募集終了
報酬なし
短編ノベルゲームのシナリオライター募集
ノベルゲーム
アドベンチャー
ティラノビルダー
の@
ポスト
掲載日:
2024年03月01日
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2024年03月09日14:59
募集内容

ご挨拶

こんにちは。「サークルまめひよこ」にての@(のあっとまーく)という名前で活動している者です。普段は美少女ゲーム、ノベルゲームをプレイしたり、絵を描いたり、感想を書いたりしています。また、他サークルさんでイラスト・広報をメインに雑用まがいのこともさせてもらっています。

今回の募集について簡単に

・単発依頼ではなく、サークル所属ライターを募集しています(和気藹々とやりたい)
・以前応募してくださった方の再応募も可能です
・初作品に関しては一部イラストが完成しています。その絵を元にシナリオを練ってみたい方を優先して募集します
・初作品については、シナリオは募集主と分担する可能性があります
・やり取りはDiscordで週に1回程度です(応相談)

経緯

「今回は、ノベルゲーム制作サークル初期のメンバー(シナリオライター)を募集したいと思っております。」という文章で以前こちらのサイトでシナリオライターを募集しました。

https://game-creators.camp/recruits/fQJMkAQ4vWEv8Y8VH6Vf

しかし、お恥ずかしながら包み隠さず言うと、その時に募集に応じてくれたシナリオライターが制作期間の半ばで連絡が途絶してしまいました。

大変心苦しくはありますが、「サークルまめひよこ」のシナリオライターを再び募集しようと思います。すでに一部絵が上がってきていることもあり、前回より募集内容の締め付けが激しくなってしまっていますが、是非とも、よろしくお願いいたします。

募集概要

サークルのシナリオライターを募集しております。単発の募集ではなくサークルメンバーの募集であり、一作の完成で満足することがなければその後もゲーム作りを続けられる方を募集しています。和気藹々と作っていきたいので、あまり堅苦しい雰囲気にはしないつもりです。
以下のような方を募集中です。

《必須》

・ゲームの企画から頑張りたい方

・複数人で制作することに拒否感がない方

・文章を書くことを趣味にしていて、ネットで一作でも発表したことがある方(一次、二次創作問わず)

・ゲーム作りが初めてである募集主を許容できる方

・有償依頼ではないことを理解している方
・必要な連絡を取れる方(1週間に一度程度)

《推奨》
・極端に政治的思想や宗教的思想が色濃い発言、ヘイト発言をしない方
・ノベルゲーム、ADVが好きな方
・無償、有償問わずに文章の依頼を完遂したことがある方
・Twitter(現X)にアカウントがあり、それなりに発言回数が多い方(最低1ヶ月に1発言)

お約束ごと《重要》

今回は以下のお約束ごとについて了承できた方のみご連絡ください。

①1週間に一度、制作会議(Discord)に必ず一言は発言を残してください。それができない場合は事前に必ず連絡をしてください。
どうしようもない場合は事後でも連絡は可能ですが、その日から2週間以内にお願いいたします。代理の方からの連絡でもOKです。
②事前の断りなく連絡が1ヶ月以上つかなかった場合、今まであなたが書いた文章・設定をそのまま使って、募集主、または第三者が作品を完成させます。

サークルについて

サークルメンバーは、基本的に募集主とライター様の二人ですが、今後追加募集する可能性があります。
サークルメンバー、制作人数が増える可能性があることについてはご了承ください。

プロジェクト概要

一作目についてです。二作目以降は自由度は上がります。

題名 未定(以前の仮決定ものを使い回す予定はありません)

ジャンル 短編のテキスト主体のノベルゲーム

選択肢はそう多くなく、読むことに特化した内容のものを作ろうと考えています。
前のライターからの文章の引き継ぎはありません。しかし、「病院」「ヒロインは黒髪ロングの少女1人で、その少女との会話がシナリオのメイン」といった要素は引き継いで作ります。絵に関しては、タイトル画面と立ち絵の下書きのみ出来上がっているため、これらを必ず使用する予定です。(画像参照)
初作品に関しましては、その絵から想像できる範囲のシナリオを作成予定です。

