募集終了
報酬あり
Unityで3Dホラーゲーム作成中!! プログラマ大募集!!
ホラー
unity
プログラマ
しろゴリラ
ポスト
掲載日:
2024年01月25日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
原則、Steamでの売り上げをメンバで均等に分割 ※特例の場合はチームメンバで話し合いの上、分配方法を決定
募集締め切り
2024年03月31日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは。
しろゴリラ と申します。現在、私含め4名のチームでUnityでホラーゲームを作成しています!
詳細はプロフィールをご覧ください。

募集概要

Unityで3Dゲームの制作経験があれば、大歓迎です!
経験がなくても、Unityやプログラマに興味があれば大丈夫です!

プロジェクト概要

1タイトルの実装部分をお任せします。
柔軟にチームメンバがサポートします。

目的・目標

Steamでの販売

ゲーム内容

3Dのホラーゲーム
チーム内でアイデアは保有中、企画持ち込みも大歓迎!!

担当いただきたい作業

Unityでの実装部分(プログラム、アニメーション など)

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 2週に1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にGoogleドライブを利用します。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ファンタジー世界でドット絵感溢れるサイドビューアクションゲームのデザイナーさんを募集します
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
プログラマーさんとサウンドさんはいるのですが、デザイナーさんが2名と若干足りていないので若干名募集致します。 【デザイナーさん】 Windowsでレトロ感あふれるドット絵アクションゲームを作成するためのドット絵デザイナーさんを募集します。 具体的には以下との折です。 ・1枚絵(ロゴなど) ・マップチップ ・プレイヤー(男女います) ・モンスター ・UI ・キャラクター(プレイヤー、モンスター)には、2D画像にボーンを組み込んで使用する予定です。 SFCの画面のようなドット絵調のゲームを作成しています。 いかに少ないドット数で多くの情報を描ききれるか、そういうのが得意な方を募集します。 イラストと言うよりはドット絵になります。 SFCゼルダの伝説や、Windowsの洞窟物語やMOMODORA、FAELANDの様なテイストを目指そうと思っています(まだ決定ではありません)。 また、結構重要なのですが、コミュニケーションを取りやすい方だと嬉しいです。 Discordに1日1回すらも顔を出さない方がたまにいます。 即レスは求めませんが、進捗は遅れててもいいので、現状を知りたく、早めの対応をお願いしたいです。 (3回までは進捗をお聞きします。その後お返事がなければ残念ですがご退場いただきます) 【プラットフォーム】 Windowsです。もしかしたらmacOSにも移植するかもしれませんがそれはまだ未定です。 【使用エンジン/スクリプト】 c++17で記述した独自のゲームエンジンを使用します。 イベントなどで使用するスクリプトは、Luaを予定しています。 【ジャンル】 2Dアクションゲーム 【開発期間】 未定 【報酬】 基本的には無しですが、採算取れそうだと判断した場合、steamで有料で販売し、売上の中から報酬という感じでお支払い致します。 【コミュニケーション方法】 Discordでやり取りを行います。
あと181日(11月29日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2025年05月31日
開発
【初心者歓迎・ゲーム制作メンバー募集!】チーム制作経験やポートフォリオ作りにも!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
