募集終了
報酬なし
制作中のクォータービューゲームのチームメンバーを募集しています!
Loadcat
ポスト
掲載日:
2023年04月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
報酬はゲームの販売利益の均等分配です。 ただし利益の量や場合によっては報酬なしになる可能性があり、必ず報酬を用意できる保証はありません。 利益や収益最優先ではなく開発を楽しめる人が好ましいです。
募集締め切り
2023年12月31日14:59
募集内容

はじめに

はじめまして。一人でゲーム開発をしているLoadcatといいます。
私はプログラマー特化で個人でゲーム開発をしています。
Unityのエディタ拡張やC#で経路探索などが作れたり、Unity(2D)とC#に関してのスキルが一人でゲームが作れる程度はあります。

募集内容

Unityでクォータービューゲームの開発をしています。
現時点ではプロトタイプ段階で、マップやドット絵も仮で用意したものを使用しゲームの基盤を作成しています。
私自身プログラマー特化で作業量的にも大変なので、チームメンバーを募集させていただきたく思っています。
/必要なスキルについては下記の「必要なスキル」をご覧ください/

※趣味での共同開発のような扱いで、ゲームが完成するまで(アップデートの予定があればその後も)継続的に作業をお願いすることになると思います。

著作権について

著作権についてはメンバーで話し合って決める予定です。

プロジェクト内容

このゲームはプロトタイプということもあり、ストーリなどは未設定です。
ただしジャンルとしては2Dクォータービュー×サンドボックスとしています。
細かな仕様や設定、構想は固まっていませんが開発メンバーと相談し合って意見を取り入れつつ構想を固めていけたらいいなと思っています。
最終的にはSteamなどで公開予定です。

ゲームについて

少しゲームについて今考えている内容を紹介します。
※下記の内容は途中で破棄、変更になる可能性があります。

・自由にブロックを壊したり設置できる世界
・工業(機械、自動化)
・魔術(魔法、儀式)
・生活(生産、釣り、農業)
・緩めのサバイバル要素(空腹、水分、狩り)
などの複合的な要素

目標

目標は「メンバーでゲームを一つ完成させ販売する」ことです。
ただゲームを完成させるにもメンバー同士の雰囲気やコミュニケーションは欠かせないものです。それらを理解した上でお互いを尊重し合い前向きに進んでいきましょう。

長期的な目標にはなるので、それを考慮して取り組む気持ちとやる気がある方。何事も前向きに考えれる方が好ましいです。

長期的にと言っても何かしら事情がある場合や緊急の事情は考慮しますので、お気軽に相談ください。

担当していただきたい作業

・私と共同でのプログラム作成
・キャラクターやタイル、背景、立ち絵、UI、ロゴなどの多彩なドット絵作成
・効果音や音楽の作成
・企画や資料への意見交換
・その他必要事項

その他にもご相談することになると思います。

連絡/コミュニケーション方法

連絡はディスコード(サーバー)を使用する予定です。
TrelloやNotionなどの使用も予定していますが、現時点では定まっていません。

※※超重要※※

私は環境的に音声通話が不可能でして、メンバー含めこのプロジェクト内ではテキストチャットのみで連絡を取る予定です。

なのでテキストチャットに慣れている、または返事が遅れたりしても焦らず考慮、対処出来る方を求めています。

もう一つ、私自身チーム開発は今回が初めてです。なので至らないところやスムーズに進まないこともあるかもしれませんが、それらを受け入れられる、協力して改善していける。そんな方だと大変助かります。

最後に

ここまで読んでくれてありがとうございます。
少しでも興味を持ってくれた方からのご連絡お待ちしています。

参考:
https://twitter.com/LoadCat_cat/status/1641729444527374338?s=20
https://twitter.com/LoadCat_cat/status/1622898132014219264?s=20
https://twitter.com/LoadCat_cat/status/1621816268159590400?s=20

