募集終了
報酬なし
[serial experiments lain]の公認二次創作ゲーム「//signal.」声優募集
女性声優
声優
声優募集
シグナル
サイコホラー
ジラルダ
ポスト
掲載日:
2025年04月19日
募集するジョブ
声優
報酬についての詳細
""無償""案件となります。 ご応募いただいたという事は、"無償である"ことに対して同意したとみなします。
募集締め切り
2025年05月20日14:59
募集内容

※※※※※※※※※※※※※※※

 大事な事なので冒頭に記載させていただきます。
 //signal.告知アカウントにDMで応募していただいたとしても対応は致しかねます。
 声優採用窓口は
 
 ・GAMEクリエイターズキャンプのこちらから
 
 または

 ・X(旧Twitter)のジラルダ(@Geralda_voice)までDM

 での応募をお願いします。

※※※※※※※※※※※※※※※

【自己紹介】

はじめまして。ジラルダと申します。
私は自身のサークル「劇場レーベル」をはじめ、複数のサークルや企画に参加しているものです。
今回はそのひとつのゲームサークルの声優募集をさせていただきます。

【当ゲームについて】

「//signal.」
https://rckskrs0089.wixsite.com/my-site-2

lainTTLに準拠して製作された、「serial experiments lain」の公認二次創作アドベンチャーファンゲームです。
「serial experiments lain」の原作は、1998年連載、テレビアニメは同年に放送され、文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞を受賞。
ゲームはPlayStationで同年発売され、現在も根強いファンがおり、当ゲームもあらゆるメディアで取り上げられました。
また、今回におけるクラウドファンディングでも多くのファンに支えられたため、感謝の気持ちとして、
よりクオリティの高いフルボイス化を決定しました。

【ストーリー】
神のいない世界で、あなたは再びlainに出会うでしょう。
旧人類たちが現実世界で暮らす近未来を舞台にした物語。
彼らは、現実世界を捨ててコンピューター技術の世界に生きる新人類の人々に大きく分かれた。
ある日、玲音が一通のメールとファイルを受け取り、物語は始まります。
なぜ人々は繋がりを失ってしまったのでしょうか?どうすれば繋がりは元のように再構築できるのでしょうか?
主人公の岩倉玲音が、過去に関わった様々な人々と交流しながら真実を探っていく。

【募集概要】

今回の募集は、女性声優5名(タロウのみ男性も可能ですが、声変りをする前のイメージです)。
こちらで提示している以下5名のキャラクター以外のキャストは全て決まっております。ご了承ください。

【キャラクター・選考セリフ】

※玲音(れいん)と読みます。

~柊子(とうこ)~
玲音の精神内科カウンセラー、常識的で活発なところもある。玲音を妹のように慮る反面、得体の知れなさに怯えている。

選考セリフ
1・「自己開示は他者との心理的距離を縮めるなんて言うけれど、カウンセラーがクライアントにすることじゃないわ。」
2・「それに…玲音を傷つけるような酷いことを言ったわ。これも、ごめんなさい。でも何故かしら、あなたが怖かったって伝えられてよかったと思う自分もいるの。」

実際のセリフ量は、負担になるほど多くないつもりです。
ところどころのセリフの掛け合いイベントで使用することになります。
また、今後の展開など、クラファンにより追加リターンによっては、
別途ボイスの収録が発生する場合があります。ご了承ください。

【報酬等について】

""無償""案件となります。

クラウドファンディングで金額を確認された方もいらっしゃると思いますが、
・追加受注分のパッケージ版CDプレス代等
・特典の充実(アニメ化・フィギュア化等)
開発費用やユーザーへのリターンに使用されます。

この度、声優募集の窓口である私ジラルダですが、

"私も無償でこちらの活動に参加しております"

以前より私の事を知っている方はご存じかと思います。
この大きなプロジェクトでも"無償"でお受けし、現在も尽力をつくしております。
手を抜くことは決して致しません。

「serial experiments lain」発布の「lainTTL」の規約に則っており、有償ですとリリース自体が困難になる危険性が高いです。
募集は「サークルのメンバーになる」という認識で、「業務委託」ではないです。

この気持ちに賛同できる方のみ、ご応募ください。
どうしても有償ではないと…という方は、応募はお控えください。
ご応募いただいたという事は、"無償である"ことに対して同意したとみなします。

