募集終了
報酬なし
サウンドエフェクト研究会を立ち上げました!部員を募集しています!
se
サウンドエフェクト
プンプコ
ポスト
掲載日:
2021年09月17日
募集するジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2022年03月31日14:59
募集内容

※追記 2021/12/12

フォーラムではどうしても部員どうしの意思疎通が難しく、思うように施策を講じることができていない状況にあり、活動拠点をDiscordの専用サーバーに移すことにしました。

それと同時にサークル名を「ゲームサウンド研究会」に改め、音楽を含むゲームのサウンド全般を取り扱う活動方針に拡大します。

より多くの方とより深いコミュニケーションをとり、共に高め合うことができれば幸いです。

Discordの招待リンクはこちらになります。
https://discord.gg/vyet5hEvny (ゲームサウンド研究会)

参加条件は特に無く、ゲームサウンドに興味のある方なら誰でも参加できます。

何か気になる点がございましたら、「話を聞きたい!」ボタンを押してお申し付けください。

―――――

◇サウンドエフェクト研究会とは?

サウンドエフェクト研究会とは、その名の通り、ゲームのサウンドエフェクトについて研究するサークルです。
お互いの作ったサウンドエフェクトを評価しあったり、制作に関するノウハウを共有したりします。
基本的には雑談とかもOKのカジュアルなスペースにしたいと考えています。

◇活動場所

CAMP内のフォーラムを使用します。

→ サウンドエフェクト研究会 2021
https://game-creators.camp/topics/2vw97PdqggzPaLqKBYrT

◇参加条件

ゆるゆるです。
自分でサウンドエフェクトを作れなくても構いません。
サウンドエフェクトに少しでも興味のある方なら、誰でも参加できます。
なんなら、この募集を通さずフォーラムの方に直接現れても構いません。
サウンドクリエイターやミュージシャンに限らず、様々な方からの応募をお待ちしています。