<募集目的> ご覧いただきありがとうございます! 現在、ゲーム会社を目指して勉強・準備を進めており、チーム制作の経験を積みたいため、今回ゲーム制作メンバーを募集しています。 完成した作品は、就活用のポートフォリオやコンテストへの出展を想定しています。 同じように「実践経験を積みたい」「一人じゃ作れないけど、チームで何かやってみたい」という方を歓迎します! 私自身がチームでの開発の経験などが無いため、共に教え合いながら成長できればと思います! <現在の状況> ・Unityでの開発予定 ・簡単な企画案あり ・Discordなどで連絡をとりながら、2~3ヶ月での完成を目指す ・ゲームクリエイター甲子園へ作品の提出を予定 <募集メンバー> (複数人可) ・プログラマー ・デザイナー(2D 3D問わず) ・共に企画を考えていただけるプランナー ・その他企画に興味のある方 <想定しているゲーム内容> ・短編2Dアクション (ジャンプ+スキル+ゴールなど簡単なもの) ・PCやブラウザで動く簡易的なもの ・コンテスト提出・展示を見据えた「完成度重視の作品」 ※想定なので参加者と一緒に決めていきたいと思っています! <こんな方に来てほしい!> ・ゲーム制作に挑戦してみたいけど、1人じゃ難しい ・ポートフォリオとして「完成したゲーム作品」がほしい ・チームでの制作経験が欲しい ・人と一緒に楽しく学びながら、ちゃんと完成させたい <応募方法> 企画が気になる、参加したい!という方はお気軽にメッセージをいただけたら嬉しいです! 質問等も歓迎しております。 開発に関してまだまだ知識が足りない点ありますが、共に制作をできる仲間を見つけられたらと思います!
あと29日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ときぼん
掲載日: 2025年05月31日
開発
同人ゲーム:因果律干渉型マルチプレイホラーRPG「輝夜の輪(かぐやのわ)」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 精神疾患で人生詰んでいてやることが無いので、自分の人生の集大成と言える、同人ゲームを作ります。 詳細はプロフィールをご覧ください。 本ゲームは、新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念への昇華するゲーム構造の提案。をひとつのテーマとしています。 私自身はプログラマで、壮大な企画を思いついたのですが、色々と至らない部分があるので、ご助力いただきたいと思い募集しました。 ## 募集概要 完成までじっくりお手伝いくれる方を募集します。 プログラミング、グラフィック、サウンド、シナリオと演出。企画にまだ詰めるべき点があるため相談に乗っていただける方。 おすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われること) ## プロジェクト概要 タイトル: 輝夜の輪(かぐやのわ)/輝夜の環(かぐやのわ)/「」(タイトル無し) ※ゲーム進行に応じてタイトル、及びサブタイトルが変わる演出があります。 ジャンル: パーティーゲーム的マルチプレイRPG→ 因果律干渉型マルチプレイホラーRPG→ 哲学的観測装置 ※ホラーとありますが、露骨な暴力シーン、出血シーンは一切ありません。 ※このゲームは進行に応じてゲームジャンルが変わり、最終的にゲームを超越した「装置」へと昇華します。 ※但し、このジャンルは、ネタバレを含むため、ユーザには徹底して伏せ、単なる「パーティーゲーム的マルチプレイRPG」とします。 ゲームエンジン:Unity(C#)※2Dゲームを想定しています。 プラットフォーム:Windows、Android、iOS ※ローカルマルチプレイゲーム(桃太郎電鉄風)なので、スマホで動作させたい。 対応モード:ローカルマルチプレイ、セーブデータのやり取りによるリモートマルチプレイ、オンラインマルチプレイ(オンラインは将来実装。) 企画書ができた段階です。 世界観、キャラクタ、イベント、演出についてもう少し詰める必要があります。 AIに壁打ちしながら進めていますが、限界があるため、相談に乗ってくれる方を募集します。 ## 目的・目標 コミケでの販売。 Steam での販売。 dlsite での販売 価格は2000円~3000円程度。 「趣味での制作」ですが、非常に斬新かつ挑戦的な試みであるという自負があります。 私の好きなゲームや作品は、次の通りですが、これらに迫るか、あるいは超えてしまうことをも目指したいと思います。これらの作品が好きな方には刺さる可能性が高いので、応募大歓迎です。 ・魔法少女まどか☆マギカ(虚淵玄) ・空の境界/月姫/Fate/stay night(奈須きのこ) ・ファイナルファンタジー(坂口博信) ・東方プロジェクト(ZUN) ## ゲーム内容 ●ゲームのテーマ 「プレイヤの選択が、因果律に干渉し、世界を壊す。