開発
【ゲームプランナー募集/無償共同制作】Unity製3Dターン制RPG『アステリア・サーガ』体験版制作
### はじめに
閲覧いただきありがとうございます。
現在、攻撃予告を見ながらグリッド上で回避と攻撃を選ぶ、3Dターン制コマンドRPG『アステリア・サーガ』を企画しています。
募集者は原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして制作の中心となって活動します。ただし、プログラムを一人ですべて担当したり、各プログラマーの担当を募集者だけで決めたりする方針ではありません。参加するプログラマー同士で、経験、希望、作業量を確認しながら設計と実装を分担します。
そこで、現在案をたたき台として、一緒に企画を固めてくださるゲームプランナーを中核メンバーとして募集します。プランナーと相談しながら戦闘ルール、体験版の構成、敵やステージ、育成、物語の見せ方を整理し、15~30分程度の短い体験版として実装します。
現段階では報酬のない共同制作となります。最初から10時間以上の完成版を目指すのではなく、2~3か月程度で小規模な体験版を完成させることを第一目標とします。
---
## ゲーム概要
### タイトル
アステリア・サーガ
### ジャンル
攻撃予告回避型・3Dターン制グリッドコマンドRPG
### コンセプト
敵が数ターン後に行う攻撃の範囲が、グリッド上へ事前に表示されます。
プレイヤーは限られた行動の中で、安全地帯へ逃げるか、危険な位置に残って攻撃するかを判断します。
単に攻撃範囲から逃げるだけではなく、危険な場所ほど攻撃やブレイクで有利になる仕組みを取り入れ、
> 「避けられることは分かっている。しかし、どこまで攻撃を欲張るか」
という駆け引きを中心にしたゲームを目指しています。
### 想定するゲームの特徴
- 5×5を基本としたグリッドバトル
- 敵の攻撃範囲と発動までのターンを表示
- 移動、攻撃、特技、防御から行動を選択
- 危険マスを利用した攻撃力上昇
- 敵の大技を中断するブレイクシステム
- 小規模な3Dフィールド探索
- ダークファンタジーの世界観
- Unity Timelineを使用した簡易カットシーン
### 対応予定プラットフォーム
- 体験版:Windows PC
- 公開方法:無料公開を予定
---
## 世界観・物語
暦の上では現代でありながら、文明水準が意図的に停滞させられている世界が舞台です。
主人公は国王の息子である王子です。父の政治に疑問を抱き、王国の実情を知るために旅へ出ます。
旅の中で主人公は、王家が何世代にもわたって技術、記録、人々の記憶を管理し、自分たちに都合のよい歴史を作ってきたことを知ります。
世界の歴史を維持する力は王家の血に結び付いています。主人公は王家が犯した罪と向き合い、最後の王族として歴史の支配を終わらせようとします。
体験版では物語全体を描かず、主人公が最初の地方を訪れ、王国の公式記録と現実の矛盾を発見する導入部分を扱う予定です。
---
## 今回制作する体験版
### 目標プレイ時間
15~30分程度
### 実装範囲
- タイトル画面
- 短い導入イベント
- 小規模な3D探索エリア
- 操作キャラクター1人
- 通常敵2種類
- ボス1体
- 5×5グリッドバトル
- 移動、通常攻撃、防御、特技
- 攻撃予告3種類程度
- 危険マス
- ブレイク
- 戦闘結果画面
- 短い終了イベント
### 今回は実装しないもの
- 10時間以上の本編
- オープンワールド
- オンライン機能
- 複数プラットフォーム対応
- 大量の装備やスキル
- フルボイス
- 長尺のプリレンダームービー
- 高度なキャラクターカスタマイズ
追加案が出た場合も、まず上記の体験版を完成させてから検討します。
---
## 使用予定の開発環境
- ゲームエンジン:Unity 6
- レンダリング:URP
- プログラム:C#
- 3D制作:Blender
- カットシーン:Unity Timeline/Cinemachine
