あと90日(6月18日まで)
急募
報酬なし
深海調査の弾幕ゲーム
アクション rpg シューティング
シューティング
めめ
ポスト
掲載日:
2026年01月17日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
映像クリエイター
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年06月18日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、めめと申します。
音楽制作を主軸に、企画・仕様設計・演出まで含めたインディーゲーム制作を行っています。
現在は「短時間でも強い体験が残る作品」を軸に、ジャンル特化型のゲーム開発を進めています。


募集概要

現在制作中の深海調査をテーマにした弾幕シューティングゲームにおいて、
制作を共に進めていただけるメンバーを募集しています。

  • 作業内容は 一定期間(MVP完成まで)継続的に関わっていただく想定 です
  • 小規模チームのため、仕様決定や方向性にも関与できる ポジションになります
  • 弾幕STGが好きな方、または挑戦してみたい方を歓迎します
  • 商業・同人問わず実績づくりとしても成立するプロジェクトです

プロジェクト概要

  • 仮タイトル:深海調査弾幕シューティング(正式名称未定)

  • ジャンル:2D 弾幕シューティング

  • テーマ:深海・調査・未知の生命体・神話的存在

  • プラットフォーム:PC / スマートフォン

  • プレイ時間:1プレイ 3〜5分

  • ステージ数:全10ステージ+ボス4体

  • 進捗状況

    • 企画・仕様(MVP定義、ステージ構造、ボス構成)策定済み
    • 実装ロードマップ整理済み
    • 開発初期段階(これから本実装)

目的・目標

  • 第一目標:MVP(最後まで遊べる完成版)の制作

  • 想定展開

    • フリー配布 or 同人頒布
    • 反応次第でSteam等への展開も検討
  • 制作スタンスは
    「趣味制作だが、完成度と公開を前提に本気で作る」 です

  • チーム内で目線を揃え、途中放棄しないことを重視しています


ゲーム内容

  • 横スクロール主体の弾幕シューティング
  • 通常ステージは横、ボス戦のみ縦画面構成
  • 深海を舞台に、調査船・異形の深海生物・神話的存在と対峙
  • ボム・弾幕密度・当たり判定を重視した、クラシック寄りの設計

リファレンス作品

  • デススマイルズ
  • 怒首領蜂
  • 虫姫さま
  • グラディウス
  • R-TYPE

担当いただきたい作業(募集例)

※担当は相談のうえ決定します。

  • プログラマー

    • 弾幕・敵・ボス挙動の実装
    • JSONによるステージ進行管理
    • PC / スマホ両対応の入力・パフォーマンス調整
  • 2Dデザイナー / キャラクターデザイナー

    • 自機・敵・ボスのデザイン
    • 深海世界観に沿ったビジュアル制作

※使用エンジン・ツールは参加メンバーと相談のうえ確定予定です。


コミュニケーション方法

  • Discord:メイン連絡・雑談・進捗共有
  • テキストベース中心(通話は必要に応じて)
  • 仕様・タスク整理は 簡易ドキュメント(トレロ等) を想定
  • 小規模・柔軟な進行を重視します