Twitter:
https://twitter.com/LoadCat_cat

Discord:
そらねこ#6864

必要なスキル
-2Dアーティスト/ドット絵- ・クォータービューゲーム用のドット絵で家具など多彩なものを描ける ・UIやロゴなどのドット絵 ・ドット絵で立ち絵や(イメージ画像中央の)キャラクターのようなドット絵 ・その他全体的なドット絵スキル -プログラマー- ・基礎的なC#の知識 ・Unity(2D)でゲームが作れる程度の知識 その他あれば助かるスキル ・Unityのエディタ拡張が作成できる -サウンドクリエイター- ・効果音 ・音楽(ピアノ/エレクトロニック/ボス戦/壮大/村など) -その他あると助かるもの- ・自信がある ・好奇心旺盛で楽しい/面白いものが好き ・相手/他人のことを考えて発言、行動できる ・意見交換がしっかり出来る ・ドット絵が好き ※ここに書いてあるスキルがなくても何かしらの形で協力したいよって方も内容によってはメンバーとして迎えるかもしれません。 その場合はどんな作業内容でメンバーになりたいか伝えてください
期限/締め切りなど
募集は集まり次第終了とさせていただきます。 ゲームは2025年内の販売を予定しています(場合によっては前後する可能性があります) それから数ヶ月または継続的にアップデートをしていく予定です。 ただし完成した時点で一旦終了とし、そこから継続的にメンバーとして制作してくれる方を再度確認します。(その後のメンバー数次第でアップデートは中止となる場合があります)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【Steam】TPS探索アドベンチャーパイロット版開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして、立上れいと申します。ご覧いただきありがとうございます。 普段はイラスト制作をメインにクリエイター活動をしております。今回のプロジェクトではIP化を図るための第一歩としてゲーム開発になります。 本プロジェクトにおける私の立ち位置としては、 プランナー/ディレクター アート(2D/3D) プロジェクトマネージャー 広報 雑務 になります。 そのほかはプロフィール欄をご覧ください。 ## 募集概要 開発期限まで継続にかかわっていただける方を募集しております。 また、本プロジェクトは開発期限後、開発体制によっては開発継続となり、有料販売を目指します。 主な募集クリエイターは以下の通りです。 プログラマー/エンジニア サウンドクリエイター 2Dアーティスト 3Dアーティスト になります。 開発期間そのものは長くはないですが、完成及び公開を目的としています。開発経験や実績を積みたい方にもお勧めです。 ## プロジェクト概要 タイトル:『ウィステリア(仮』 ジャンル: TPS近代SF探索アクション プラットフォーム:Steam 開発期限:2026年1月末まで ## 目的・目標 本プロジェクトにおいての目標は、期間内のパイロット版公開です。 一つのゲームを一度作り上げることを主目標にしており、開発環境によってはパイロット版の公開後、継続して開発に臨みます。 しかしながら期限内という絶対的な目標になります 継続開発における目標は本ゲームを起点としたIP化につながる第1作としての立ち位置をより固めます。 ## ゲーム内容 TPS近代SF探索アドベンチャー とある研究所施設内をめぐる事件に出動したプレイヤー(主人公キャラクター)はその原因を解決すべく研究所の閉鎖されたエリアへと調査へ赴く。 主人公キャラクターは女の子です(やったね!) ルームと演出によって肩越し視点とフリーカメラが切り替わります。 アクションパートとシナリオパート(カットシーン等)があります。 プレイヤーのできること。 ・研究所内の謎を紐解きエリアを開放していく。 ・障害の排除(エネミー、ギミック) ・そのためのキャラクター強化(アイテム・スキル) 戦闘システム 銃撃による遠距離攻撃 体術による近距離攻撃 スキル(デメリットあり)による特殊攻撃(弱点撃破と演出によるバトルテンポと爽快感向上) UX→ゲームのインタラクト性によるストーリーの主体的追体験。及びバトル体験。 特殊攻撃によるリスクとリターンによって切り抜ける体験。 詳細は応募後の連絡にて企画書を送付、通話面談にて行います。 ## 担当いただきたい作業 本プロジェクトにおいて各クリエイターに担当していただきたい作業は以下の通りになります。 ■プログラマー/エンジニア Unity C#あるいはPlaymakerを利用したゲームシステム全般の開発 ■サウンドクリエイター ゲーム内音楽とサウンドにかかわるサンプリング及び開発 ■2Dアーティスト 原案をもとにした立ち絵やカットシーン、UIやアイテムデザイン ■3Dアーティスト モデリング スキニング リギング テクスチャ エフェクト モーション等の中から2種以上 ## コミュニケーション方法 ・連絡は基本的にDiscordを使用します。 ・週一回のMTGを行います。 ・進捗の管理はNotionあるいはスプレッドシートを使用します。
あと75日(9月10日まで)
急募
報酬なし
立上れい
掲載日: 2025年06月26日
開発
ゲームを作りたいイラスト担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 募集概要 ★インディーゲームのイラスト担当 →キャラデザからスチルまで幅広くイラストを描くことができる人 →単発企画のため、サークルとして継続して活動するのが前提ではないので、ひとつの作品に集中できます! →経験者歓迎ですが、募集主は何作品もゲームを作っているので、ゲーム制作未経験の人でもOK むしろ、ゲームが好きで作りたいけど、一人でやるのは自信がない、何をやったらいいかわからない、話やキャラを考えるのが苦手な人におすすめ! →メインメンバーはなるべく少なくしたいと思ってるので、いろんな人とやり取りするのが苦手でも大丈夫です! ## プロジェクト概要 すでに簡単なプロット、キャラ設定はできています。詳細は応募してくださった方にお教えします。 ※読み物、推理を楽しんでもらいたい作品なので、ここには書けずすみません! 短編としてもスッキリまとめつつ、長編としても考察や推理で楽しめる作品を目指しています。 ジャンルとしてはノベルゲーム(現代舞台の若干ダークなファンタジー)モンスターとのバトル要素ありです。 キャラクターもほぼ固まっていますが、デザインや細かい設定、追加キャラなどは参加した人の意見も取り入れていきますので、一緒に考えてくれると嬉しいです! ## 目的・目標 インディーゲームとしての販売(Steam、もしくはコミケなどでパッケージ作成)を目指し、まずは100本売ることを目標にしたいです。 100本は少ないように見えるかもしれませんが、フリーゲームでも質の良い作品が多く、大手でもない限りなかなか越えられないラインです。 いろんな形の販売や広報の経験があるので、良い作品を作って、いろんな人に遊んでもらうことを目指します! ## コミュニケーション方法 ★Discordの通話とテキストチャットで、やり取りをしていきます。
あと3日(6月30日まで)
急募
報酬あり
あおまる
掲載日: 2025年06月26日
開発
【メンター募集!!】在籍している3Dキャラモデラーの指導をしてくれるメンター様募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 募集を読んでいただき、ありがとうございます!ミラノ風ドリアと申します。 現在、16人でゲーム制作しており、プランナー兼ディレクターを担当しております! ## 募集概要 MAYAの3Dモデルのメンター様の募集 (blenderも使えれば尚助かります!) ※実際に何か作業をお任せすることはありません。在籍しているモデラーの質問や作業を見てもらい、意見や回答をしてもらうことになります! そのため、実生活や他ゲームの制作で忙しい方でもお話しする機会をいただければ幸いです! 質問は随時受け付けております! ・チームに在籍しているのキャラモデラーの方のサポートをしていただけるメンター様を募集しております! 特に、「リグ・スキニング」関連に知識がある方だととても助かります! 【チームの内訳】 ・プランナー2人 ・プログラマー4人 ・3Dキャラモデラー2人 ・エフェクトデザイナー1人 ・背景デザイナー1人 ・2Dアーティスト2人 ・UIデザイナー1人 ・SEデザイナー1人 ・モーション3人 ## プロジェクト概要 ジャンル:コマンド対戦ゲーム プラットフォーム:PC 開発環境:アンリアルエンジン ## 目的・目標 目的 ルーキー:自身のスキル成長・他クリエイターとの交流 ベテラン:若手の熱量体験・他クリエイターとの交流 目標 11月までにsteamでの公開 ## 制作する3Dモデル イメージ画像の三面図のような4等身のSDモデル  武器・指にもリグを入れます。 ## 担当いただきたい作業 ・チーム内のモデラーの質問への回答 ・成果物に対してのアドバイス ※MAYAをメインに扱いますが、blenderの知識もあるととても助かります! ## コミュニケーション方法 ディスコード ## 最後に ここまで読んでいただき、本当に!本当に!!ありがとうございます! 何か質問や疑問がある場合は、ぜひご連絡いただければ対応します!
あと34日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ミラノ風ドリア
掲載日: 2025年06月25日
開発
【プログラマー募集】探索型ダンジョンRPG開発メンバー追加募集!※6月26日は返事返せません。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
募集内容 現在、私たちは完全新作の探索型ミステリー×ダンジョンRPGをUnityで開発中です! ダンジョンの自動生成やリアルタイム探索、謎解き・サバイバル要素、マルチエンディングストーリーが絡み合う作品を目指しています。 コアシステムの実装や最適化をさらに加速させるため、プログラマーの追加メンバーを募集します! ■ 開発概要 ジャンル:ダンジョン探索RPG / ミステリー / サバイバルホラー要素あり 使用エンジン:Unity(確定) プラットフォーム:PC (Windows / Mac) 現在の開発状況:基本仕様固まり済み、プロトタイプ開発中 ■ 募集内容 プログラマー(追加募集) ゲームシステム実装(移動、戦闘、UI、AI、ダンジョン自動生成など) ネットワーク機能(将来的にオンライン要素を検討中) 最適化(ロード時間短縮、パフォーマンス改善) バグ修正、デバッグ作業 ■ 歓迎するスキル Unity C# 実務・趣味開発経験 ダンジョン生成や探索ゲーム開発経験 UI実装経験 コードの整理・管理が得意な方 ゲームクリエイターズキャンプで一緒に楽しく開発できる方 ■ 現在の開発チーム ディレクター(企画全体管理) シナリオライター モデラー / イラストレーター UIデザイナー アニメーター サウンドクリエイター 声優 …など複数メンバー在籍中! ■ こんな人に来てほしい! 探索系・謎解きRPGが好き ゼロからゲームを作り上げるのが楽しい チーム開発でアイデアを出し合いながら進めたい 興味がある方はぜひご連絡ください! ※ゲーム制作の経験年数は問いません。熱意を重視します!
あと33日(7月30日まで)
急募
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年06月25日
開発
究極のRPG制作プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
私はHPで「超広大RPG」というゲームを発表しています。 私はこれを発展させてレンタルサーバーの容量を使い切る超々巨大RPGを作ろうと思っています。 まず、広大なマップを用意して、それぞれのグループや個人がクエストを用意するというのを考えています。 例えば、あるグループがラスボスに魔王を用意して、別のグループもラスボスに魔王を用意して、魔王が複数いてもかまわないというかんじです。 モンスターのグラフィックやBGM、効果音などは、システム側が用意して、しかも定期的に更新する事を考えています。つまり、作り込んだストーリーなどは作れないということです。 ゲームシステムは基本ドラクエ方式、レベルアップはなしで、クエストごとにパラメーターを設定して、パーティーを入れ替えて、装備、アイテムを用意してクエストに挑むというかんじになります。 シングルプレイRPGを考えています。 MMO的な要素は考えていません。 で、レンタルサーバーの容量を使い切ってマップを用意して、こちらが承認したグループや個人がクエストを作成できて、登録したユーザーがゲームをプレイできるプログラムを製作できる個人または集団を募集します。 プラットホームはスマホを考えています。
あと34日(7月31日まで)
報酬なし
河村憲昭
掲載日: 2025年06月23日