【求める人物像】

☆演技指導をされても問題ない方
☆積極的に音源提出していただける方
☆報連相の出来る方
☆"無償"で問題のない方

※18歳以上
※事務所所属でない方・または事務所の許可が出ている方のみ

全ての表現をグラフィックや文字で表現することはできません。
ボイスで表現をしなければいけない部分も多くあるため、ほぼ必ず演技指導がはいると思ってください。

【コミュニケーション方法】

ディスコードのグループに入っていただきます。
アカウントをお持ちでない方は、採用されてからでも構いませんので、
ご用意できる状態にしておいてください。

【選考方法】
指定したセリフを収録していただき、
XにDM(ジラルダ宛)、もしくはこちらのサイト経由でご応募ください。
音声の提出は、ギガファイル便などを活用してください。
受け取り期限を長めに設定していただけると幸いです。

"DMを行う際は、かならず募集ポストのリンクも送ってください。"
(他企画と混合しないため)

また、提出音源ですが、正式採用になりましたら、拡張子やbit数など指定させていただきます。
選考セリフに関しては、ジラルダが再生できれば、問題はありません。(wav,mp3等)

ただし、動画やスマホ録音はNGとさせていただきます。
ノイズの度合いや反響音も選考対象となりますので、ご注意ください。
ノイズに関してはこちらで消せると判断したものは全く問題ありません。

【選考結果】
通常、ジラルダが窓口になっているものは全て返信させていただいておりましたが、
今回に限り応募者が殺到し、DM制限が起こる可能性が高いため、
//signal.告知アカウント(@MJM11663102)にてキャストを発表させていただきます。

応募期間は、募集開始~5/20(火)23:59までとしますが、
随時適役を当てはめていく採用形式をとります。
応募が殺到すると思われるため、こちらの形式でご了承ください。
ただし、募集開始~5/12(月)までは、応募していただいても選考を行いません。
5/13(火)の時点で応募された方の中から審議し、順次採用させていただく形となります。
最短で5/13(火)に配役が全て決まり、難航したとしても5月末までは審議させていただきます。
採用が決まった時点で、//signal.告知アカウント(@MJM11663102)にて、報告させていただきます。
現在の採用状況はそちらでご確認ください。
採用状況のお問合せをいただいても、個別にお答えしかねます。
質問等は、採用担当ジラルダ(@Geralda_voice)にてお願いします。

また、こちらは「実力がある」から受かるというものではなく、
キャラクターにぴったりな方を採用します。
もちろん質は重視しますが、原作のイメージを崩さないことを第一と考えます。
私ジラルダは多くの声優の方と知り合いですが、今回も身内贔屓は絶対にいたしません。
ですが、身内からも、FF外からも応募お待ちしております。

【選考基準について】
最後となりますが選考基準。重要視しているのは

・原作の雰囲気に合う方
・アニメ口調すぎず、リアル目な演技ができる方
・原作の声マネではなく、自身の演技で表現できる方
・この企画に対し、真摯に向き合っていただける方

