あと15日(8月10日まで)
急募
報酬なし
【ゲームプランナー募集/無償共同制作】Unity製3Dターン制RPG『アステリア・サーガ』体験版制作
rpg
srpg
ストーリー重視
JENOVOS
ポスト
掲載日:
2026年07月26日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
ミュージシャン
報酬についての詳細
本プロジェクトは、現段階では参加者・募集者ともに**無報酬**の共同制作です。 体験版は無料公開を予定しており、体験版そのものから売上を得る予定はありません。
募集締め切り
2026年08月10日14:59
募集内容

はじめに

閲覧いただきありがとうございます。

現在、攻撃予告を見ながらグリッド上で回避と攻撃を選ぶ、3Dターン制コマンドRPG『アステリア・サーガ』を企画しています。

募集者は原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして制作の中心となって活動します。ただし、プログラムを一人ですべて担当したり、各プログラマーの担当を募集者だけで決めたりする方針ではありません。参加するプログラマー同士で、経験、希望、作業量を確認しながら設計と実装を分担します。

そこで、現在案をたたき台として、一緒に企画を固めてくださるゲームプランナーを中核メンバーとして募集します。プランナーと相談しながら戦闘ルール、体験版の構成、敵やステージ、育成、物語の見せ方を整理し、15~30分程度の短い体験版として実装します。

現段階では報酬のない共同制作となります。最初から10時間以上の完成版を目指すのではなく、2~3か月程度で小規模な体験版を完成させることを第一目標とします。


ゲーム概要

タイトル

アステリア・サーガ

ジャンル

攻撃予告回避型・3Dターン制グリッドコマンドRPG

コンセプト

敵が数ターン後に行う攻撃の範囲が、グリッド上へ事前に表示されます。

プレイヤーは限られた行動の中で、安全地帯へ逃げるか、危険な位置に残って攻撃するかを判断します。

単に攻撃範囲から逃げるだけではなく、危険な場所ほど攻撃やブレイクで有利になる仕組みを取り入れ、

「避けられることは分かっている。しかし、どこまで攻撃を欲張るか」

という駆け引きを中心にしたゲームを目指しています。

想定するゲームの特徴

  • 5×5を基本としたグリッドバトル
  • 敵の攻撃範囲と発動までのターンを表示
  • 移動、攻撃、特技、防御から行動を選択
  • 危険マスを利用した攻撃力上昇
  • 敵の大技を中断するブレイクシステム
  • 小規模な3Dフィールド探索
  • ダークファンタジーの世界観
  • Unity Timelineを使用した簡易カットシーン

対応予定プラットフォーム

  • 体験版:Windows PC
  • 公開方法:無料公開を予定

世界観・物語

暦の上では現代でありながら、文明水準が意図的に停滞させられている世界が舞台です。

主人公は国王の息子である王子です。父の政治に疑問を抱き、王国の実情を知るために旅へ出ます。

旅の中で主人公は、王家が何世代にもわたって技術、記録、人々の記憶を管理し、自分たちに都合のよい歴史を作ってきたことを知ります。

世界の歴史を維持する力は王家の血に結び付いています。主人公は王家が犯した罪と向き合い、最後の王族として歴史の支配を終わらせようとします。

体験版では物語全体を描かず、主人公が最初の地方を訪れ、王国の公式記録と現実の矛盾を発見する導入部分を扱う予定です。


今回制作する体験版

目標プレイ時間

15~30分程度

実装範囲

  • タイトル画面
  • 短い導入イベント
  • 小規模な3D探索エリア
  • 操作キャラクター1人
  • 通常敵2種類
  • ボス1体
  • 5×5グリッドバトル
  • 移動、通常攻撃、防御、特技
  • 攻撃予告3種類程度
  • 危険マス
  • ブレイク
  • 戦闘結果画面
  • 短い終了イベント

今回は実装しないもの

  • 10時間以上の本編
  • オープンワールド
  • オンライン機能
  • 複数プラットフォーム対応
  • 大量の装備やスキル
  • フルボイス
  • 長尺のプリレンダームービー
  • 高度なキャラクターカスタマイズ

追加案が出た場合も、まず上記の体験版を完成させてから検討します。


使用予定の開発環境

  • ゲームエンジン:Unity 6
  • レンダリング:URP
  • プログラム:C#
  • 3D制作:Blender
  • カットシーン:Unity Timeline/Cinemachine
  • バージョン管理:GitHub
  • タスク管理:未定(参加メンバー決定後に相談)
  • 連絡手段:Discordを予定

有料ソフトの所持は必須としません。無料で利用できる環境を基本に制作します。


募集者が担当すること

募集者は、本作の原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして以下を担当します。

  • Unityを使用した継続的なプログラム実装
  • プログラマー間の相談、担当調整、情報共有
  • プランナーが作成した仕様の技術的な検討
  • 担当する機能の試作、不具合修正、コードレビュー
  • GitHubリポジトリとデータの管理
  • 企画原案、世界観、物語の意図の共有
  • プランナーとの企画会議と意思決定
  • 制作スケジュールとタスク管理
  • 動作確認とテスト

