募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
プログラマーさん募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマーさん募集(Unity × Live2D) 現在DLsite・fanzaで販売するゲームを制作しています。 現職プロのゲーム会社勤務のアニメーター兼イラストレーター、デザイナー兼イラストレーターの2名が脚本、企画、UIデザイン、LIVE2D、キャラクターイラストを制作しています。 大枠は既に制作されているのですが、イラスト、アニメは完成しておらず、完成次第LIVE2D制作に入り、プログラミングをお願い出来る方を募集させていただきます。 プログラミングだけの依頼ではなく、ゲームやアニメにお詳しい方でしたら、デザインや内容にご意見を伺えるような、仲間として楽しくコミュニケーションを取れる方ですと嬉しいです。 ■ お願いしたい内容 •Unity(または2Dゲーム制作に適したエンジン)での実装 •ノベルゲーム形式の進行管理 •好感度・各種メーターの連動 •Live2Dの組み込み •イラストをドラッグすることでLive2Dアクションが発生する仕組みの構築 ※ 当方はティラノスクリプトの使用が可能なため、  ティラノスクリプト関連の作業は今回の募集内容から除外しています。 ⸻ プログラミング制作段階になりましたら、ミーティングは LINE または Discord にて週1回程度、もしくはもっと多くを予定しています。 ⸻ ■ 報酬について 販売後 3年間の収益の何十%か 、詳細はご相談の上で決めさせていただければと思います。 ◾️制作時期について 基本画面のuiは完成しているのですぐお願いできるかもしれませんが、アニメ部分は完成まで数ヶ月かかりそうですので、プログラミング開始時期まで、他のお仕事を優先されてください。 詳細詳しくお話させていただきますのでお気軽に応募してください。
あと158日(5月31日まで)
報酬あり
豆腐
掲載日: 2025年12月23日
開発
【固定報酬20万+レベシェ30%】2Dオンライン協力脱出ゲームのイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめに はじめまして、長谷川と申します。 現在は大学4年生でエンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発を主としてきましたが、今回はSteamでの商業的成功を目指し、腰を据えて一緒にクオリティを追求していただける「相棒」となるイラストレーターの方を募集します。 **【私の実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:App Storeにて **9,000DL達成** * **Unity歴 3年半**:ゲームアプリ3本リリース済 * **マーベラスゲームジャム優秀賞** 受賞 * **ゲーム会社アルバイト1年半** ## ■ プロジェクト概要 Steamでの販売・収益化を目指す「2Dオンライン協力脱出ゲーム」を制作します。 プレイヤー2人が異なる画面を見ながら、口頭で情報を共有して謎を解く「非対称協力プレイ」の脱出ゲームです。 (参考作品:『The Past Within』『Tick Tock: A Tale for Two』『ねずみの脱出』など) * **コンセプト**:「配信・実況映え」する非対称協力プレイ * **ターゲット**:Steamユーザー、ゲーム実況者(YouTuber/配信者) * **開発期間**:6〜8ヶ月 * **開発体制**:エンジニア(私)+イラストレーター(あなた)の2名体制 ## ■ 担当業務 * **背景イラスト**:脱出ゲームの舞台となる部屋(4面図)や詳細画面 * **アイテムイラスト**:謎解きに使用する小物・ギミック素材 * **キャラクターデザイン**:プレイヤーキャラクター、立ち絵 * **UI素材制作**:メニュー画面やボタン等のデザイン素材 ## ■ 応募条件 ### 【必須条件】 * **8ヶ月間、安定して作業時間を確保できる方** * 卒業、進学、就職、引越しなどの大きな環境変化があっても、継続して週10時間以上の稼働を維持できる方を想定しています。 * **ポートフォリオの提出が可能な方** ### 【歓迎条件】 * **私と一緒に「並走(伴走)」してくださる方** * 単なる指示待ちではなく、世界観やギミックについて一緒にアイデアを出し合い、より良い作品を追求できる方を大歓迎します。 * **脱出ゲームやミステリー、謎解きジャンルが好きな方** * **背景の制作に抵抗がない方** ## ■ 開発環境・進め方 * **ゲームエンジン**:Unity(実装はすべて私が担当します) * **コミュニケーション**:Discord(週1回の定例MTGあり) * **稼働目安**:週10時間〜 実力はもちろんですが、半年間一緒に楽しく、かつ真剣にモノづくりができる方を重視して選考させていただきます。 最高の作品を一緒に作りましょう!ご応募をお待ちしております。
あと14日(1月7日まで)
急募
報酬あり
はせがわ
掲載日: 2025年12月22日
開発
