募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲーム制作仲間募集。プログラマ。EUかユニテー、その他も可。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
こんにちわ。 一人で同人活動をしています。 おもにイラストを描いています。(プロフェッショナルではありません) ゲームは5本ほど作りました。内ツクールで2本。 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) 背景3D空間に2Dキャラ 横スクアクション 立 歩き しゃがみ ジャンプ 攻撃1 攻撃2 ダウン 敵1っ匹 歩くアニメーション 横スクロールアクションゲーム プログラムの構造 -------------------------------------------------------- プレイヤーのHPは P_ステータス が持っている。 床判定 アタック判定x2 ダメージ判定 攻撃力 防御力 無敵時間 移動速度 所持アイテム 状態異常(毒、スタンなど) ----------------------------------------------------- まずは動かない敵。 攻撃力1 HPを変化できる。 からの、移動を色々 色々と未定な所があります。 一緒にやってくれる方、お待ちしてます。
あと140日(6月10日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年01月21日
開発
★音楽&アドベンチャーゲーム 初期開発プログラマーさん/チャートデザイナーさん(譜面制作者)募集★
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 この度はこちらの記事をご覧頂きましてありがとうございます。 代表のすいてんぐうと申します。 プロデューサー兼サウンドを担当しております。 ## 募集概要 現在、音楽&アドベンチャーゲームを制作開発中です 将来数本の続編も予定しているので、長期的にお付き合いしていただけると幸いです。 コミュニケーションがしっかりと取れる方。 協調性のある方。歓迎します! ## プロジェクト概要 SYNC:liminal 音楽&アドベンチャーゲーム。 Steam、iOS予定。 令和8年8月頃出展予定。 現在、サウンド2名、グラフィック2名で開発中です。 ## 目的・目標 Steam、iOS(できればAndroidも)での販売。 現在の想定ではインディーズでの活動が中心となります。 オフラインイベントも企画中です。 ## ゲーム内容 刻は21XX年、「音楽」という娯楽が大衆向けでは無くなり、一部のマニアが聞くような存在となっていた。主人公Aもその1人でVRカプセルに入り、100年以上前のライブラリから音楽を楽しんでいた。 そんな生活を送っていたが、現在でもオンガクを制作しているグループがいる事を知る。 ただし、現代に楽器は残っておらず、VRカプセルを通してオンガクを披露してもらうが……それには条件があった。 それは、オンガクという魔法にも似た表現を身体で受け止めなければならない。 作曲者の魂をその身で受け、オンガクを感じよ! ## 担当いただきたい作業 メインプログラマー(1名) Unityとティラノスクリプトに知見があり、音ゲーについての知見がある方 面接時に過去に関わったプロジェクトを1つ以上確認。 チャートデザイナー(1名) 音ゲーが大好きな方! beatmania IIDX SP七段程度あると望ましい。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと10日(1月31日まで)
急募
報酬なし
すいてんぐう
SYNC:liminal
掲載日: 2026年01月19日
開発
ホラーノベルゲーム「ホネハカレハホテル(仮)」の声優募集!
募集ジョブ
声優
【自己紹介】 はじめまして。 プロジェクトリーダー「ゼシア」率いる「Project ZEXIA」の声優統括のジラルダです。 私の自己紹介ですが、ゲーム制作サークル「劇場レーベル」やネット声優アイドルユニット「I.V.Doll」など、 サークルや企画を運営していたり、他のサークルでも多数活動しているものです。 今回は「Project ZEXIA」のゲーム制作サークルの声優募集をさせていただきます。 【募集概要】 今回の募集は、女性声優1名です。 メインキャラであり、セリフ量も多めです(セリフ数は300~400カウント程度) ※続編などが起こりうる場合があります。 【キャラクター・選考セリフ】 「勅使河原 菖蒲(テシガワラ アヤメ)」 主人公の同僚の女性 20 代女性。記者。 オカルト雑誌を制作している。 地雷系なイメージの女の子だが、割と現実的な性格をしている。 好きな UMA はチュパカブラ。 声は高め。 選考セリフ 1・「なるほど、よくわかったわ。いろいろ言いたいこともあるけど大事な同僚のよしみで黙っておく」(妥協して、とりあえずは納得した様子) 2・「呪いとか…ある訳ない、そんなのホラー映画の中だけ…」(何かの視線を感じて怯えるように) 【目的・目標】 サークルが出来て1本まずリリースすることを考えています。 