募集者は企画だけを提示する立場ではなく、プログラマーとして継続的に実装を担当し、プロジェクト全体を主体的に進めます。ただし、技術方針や機能ごとの担当を一方的に決めるのではなく、他のプログラマーと相談して決定します。募集者も担当メンバーの一人として実装を受け持ち、必要に応じて互いの作業を支援します。

ゲームデザインについてもプランナーへすべてを任せるのではなく、原案の意図を共有し、提案を受け、試作結果を一緒に確認しながら固めます。

制作期間と活動方法

制作期間

  • 体験版完成目標:開始から2~3か月

活動時間

  • 目安:週3~5時間程度
  • 定例:週1回、30~60分程度 (Discordでチャット形式で進めたいと思っています)
  • 曜日・時間:参加メンバー決定後に調整

学業や仕事を優先した活動を想定しています。作業が難しい週は事前に共有し、無理な締め切りや長時間作業を求めません。

進行方法

  • 1~2週間単位で小さな目標を設定
  • プログラム実装の担当は、募集者を含むプログラマー間の相談で決定
  • 各メンバーの希望と活動時間を踏まえて、タスクの担当者と目安を明確化
  • 体験版完成に直接関係しない機能は後回し
  • 仕様変更はメンバーへ共有してから決定

将来的な商業化

完成版の販売、クラウドファンディング、企業への提案など、体験版を利用した商業活動を行う場合は、今回の無償条件をそのまま適用しません。

商業化を行う前に、

  • 参加を継続するか
  • 報酬または利益分配
  • 制作物の利用許諾
  • 著作権の扱い
  • 担当範囲
  • 開発期間

について改めて協議し、参加者の書面による合意を得ます。合意なく体験版や各参加者の制作物を有料販売へ転用しません。


AIツールの使用方針

企画整理、文章の校正、プログラムの補助などにAIツールを使用する可能性があります。

ただし、次のものは使用しません。

  • 第三者の作品を無断で学習・模倣したと判断される素材
  • 特定の作家や作品の画風を指定した生成素材
  • 権利や利用条件を確認できない生成素材
  • 参加メンバーの制作物を無断で外部AIサービスへ入力する行為

AI生成物をゲームへ採用する場合は、使用箇所、利用サービス、利用条件をチーム内で共有します。


途中離脱とプロジェクト中止

  • 学業、仕事、体調などを理由にいつでも相談・離脱可能
  • 離脱希望は、可能であれば担当データと作業状況を共有
  • 離脱後の制作物利用は、共同制作規約と本人の許諾範囲に従う
  • 一定期間連絡が取れない場合の扱いも、参加時に確認
  • 継続困難と判断した場合は、未完成のまま長期化させず、縮小完成または中止を全員で協議
  • 中止した場合も、各参加者は自分の担当箇所をポートフォリオに利用可能

応募条件

  • 無報酬の共同制作であることを理解している方
  • 18歳以上の方を想定
  • 他者の意見を尊重し、相談しながら制作できる方
  • 週1回程度、進捗または状況を共有できる方
  • 第三者の権利を侵害する素材を使用しない方
  • 完成を優先し、必要に応じて仕様を縮小できる方