◇部員数

8人 (他3名ほどが検討中です)
2022/02/09

期限/締め切りなど
締切はありません。いつでも好きな時にご参加ください。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【非AI】RPGを『RPG Developer Bakin』にて制作中!(全年齢)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
【非AI】RPGを『RPG Developer Bakin』にて制作中!(全年齢) 募集要項: BAKINオペレーター(プログラマ)※現在私一人(C#未習得)ですが二人~三人くらいに増やしたい。 イラストレーター(絵師)(各種イベントシーンの絵を描いていただける方)キャラ担当:1人 背景担当:1人(両方兼任できる方でも可) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大2年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標1万DL以上。 ストーリー:(ほぼ完成済み) 悪魔と人間の戦いを描いたファンタジーRPG 通常人間側が主人公かと思いがちですが、今回は、悪魔が主人公になります。 主人公の女性「名前は既に決定済み」は魔王の一人娘。(作品のタイトル名に含めるので現時点では伏せておきます) 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘とその弟は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというのが大まかなストーリー。 特記事項: 主人公の立ち絵は既に作成済み。(以下参照) この立ち絵を元にイベント絵を描いていただける方。(キャラの雰囲気に寄せて描ける方) BAKINオペレーターの方はアセット(マップなど)を持ち合わせていない場合は自腹で購入していただく事になるかと思います。 例えばこういうもの: https://rpgbakin.com/jp/products/ultra-building-victorian-style 此方も余裕があればできる限り購入の手助けをさせていただきたいと思います。 主人公プロフィール: 18歳 魔王の一人娘。 ルドルフという弟がいる。 性格は優しく温厚で思慮深い。 ブラコン気質でいつも弟にべったり。 魔族の王家一族に伝わる角ばった立派な角をもつ。 王族であるという高潔さを忘れないよう常に王冠を身に着けている。 その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleスプレッドシートを利用。
あと31日(11月14日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2025年10月14日
開発
ADVゲームイラスト担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 もともとゲームが好きで、しばらくノベルゲームを作っていましたが、よりゲーム性がある作品が作りたく、一緒にゲームを作ってくださる方を募集したいと思い投稿しました。 シナリオや設定を考えることは得意ですが、それ以外がからっきしなので、同じようなメンバーで集まれたらいいなと思っています。 ## 募集概要 ・イラストレーター 一名 →キャラクターデザイン、立ち絵、スチルなど 前の募集でディレクター、プログラマーの方からは多数お声掛けをいただきましたが、イラスト担当の方に興味を持ってもらえる前に記事が埋もれてしまったので、分けて募集することにしました。 ## プロジェクト概要 開発期間はなるべく短くしたいですが、ゲームの規模から一年くらいはかかってしまう見込みです。 ただこちらとしては急いでいませんので、他作との兼務なども可能です。 プロットなどは形になっているので、応募してくださった中で、依頼したいと思った方には公開いたします。 ゲームの規模感としては、中編くらいのボリュームを想定しています。 基本はノベルのように読み物のパートがありつつ、自由行動やバトルパートもある形にしたいです。 イラスト的にはキャラクターの男女比が半々なので、その辺問題ない方であり、キャラクター以外のデザインもこなせるとなおありがたいです。 ## 目的・目標 有償販売し、そこから報酬を出す都合、ある程度売れるようなものを作りたいと思っています。 具体的な目標は集まったメンバーで決めたいです。 ## コミュニケーション方法 ・ディスコードにサーバーを作成し、その中でコミュニケーションをとっていきたいです。 申し訳ないですが、私の個人的な都合により当面はボイスチャットができないので、ご了承ください。 かわりにチャットでこまめに連絡を取り合いたいと思っています。 それぞれが担当する役割を果たし、業務に集中できるようなチームを作りたいと考えています。 基本的には一作限りのチームです。 こちらの我儘で恐縮ですが、良いものを作るため、自分にできる努力をし、決して投げ出さないので、信じてついてきてくださる方、同じようにゲームを作りたいけれども一人では難しい方、ご一緒しませんか!?
あと17日(10月31日まで)
急募
報酬あり
薄荷ミント
掲載日: 2025年10月13日
開発
ミニゲームのイラストレーター・デザイナーを募集しています
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 サークルDSKRに所属している加圧と申します。 この度、大学の新入生に向けてミニゲームを制作、展示する運びとなりました。 それに際し、キャラクターのデザインとUIのデザインをしてくださる方を募集しています。 チームでの制作経験は少なく不慣れな部分もありますが、何卒よろしくお願いいたします。 ## 募集概要 メインキャラクターのデザイン 1キャラ分 (デザインに関して指定はなく、簡単な設定のみ) メインキャラクターの立ち絵 1枚 キャラクターが映ったスチル(1枚絵) 10枚程度(変更あり) UIデザイン タイトルロゴのデザイン アイテムのアイコンデザイン など。 ## プロジェクト概要 仮タイトル「捧げろ!悪魔ちゃん」 使用ツール:Unity6 公開プラットフォーム:unityroom(https://unityroom.com/) 目標開発期間:4ヶ月ほど(2025年10月末~2026年2月末) ## 目的・目標 大学の新入生に向けたゲームの試遊展示において好評いただくこと。 unityroomでの作品公開。 ## ゲーム内容 - 概要 短時間で完結する収集&選択型アクションゲーム 時間制限内にフィールドを移動してアイテムを収集し、最後にアイテムを1つ選択。選択したアイテムによってキャラクターの反応が変わり、エンディングも変わる。プレイヤーの行動をデータ化し、最後にプレイについて分析し、称号を与える。 - フロー このゲームは以下の4フェイズで構成される。 1.フィールドを探索しアイテムを集める収集フェイズ 2.集めたアイテムから1つを選択する選択フェイズ 3.選んだアイテムによって様々な結果を迎える結末フェイズ 4.他のフェイズで収集したプレイデータから称号を与える総評フェイズ 収集フェイズと選択フェイズにはそれぞれ制限時間を設ける。 プレイ時間想定は5分~6分程度 - 世界観 舞台は現代日本。主人公はとある悩みを抱えており、それを解消するべく、インターネットで見かけた”悪魔を召喚する方法”を半信半疑ながら試してみることに。そして悪魔との契約に必要な貢ぎ物を探す。 - キャラクター 主人公:日本人の男子高校生。自身の悩みを解消するために悪魔を召喚する方法を実践する。どんなことでも一度決めたら貫き通すタイプ。貢ぎ物は何でもいいという記述に従い、適当に手に入れたものを使うなど少しトリッキーな一面を持つ。 悪魔ちゃん:魔界一仕事のできないちょっと残念な子。誉め言葉に弱く、簡単に騙せるちょろいタイプ。主人公に召喚され、契約を成功させようと奮闘するも、貢ぎ物として変な物ばかり渡される不憫な一面を持つ。好きな食べ物は甘い物全般。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - UIデザイン - 総合的なグラフィックデザイン ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期にDiscord上で進捗確認を行います。
あと11日(10月25日まで)
急募
報酬なし
サークルDSKR
掲載日: 2025年10月13日
開発
個人開発中:3D探索型ソーシャルゲームテスター&企画協力メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
■ 概要 現在開発中の3D探索型ゲーム 「エンカンチャー」 では、 ワールド探索・吸収返還・NPC交流を軸とした体験を磨くため、 α版(アルファ版)に向けた調整・テスト段階に入っています。 初歩的な設定や未調整の箇所も多いため、 「一緒に完成へ近づけていく」気持ちで意見を出してくれる方を募集します。 ゲーム概要 https://www.youtube.com/watch?v=4Yaet01UIFI ■ こんな方に来てほしい ・α版やプロトタイプを触って、率直にフィードバックできる方 ・「もっとこうした方が気持ちいい」「このUIは分かりづらい」など体験ベースで意見を出せる方 ・企画書が書けなくても、“プレイヤー視点の提案”ができる方 ・世界観・演出・UI・**レベルデザイン(探索導線など)**に興味がある方(歓迎) ■ 内容 ・実際に開発中のビルドをプレイ(Android / iPhone 予定) ・不具合報告や体験メモの提出(軽めでOK) ・Discord上での簡易意見交換(チャット中心) ・レベル構成や配置バランスの提案 ※ α版のため、UIや挙動に調整途中の箇所・バグが含まれます。  その分、意見がそのまま反映される開発段階です。 ■ 開発テーマ ・自動生成・階層式・動的変化するワールド ・戦闘なし、吸収して返還する探索ゲーム ・フレンド/NPCとの交流と拠点カスタマイズ ・レア度や遭遇条件の自動算出システム(内部テスト中) ■ 募集形式 ・無償テスト ・希望者は今後の 有償テスター・企画補佐枠に優先招待予定 1〜2名を目安(週2回程度のプレイ・提案) ■ 応募方法 ・自己紹介(得意分野・好きなゲーム) ・テストや企画提案の経験(なくてもOK) ※開発体制 開発者:個人(1名)で開発中 開発エンジン:Unity(C#) サーバー:Laravel(PHP)+ SQLite(Pythonスクリプトで自動生成) プラットフォーム:Android / iPhone(モバイル中心) ジャンル:3D探索・収集・交流型アドベンチャー 開発進行:α版に向けた調整フェーズ(バトルなし/探索・交流中心) 使用ツール:Discord(意見交換)、Googleスプレッドシート(報告・共有) テスト協力者予定数:2名予定(小規模チーム制)
あと30日(11月13日まで)
報酬なし
【Explorior】くまだ
掲載日: 2025年10月12日