イラスト担当 不知火。様
プレイ時間 30分〜3時間程度
制作ツール ティラノビルダー
完成時期 2024年内もしくは2025年はじめ

目的・目標

基本的には趣味での制作のため、完成・発表(ノベコレ、フリーゲーム夢現等)を目的としております。

担当いただきたい作業

・企画の一部
・シナリオ制作

・演出の一部(募集主が主にやります)

・広報の一部(告知リポスト等)

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscord(文字)で行います。それ以外でのやりとりがよろしければご連絡ください。


募集締切について

応募者のどなたか(最高2人)と同意に至った時点で締め切りますが、5人程度応募があった場合、その日から1週間後を目処に募集打ち切りさせていただく可能性があります。

応募時のメッセージに記載して欲しいこと

・Twitterアカウント名(あれば)
・「お約束ごと」について確認、了承したかどうか
・得意ジャンル
・意気込み
・好きなノベルゲーム(任意)
・質問(任意)

以上を書き添えてください。ご応募お待ちしております!

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲーム制作「かぶりモンスター」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
どうもとぱです。 ゲーム制作「かぶりモンスター」の募集をします。許可は無しなので一番下のLINEオープンチャットに、名前/役職で入ってきてください! 下記はゲーム企画書です。 ゲーム企画書 ゲーム名 かぶりモンスター ・ジャンル アクションローグライト ・サブジャンル オンライン2Dアクション ・テーマ かぶりもの×アクション×戦闘 ・対応機種 スマホ、PC ・開発言語 C, C#, C++ のどれかを選択 ・開発ソフト Dxlib ,unity ・目標 プログラミングコンテストなどの出典    ストア販売(主が全額負担) ・活動日 休日 ・人材募集 (上から急募順)   ゲームプログラマー (2人以上)   シナリオ (1人以上)   イラストレーター (2人以上)   サウンドクリエイター (2人以上)       デザイン (1人以上)   声優 (1人以上、男役女役) ・登場キャラ 「(プレイヤー名)」(男性)(女性)       記憶喪失のスライム。       失われた能力を取り戻す。     (シナリオが集まり次第話し合い) ・ゲーム性 ストーリー → ローグライト      オンライン → 戦闘アクション ◯仕事 ・プログラム  基本設定 4日    「ホーム画面」 3日    「微修正・要素付け足し」 1日  アクション(戦闘要素) 7日    「基本操作」 3日    「コンボ技」 4日    「微修正・要素付け足し」 1日     ローグライト 7日    「ストーリー」 3日    「モンスター動作設定」 2日    「微修正・要素付け足し」 2日  オンライン 14日    「ネットワーク設定」 4日    「ラグ解消」 2日    「微修正・要素付け足し」 1日  テスト 3日    「テスト・全体修正・付け足し」 3日 計 35日 ・シナリオ  ストーリー、展開、セリフなど ・イラスト  人物、背景(ドット絵)、アニメーションなど ・サウンド  中毒性のあるBGM作曲、アクション音など ・デザイン  イラスト、サウンドの設計 ・声優  ストーリーの声、戦闘の声 オープンチャット「ゲーム企画「かぶりモンスター」」 https://line.me/ti/g2/ZBy65gimBSUFw8dQj2-NYmQnyHCy80zLC3x2Hg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
あと4日(6月1日まで)
急募
報酬なし
とぱ
掲載日: 2026年05月27日
サポート (Beta)
野球ゲーム(Android)のテストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
