募集終了
報酬なし
[serial experiments lain]の公認二次創作ゲーム「//signal.」声優募集
女性声優
声優
声優募集
シグナル
サイコホラー
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2025年04月19日
募集するジョブ
声優
報酬についての詳細
""無償""案件となります。 ご応募いただいたという事は、"無償である"ことに対して同意したとみなします。
募集締め切り
2025年05月20日14:59
募集内容

※※※※※※※※※※※※※※※

 大事な事なので冒頭に記載させていただきます。
 //signal.告知アカウントにDMで応募していただいたとしても対応は致しかねます。
 声優採用窓口は
 
 ・GAMEクリエイターズキャンプのこちらから
 
 または

 ・X(旧Twitter)のジラルダ(@Geralda_voice)までDM

 での応募をお願いします。

※※※※※※※※※※※※※※※

【自己紹介】

はじめまして。ジラルダと申します。
私は自身のサークル「劇場レーベル」をはじめ、複数のサークルや企画に参加しているものです。
今回はそのひとつのゲームサークルの声優募集をさせていただきます。

【当ゲームについて】

「//signal.」
https://rckskrs0089.wixsite.com/my-site-2

lainTTLに準拠して製作された、「serial experiments lain」の公認二次創作アドベンチャーファンゲームです。
「serial experiments lain」の原作は、1998年連載、テレビアニメは同年に放送され、文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞を受賞。
ゲームはPlayStationで同年発売され、現在も根強いファンがおり、当ゲームもあらゆるメディアで取り上げられました。
また、今回におけるクラウドファンディングでも多くのファンに支えられたため、感謝の気持ちとして、
よりクオリティの高いフルボイス化を決定しました。

【ストーリー】
神のいない世界で、あなたは再びlainに出会うでしょう。
旧人類たちが現実世界で暮らす近未来を舞台にした物語。
彼らは、現実世界を捨ててコンピューター技術の世界に生きる新人類の人々に大きく分かれた。
ある日、玲音が一通のメールとファイルを受け取り、物語は始まります。
なぜ人々は繋がりを失ってしまったのでしょうか?どうすれば繋がりは元のように再構築できるのでしょうか?
主人公の岩倉玲音が、過去に関わった様々な人々と交流しながら真実を探っていく。

【募集概要】

今回の募集は、女性声優5名(タロウのみ男性も可能ですが、声変りをする前のイメージです)。
こちらで提示している以下5名のキャラクター以外のキャストは全て決まっております。ご了承ください。

【キャラクター・選考セリフ】

※玲音(れいん)と読みます。

~柊子(とうこ)~
玲音の精神内科カウンセラー、常識的で活発なところもある。玲音を妹のように慮る反面、得体の知れなさに怯えている。

選考セリフ
1・「自己開示は他者との心理的距離を縮めるなんて言うけれど、カウンセラーがクライアントにすることじゃないわ。」
2・「それに…玲音を傷つけるような酷いことを言ったわ。これも、ごめんなさい。でも何故かしら、あなたが怖かったって伝えられてよかったと思う自分もいるの。」

実際のセリフ量は、負担になるほど多くないつもりです。
ところどころのセリフの掛け合いイベントで使用することになります。
また、今後の展開など、クラファンにより追加リターンによっては、
別途ボイスの収録が発生する場合があります。ご了承ください。

【報酬等について】

""無償""案件となります。

クラウドファンディングで金額を確認された方もいらっしゃると思いますが、
・追加受注分のパッケージ版CDプレス代等
・特典の充実(アニメ化・フィギュア化等)
開発費用やユーザーへのリターンに使用されます。

この度、声優募集の窓口である私ジラルダですが、

"私も無償でこちらの活動に参加しております"

以前より私の事を知っている方はご存じかと思います。
この大きなプロジェクトでも"無償"でお受けし、現在も尽力をつくしております。
手を抜くことは決して致しません。

「serial experiments lain」発布の「lainTTL」の規約に則っており、有償ですとリリース自体が困難になる危険性が高いです。
募集は「サークルのメンバーになる」という認識で、「業務委託」ではないです。

この気持ちに賛同できる方のみ、ご応募ください。
どうしても有償ではないと…という方は、応募はお控えください。
ご応募いただいたという事は、"無償である"ことに対して同意したとみなします。

