募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
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【恋愛ADV『花火』開発メンバー募集】 自己紹介 はじめまして。ゲーム制作を学んでいる専門学校2年生です。 約1年前から、恋愛アドベンチャーゲーム『花火』を制作しています。もともとは5名ほどのメンバーで活動していましたが、学業や私生活との両立が難しくなり、現在は主に一人で開発を続けています。 ゲームの基礎システムやシナリオはある程度形になっていますが、一人で制作できる時間や作業量には限界があり、このままでは完成まで非常に長い時間がかかってしまうと感じています。 作品を未完成のまま終わらせず、きちんと販売できる形まで完成させたいと思い、今回、一緒に制作してくださるメンバーを募集することにしました。 【募集概要】 個人制作中の恋愛アドベンチャーゲーム『花火』の開発メンバーを募集します。 サークル名: にゅーと!! 募集人数: 若干名 活動形態: オンライン 経験: 未経験者・経験者ともに歓迎 募集期間: 完成に必要なメンバーが集まるまで 参加条件: 継続的に連絡を取れ、最後まで作品の完成を目指せる方 学生、社会人を問わず募集しています。技術や経験だけではなく、作品を完成させたいという意欲や、メンバー同士で相談しながら制作できることを重視します。 未経験の方についても、学びながら制作へ参加する意思があれば歓迎します。 【プロジェクト概要】 現在開発中の『花火』は、昔ながらの恋愛シミュレーション・恋愛アドベンチャーゲームの魅力を、現代の作品として表現することを目指したゲームです。 『アマガミ』や『キミキス』などの作品を参考にしながら、プレイヤーの選択によってヒロインとの関係や物語の展開が変化するシステムを制作しています。 ゲーム内では、主に以下の数値によってシナリオが分岐します。 ヒロインごとの好感度 選択肢による好感度の上昇・下降 主人公やヒロインの精神状態を表すメンタル値 過去の選択やイベントの達成状況 単純に正解の選択肢を選び続けるだけではなく、プレイヤーの行動の積み重ねによって、人間関係や物語が変化する作品を目指しています。 【現在の開発状況】 ゲームの基本的な動作に必要なシステムは、ほぼ実装済みです。 現在は、シナリオやゲーム内データをJSON形式で管理し、独自に制作したシステムから読み込んで動作させています。 主な実装済み・制作済み内容は以下のとおりです。 テキストおよび会話の表示 キャラクター画像の表示 背景画像の切り替え 選択肢によるシナリオ分岐 好感度などの数値管理 JSONを使用したシナリオ管理 セーブ・ロードなど、ADVゲームに必要な基本機能 メインシナリオの大まかな構成 シナリオ全体の流れはおおむね完成していますが、個別イベントや会話、細かな演出については追加・調整が必要な状態です。 現在のJSON管理には扱いづらい部分もありますが、今作については現在のシステムを使用して完成を目指します。今作の完成後は、今回得た経験を生かし、次回作に向けた専用エディターの開発も検討しています。 【使用言語・開発環境】 C/C++ SDL JSON Visual Studio Visual Studio Code Git/GitHub プログラマーとして参加する方には、CまたはC++の基礎知識があるとスムーズです。 GitHubを使ったことがない方についても、基本的なパソコン操作ができ、覚える意欲があれば相談可能です。 イラスト、シナリオ、音楽など、プログラミング以外の担当を希望する方には、C++やGitHubの知識は必須ではありません。 【募集職種】 現在、以下の分野でメンバーを募集しています。 ・プログラマー ・既存システムの改善 ・不具合の修正 ・UI機能の実装 ・セーブ・ロード機能などの調整 ・デバッグ ・JSONデータの作成・管理補助 ※CまたはC++の基礎知識がある方を歓迎します。SDLの使用経験は必須ではありません。 【UI/UXデザイナー】 タイトル画面のデザイン メニュー画面のデザイン 会話ウィンドウのデザイン 選択肢画面のデザイン セーブ・ロード画面のデザイン ゲーム全体の見やすさや操作性の改善 恋愛ADVの雰囲気に合った、分かりやすく魅力的な画面づくりを一緒に考えていただきたいです。 