経験年数よりも、担当できる範囲を明確に伝え、途中経過を共有できることを重視します。

必要なスキル
### 1. ゲームプランナー(最優先募集) #### 募集人数 1名 #### お願いしたい作業 - 現在の企画案のレビューと改善 - コアゲームループと体験版の到達目標の整理 - グリッドバトルの行動、勝敗条件、攻撃予告ルールの具体化 - 敵、スキル、ブレイク、ステージの仕様作成 - 体験版に必要な機能と不要な機能の切り分け - レベルデザインとバランス調整 - 仕様書、ゲームフロー、画面遷移などの資料作成 - プレイテスト結果を基にした改善提案 - 世界観や物語をゲームプレイでどう見せるかの検討 - Unityプログラマーチームとの実装相談 #### 現在案で維持したい作品の核 - 攻撃予告を見て回避と攻撃を選ぶターン制グリッドバトル - ダークファンタジーの世界 - 王家が世界を歴史ごと悪い方向へ導いたという物語 - 最後の王族である主人公が、王家の責任と歴史を支配する仕組みを終わらせるため自決する結末 上記は作品の核として大切にしたいと考えています。一方、盤面サイズ、詳しい行動ルール、育成、キャラクター構成、探索方法、物語の過程や演出などは、プランナーの方と相談しながら変更・具体化します。 #### 歓迎する経験 - ゲーム企画書や仕様書を作成した経験 - ターン制RPG、シミュレーション、パズルゲームへの関心 - 小規模でもゲームを完成またはテストした経験 - レベルデザイン、バランス調整、プレイテストの経験 - Unityで実装できる範囲をプログラマーと相談できる方 職業としての実務経験は必須ではありません。学校、個人制作、ゲームジャムなどで企画や仕様作成を担当した方も歓迎します。完成版の構想を一方的に整える役割ではなく、募集者と対話し、試作とテストを通して一緒にゲームを設計していただきたいと考えています。 --- ### 2. Unityプログラマー #### 募集人数 1~2名 #### お願いしたい作業 - Unityプロジェクトの設計相談 - グリッド、ターン進行、攻撃予告などのバトルシステム - キャラクター操作、敵制御、UI、シーン遷移 - プランナーが作成した仕様の試作 - コードレビュー、不具合調査、動作確認 - GitHubを使用した共同開発 上記は想定される実装項目であり、応募時点で担当を固定しません。募集者を含むプログラマー同士で、得意分野、挑戦したい作業、経験、参加可能時間を共有し、相談したうえで担当を決定します。特定のメンバーへ実装が集中しないよう、進捗に応じた担当変更や相互支援も行います。 #### 歓迎する経験 - UnityとC#を使ったゲーム制作経験 - ターン制ゲーム、シミュレーションゲームの実装経験 - GitまたはGitHubの使用経験 --- ### 3. 3Dモデラー/3Dアニメーション担当 #### 募集人数 1名 #### お願いしたい作業 - 体験版用の簡易フィールド - 戦闘用キャラクターまたは敵モデル - 小物や背景素材 - 既存モーションの調整 - Unityへ読み込むためのデータ書き出し #### 方針 フォトリアルではなく、制作規模に合ったローポリまたはスタイライズド表現を想定しています。 すべてを新規制作するのではなく、利用条件を確認した既存アセットとの併用も考えています。 --- ### 4. UI/2D/VFX担当 #### 募集人数 1名 #### お願いしたい作業 - 戦闘コマンドUI - HPやブレイク値の表示 - 攻撃予告マスの見た目 - スキルアイコン - タイトルロゴや簡単なメニュー素材 - 攻撃、被弾、ブレイク時の簡易エフェクト UI、2D、VFXのすべてを一人で担当できる必要はありません。応募時に担当可能な範囲をお知らせください。 --- ### 5. サウンド担当 #### 募集人数 1名 #### お願いしたい作業 - 体験版用BGM - 攻撃、移動、決定などの効果音 - ボス戦の音響演出 体験版では音源素材を使用する可能性もあるため、他職種より後から参加いただく形でも問題ありません。 ---
期限/締め切りなど
体験版完成目標:開始から2~3か月
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
『プランナー募集(運営・マネタイズ企画) 『猫の箱』では、ゲームの基本仕様やシステムは概ね決定しており、現在は開発を進めています。 そこで今回は、リリース後の運営やゲームをより良くしていくための企画を一緒に考えていただけるプランナーを募集します。 「どうすればもっと多くの方に遊んでもらえるか」「どのようなイベントやアップデートを行えば長く楽しんでもらえるか」「ユーザーに喜ばれるマネタイズとは何か」といった視点で、開発チームと一緒にアイデアを出していただくポジションです。 主な活動内容 リリース後のイベント企画・運営案の提案 マネタイズや課金要素のアイデア出し プレイヤー数・継続率向上のための施策提案 新機能やコンテンツ追加の企画 ユーザー目線での改善案・フィードバック 他ゲームの分析・市場調査 歓迎する方 スマートフォンゲームが好きな方 ゲームの企画や運営に興味がある方 「もっと面白くできる」というアイデアを考えることが好きな方 他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 チームでコミュニケーションを取りながら制作できる方 ※ゲームプランナーとしての実務経験は必須ではありません。ゲームをより面白くするための企画や改善案を積極的に提案していただける方を歓迎します。
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月25日
開発
【猫の箱】3D猫育成ゲーム イラスト関連クリエイター募集
募集ジョブ
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