【求める人物像】

☆演技指導をされても問題ない方
☆積極的に音源提出していただける方
☆報連相の出来る方
☆"無償"で問題のない方

※18歳以上
※事務所所属でない方・または事務所の許可が出ている方のみ

全ての表現をグラフィックや文字で表現することはできません。
ボイスで表現をしなければいけない部分も多くあるため、ほぼ必ず演技指導がはいると思ってください。

【コミュニケーション方法】

ディスコードのグループに入っていただきます。
アカウントをお持ちでない方は、採用されてからでも構いませんので、
ご用意できる状態にしておいてください。

【選考方法】
指定したセリフを収録していただき、
XにDM(ジラルダ宛)、もしくはこちらのサイト経由でご応募ください。
音声の提出は、ギガファイル便などを活用してください。
受け取り期限を長めに設定していただけると幸いです。

"DMを行う際は、かならず募集ポストのリンクも送ってください。"
(他企画と混合しないため)

また、提出音源ですが、正式採用になりましたら、拡張子やbit数など指定させていただきます。
選考セリフに関しては、ジラルダが再生できれば、問題はありません。(wav,mp3等)

ただし、動画やスマホ録音はNGとさせていただきます。
ノイズの度合いや反響音も選考対象となりますので、ご注意ください。
ノイズに関してはこちらで消せると判断したものは全く問題ありません。

【選考結果】
通常、ジラルダが窓口になっているものは全て返信させていただいておりましたが、
今回に限り応募者が殺到し、DM制限が起こる可能性が高いため、
//signal.告知アカウント(@MJM11663102)にてキャストを発表させていただきます。

応募期間は、募集開始~5/20(火)23:59までとしますが、
随時適役を当てはめていく採用形式をとります。
応募が殺到すると思われるため、こちらの形式でご了承ください。
ただし、募集開始~5/12(月)までは、応募していただいても選考を行いません。
5/13(火)の時点で応募された方の中から審議し、順次採用させていただく形となります。
最短で5/13(火)に配役が全て決まり、難航したとしても5月末までは審議させていただきます。
採用が決まった時点で、//signal.告知アカウント(@MJM11663102)にて、報告させていただきます。
現在の採用状況はそちらでご確認ください。
採用状況のお問合せをいただいても、個別にお答えしかねます。
質問等は、採用担当ジラルダ(@Geralda_voice)にてお願いします。

また、こちらは「実力がある」から受かるというものではなく、
キャラクターにぴったりな方を採用します。
もちろん質は重視しますが、原作のイメージを崩さないことを第一と考えます。
私ジラルダは多くの声優の方と知り合いですが、今回も身内贔屓は絶対にいたしません。
ですが、身内からも、FF外からも応募お待ちしております。

【選考基準について】
最後となりますが選考基準。重要視しているのは

・原作の雰囲気に合う方
・アニメ口調すぎず、リアル目な演技ができる方
・原作の声マネではなく、自身の演技で表現できる方
・この企画に対し、真摯に向き合っていただける方