以上です。よろしくおねがいします。

イメージ画像
1枚目…タイトル画面
2枚目…キャラクター例(ありす)
3枚目…プレイ画面

必要なスキル
・ノイズの程度が消せるもの ・反響音が少ない音声
期限/締め切りなど
声優の募集期間は、上記の通り、5/13(火)から順次採用、決まり次第終了となります。 応募に関して猶予期間は設けますので、応募開始~5/12(月)までは選考を一切行いません。 現在の採用状況は//signal.告知アカウント(@MJM11663102)にてご確認ください。 採用に関してのお問い合わせは採用担当ジラルダ(@Geralda_voice)までお願いします。
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募集の一覧
開発
【初心者歓迎】勉強×RPGアプリの絵師さん募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、趣味で仲良くゲーム制作がしたい一般人です。 ## 募集概要 ゲーム内のイラストを描いてくださるイラストレーターを募集してます。 以下の内容を製作していただきたいです ・ゲーム内のキャラクターのデザイン/立ち絵 ・背景 ・アイテムなどの小物 全てを担当できなくても大丈夫です! 初心者/学習生でも大歓迎ですので一緒にスキルアップしていきましょう。 ## プロジェクト概要 約1年後を目安にβ版のリリースをできればと思います。 イラストレーターの方には、長期的なプロジェクトの参加をお願いできればと思います。 基本的に上下関係なくメンバー全員の意見を聞きながらゲーム制作していきますので、人間関係苦手な方でもご安心いただけると思います。 報酬は成果報酬とさせていただきます。成果物のクオリティに応じて金額決めさせてください。頑張っていただける方にはできる限り報酬お渡しできればと考えていますが、あまり期待はしないでください。。。趣味なので、 ## ゲーム内容 ゲーム制作はほとんど始まったばかりなので形はまだないです。。。 中・高生をターゲットにした学習ルームアプリ×RPGというコンセプトでゲームを作ってます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが週1回くらいのペースでオンラインMTGで進捗確認を行います。
あと151日(7月1日まで)
急募
報酬あり
コウ
掲載日: 2026年01月31日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと59日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
【Unityプログラマー/UIデザイナー募集】駆け引きを"魅せる"モンスター対戦ゲーム開発 ## プロジェクト概要 ポケモン対戦実況を観て感じた「プレイヤーの育成・構築・駆け引きの個性を観る楽しさ」をゲームにしたい。そんな想いから生まれた、**デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム**のプログラマー・UIデザイナーを募集します。 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月でMVP(最小機能版)を開発。テストプレイと配信者トライアルで「駆け引きの面白さ」を検証し、成功したら本開発へ。企画者はゲーム開発初挑戦ですが、SEとしてプロジェクトマネジメント経験があり、仕様整理・進捗管理・リスク管理を担当。AIの発達で「プログラミング知識がなくても夢が叶えられる」と確信し、AI活用を全面推奨。コンセプト設計100%・仕様書80%完成済み。配信・実況前提の「観客が理解できる」UI、「プレイヤーが主役になれる」設計が特徴。週5〜10時間、Discord/Slackで非同期中心。無償だがクレジット記載・ポートフォリオ利用自由。Phase 0のみ参加もOK。 --- ## 目次 1. [自己紹介](#自己紹介) 2. [募集概要](#募集概要) 3. [プロジェクト詳細](#プロジェクト詳細) 4. [目的・目標](#目的目標) 5. [ゲーム内容](#ゲーム内容) 6. [担当いただきたい作業](#担当いただきたい作業) 7. [私(企画者)の役割](#私企画者の役割) 8. [コミュニケーション方法](#コミュニケーション方法) 9. [その他の条件](#その他の条件) 10. [こんな方と一緒に作りたい](#こんな方と一緒に作りたい) 11. [想定リスクと対策](#想定リスクと対策) 12. [応募方法](#応募方法) --- ## 自己紹介 初めまして!個人でゲーム企画を行っています。 **ゲーム開発は今回が初めて**ですが、SEとして**プロジェクトマネジメントの経験**があります(スコープ管理、進捗管理、リスク管理など)。 今回のプロジェクトでは、その経験を活かして**企画・ディレクション・進行管理**を担当します。プログラミングやデザインは専門外ですが、仕様の整理、スケジュール管理、メンバー間の調整は得意です。 「プレイヤーのクリエイティブを引き出すゲーム」というビジョンを形にするため、技術を持つ方と一緒にチームを組んで、**リーンスタートアップ方式で確実に形にしたい**と考えています。 ### このゲームを作りたいと思ったきっかけ ポケモン対戦の実況動画を観ていたとき、あることに気づきました。 **プレイヤーごとに、育成方針も、パーティー構築も、戦い方も全然違う。** 同じポケモンを使っていても、ステータスの振り方、技構成、立ち回りで個性が出る。その**クリエイティブさを観るのが、めちゃくちゃ楽しい**んです。 「このプレイヤーの育成論、天才だな」 「この読み合い、鳥肌立った」 「この構築、誰も思いつかないでしょ」 そう思った瞬間、こう考えました。 **「プレイヤーのクリエイティブを最大限に引き出せるゲームを作りたい。プレイヤーが主役になれるプラットフォームのようなゲームを。」