- バージョン管理:GitHub
- タスク管理:未定(参加メンバー決定後に相談)
- 連絡手段:Discordを予定
有料ソフトの所持は必須としません。無料で利用できる環境を基本に制作します。
---
## 募集者が担当すること
募集者は、本作の原案者、プロジェクト代表、Unityプログラマーとして以下を担当します。
- Unityを使用した継続的なプログラム実装
- プログラマー間の相談、担当調整、情報共有
- プランナーが作成した仕様の技術的な検討
- 担当する機能の試作、不具合修正、コードレビュー
- GitHubリポジトリとデータの管理
- 企画原案、世界観、物語の意図の共有
- プランナーとの企画会議と意思決定
- 制作スケジュールとタスク管理
- 動作確認とテスト
募集者は企画だけを提示する立場ではなく、プログラマーとして継続的に実装を担当し、プロジェクト全体を主体的に進めます。ただし、技術方針や機能ごとの担当を一方的に決めるのではなく、他のプログラマーと相談して決定します。募集者も担当メンバーの一人として実装を受け持ち、必要に応じて互いの作業を支援します。
ゲームデザインについてもプランナーへすべてを任せるのではなく、原案の意図を共有し、提案を受け、試作結果を一緒に確認しながら固めます。
## 制作期間と活動方法
### 制作期間
- 体験版完成目標:開始から2~3か月
### 活動時間
- 目安:週3~5時間程度
- 定例:週1回、30~60分程度 (Discordでチャット形式で進めたいと思っています)
- 曜日・時間:参加メンバー決定後に調整
学業や仕事を優先した活動を想定しています。作業が難しい週は事前に共有し、無理な締め切りや長時間作業を求めません。
### 進行方法
- 1~2週間単位で小さな目標を設定
- プログラム実装の担当は、募集者を含むプログラマー間の相談で決定
- 各メンバーの希望と活動時間を踏まえて、タスクの担当者と目安を明確化
- 体験版完成に直接関係しない機能は後回し
- 仕様変更はメンバーへ共有してから決定
---
### 将来的な商業化
完成版の販売、クラウドファンディング、企業への提案など、体験版を利用した商業活動を行う場合は、今回の無償条件をそのまま適用しません。
商業化を行う前に、
- 参加を継続するか
- 報酬または利益分配
- 制作物の利用許諾
- 著作権の扱い
- 担当範囲
- 開発期間
について改めて協議し、参加者の書面による合意を得ます。合意なく体験版や各参加者の制作物を有料販売へ転用しません。
---
## AIツールの使用方針
企画整理、文章の校正、プログラムの補助などにAIツールを使用する可能性があります。
ただし、次のものは使用しません。
- 第三者の作品を無断で学習・模倣したと判断される素材
- 特定の作家や作品の画風を指定した生成素材
- 権利や利用条件を確認できない生成素材
- 参加メンバーの制作物を無断で外部AIサービスへ入力する行為
AI生成物をゲームへ採用する場合は、使用箇所、利用サービス、利用条件をチーム内で共有します。
---
## 途中離脱とプロジェクト中止
- 学業、仕事、体調などを理由にいつでも相談・離脱可能
- 離脱希望は、可能であれば担当データと作業状況を共有
- 離脱後の制作物利用は、共同制作規約と本人の許諾範囲に従う
- 一定期間連絡が取れない場合の扱いも、参加時に確認
- 継続困難と判断した場合は、未完成のまま長期化させず、縮小完成または中止を全員で協議
- 中止した場合も、各参加者は自分の担当箇所をポートフォリオに利用可能
---
## 応募条件
- 無報酬の共同制作であることを理解している方
- 18歳以上の方を想定
- 他者の意見を尊重し、相談しながら制作できる方
- 週1回程度、進捗または状況を共有できる方
- 第三者の権利を侵害する素材を使用しない方
- 完成を優先し、必要に応じて仕様を縮小できる方
経験年数よりも、担当できる範囲を明確に伝え、途中経過を共有できることを重視します。