募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
SF風ビジュアルノベルゲームのデモソングを担当して下さる方募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 個人でビジュアルノベルゲームを制作している丸裏真角(まるうらますみ)と申します。 ## 募集概要 個人で制作しているノベルゲーム(※未完成)にデモソングが欲しい為 歌ものを制作できる方を1名募集しております。 ## プロジェクト概要 【ゲーム形態】短編ビジュアルノベルゲーム 【公開予定】2026年9月頭頃を想定 【進捗状況】シナリオ8割完成/ビジュアル6割程度完成 ## 目的・目標 趣味の制作で、公開場所はノベルゲームコレクション・steamにて無料公開を予定しております。デモソングについてはYoutubeやXにて、宣伝動画を兼ねた公開を想定しています。 ## ゲーム内容 【タイトル】 『再生ハッピーキッチン』 【世界観】   宇宙人侵略によって、滅びかけた地球で魔法少女達は命を賭して戦ったが、そんな彼女達も死んでしまった。 【ストーリー】   魔法少女のサポートとメンタルケアを担っていた少女型子守ロボット【A162-1Y】(通称:アイロンちゃん)は、魔法少女達が死んでも尚、自身に課された指令「魔法少女達をハッピーにすること」を忠実に遂行しようとしていた。  そこで、自身のメモリから3人の魔法少女達を一部分だけ再構築し、3人が生前に願った各々のハッピーを叶えようと考えた。  『ハッピーキッチン』というハンバーガーショップを構え、彼女達の記憶のコピーをファストフードに含ませた。(このファストフードを食べることで彼女達の意識にアクセスできる)アイロンちゃんは彼女達をハッピーにしてくれるプレイヤーを待ち望んでいる。 【ゲーム内容】 プレイヤーはアイロンちゃんから出されるファストフードを食べ、3人の魔法少女達をハッピーにする。3人コンプリートでエンディング。 ## 担当いただきたい作業 ◆作詞・作曲・編曲・仮歌作成まで ◆ボーカル担当の方は未定ですが、ボーカルMIXをお願いする場合は別途お支払いいたします ## コミュニケーション方法 DiscordかXのDMでの文字ベースのやり取り (通話はできません) ## 最後に ご連絡お待ちしております。 制作されている曲が分かるポートフォリオサイトやYoutubeチャンネル等を 添付して頂けますと幸いです。 また、募集内容についてのご不明点等ございましたらお気軽にご連絡下さい。
あと17日(6月20日まで)
急募
報酬あり
丸裏真角(まるうらますみ)
掲載日: 2026年06月03日
開発
DevGuild 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
現在、「DevGuild」という開発者・クリエイター向けのチーム開発マッチングサービスを開発しています。 ゲーム開発、Web開発、AI開発など、様々な分野の人が気軽にチームを組めるサービスを目指しています。 現在は、 ・企画書作成済み ・UI設計済み ・ユーザーフロー設計済み ・DB設計・システム設計進行中 です。 また、現役IT企業のプロジェクトマネージャーにも協力していただいています。 --- 現在、一緒に開発してくれる方を募集しています! 開発経験がある方であれば、 ・フロントエンド ・バックエンド ・デザイン ・設計 ・アイデア出し など、関わり方は自由です。 AIを活用したコーディングももちろんOKです。 無理のないペースでの参加で大丈夫なので、 ・学業の合間 ・仕事終わり ・休日だけ といった形でも歓迎します。 --- 現在報酬はありませんが、 ・ポートフォリオ掲載可 ・開発実績として利用可 ・サービス立ち上げフェーズから参加可能 です。 将来的には事業化・収益化も視野に入れています。 興味のある方はDMください! 企画書やUI資料も共有できます。
あと58日(7月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年06月02日
開発
スペースファンタジーバトル漫画「フローレス・アンビション」のリード漫画家/共同制作者を募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
小説家
本作は、伝統的な和風の世界観と壮大な宇宙規模のSF(スペース・ファンタジー)が融合した、重厚な人間ドラマを描く王道少年バトル漫画プロジェクトです。 故郷の惑星を「死神(Death God)」に滅ぼされ、辺境の村で生き延びたHakushin(白神)の血を引く兄弟が、父の遺志を継ぎ、自らの魂の炎を燃やして宇宙を揺るがす戦いに身を投じていきます。すでに詳細なプロットと、独自の能力システム、そして第1話〜第2話相当の緻密なスクリプト(10,000字以上)が完成しており、即座にネーム・作画作業に移行できる体制が整っています。 世界観と独自の能力システム / Lore & Power System魂の重量と炎「Haku(ハク)」本作のバトルを構成する根幹システム。これは単なる魔力やエネルギーではなく、人が背負う「繋がり(絆)」「約束」「命の救済」、あるいは「敗北」「未練」といった精神的・心理的な重みが魂の天秤を傾けることで発現する炎(Hakushinの炎)です。