## 自己紹介
初めまして、めめと申します。
音楽制作を主軸に、企画・仕様設計・演出まで含めたインディーゲーム制作を行っています。
現在は「短時間でも強い体験が残る作品」を軸に、ジャンル特化型のゲーム開発を進めています。
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## 募集概要
現在制作中の**深海調査をテーマにした弾幕シューティングゲーム**において、
制作を共に進めていただけるメンバーを募集しています。
* 作業内容は **一定期間(MVP完成まで)継続的に関わっていただく想定** です
* 小規模チームのため、**仕様決定や方向性にも関与できる** ポジションになります
* 弾幕STGが好きな方、または挑戦してみたい方を歓迎します
* 商業・同人問わず実績づくりとしても成立するプロジェクトです
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## プロジェクト概要
* **仮タイトル**:深海調査弾幕シューティング(正式名称未定)
* **ジャンル**:2D 弾幕シューティング
* **テーマ**:深海・調査・未知の生命体・神話的存在
* **プラットフォーム**:PC / スマートフォン
* **プレイ時間**:1プレイ 3〜5分
* **ステージ数**:全10ステージ+ボス4体
* **進捗状況**:
* 企画・仕様(MVP定義、ステージ構造、ボス構成)策定済み
* 実装ロードマップ整理済み
* 開発初期段階(これから本実装)
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## 目的・目標
* **第一目標**:MVP(最後まで遊べる完成版)の制作
* **想定展開**:
* フリー配布 or 同人頒布
* 反応次第でSteam等への展開も検討
* 制作スタンスは
**「趣味制作だが、完成度と公開を前提に本気で作る」** です
* チーム内で目線を揃え、途中放棄しないことを重視しています
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## ゲーム内容
* 横スクロール主体の弾幕シューティング
* 通常ステージは横、**ボス戦のみ縦画面構成**
* 深海を舞台に、調査船・異形の深海生物・神話的存在と対峙
* ボム・弾幕密度・当たり判定を重視した、クラシック寄りの設計
### リファレンス作品
* デススマイルズ
* 怒首領蜂
* 虫姫さま
* グラディウス
* R-TYPE
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## 担当いただきたい作業(募集例)
※担当は相談のうえ決定します。
* **プログラマー**
* 弾幕・敵・ボス挙動の実装
* JSONによるステージ進行管理
* PC / スマホ両対応の入力・パフォーマンス調整
* **2Dデザイナー / キャラクターデザイナー**
* 自機・敵・ボスのデザイン
* 深海世界観に沿ったビジュアル制作
※使用エンジン・ツールは参加メンバーと相談のうえ確定予定です。
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## コミュニケーション方法
* **Discord**:メイン連絡・雑談・進捗共有
* **テキストベース中心**(通話は必要に応じて)
* 仕様・タスク整理は **簡易ドキュメント(トレロ等)** を想定
* 小規模・柔軟な進行を重視します
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## 最後に
本作は「短時間でも強烈に記憶に残る弾幕体験」を目指しています。
深海という閉塞感と美しさを、弾幕という形で一緒に表現できる方と出会えれば幸いです。
ご興味がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。