募集内容 『猫の箱』は、オリジナル猫IPをもとにしたスマートフォン向け猫育成ゲームです。 現在、ゲームの世界観や魅力をより多くの方へ届けるため、イラスト制作メンバーを募集しています。 ゲーム内で使用するUIアイコン制作をはじめ、広報・SNS向けのイラストや4コマ漫画など、さまざまなコンテンツ制作に携わっていただけます。 募集職種 ■ Illustratorアイコンデザイナー(優先募集) ゲーム内で使用するUIアイコンや各種シンボルを制作していただきます。 主な制作内容 アイテムアイコン 料理アイコン 家具カテゴリーアイコン ステータスアイコン ボタン・UIアイコン 通貨・素材アイコン 使用ソフト Adobe Illustrator(必須) ■ 一枚絵イラストレーター ゲームのキービジュアルやイベントイラスト、SNS・告知用イラストなどを制作していただきます。 主な制作内容 キービジュアル SNS投稿用イラスト 季節イベントイラスト キャラクターイラスト 広報・告知用イラスト 使用ソフトは問いません。 ■ 4コマ漫画クリエイター 『猫の箱』の世界観や猫たちの日常を描いた4コマ漫画を制作していただきます。 完成した作品は、SNSやゲーム内コンテンツなどで公開を予定しています。 主な制作内容 猫の日常4コマ ゲーム紹介漫画 キャラクター紹介漫画 イベント・季節ネタ シナリオを一緒に考えながら制作することも可能です。 必要なスキル 担当分野に応じた制作ソフトを扱える方 円滑なコミュニケーションが取れる方 ゲーム制作やイラスト制作に興味がある方 歓迎する経験 ゲーム制作経験 SNS・広報向けイラスト制作経験 UIデザイン経験 漫画制作経験 ※経験が浅い方でも、作品づくりに興味があり、一緒にゲームを盛り上げてくださる方を歓迎いたします。
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年07月25日
開発
単発or長期【Unity2dプログラマー】【イラストレーター】募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。小規模インディーゲーム制作チームで、ディレクターやドット絵担当として活動している、中沢というものです。今回は、2作目or2作目以降の制作に携わってくださるプログラマーさん、イラストレーターさんを募集させていただきました。 ## 募集概要 どちらの役職の方も、単発or長期相談可能です。 unityを標準レベル(2dゲームをメイン)で扱うことができ、Steam等でのビルド経験があり、また、分かりやすい動画やテキスト、スクリーンショットなどで、レベルデザインを担当する私にギミックの概要や制御方法を説明することができ、Githubで一通りの作業を行えるプログラマーさん。 選考段階でポートフォリオを提出できる、イラスト担当の方。 ## プロジェクト概要 星つぶ屋の一員として、単発or長期的に活動していただきます。 とはいえ、僕も次回作が2作目ということで、全くの初心者です。お気軽にご応募ください。 2作目の制作期間は、仮として1年半程度を予定しています。 また、星つぶ屋というチームでは、ピリピリとしたプレッシャーを感じるような空気ではなく、和気あいあいと様々なアイデアや笑顔が飛び交う雰囲気を大事にしています。 月1〜2回のミーティングや、不定期の通話しながらの開発会などを予定しています。 また、このチームには、イベント出展、ひいては長期的にTGS出展を目指したり、利益を分配し、各々の生活の助けとなるレベルでの商業的な成功など、さまざまな目標や夢があります。今はまだまだその目標を追っている最中ですが、一緒にこの目標を叶えたい、と思ってくれる方に応募してもらえると、とても嬉しいです。 また、売り上げが一定数出た場合(例:100本など。メンバーとの間で議論したいです。)は、収益を貢献度に応じて分配いたします。 ## 目的・目標 ・作品は、基本的にまずSteamにリリースします。パブリッシャーさんに付いていただいたり、機材が整ったりした場合、他プラットフォーム(switchやps)でのリリースも目指します。スマホやタブレットにはリリースしません。 収益をしっかり各々に分配できるほどの、商業的な成功を目標とし、またリアルイベントの出展も目指します。 ## ゲーム内容 不特定多数の方に見られるこの場所で、大切なアイデアを載せるのは少し不安なので、詳細はDiscordサーバー内で示します。申し訳ありません。 ただ、軽い概要としては2作目はポイントアンドクリックADVをベースに、フラグ管理やリソース管理要素を多分に盛り込んだ作品となります。雰囲気は、かなりダーク寄りです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマーさん:Unityでの標準レベルの2dゲームのプログラミング+a です。具体的には、シンプルなポイントアンドクリックシステムの実装、シーン遷移、フラグ管理、ルート分岐、細かな演出の実装などがあります。 とはいえ、昨今はAIもありますし、ドキュメントなども充実している環境なので、厳密に技術を求めることはありません。一緒に成長していけたらと思います。 ☆ただ、Git hubの作業は一通りできてほしいと思います イラスト担当の方:タイトル画面の一枚絵や、ゲーム中の盛り上がる場面での一枚絵や、ストアページの素材など、重要な場面での活躍を期待しています。場合によっては、立ち絵などもお願いするかもしれません。 雰囲気としては真・女神転生の金子一馬さんのような雰囲気です。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで連絡を取ります。ミーティングもDiscordで行います。 1作目のリンクを載せておきます。1作目ということもあり、この作品はシンプルめではありますが、2作目からはだいぶ毛色が変わりそうです。 https://store.steampowered.com/app/4956850/SatelliteMemory/
あと36日(8月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶ屋
掲載日: 2026年07月25日