## 自己紹介 自分が遊んで楽しいゲームを作る個人サークル、Screw-Ballの神無月那智です。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 Androidテストプレイヤーの募集です。 ## プロジェクト概要 兵法甲子園~聖地の名将~ 高校野球SLGのAndroid版です(PC版はリリース済み) β版クローズドリリース済み、26年7月にGooglePlayでの製品リリース予定です。 ## ゲーム内容 高校野球の監督となり、甲子園、そして全国制覇を目指すゲームです。 詳しくはタイトルページや、PC版の公式ページ・販売ページからご確認ください(「兵法甲子園~聖地の名将~」で検索) ## サポート要望 1.プレイいただいてのバグ報告が第一です。 2.UIの悪さ(特にタッチ反応の悪さ)は重々解っているので、その指摘にとどまらず改善案があればありがたいです。 3.ゲームの面白さについての感想やアドバイスは、あったらあったでいいですが、余りそこに力を入れなくて良いです。 ※AndroidはARM64仕様となっています。 ※GooglePlayからクローズドベータ版をダウンロードするために、GooglePlay用のアドレスを教えていただく必要があります。 ## コミュニケーション方法 - アドバイスや不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。 - 感想交換や雑談用にはGoogleチャットをお使いください。
あと24日(6月21日まで)
特典なし
神無月那智
兵法甲子園-聖地の名将-
掲載日: 2026年05月27日
開発
栗まろん様、ゲームプランナーとして私たちのゲーム制作に加わっていただけませんでしょうか!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 先日フォローさせていただきました、SQUARE ENIX GAME CONTESTに向けて、ゲーム制作に取り組もうと考えているmponと申します。Unity歴はまだ2年ほどですが、仲間とともにゲームを製作したい!という思いから、お声がけさせていただきました。 ゲームプランナーで、どの方をお誘いしようかなと考え先日キャンプのほうを見ていたところ ゲームのデバッガーとして活躍されていて、ゲーム制作にかかわりたいというお考えをお持ちの栗まろん様のプロフィールを拝見させていただきました。ぜひ一緒にゲームを作りたいなと思い、直接ご連絡できる手段がなかったため、募集機能を通してお声がけさせていただきました。 これから下に今の開発状況やメンバーなどについて書いておりますので、もしよければお返事いただけると幸いです。 突然追加してしまい、誠に申し訳ございません。ぜひ、SQUARE ENIX GAME CONTESTに向けて一緒に私たちと一緒にゲームを作りませんか? ご連絡お待ちしております。 ## チームの現状について ただいま、私含めてプログラマーが二名所属しております。 私、Unityを2年間ほど触ってきた初心者と もう一人の方はゲームジャムで複数入賞していらっしゃる方をお呼びさせていただきました。 しかし、二人とも個人で主に活動してきたのでチームで行うゲーム開発をする際に、栗まろん様のようにゲーム業界で活躍してこられたかたにプランナーとして加入していただけると楽しく、共同開発を成功させられると思い、お声かけさせていただきました。 ## プロジェクト概要 まだ詳しくは決まっていませんが、複数個案出しを行っている最中でございます。 ぜひ栗まろんさまがよろしければ、案を出していただいたり、一緒に良いところをまとめたりなどゲーム制作にかかわっていただけたら嬉しいなと考えております。 開発期間は最大でもSQUARE ENIX GAME CONTESTの応募締め切りである2027年3月15日になると思います。 制作メンバーは5名から6名ほどを予定しております。 プログラマー 2~3名 ゲームプランナー 1名 イラストレーター 1~2名 の方とチームを組んでゲーム制作を行おうと考えております。 ## 目的・目標 冒頭にも書かせていただきましたように、SQUARE ENIX様の主催するゲームコンテスト、SQUARE ENIX GAME CONTESTで入賞することを目標に行います。 また、ほかのゲームコンテストについても、入賞などの制度がなければSQUARE ENIX様のコンテストのほうには影響が出ませんので、出場が叶うかもしれません。 コンテストの入賞を狙っていくので、ぜひ一緒に良いゲームを作れたら嬉しいです! ## ゲーム内容 ご興味をお持ちいただけましたら、応募主と話す機能などやXのダイレクトメッセージを使用してお伝えしようと思っています。気軽にご連絡いただけると嬉しいです♪ 勝手なお願いで恐縮ですが、アイデアの公開範囲について慎重にしたいため、詳細は個別でお伝えできればと思っております。 ## 担当いただきたい作業 ゲームの企画立案や開発中の進捗管理等のゲームプランナーのお仕事をお願いしようと考えております。 