以上です。よろしくおねがいします。

イメージ画像
1枚目…タイトル画面
2枚目…キャラクター例(ありす)
3枚目…プレイ画面

必要なスキル
・ノイズの程度が消せるもの ・反響音が少ない音声
期限/締め切りなど
声優の募集期間は、上記の通り、5/13(火)から順次採用、決まり次第終了となります。 応募に関して猶予期間は設けますので、応募開始~5/12(月)までは選考を一切行いません。 現在の採用状況は//signal.告知アカウント(@MJM11663102)にてご確認ください。 採用に関してのお問い合わせは採用担当ジラルダ(@Geralda_voice)までお願いします。
開発メンバー
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募集の一覧
開発
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
ゲーム開発メンバーの募集、またはプログラマーをお探しの方 ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢はアラサーで、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 4月現在は無職で、基礎的なところは勉強していますが、 ゲームも幅広いジャンルがあり方向性を絞って勉強したいため今回の募集をさせていただきました。 担当はプログラマー/エンジニアで、 SE時代の経験で小規模なプロジェクト管理も可能です。 普通のサラリーマンができそうなことは大体できます。(エクセル好きです) 現状はPRGツクールMZ、Unityの触りで基本的なところを独学で勉強中です。 ## 募集概要 募集は2つの形式をとりたいと思います。 1は私を受け入れてくれる方、2は同じような境遇で新しく始めたい方 1.現行でサークルとして活動している、または活動予定のサークルの方々でプログラマーをお探しの方   プログラマーの補助要員などでも歓迎です。   申し訳ありませんが、即戦力ではないことはご理解ください。 2.個人で活動をしていて、ゲーム制作に興味がありお仕事として活動することを考えている方。  こちらに関しては私と似たような境遇で、やりたい気持ちはあるけど1人だとうまく始めれないような方を探しています。  試行錯誤して一緒にチームを立ち上げるようなイメージになります。 どちらも短期、長期どちらも考えています。 ご一緒してどうしても合わない場合もあるので必ず長期的なお付き合いができるかどうか約束できないため。 ## プロジェクト概要 進行しているプロジェクトはありません。 ## 目的・目標 DLSite、FANZA、Steamの販売を考えています。 フリーランスの専業として稼げるほどを目標としています。 もちろんお金を稼げるに越したことはありませんが、まずの目標は生活できるレベルとなります。 ## ゲーム内容 進行しているプロジェクトはないため、ゲーム内容もありません。 今後作成するゲームに関してはR18、非R18は問いません。 ## 担当いただきたい作業 募集概要の「2」に当てはまる方 ・シナリオライター/プランナー  ゲームのストーリーからセリフまでゲームのシナリオを構築できる方 ・イラストレーター  同人ゲームのクオリティの絵が描ける方、またはそれを目指して努力されている方 私も未経験であり、具体的な内容がわからないよ~って人もいると思うので 「こんなことができるけど、どうかな・・・?」程度でも応募していただければと思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。 必要であれば他のツールでも可能です。 ## 最後に 正直、現時点では何も実績のない未経験者で 厚かましい都合の良い募集とはなりますが、興味がある方は応募して会話させてください。
あと34日(5月31日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年04月27日
開発
猫の箱育成ゲームエフェクト製作者募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
■ 募集職種 Unityエフェクトデザイナー(3D) ■ 業務内容 ・2D素材(スプライト・パーティクル素材)を用いたエフェクト制作 ・3Dでのエフェクト制作もお願いしたいです。 ・Unity上でのParticle System / Shader / Animationを用いた演出構築 ・猫の育成・進化・ガチャ・探索など各種演出の実装 ・既存素材の組み合わせによる演出設計および調整 ・軽微なパラメータ調整や最適化対応 ■ 必須スキル ・Unityの基本操作ができる方(シーン構築・Prefab管理など) ・Particle Systemの使用経験 ・2Dゲームにおけるエフェクト制作経験(個人制作でも可) ・基本的な演出理解(タイミング・強弱・視認性) ■ 歓迎スキル ・Shader Graphの使用経験 ・DOTweenやAnimatorを用いた演出制御経験 ・UI演出の制作経験 ・モバイルゲームの最適化知識(軽量化など) ■ 求める人物像 ・抽象的な「気持ちよさ」をエフェクトで表現できる方 ・素材を活かして魅せる工夫ができる方 ・チームでのやり取りができる方(Discord等) ■ 制作内容(ゲーム概要) スマホ向け猫育成・収集ゲーム 進化・探索・ガチャなどの演出を重視したカジュアルゲーム
あと89日(7月25日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年04月25日
開発
女性向けマジックパンクノワールのグラフィッカー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
女性向けマジックパンク世界観ノベルゲームのグラフィック方面の協力者を募集します。 ## 作業内容 ・メインキャラ立ち絵2体+表情差分(ヒロインはポーズ差分有り)  →キャラデザインは現行のモノほぼ固定、アレンジは要相談  →大幅に改造する場合はスチル関係も新規で描いてもらうことになります ・サブキャラ5名のキャラデザインと立ち絵作成 (2名除きキャラデザイン案有り、それらを全く反映しなくても可) ・タイトル画面(可能であればロゴデザインも) ●以下、サブ作業(任意、やらなくても可) ・スチル1点+差分 (メインキャラ2名のデザインを大きく変更しない場合は、旧版のスチルをそのまま流用する予定です) ・ミニカット1点(キャラデザ次第で同上) ・アニメーション用絵(差分2枚1組のデフォルメ絵)/2点 ## プロジェクト概要 魔法が科学文明の延長線上で用いられることになった世界の、 サキュバスの血を引くヒットマンの女性を描くノワールアクション、の序章。 ※R15相当の性描写や下品な描写有、今後の展開にHL・BLを含む予定ですので苦手な方はご注意ください。 本編テキストと演出自体は完成しており、 不足ビジュアルを補ったり規格をリメイク・リサイズすればすぐに完成となります。 試作版(ブラウザ版): https://plicy.net/GamePlay/177360 パスワード:test
あと126日(8月31日まで)
報酬なし
にゅーとろん
掲載日: 2026年04月24日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと148日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日