【シナリオライター】 既存シナリオの加筆・修正 キャラクターごとの個別イベント制作 日常会話や選択肢の追加 キャラクター設定の整理 誤字脱字や文章表現のチェック 物語の大まかな構成は存在するため、すべてを最初から作るのではなく、既存の内容を相談しながら仕上げていく形になります。 【イラストレーター】 キャラクターデザイン 立ち絵 表情差分 イベントCG 背景 ゲーム内で使用する小物や画像素材 すべてを一人で担当する必要はありません。立ち絵のみ、背景のみなど、得意分野に応じた参加も歓迎します。 【BGM・サウンド担当】 日常シーン用BGM 恋愛イベント用BGM シリアスシーン用BGM タイトル画面用BGM 効果音 音量や再生タイミングの調整 楽曲制作だけでなく、フリー素材の選定や音響演出に詳しい方も歓迎します。 動画・演出担当 オープニング映像 プロモーション動画 Steamストア用トレーラー 花火や光などの画面演出 イベントシーンの演出強化 デバッグ・制作補助 ゲームのテストプレイ 誤字脱字の確認 不具合の報告 シナリオ分岐の確認 ゲームバランスや操作性への意見 Steamストアページや広報活動の補助 専門的な制作経験がない方でも、継続的にテストや確認へ参加できる方を歓迎します。 【作品の目標】 完成後は、Steamでの有料販売を目標としています。 現時点では、ゲームの内容やボリューム、完成時の品質を考慮しながら、2,500円から3,000円程度の販売価格を検討しています。ただし、最終的な価格は完成時の内容や市場状況を踏まえて決定します。 販売本数については、まず作品を完成させ、Steamで問題なく販売できる品質にすることを最優先とします。そのうえで、長期的な目標として5,000本の販売を目指します。 簡単な目標ではありませんが、趣味として公開するだけではなく、多くの方に遊んでもらえる作品を本気で作りたいと考えています。 【制作方針】 作品を未完成のまま終わらせず、販売可能な状態まで完成させる 進捗や問題点をメンバー間で共有する 担当者だけに作業を押し付けない 学業や仕事など、各メンバーの生活を尊重する 無理のない期限を相談して決める 意見が異なる場合は、話し合いによって方向性を決める 制作物の権利や使用範囲を明確にする 商業的な成功を目標としていますが、メンバーに過度な作業を求めるのではなく、継続できる制作体制を作りたいと考えています。 【活動方法】 主な連絡手段はDiscordです ソースコードやデータの共有にはGitHubを使用します 必要に応じてボイスチャットや画面共有を行います 重要な仕様や決定事項は、後から確認できるよう文章で残します 作業時間や活動頻度は、参加者の予定に合わせて相談します 常時通話への参加や、毎日の作業を強制する予定はありません。ただし、長期間連絡が取れなくなる場合は、事前に一言いただけると助かります。 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、以下の内容をお送りください。 お名前またはハンドルネーム 希望する担当 経験や使用できるツール 過去作品やポートフォリオ ※ない場合は不要です 1週間に確保できるおおよその作業時間 興味を持った理由 Discordでの通話が可能か 有償・無償・売上分配など、希望する参加条件 未経験の方は、現在勉強している内容や、今後挑戦したいことを書いていただければ大丈夫です。 【最後に】 『花火』を、単なる習作ではなく、一つの完成した作品として世に出したいと考えています。 まだ改善すべき点や不足している部分は多くありますが、すでに基礎システムやシナリオの土台はあり、ゼロから始めるプロジェクトではありません。 昔ながらの恋愛ゲームが好きな方、ゲーム制作に参加してみたい方、自分の得意分野を作品として形にしたい方と、一緒に完成を目指せたらうれしいです。 まずは詳しい話を聞くだけでも問題ありません。少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと162日(12月31日まで)
急募
報酬なし
TUBAKI
掲載日: 2026年07月22日
開発
【急募】8月発売するゲームの新PVの声優さん募集!