その選択の重みと倫理。」 → まどマギ類似の体験をゲームでさせること。 「プレイヤを神の視座に引き上げる構造。」 → アルティメットまどかの体験をゲームでさせること。 「既存のRPGの枠組みに対する哲学的反逆。」 「記号ではなく機能としての、世界観とゲームシステムに整合的な中二病的要素。」 「ゲームが『自らゲームである事を否定』する哲学的構造。」 「新しいゲームジャンルの打ち立てをも超越した、ゲームですらない超越概念「装置」へ昇華するゲーム構造の提案。」 本ゲームには中二病的超兵器が多数登場し、超兵器でハチャメチャをするゲームとも言える。それが、単なる数値的な「強さ」ではなく、「因果律に干渉する。」という軸で「超兵器」と定義付けられる。超兵器とは、「攻撃力9999」の武器でも魔法でもない。因果律に干渉する力をもって「超兵器」とされる。 ●ゲーム内容 『輝夜の輪』は、すごろく風(桃太郎電鉄風)にマップを移動しながら、仲間を集め、強敵と戦い、そして世界の命運を左右する「選択」を下す、パーティゲーム的ターン制マルチプレイファンタジーRPGです。 ただし、このゲームの「選択」は、単なるルート分岐ではありません。 ある選択は、町を消し、ある選択は、死者を蘇らせます。 ある選択は、世界の「ルール」そのものを塗り替えることさえあります。 ※このゲームは、テーマと因果設計、においてメタ的で極めて特異な試みを行っています。 投稿時点では一部要素を伏せて紹介していますが、応募いただいた方には、個別に企画書をお見せします。企画書は外部に漏らさないようお願いします。 ## 担当いただきたい作業 ・プログラミング(C#) →私はプログラマですが、このゲームは何よりも仕様決定が大変なので、そちらに集中したいのと、1人では心もとないので募集します。 ・グラフィック →当方知見がございません。添付画像はAI生成です。 アニメ的コミカルな作風を求めます。本作は、まどか☆マギカのように、アニメ的コミカルな作風から始めて、叩き落して、プレイヤをホラーに突き落とすという構成を取ります。 ・サウンドと音楽 →当方知見がございません。 ・シナリオと演出 →世界観とストーリーは大枠で決定、キャラクタやセリフを詰めていく必要があります。 また、このゲームは一部例外を除いてキャラクタ重視ではなく、キャラクタは「世界の不気味さの演出媒体」という位置付けが強いです。 ## コミュニケーション方法 Discord でお願いします。 応募は、CAMP からでも、Twitter(@Shogi_Soshage)でも、Discord(shogi_soshage)でも構いません。 ご興味ある方はお気軽にご相談ください。
あと152日(10月31日まで)
報酬なし
九条@将棋ソシャゲ
掲載日: 2025年05月28日
開発
ブロック崩しゲーム テスターさん募集
募集ジョブ
サポート/メンター
Game開発部(仮)のすぱちょと申します。 googlePlayストアで配信する、ブロック崩しゲームを開発しています。 現在クローズドテストの段階でテスターさんを募集しています。 【ゲーム概要】 ジャンル:ブロック崩しゲーム ゲームタイトル:ぶろくず! 〜おてんば姫と伝説の精霊達〜 プラットフォーム:android(Playストアにて公開予定) 価格:無料 ゲームエンジン:Unity 【参加環境】 ・android端末(あまりにも古すぎるとダメかも) ・GooglePlayストア用のgoogleアカウント(捨てアカでも可) 【参加方法】 1.テスト参加に使用するアカウント(***@gmail.com)を"すぱちょ"に送る 2.テスト参加可能になった旨の返答が来たあと、下記URLからゲームを"ぶろくず!"をインストール https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameKaihatuBU.burokuzu 【インストール後実施すること】 1.ゲームを起動して適当に遊ぶ 2.インストール後14日間は毎日アプリを立ち上げること(アンインストールしない) ※インストールから15日目以降は削除していただいて問題ありません。 ※2.は可能な方のみで問題ありません。 不具合、感想などありましたら追加でメッセージを送っていただくと喜びます。
あと29日(6月30日まで)
急募
報酬なし
すぱちょ
掲載日: 2025年05月27日