[メンバー募集][追加募集]「百合 X ホラー」謎解きゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 募集概要 百合 X ホラー 究極な「美しさ」を追求したホラーゲームを作りましょう 百合が好き、ホラーが好きなら、 ゲーム制作未経験者でも大歓迎です ## プロジェクト概要 あらすじ: 山奥の全寮制名門女子校「月詠ノ宮女子学院」 転入生・日向帆風と理事長の令嬢・月詠結乃の運命的な出会いと、学園に秘められた数々の謎から、物語が始まる 時計のない校舎、窓のない空間、断たれた歴史... そして50年に一度の"儀式"の夜と、消えた結乃。 結乃が残した「愛しています。いつまでも」のメッセージと謎の鍵を手に、帆風は愛する人を救うため、このこの閉ざされた世界の真実に迫る ホラーとミステリー、そして切ない運命の愛が交差する、映像美を追求したホラーゲームを、一緒に作りませんか。 (詳しい企画書が気になる方は気軽にご連絡ください) ゲーム仕様: イントロダクション部分と本編から構成されます イントロダクション部分は2Dノベルゲーム形式で、本編部分は王道な3D謎解きホラーゲーム形式で制作していく予定です プレイ時間は一時間程度を想定しています 開発期間: 期間は一年〜一年半を予定しています 12月中〜下旬を目処に制作を開始します 発売は2027年春前後となります ## 目的・目標 Steamでの販売を目指しております ## 募集メンバー 共通: - 締め切りが守れる方 - 本作品の世界観を尊重できる方 - 自分の考えを無理やりに人に押し付けない方 プランナー(1名) 現在の企画書に基づいて、ゲームシステムを拡張できる方 レベル:ゲーム(特に謎解きゲーム)制作経験が望ましいです グラフィックデザイナー(UI・ロゴなど)(1名) キャラクター以外のグラフィックデザイナーをお任せします レベル:本作世界観に合うグラフィックスを作成できる方 プログラマー(1名) ゲームのプログラムをお任せします レベル:基本的にはBluePrintのみの作業となりますが、C++知識お持ちの方が大歓迎です 背景モデラー(不定) 背景・アセットの作成をお任せします レベル:環境系のモデリングは基本的に私が担当しますので、背景の一部を手伝っていただく形になります。ご自身のレベル・得意不得意などに応じて、担当するアセットについて相談できますので、CG初心者や学生なども大歓迎です なお、私はディレクター、背景モデラーとテクニカルアーティストを担当いたします 使用ツール: ゲームエンジン:Unreal Engine 5.7 描画API:DirectX 12 バージョン管理:Perforce DCCツール: Blender / Autodesk Maya / ZBrush / Houdini(Blender以外の場合、必ず商用可能なライセンスをお使いください) テクスチャ:Blender / Substance 3D(Blender以外の場合、必ず商用可能なライセンスをお使いください) ## 著作権 特に断りがない限り、本作品におけるアセットの著作権は、当該アセットの作成者に帰属します ただし、本作品のために制作されたアセットについて、私に対し、当該アセットの本作品およびその派生作品や宣伝物等におけるの独占的な利用権(以下、「独占的利用の規定」と称す)を許諾していただきます 独占的利用の規定は、制作メンバー全員の合意がない限り、私を含め、制作メンバー全員に適用するものとします ただし、ポートフォリオ掲載や課題制作など、非商用目的の利用はこの限りではない ## コミュニケーション方法 基本的に時間帯に関係なくメッセージを見たらすぐお返事しますが、連絡しない方がいい時間帯とかありましたら教えてください。 またCAMPで連絡したが三日経っても返事がない場合、大変恐れ入りますが、もう一度メッセージをご送信いただけたら幸いです - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 月1-2回オンラインMTGで進捗確認を行います - 納品と進捗管理は、内製ウェブツールを使っていただきます
あと17日(1月10日まで)
急募
報酬なし
MiDUki [ˈmʲi̞d͡zɨ̥kʲi]
掲載日: 2025年12月21日
開発
一からのゲーム開発をする仲間の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、ゲーム作成をしている冬樹と申します。 このたびはゲームを作成する上で仲間を募集しています。 私はゲーム作りを通して、まだ経験が浅いので自分のゲームを作成する 経験を得たいと思い、ゲーム制作に挑んでいます。 前回作った作品は簡単な脱出ゲームです。詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 未経験者歓迎、一緒に頑張れる仲間の人は歓迎です。 開発期間を1年ほど予定しています。 その作品だけを作ることを目的としているので、続けて一緒に強制的に作る 予定はございません。またその時に一緒に作りたい人がいれば大歓迎です。 ※10人ぐらいをめどに締め切らせてもらいます。 ## プロジェクト概要 タイトル 未定(※まだ決まっておりません。) ジャンル ミステリー、ホラー、謎解き プラットフォーム Unity 開発期間 1年ほど ## 目的・目標 趣味としての作品になりますが、商品化も考えております。 もし商品化が決定の場合、その時点で関わっていただいた方々にはつきましては 当月の売上ベースで配分しながらお支払い致します。 ## ゲーム内容 目的 魔女に壊された精神異常者を助ける 内容(ざっくり) 自分自身は魔女 人間を助けているということは知られておらず 精神異常は魔女を崇拝している 次第に殺される ※無差別に殺される 殺される前に助ける 森、魔女の住処で精神異常者を助ける 話が進むたびに話が重くなっていく 疑いをかけられたら即終了 ## 担当していただきたい作業 ※Unity以外の制作ツールは指定がなし ・システムエンジニア ・モデリング ・シナリオライター(文章校正) ・オープニングミュージック制作 ・イラスト制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと27日(1月20日まで)
急募
報酬なし
fuyuki
掲載日: 2025年12月20日