ携われると思っていただければ幸いです。 【報酬について】 売上分配方式です。15%程度を想定しています。 <お問合せ方法> ・お名前(ハンドルネームでok) ・ご職業(差し支えない範囲) ・希望ポジション ・作品ポートフォリオ(あれば) ・応募のきっかけ  ご不明な点があればお気軽にご相談ください。
あと36日(5月31日まで)
報酬なし
amari
掲載日: 2026年04月24日
開発
女性向けマジックパンクノワールのグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
女性向けマジックパンク世界観ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。 ## 作業内容 ・メインキャラ立ち絵2体+表情差分(ヒロインはポーズ差分有り)  →キャラデザインは現行のモノほぼ固定、アレンジは要相談  →大幅に改造する場合はスチル関係も新規で描いてもらうことになります ・サブキャラ5名のキャラデザインと立ち絵作成 (2名除きキャラデザイン案有り、それらを全く反映しなくても可) ・タイトル画面(可能であればロゴデザインも) ●以下、サブ作業(任意、やらなくても可) ・スチル1点+差分 (メインキャラ2名のデザインを大きく変更しない場合は、旧版のスチルをそのまま流用する予定です) ・ミニカット1点(キャラデザ次第で同上) ・アニメーション用絵(差分2枚1組のデフォルメ絵)/2点 ## プロジェクト概要 魔法が科学文明の延長線上で用いられることになった世界の、 サキュバスの血を引くヒットマンの女性を描くノワールアクション、の序章。 ※R15相当の性描写や下品な描写有、今後の展開にHL・BLを含む予定ですので苦手な方はご注意ください。 本編テキストと演出自体は完成しており、 不足ビジュアルを補ったり規格をリメイク・リサイズすればすぐに完成となります。 試作版(ブラウザ版): https://plicy.net/GamePlay/177360 パスワード:test
あと128日(8月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年04月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと150日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日