** このゲームは、そんな想いから生まれたプロジェクトです。 ### なぜ今、形にできると思ったのか **AIの発達で、プログラミング知識がない自分でも夢が叶えられるかもしれない。** そう思ったのがきっかけです。 GitHub Copilot、ChatGPT、Claude──これらのAIツールは、コードを書けない人でも、適切な指示と仕様設計があれば、ゲームを形にできる可能性を示してくれました。 同時に、これは**AIやAI連携ツール・サービス・システムを本気で学ぶチャンス**だと気づきました。 - どうAIに指示すれば、望むコードが生成されるのか? - AI活用でプロジェクトの進め方はどう変わるのか? - プログラミング未経験者でも、どこまでゲーム開発に関われるのか? そして何より、**これまでのSEやプロジェクトマネジメントの知識を、好きなことで活かしてみたい**と思いました。 仕事ではなく、自分が心から「作りたい」と思うものに、これまでの経験を注ぐ。それが今、できる時代になった。 だから、挑戦します。 --- ## 募集概要 **募集職種:** - **プログラマー**(1〜2名):Unity/C#経験者歓迎 - **UIデザイナー**(1名):Figma/Photoshop使用経験者 **開発期間:** Phase 0(MVP開発)2ヶ月間 → 検証成功後に本開発判断 **作業量目安:** 週5〜10時間程度(柔軟対応可) **報酬:** 無償(クレジット記載・ポートフォリオ利用自由) **開発環境:** Unity推奨(他エンジンも相談可) **コミュニケーション:** Discord または Slack --- ## プロジェクト詳細 ### ゲーム名 **モンスターデュエル(仮)** ### ジャンル デッキ構築×ターン制モンスター対戦ゲーム ### プラットフォーム PC(ブラウザ版 or Windowsアプリ) ### 参考作品 - **ポケモン対戦**(育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る) - **Slay the Spire**(デッキ構築の戦略性) - **モンスターファーム**(育成の自由度) ### このゲームが目指すもの **「プレイヤーを主役にする」ゲーム設計** ポケモン実況を観て感じた「プレイヤーのクリエイティブを観る楽しさ」を、さらに引き出せるゲームを作りたい。 - **育成の自由度**:ステータス振り分けでプレイヤーの戦略が見える - **構築の多様性**:パーティー編成でプレイヤーの個性が出る - **駆け引きの深さ**:読み合いでプレイヤーの判断力が光る そして、それを**観る人も楽しめる**設計にする。 配信・実況で「このプレイヤーの育成論、天才だな」「今の読み、すごい」と言われる──**プレイヤーが人気者になれるゲーム**。それがこのプロジェクトの目標です。 ### 開発方針 **リーンスタートアップ方式**で、まず2ヶ月で「駆け引きの面白さ」だけを実装したMVPを作成。テストプレイ・配信者トライアルで検証し、面白さが証明されたら本開発に進みます。 ### 現在の進捗 - コンセプト設計:100%完了 - 仕様書:80%完了 - プロトタイプ:30%(モック画面のみ) - **コンセプトページ公開中**:https://wakapai-game.github.io/mygame/pages/concept.html --- ## 目的・目標 ### Phase 0(MVP開発/2ヶ月) **「駆け引きの面白さ」を最速で検証** ✅ 育成システム(最小限:3体のモンスター、5つのステータス) ✅ 対戦システム(技選択、交代、スタミナ管理のコアループ) ✅ プロトタイプUI(機能優先、装飾は最小限) **成功基準:** - 10人以上のテストプレイヤーが「もう1戦やりたい」と回答 - 配信者が「駆け引きが面白い」と実況動画を投稿 - **「このプレイヤーの育成・戦い方、面白い」と観客が感じる** ### Phase 1以降(検証成功後) - グラフィック強化、モンスター・技の追加 - オンライン対戦機能の実装 - 配信者向け機能(リプレイ、ハイライト自動生成) --- ## ゲーム内容 ### コアコンセプト **「プレイヤーのクリエイティブを引き出す、プラットフォームのようなゲーム」** ポケモン実況を観ていて気づいた「育成・構築・駆け引きでプレイヤーの個性が光る」体験を、さらに先鋭化させます。 このゲームでは、プレイヤーの**判断と選択そのものがエンターテインメント**になります。複雑な操作は不要。育成方針、パーティー構築、読み合いだけで勝負が決まり、**観客(配信視聴者)がプレイヤーのクリエイティブを楽しめる**設計です。 ### 3つの特徴 #### 1. カスタマイズ性(育成でクリエイティブを発揮) 好きなモンスターを選び、ステータスを振り分けて**自分だけのモンスター**を育成。 「攻撃特化型」「耐久型」「バランス型」──育成方針がそのままプレイヤーの個性になります。 #### 2. 駆け引き(戦闘前の読み合いで判断力が光る) 戦闘前に**敵のモンスターを予測**し、自分のモンスターの技を決定。 「相手はこのモンスターを出してくるはず」「だからこの技を仕込んでおく」──相手の裏をかく心理戦が勝敗を分け、**観客が「今の読み、天才!」と叫ぶ瞬間**が生まれます。 #### 3. 繊細なスタミナ管理(戦闘中の戦術で巧さが際立つ) 被ダメージ、技使用で減少する**スタミナ**を管理しながらの戦闘。 モンスター交代、技選択のタイミングが重要で、**スペックだけでは勝てない**設計。プレイヤーの戦術眼が試されます。 ### 配信・実況を前提とした設計 - **観客が理解できる**:複雑な操作不要、選択と結果が明確 - **個性が見える**:育成・構築でプレイヤーのクリエイティブが表れる - **判断が魅せ場になる**:「この育成論、天才」「今の読み、
あと28日(2月28日まで)
報酬なし
waka
掲載日: 2026年01月29日