Kōka(硬化): 意思の鎧で肉体を強化する戦闘の基本。Hōsha(放射): エネルギーを光刃や光線として外部へ放出する。Keisei(形成): 鋼ではない剣や、砕けない盾などの構造物を作り出す。Kanwa(緩和): Hakushin間で負担や痛みを転移・共有し、癒やす。Isan(遺産): 死の間際、未完の約束や未払いの宿命が血脈(子供たち)へと引き継がれ、強固な基礎となる。主要登場キャラクター / Charactersキャラクター名特徴・ビジュアルターゲット劇中での役割Goryu (ゴリュウ)10歳〜。一見すると物静かで、長年山を見つめ続けてきた「観察する少年」。内面に尋常ではない適応力と父親譲りの戦闘センスを秘める。主人公。静から動へと覚醒し、「二度と誰も一人で戦わせない」と決意する。Namagim (ナマギム)Goryuの兄弟。鋭く冷たい眼差しを持ち、幼少期のトラウマ(故郷の滅亡、父の死)から、己を限界まで追い詰める壮絶な鍛錬を自らに課している。もう一人の主人公であり、Goryuのライバル。孤立を厭うストイックな戦士。Grandpa (祖父)手のひらに「死神」との戦いで負った大きな白い傷跡を持つ、かつての生き残り。老練で厳格だが、内に深い慈愛を秘める。兄弟の師。世界の真実と能力「Haku」の真髄、そして背負うべき重みを伝える導き手。Ken Kinjin (ケン・キンジン)兄弟と同世代の圧倒的天才。死神の配下である魔王「アクマ」を単身で無傷で討ち取った伝説を持つ。圧倒的な壁。戦闘が始まる前に脳内で決着がついているかのような理不尽な強さを持つ。
あと44日(7月17日まで)
急募
報酬あり
逢魔 時流
掲載日: 2026年06月02日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと12日(6月15日まで)
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年06月02日
開発
様々なコンテンツを開発するクリエイティブチームのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 シナリオライターとして12年程活動している白木原怜次です。詳しくはプロフィールからリンクに飛んでいただければ実績などご確認いただけます。 ## 募集概要 依頼を受ける側から開発する側に少しずつ変わっていこうと試行錯誤している最中で、やり方は段々と見えてきたので、まずは小規模プロジェクトとチームを立ち上げ、商業ベースで成功できる環境を作りたいと思い、その固定メンバーを募集することにしました。 ## プロジェクト概要 まずはボイスドラマなど比較的低コストで作成できるコンテンツを皮切りにして、環境が整ってきたらインディーゲーム開発などに挑戦したいと思っています。 ## 目的・目標 会社はすでにあるので、新しいブランドをチームとして立ち上げ、商業レベルで戦えるようにすることが目標です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - データの管理がGoogle系のサービスを使うことになると思います。 ・積極的にAIを活用します。
あと89日(8月31日まで)
報酬なし
白木原
掲載日: 2026年06月01日
開発
【UE5】3Dアクションゲーム開発 新デザイナーメンバー募集中! (ゲーム制作未経験大歓迎!)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
【自己紹介】 フリーランスプログラマーのSATOYANです。 インディーゲーム制作チーム「ZariesuProject」を立ち上げ、現在は新規3Dアクションゲームを開発中です。 チームメンバーは、プログラマー(自分)とプランナーの2名で活動しています。 【募集概要】 アセット制作に興味のあるデザイナーの方を募集しております。 主に新規ゲーム開発における幅広いデザイン業務を担当していただく予定です。 ゲーム制作未経験でも大歓迎です。 【プロジェクト概要】 2026年6月から約半年計画しており、ジャンルは3Dアクションゲームを予定しております。 【目的・目標】 2026年内の完成を目標とし、制作したゲームをSteamで配信予定です。 また、可能であれば「BitSummit」や「ゲームパビリオンJP」への出展も検討しております。 【ゲーム内容】 桃太郎をモチーフとした世界で、主人公の戦士が鬼軍団にさらわれ洗脳された犬・猿・キジの仲間たちを救い出しながら大鬼ヶ島を突き進み、仲間と共に大鬼を討伐する3Dアクションゲームを制作予定です。 【担当頂く作業】 〇 キャラクターモデラー ・キャラクターモデルの作成 ・キャラクターのリグ作成 〇 背景モデラー ・ステージモデルの作成 ・アイテムモデルの作成 ・スカイマップの作成 〇 モーションデザイナー ・キャラクターのモーション作成 〇 エフェクトデザイナー ・エフェクトの作成 〇 UIデザイナー ・UIの作成 ・ゲームロゴの作成 ・背景デザインの作成 【コミュニケーション方法】 基本的なやり取りはDiscordで行う予定です。 また、定期的にDiscord上で会議も実施予定です。 ※ 下記の画像は、Steamで初めて配信した自作ゲームのプレイ画面です。
あと119日(9月30日まで)
報酬あり
SATOYAN
掲載日: 2026年06月01日