募集ジョブ
声優
## 自己紹介 大手ゲーム会社出身の個人ゲーム開発者、べると申します。 ゲームをプレイするのも開発するのも大好きです。 Steamで2作目のゲーム「旅人物語」を開発中で、2026年8月25日にリリースします。 今後も個人ゲーム開発者としてゲームを作り続けていきます。 ## 募集概要 リリース1週間前(8月18日)に公開する新PVの、声優さんを計5名募集します。 経験は問いません。 ・ナレーター:1名 ・口コミ台詞(一言):4名 PVはすでに完成しており、東京ゲームダンジョン13にはボイスなしで提出済みです。 ノイズカットはしていただけると嬉しいですが、こちらでAIを用いて除去するため、ノイズが入っていても問題ありません。 ※AIによる音声処理を行うため、AIの使用に抵抗がある方はご遠慮ください。(ノイズカット済みのものはAIでのノイズカットはしません) ## プロジェクト概要 98カ国を旅した猛者たちの **【ヤバすぎる実話】** を引き出すパラメーター管理型ノベルです。 進捗はほぼ100%、ゲームは完成済み。 1人でも多くの方に届くよう、マーケティングに力を注いでいます。 ゲーム詳細 https://game-creators.camp/games/10312669/TravelerStories ## ゲーム内容 98カ国を旅した猛者たちの **【ヤバすぎる実話】** を引き出すマルチエンディングの育成&ノベル。 あなたは、殺されそうになったことありますか? 異国で大恋愛したことありますか? これは、実在する旅人の8割実話の物語。 Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3975150/_Journeys_of_Real_People/ Steam体験版:https://store.steampowered.com/app/4395530/_Journeys_of_Real_People_Demo/ Web体験版:https://unityroom.com/games/travelerstories ## 担当いただきたい作業(台詞) ### ナレーター(1名) 台詞が少ないため、全文の1/3〜半分程度、好きな箇所を読んでお送り頂きたいです。もちろん全文お送りいただけると大変ありがたく、判断しやすいです。 「世界一周と実話 凶悪犯罪 異国での大恋愛 フランスでワーキングホリデー 旅するゲーム開発者 パラメーターをあげて育成しよう。 120種類の背景 誰と喋ろう? 成長を看板で表現 タロットで好感度チェック 背景をコレクション 旅人とはなして 振り返る 海外でのトラブル 笑いあり 下ネタあり!? 2026年8月25日 旅人物語 Steamにて発売」 ### 一言台詞(4名) 応募したい台詞を選び、そのまま演じてお送りください。(いくつでも構いません) 「海外に行きたくなった」 「人にめっちゃおすすめしたいゲーム」 「何気ない言葉が深い」 「泣いちゃった」 ## 応募方法 下記Googleフォームより、ボイスを添えてご応募ください。 https://forms.gle/uLf4AYXezuJuEc1B8 応募後のやり取りはXのDMもしくはDiscordで行う予定です。 XのDMの際は、あらかじめ私のXをフォローしていただくと、やり取りしやすいです。 フォローバック致します。(応募フォームにご自身のXアカウントのご記入をお願いします) https://x.com/BellGameCreate ## 音声フォーマット仕様 ・サンプルレート:48kHz ・ビット深度:16bit(可能であれば24bit) ・チャンネル:モノラル ・ファイル形式:WAV(可能ならで全然OK。難しければMP3高音質でも可) ※基本的に、送っていただいたボイスをそのまま採用させていただく予定です。 ## 選考結果について 慎重に選考させていただきます。 採用をお約束するものではないことを、あらかじめご了承下さい。 結果は締切数日後に全員にご連絡致します。 ## 応募いただいたボイスの取り扱い ご縁がなかった方のボイスデータも、今後の作品制作の参考としてこちらで保管させていただきたく存じます。 参考以外の用途(PVやゲーム本編への使用等)には一切使用いたしません。 保管をご希望されない場合は、フォーム内でその旨をお知らせください。速やかに削除いたします。 ## 締切 2026年7月25(土)23:59まで ## コミュニケーション方法 基本的にXのDMで行います。 Discordでも問題ありません。 ## 実況者様への補足 旅人物語を実況してくれる方も大募集中です。 詳細はこちら。 https://playbridge.jp/listings/lst_tl6tjwdl43atjxeqpqjot
あと3日(7月25日まで)
急募
報酬あり
Karin Bell
旅人物語 ~Journeys of Real People~
掲載日: 2026年07月20日
開発