また、栗まろん様が「こういうのがしたい!」と思われたこと等あればぜひ、やっていただきたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 -基本的にはDiscordを使ってコミュニケーションは行います! - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。声を出されてもいいですし、テキストのみで  も構いません! ##最後に 少しでも興味を持たれたら、ぜひご連絡ください! いつでもお待ちしております。 突然お声がけしてしまい。予定が合わないなどあれば、全然断っていただいてもかまいません。もし興味があれば、[〇月〇日]くらいまでに「いける!」か「難しい!」かだけ教えてもらえると幸いです。よろしくお願いします! mpon
あと33日(6月30日まで)
急募
報酬なし
むっぽん
掲載日: 2026年05月27日
開発
【PC/Steam】運命を上塗りするミステリーゲーム『死装画廊』プロトタイプ制作クリエイター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
はじめまして!!現在、運命を上塗りするミステリーゲーム『死装画廊』を制作しています五徳と申します!! システムまわりの制作体制が少しずつ固まってきたため、ゲーム画面の雰囲気づくりや、プロトタイプに組み込むための素材制作をご相談できるクリエイターさんを募集いたします! 今回は完成版用の大量素材制作というより、まずはプロトタイプ上で、 ・ゲームの世界観が伝わるか ・画面に入れたときに雰囲気が出るか ・演出やUIと合わせたときに違和感がないか ・BGMやSEによってゲームの手触りが良くなるか ・今後の本制作に向けて、必要な素材の方向性を確認できるか などなど…を検証するための素材制作をお願いしたいです。 そのため、1つ1つを時間をかけて完成品クオリティまで作り込むというより、ラフ・仮素材・簡易仕上げ・素材加工なども含めて、フットワーク軽くご相談できる方だと嬉しいです。 すべての分野に対応できる必要はありません。 「ミニキャラが得意」 「背景加工なら対応可能」 「コンセプトラフが得意」 など、ご自身の得意分野に合わせてご応募いただければと思います。 ____________________ ●作品について 『死装画廊』は、PC / Steam向けに制作中のミステリーアドベンチャーゲームです。 美少女レイン(仮)と一緒に殺人事件の謎を解く・・・・という非常にざっくりとしておりますがアートをモチーフとしたミステリーでございます!! 現段階ではプロトタイプ制作のため、詳細な内容はNDA締結後に共有させていただきますが、 「運命を上塗りするミステリーゲーム」というコンセプトのもと、世界観・演出・ビジュアル・サウンドを含めて、作品の方向性を検証している段階です。 まずは完成版の素材を大量に制作するのではなく、ゲームとしての雰囲気や手触りを確認するための素材制作をお願いできればと考えています。 ____________________ ●募集しているポジション 1. イラストレーター / 2Dアーティスト ゲーム内で使用するイラスト素材や、プロトタイプ用の画面素材をご相談できる方を募集します。 想定している内容は以下です。 ・ミニキャラ / SDキャラ素材の制作 ・ゲーム内演出用の簡易イラスト制作 ・背景ラフ / 背景イメージの制作 ・コンセプトアート / 世界観イメージの制作 ・既存素材をもとにした加工、色味調整、トーン合わせ ・SteamページやSNS告知に使用できる簡易ビジュアル素材 ・UIまわりに使える簡単な装飾素材←とくにこちらの開発に使用するミニキャラを描ける方 本制作前のプロトタイプ段階のため、描き込み量よりも、ゲーム画面に入れたときの雰囲気や方向性を確認できる素材制作を重視しています。 2. 背景 / コンセプトアート担当 ゲームの世界観や画面の空気感を作るため、背景やコンセプトアートまわりをご相談できる方も募集しています。 想定している内容は以下です。 ・主要ロケーションの背景イメージ制作 ・背景ラフの制作 ・シーンごとの雰囲気づくり ・商用利用可能な背景素材の選定、加工 ・作品トーンに合わせた色味調整 ・画面構成やライティングの提案 完全描き下ろしだけでなく、商用利用可能な素材をベースにした加工・調整ができる方も歓迎です。 ____________________ ●直近で担当いただきたい業務 直近で必要なパートは以下の通りです。 ・アクションパート用ミニキャラ制作 ・アクションパート用背景制作 ・コンセプトアート制作 こちら以外でも応募は可能です! 