小規模ゲーム開発を進めております。その中で、抽選値や確立を決定する仕組みを採用する可能性があります。その際、その手法にはどういうものがあるか、その抽選値を外部的、意図的に割り出す際に、どうすればその難易度を高められるか等、ある一定の値(確率)を抽選したり割り出すことに関して、詳しい方、興味のある方がいらっしゃいましたら、いくつか質問をしたいです。この時、クライアント、サーバーのどちらの視点でもかいません。
できればエンジニアの方が良いかなと思いますが、上記に知見がありましたら職種は問いません。また、一旦はお話を聞きたいだけですので、開発への参加義務はございません。よろしくお願いいたします。