Unityエンジニア募集|幻獣スケッチ 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして! 企画・プロデュースを担当している「ヴィヴィ」と申します。 現在、ゲームクリエイターズCAMPで集まったメンバーと一緒に、オリジナルゲーム『幻獣スケッチ』を制作しています。 現在はディレクター、3Dモデラー、イラストレーター、UIデザイナーなど複数名で開発を進めており、少しずつゲームとして遊べるプロトタイプが完成してきました。 今回の募集は、開発体制の見直しに伴い、現在進行中のUnityプロジェクトを引き継ぎながら開発を進めていただけるUnityエンジニアの方を募集しています。 プロジェクトはすでに進行しており、GitHubで管理されています。 現在の実装内容や開発環境については、チームメンバーと相談しながら進められる体制ですので、「既存プロジェクトへの参加が初めて」という方もお気軽にご相談ください。 --- ## 募集概要 現在募集しているのは **Unityエンジニア** です。 長期的に一緒にゲームを完成まで制作していただける方を歓迎しています。 経験者の方はもちろん、 「個人制作経験がある」 「ゲーム制作チームに参加してみたい」 という方もぜひお気軽にご連絡ください。 --- ## プロジェクト概要 **タイトル(仮)** 幻獣スケッチ **ジャンル** 探索・収集アドベンチャーゲーム **開発環境** - Unity - GitHub - Discord ### 現在の進捗 現在はプロトタイプ制作中で、 - タイトル画面 - 拠点 - フィールド探索 - 図鑑 - クエスト - インベントリ - ショップUI - 3Dモデル制作 などを進めています。 --- ## 目的・目標 最終的にはSteamなどで公開できる作品を目標に制作しています。 現時点では無償制作ですが、作品が形になればクラウドファンディングやイベント出展なども視野に入れています。 「最後まで完成させること」をチーム全員の目標として、本気で取り組んでいます。 --- ## ゲーム内容 プレイヤーは新人調査員となり、幻獣や魔法生物が暮らす世界を探索します。 戦闘よりも、 - 幻獣を観察する - スケッチして図鑑を埋める - クエストを進める - 素材採集をする - アイテムを制作する など、ゆったりとした探索体験を楽しめるゲームです。 「かわいい幻想的な生き物を見つけて記録すること」がゲームの大きなテーマになっています。 --- ## 担当いただきたい作業 主にお願いしたい作業は - UI実装 - クエストシステム - インベントリ - セーブ・ロード - NPC会話 - 図鑑システム - エリア遷移 - アイテム関連システム - その他ゲームシステムの実装 などになります。 得意分野やご希望に合わせて相談しながら担当を決めていきます。 --- ## コミュニケーション方法 - Discordで連絡 - GitHubでプロジェクト共有 - リアル優先で無理のない制作 - 定期的にDiscordの確認・リアクションをお願いしています - わからないことはチーム内で相談しながら進めています --- ## 現在のチーム - 企画・プロデュース - ディレクター - 3Dモデラー - イラストレーター - UIデザイナー それぞれの得意分野を活かしながら制作を進めています。 --- ## 最後に ゲーム制作は長い道のりですが、「一緒に完成させたい!」と思ってくださる方を募集しています。 少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください! よろしくお願いいたします!
あと89日(10月19日まで)
急募
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
幻獣スケッチ
掲載日: 2026年07月19日
開発
【長期企画】イラストレーター募集!デスクトップメイトのデフォルメキャラの衣装替えと背景作成を担当
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
# 募集内容 ## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:Akari:愛き日々 ジャンル:デスクトップメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「イラストレーター」です。 ## 作業量 ・9月末までに衣装10個と背景3個を作成する予定 ・継続更新では最初の1年間は月に2-3個の衣装+1-2背景が作れるのが望ましい(調整可能) ・正式発売後は3ヶ月に一回更新する予定 ・本業優先でOK、作業量の調整は可能、気分転換のつもりで参画していただいて問題ない ※1:衣装とは、SDキャラ用の衣装替えアイテムです。ショップで展示用のアイコンで、実際にキャラが着るものの2点でワンセットです。 ※2:背景とは、SDキャラがいる場所を装飾するためのアイテムです。基本たくさんの小物(ソファ、テレビ、人形など)で構成されるイメージです。 ## その他: ・全年齢向けのゲームである ・継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ:
あと162日(12月31日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
AKARI:愛しき日々
掲載日: 2026年07月19日