対応可能な範囲を教えていただいたうえで、相談しながら依頼内容を決められればと思います。 ____________________ ●コミュニケーション方法 基本的なやり取りは、本サイト内のメッセージ機能で行う想定です。 制作内容のご相談、進捗確認、確認事項などもメッセージ上で進めていければと思います。 必要に応じて、NDA締結後に企画内容・仕様・参考資料などを共有いたします。 ____________________ ●必要なスキル ・ゲーム制作に興味がある方 ・プロトタイプ段階の制作意図を理解し、柔軟にご相談できる方 ・ラフや仮素材の段階でも、目的に合わせて提案できる方 ・商用利用を前提とした制作が可能な方 ・メッセージでのやり取りが可能な方 ・NDAや未公開情報の取り扱いを守れる方 さらに、以下のいずれかの経験がある方を歓迎します。 ・ミニキャラ / SDキャラ制作 ・背景制作、または背景加工 ・コンセプトアート制作 ・ゲーム用素材制作 ・PSD / CLIPデータでの納品 ____________________ ●歓迎する経験 ・ADV / ノベルゲーム制作への参加経験 ・PC / Steam向けゲーム制作への参加経験 ・Unityで使用する素材制作の経験 ・プロトタイプ制作への参加経験 ・少量の素材制作から柔軟に相談できる方 ・継続的な制作相談が可能な方 ・ゲームの仕様を理解できる方 ____________________ ●納品形式 内容に応じてご相談となりますが、主に以下を想定しています。 イラスト素材: ・PNG ・透過PNG ・JPG ・PSD ・CLIP ____________________ ●応募時に教えていただきたいこと ・簡単な自己紹介←必須 ・ポートフォリオ、過去制作物←必須 ・おおまかな料金感←必須 ・対応可能な納期、稼働時間←必須 ・対応可能な作業範囲 ・得意なジャンル、テイスト ・ゲーム制作への参加経験の有無 ・実績公開の可否 ・継続依頼の可否 ____________________ ●報酬についての詳細 報酬あり。 ご担当いただく内容・制作点数・ご経験に応じてご相談させてください。 現在はプロトタイプ制作段階のため、まずは小さめの制作物からご依頼し、相性が合えば継続的にご相談できればと考えています。 ____________________ ●注意事項 ・未公開の企画資料、仕様書、素材などは外部に共有しないようお願いいたします ・提供資料や未公開情報を、外部AIサービスへ入力することは禁止とさせてください ・AIツールの利用については、避けてください。 ・納品物の利用範囲、著作権、実績公開可否については、事前にご相談させてください ____________________ まずはプロトタイプ制作のため、完成版の大量素材制作というより、ゲームの方向性や雰囲気を一緒に作っていける方とご相談できればと思っています。 ご自身の得意分野に合わせて、 「この部分なら協力できそう」 「こういう形なら対応できます」 といったご提案も歓迎です。 少しでもご興味がありましたら、ぜひお気軽にご応募ください~~~~!!
あと18日(6月15日まで)
急募
報酬あり
五徳ハジメ
掲載日: 2026年05月27日
開発
チームメンバー求む、『AETHERLINE: WOVEN FATES』のために!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
小説家
私たちは、集英社ゲームクリエイターズキャンプおよび初期パブリッシャーデモへの提出に向けて、『Aetherline: Woven Fates(エーテルライン:ウーヴン・フェイツ)』のプレイアブルなバーティカルスライスを完成させるために、小規模で献身的なチームを結成しています。これはリモート・パートタイムのコラボレーション(週10〜20時間)で、6〜8ヶ月以内にデモを完成させることを目標としています。チームメンバーは、迅速な反復作業、明確なコミュニケーション、そして『Toram Online(トーラムオンライン)』のようなアニメMMORPGへの情熱を備えている必要があります。現在、デザイン文書、コアループ仕様書、ビジュアルターゲットはすでに固まっています。あなたが加わるのは、完全なビジョンを持つ意欲的なリーダーのもとです——あなたの専門知識がそれを命を吹き込むことになります。簡単な自己紹介、ポートフォリオ、そして稼働可能時間をお送りください。
あと156日(10月31日まで)
急募
報酬あり
Poko Poko Studio
掲載日: 2026年05月26日