最後に

本作は「短時間でも強烈に記憶に残る弾幕体験」を目指しています。
深海という閉塞感と美しさを、弾幕という形で一緒に表現できる方と出会えれば幸いです。

ご興味がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。

開発メンバー
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募集の一覧
開発
【GC甲子園】TRPGをゲームに!プログラマー募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。我々はGC甲子園2026の総合賞受賞に向けて活動しているナマウシミカージョです! ナマウシミカージョは、プログラマー、サウンドデザイナー、UIデザイナー、そして私の現在4名で活動しています。 私はチームリーダーとして、ゲームプランナーとシナリオライター、キャラクターデザイナーなどを担当します。私の詳しい自己紹介はプロフィールをご覧ください! ## 募集概要 2DのUnityとGitHubが扱える学生のプログラマーさんを募集しています。 GC甲子園2026に応募する作品のため、一年を通して携わっていただく予定です。 リーダーもこれが初めてなので、チーム制作に経験のない方でも大歓迎! ## プロジェクト概要 ナラティブなプレイのTRPGをコアに、RPGとノベルが融合したような、非戦闘型アドベンチャーゲームを開発しています。 ターゲットは10代から20代の女性かつtrpgプレイヤーです。 現在は、製作中のシナリオをもとにゲームシステムを開発中で、プログラムの進捗に関してはまだまだこれからという形になります。 ## 目的・目標 ・GC甲子園総合賞受賞 賞金ではなく、受賞そのものが目標になります。 ## ゲーム内容 企画書のドキュメントはこちら↓ https://docs.google.com/document/d/1MKC9G_uOve3_XmzuFoxxcQ7ZODlRcfoy5n0enr42eyE/edit?usp=drivesdk システムの仕様については暫定的に決めてありますが、叩き台を作ってから修正するといった形で進めていければと思っています。チームリーダーはプログラムの知識が無いため仕様設計書の書面などについては不備があるかもしれません。 ## 担当いただきたい作業 ゲーム開発プログラム全般を、2人体制で行っていただく予定です。具体的な役割分担については、今居るプログラマーと相談して考えていけたらなと思います。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordの専用サーバーで行います。 ・ 毎週水曜の20:00~21:00にDiscordのチャンネルMTGで進捗確認などの定例会議を行います。定例会議の日程については調整可能
あと134日(8月1日まで)
報酬なし
亜弓/亜音速で矢を飛ばす弓が貫かれた実
掲載日: 2026年03月18日
開発
ギャグ中心実況向けノベルゲーム制作仲間募集!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。あくるぎ白と申します。 ノベルゲームが好きで自分も作りたいと思い、過去に2作品ティラノビルダーにて制作し、ノベルゲームコレクションにて投稿しました。 うち一本は私がイラストとスクリプトを担当し、もう片方はサウンドノベル形式で、個人で作りました。 企画や脚本を考えるのが好きなので、今回は企画脚本・ディレクター側として挑戦したいです。 ## 募集概要 ・UIデザイナー様 を募集します。 (※イラストレーター様シナリオライター様は締め切りました。) フリーゲームとして投稿予定のため完全無償です。 募集の際に送ってほしいものとして、ポートフォリオ(過去作)やこれまでの実績があれば幸いです。 ## プロジェクト概要 ・ジャンル コメディ実況向き短編ノベルゲーム ・投稿プラットフォーム ノベルゲームコレクション ふりーむ! ・開発期間 約半年~1年以内を目安にしたいです。 ## 目的・目標 実況されることを目標としていますが、そもそも完成しないと実況されないので完成させることが第一目標です! ## ゲーム内容 履歴書を使って死者を裁くコメディです。 テンポのいいギャグマンガのようなものを想像しています。 ネタバレになるので詳しくは記載しませんが、少し特殊なシステム(当社比)が売りです。 ## 担当いただきたい作業 ・シナリオライター様(締め切りました) 流れに沿った肉付けと、ギャグの執筆をお願いします。 一部未定のキャラは書きたいネタがあれば提案大歓迎です!(もちろんおまかせでもOKです) ・イラストレーター様(締め切りました) キャラクターの立ち絵と、履歴書の正面バストアップ証明写真のイラストをお願いしたいです。 キャラクターは20を超えますが、作業量的に難しければ半分はフリー素材やあくるぎ白のイラストなどでの代用を考えております。 人間からデフォルメされた動物など、幅が広いためなるべく広く描ける方、大歓迎です! 人間だけ描ける方も来てください! ・UIデザイナー様 画面全体のUIやコマンドなどの用意をしていただきたく思います。 画面の構想からデザインまでお願いしたいです。 素材をお渡しいただければ、実装はあくるぎ白ががんばります。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はディスコードを予定しております。 通話もしくはテキストでのやり取りで、どちらが良いかは合わせます。 ガチガチの進捗管理はしませんが、モチベーション維持のため週に1度くらいはディスコードで雑談や制作状況をゆるく共有し合える関係だとうれしいです。 募集お待ちしております!よろしくお願いします!
あと41日(4月30日まで)
急募
報酬なし
あくるぎ白
掲載日: 2026年03月18日
開発
ポートフォリオ制作しませんか?【まだ未開発の技術を使い、ゲームを制作するプロジェクト】
募集ジョブ
3Dアーティスト
サポート/メンター
## 🔰 自己紹介 専門学校国際理工カレッジのゲームクリエイター科の1年生(もうそろ2年生)18歳です! 基本コードはCursorっていうAiを使って書いてます! プランナー志望です!(blender,Mayaは触った程度ですが、アニメーション、ボーン入れならできます。) 現状はUnityとSiv3d、visualstodioを使えます。(場合によっては他のも使えるようにします) 今回はLLMを使って攻略本が存在しないゲームを作ります! 年齢が近い人と開発したいなー。 今チームは3人で僕がプランナー兼プログラマーやってて、同じクラスの人がエフェクトと2Dイラスト(三面図など)を担当してるんですが、3Dアーティストがいないので結構困ってます。 歳が近くて、結構ガチでポートフォリオを作りたいよーって方募集中です! ## 作るゲームの概要 企画はある程度終わってますが、口出しは可能です。 LLM(今有名なものはchatGpt,Gemini)を使って、自分で直接言葉を打ち込み、自分だけの会話ができるAiのシステムを作り、それを冒険者として、自分の仲間として一緒に探索するゲームを作ります! ## プロジェクト概要 タイトル linker(仮) 3D三人称で見下ろし型 LLMとのリアルな会話をして、LLMとの別れなどで罪悪感や喪失感をもたせプレイヤーを引き付けたい。 5日間で強制でセーブが行われる世界で、主人公だけの死に戻りという能力を使い、この世界を生き抜く。 詳しくは企画書をご覧ください(改良中)。 ## 目的・目標 学校のTGS枠に受かる。 将来は名のある企業に就職したいから、適当な仕事はするわけにはいかないよね。 ## ゲーム内容 世界観はサイバーパンクな感じ(実はあんまり定まってない) LLMと会話をし、仲間に引き入れ、ダンジョン探索を楽しむゲームです。 詳しくは企画書をご覧ください(改良中)。 ## 担当いただきたい作業 (3Dアーティスト):   ・キャラモデリング      三面図はこちらで用意するのでその通りに3DCGできる人!//デザインに口出し可能!   ・建物     建物を2Dデザイナーと話し合い、作ってもらいます。 将来的に売りに出すことを考えればblenderがいいです!(グレーだけどMayaからblenderにデータを送って書き出すことも…) (サポート/メンター): ゲーム開発というより、サーバーの管理、仕事の進めかた、進捗管理、リーダーに必要なスキルを教えてくれる、してくれる人を募集。 など。 ## コミュニケーション方法 DiscordやX(旧Twitter)で連絡をとる。(24時間以内には返信してもらいます) - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週2回Discordで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGithub,Discord(まだ初心者だからうまく使えないからGoogleドライブ使うかも?)を利用します。 など。
あと42日(5月1日まで)
急募
報酬なし
tazarosu
掲載日: 2026年03月17日