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めめ

@memes_atelier
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サウンドクリエイター
ディレクター
プロデューサー
シナリオライター/脚本家
小説家
アクション
rpg
ホラー
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シリアス
紹介文
ゲームプランナー・ディレクター・プロデューサーを兼任しながらサウンドクリエイターとして、ゲーム用BGMやSEの制作を担当しています。 企画やシナリオ制作にも携わることがあり、音と物語の両面からゲームの世界観作りに貢献できます。 ジャンルやテーマに応じて柔軟に対応可能で、作品全体の雰囲気を大切にしたサウンド制作を心がけています。 Obscura Studio 主催 自身が作成したゲーム→【https://novelgame.jp/games/show/12526
資格
オーケストラアドバイザー
最終更新日:2026年01月25日

サウンドクリエイターのスキルチャート

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開発
深海調査の弾幕ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
## 自己紹介 初めまして、めめと申します。 音楽制作を主軸に、企画・仕様設計・演出まで含めたインディーゲーム制作を行っています。 現在は「短時間でも強い体験が残る作品」を軸に、ジャンル特化型のゲーム開発を進めています。 --- ## 募集概要 現在制作中の**深海調査をテーマにした弾幕シューティングゲーム**において、 制作を共に進めていただけるメンバーを募集しています。 * 作業内容は **一定期間(MVP完成まで)継続的に関わっていただく想定** です * 小規模チームのため、**仕様決定や方向性にも関与できる** ポジションになります * 弾幕STGが好きな方、または挑戦してみたい方を歓迎します * 商業・同人問わず実績づくりとしても成立するプロジェクトです --- ## プロジェクト概要 * **仮タイトル**:深海調査弾幕シューティング(正式名称未定) * **ジャンル**:2D 弾幕シューティング * **テーマ**:深海・調査・未知の生命体・神話的存在 * **プラットフォーム**:PC / スマートフォン * **プレイ時間**:1プレイ 3〜5分 * **ステージ数**:全10ステージ+ボス4体 * **進捗状況**: * 企画・仕様(MVP定義、ステージ構造、ボス構成)策定済み * 実装ロードマップ整理済み * 開発初期段階(これから本実装) --- ## 目的・目標 * **第一目標**:MVP(最後まで遊べる完成版)の制作 * **想定展開**: * フリー配布 or 同人頒布 * 反応次第でSteam等への展開も検討 * 制作スタンスは **「趣味制作だが、完成度と公開を前提に本気で作る」** です * チーム内で目線を揃え、途中放棄しないことを重視しています --- ## ゲーム内容 * 横スクロール主体の弾幕シューティング * 通常ステージは横、**ボス戦のみ縦画面構成** * 深海を舞台に、調査船・異形の深海生物・神話的存在と対峙 * ボム・弾幕密度・当たり判定を重視した、クラシック寄りの設計 ### リファレンス作品 * デススマイルズ * 怒首領蜂 * 虫姫さま * グラディウス * R-TYPE --- ## 担当いただきたい作業(募集例) ※担当は相談のうえ決定します。 * **プログラマー** * 弾幕・敵・ボス挙動の実装 * JSONによるステージ進行管理 * PC / スマホ両対応の入力・パフォーマンス調整 * **2Dデザイナー / キャラクターデザイナー** * 自機・敵・ボスのデザイン * 深海世界観に沿ったビジュアル制作 ※使用エンジン・ツールは参加メンバーと相談のうえ確定予定です。 --- ## コミュニケーション方法 * **Discord**:メイン連絡・雑談・進捗共有 * **テキストベース中心**(通話は必要に応じて) * 仕様・タスク整理は **簡易ドキュメント(トレロ等)** を想定 * 小規模・柔軟な進行を重視します --- ## 最後に 本作は「短時間でも強烈に記憶に残る弾幕体験」を目指しています。 深海という閉塞感と美しさを、弾幕という形で一緒に表現できる方と出会えれば幸いです。 ご興味がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。
あと140日(6月18日まで)
急募
報酬なし
めめ
掲載日: 2026年01月17日