原則単発案件ということになります。 無償案件となりますので、実績を積みたい方や、声優デビューしてみたい方におすすめです。 【ゲーム内容】 ジャンルはホラーサウンドノベルです。 声優に関しては、男:女=2:2をメインで構成しています。 今回はそのうちのメインの1名を募集します。 私ジラルダ関連の他作品でも出演している方、以前メインキャラで応募された方でもご応募いただけますので、 気になりましたらご応募ください。 【求める人物像】 ☆熱量のある方大歓迎 ☆演技指導をされるのが嫌じゃない ☆積極的に音源提出していただける方 ☆報連相の出来る方 ※18歳以上 ※事務所所属でない方・または事務所の許可が出ている方のみ 小説と違い、ボイスでのみ表現しなければいけない部分もあるため、演技指導がはいる場合があります。 【コミュニケーション方法】 ディスコードのグループに入っていただきます。 【選考方法】 指定したセリフを収録していただき、 XにDM(ジラルダ宛)、もしくはこちらのサイト経由でご応募ください。 XでのDMを行う際は、かならず募集ポストのリンクも送ってください。(他企画と混合しないため) 【選考結果】 こちらのサイト経由ですと、必ずお返事いたします。 XはDM制限、エラーなど起こりうるので、全てに返答できない場合があります。 応募期間は現在から。締め切りは2月15日までです。 ジラルダのフォロワ―だからといって贔屓することはありません。 よろしくおねがいします。
あと69日(3月31日まで)
急募
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2026年01月18日
開発
深海調査の弾幕ゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、めめと申します。 音楽制作を主軸に、企画・仕様設計・演出まで含めたインディーゲーム制作を行っています。 現在は「短時間でも強い体験が残る作品」を軸に、ジャンル特化型のゲーム開発を進めています。 --- ## 募集概要 現在制作中の**深海調査をテーマにした弾幕シューティングゲーム**において、 制作を共に進めていただけるメンバーを募集しています。 * 作業内容は **一定期間(MVP完成まで)継続的に関わっていただく想定** です * 小規模チームのため、**仕様決定や方向性にも関与できる** ポジションになります * 弾幕STGが好きな方、または挑戦してみたい方を歓迎します * 商業・同人問わず実績づくりとしても成立するプロジェクトです --- ## プロジェクト概要 * **仮タイトル**:深海調査弾幕シューティング(正式名称未定) * **ジャンル**:2D 弾幕シューティング * **テーマ**:深海・調査・未知の生命体・神話的存在 * **プラットフォーム**:PC / スマートフォン * **プレイ時間**:1プレイ 3〜5分 * **ステージ数**:全10ステージ+ボス4体 * **進捗状況**: * 企画・仕様(MVP定義、ステージ構造、ボス構成)策定済み * 実装ロードマップ整理済み * 開発初期段階(これから本実装) --- ## 目的・目標 * **第一目標**:MVP(最後まで遊べる完成版)の制作 * **想定展開**: * フリー配布 or 同人頒布 * 反応次第でSteam等への展開も検討 * 制作スタンスは **「趣味制作だが、完成度と公開を前提に本気で作る」** です * チーム内で目線を揃え、途中放棄しないことを重視しています --- ## ゲーム内容 * 横スクロール主体の弾幕シューティング * 通常ステージは横、**ボス戦のみ縦画面構成** * 深海を舞台に、調査船・異形の深海生物・神話的存在と対峙 * ボム・弾幕密度・当たり判定を重視した、クラシック寄りの設計 ### リファレンス作品 * デススマイルズ * 怒首領蜂 * 虫姫さま * グラディウス * R-TYPE --- ## 担当いただきたい作業(募集例) ※担当は相談のうえ決定します。 * **プログラマー** * 弾幕・敵・ボス挙動の実装 * JSONによるステージ進行管理 * PC / スマホ両対応の入力・パフォーマンス調整 * **2Dデザイナー / キャラクターデザイナー** * 自機・敵・ボスのデザイン * 深海世界観に沿ったビジュアル制作 ※使用エンジン・ツールは参加メンバーと相談のうえ確定予定です。 --- ## コミュニケーション方法 * **Discord**:メイン連絡・雑談・進捗共有 * **テキストベース中心**(通話は必要に応じて) * 仕様・タスク整理は **簡易ドキュメント(トレロ等)** を想定 * 小規模・柔軟な進行を重視します --- ## 最後に 本作は「短時間でも強烈に記憶に残る弾幕体験」を目指しています。 深海という閉塞感と美しさを、弾幕という形で一緒に表現できる方と出会えれば幸いです。 ご興味がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。
あと148日(6月18日まで)
急募
報酬なし
めめ
掲載日: 2026年01月17日