募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
依頼:報酬なし:むありあ放送局とすらちゃんねる作のみかとにこの会のmapを合体したようなmap
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
私は、元ゲームクリエイターです。引退する前に1つだけ作りたいmapがずっとあって、タイトルにもある通り、むありあ放送局とみかとにこの会を合体させたマップを作ってほしいです。なぜゲームクリエイターなのに自分が作らないのかって?そう思う人がほとんどだと思います。ゲームクリエイターですが、実力が壊滅的にないのです。強いて言うなら建築が少し程度。ですのでみなさん!私の引退を賭けた最後のmap制作を代わりにしてくださる方はいませんか?プレースはこちらで用意いたします! 以下からが、ゲームについてです。 ゲームについて ・むありあ放送局の、円形型の椅子、柵で囲まれたような舞台、掲示板、テキスト看板の実装。 掲示板とステージは管理者しか表示されないGUIで設定できるようにしてもらいます。ステージは、ステージ内に入れる人と入れなくする人を選べるように。掲示板は、掲示板をクリックすると編集できるようにしてもらいたいです。APはこちらで用意しますので、ご安心ください。 mapに欲しい物 集会mapは表向けで、ミニゲームハウスの実装願います。ミニゲームハウスは、適当な家の中に、別のプレースにテレポートさせる装置を何個か用意した内装でお願いします。 ミニゲームは、顔から逃げるのような、大スケールな迷路map。ライバルのような大規模な銃ゲームの実装願います。(2つは別々のプレースです。)銃ゲーム、迷路は、例えで紹介した、顔から逃げるゲーム、ライバルの2つによく似たゲームでお願いします。(友達限定公開なので、多少似ていても問題ないかと。) mapその他 空の明るさ等は、日本の東京を基準にしていただけると助かります。天気は構いません。 最後に私の引退を賭けた最後のmap制作依頼をやってくださる方は、Discordで、この人にフレンド申請を送ってください。 julian_3194084 また、誰が依頼者か見分けるため、最初DMする際、手を振ったあと「Julian引退ゲーム」とおっしゃってください。これを合言葉のようなものとしますので、それで応募者かどうか判断します。よろしくお願い申し上げます🙇
あと107日(12月25日まで)
急募
報酬なし
Hello
掲載日: 2026年09月09日
開発
アクションRPG『MEINA: Between Ticks』の2Dアート担当を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
現在は個人制作でゲームデザインと実装全般を私が担当しています。 ゲーム制作について相談しながら、一緒に完成を目指していただける方と出会えればと思っています。 質問等ありましたらお気軽にご連絡ください。 ## 募集概要 PC向けアクションRPGの2Dアートまわりを担当していただける方を探しています。 本作は、グリッド状のバトルフィールドでキャラクターを操作しボスを倒していく、連戦型のアクションRPGです。 敵の攻撃を「3歩」でかわしながら、その3歩の動きによってこちらの攻撃も成立させることを特徴としています。 ゲームプレイの核となるバトルのプロトタイプまでできていて、いまはVS版に向けてゲーム全体の制作を進めています。 ## 担当いただきたい作業 下記のいずれかもしくは全部をお願いしたいです。 単発の制作依頼というより、作品について相談しながら継続的に関わっていただける方を探しています。 参加形態や担当範囲については柔軟に相談できればと考えています。 1. バトルキャラクターアニメーション バトル中の動作。標準的なもので1アクションスプライト4~6枚くらいを想定しています。 2. バトルVFXアニメーション 弾や斬撃といった視覚効果系です。2Dスプライトアニメーションを想定しています。 3. イベント用人物イラスト いわゆる立ち絵です。 ## 現在のビジュアルについて 現在掲載しているゲーム画面には開発用の仮素材を含みます。 完成版のビジュアルは現在の方向性をベースにしつつ、参加いただく方の得意分野も活かしながら相談して作っていきたいと考えています。 ## 制作物の総数や担当範囲 現在調整中です。まだ作るものの全体像が見えていません。 参加可能な期間なども踏まえ、相談のうえお願いする範囲を決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - Discord上での対話
あと12日(9月21日まで)
報酬あり
KI3
MEINA: Between Ticks
掲載日: 2026年09月09日
開発
百合ノベルゲームの背景制作募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、レオナと申します。 主に短編小説の執筆や、二次創作で同人誌の寄稿を行っていました。 ゲーム開発は、ゲーム会社で小規模の同人ゲームの開発を数本行った経験があります。 ## 募集概要 現在は個人で企画したビジュアルノベルゲームの制作を行うメンバーを募集しています。 今回は会話シーンの背景を作成していただける方を募集します。 無償、有償でご参加いただける方に応じて、 ・無償で参加いただける場合は、実績作りや制作に参加してみたいといった形でご検討お願いします。ご自身で作成した背景(AI不可)のポートフォリオ、或いは投稿を確認出来るアカウントの提示をお願いします。 ・有償の場合は、制作実績、ポートフォリオ、活動しているアカウントの提示、三点を必須でお願いします。 経歴の詐称やバックレ防止の為です、よろしくお願いします。 作業のスケジュールに関して締切の日時等をこちらから指定する事は基本的にはありませんので、ご自身でスケジューリング出来る方、レスポンスに関して催促しなくても対応出来るような方でお願いします。 ざっくりとしたスケジュール感は制作に取り掛かる際にお伝えすると思います。 同性愛をテーマにした作品になりますので、抵抗の無い方、GLが好みの方でお願いします。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・無償、有償何れをご希望か ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示 複数人からの募集があった際、最終的なお返事には1,2週間程お時間いただく事になると思います。あらかじめご了承ください。 ## プロジェクト概要 タイトルページを参照ください。 ## 目的・目標 スタンスとしては趣味の制作になりますので、フリーゲームとしての公開を目標にしています。 自身の目的としては制作実績、個人開発の経験の為に行っています。特筆してダウンロード数などの数値を目標として制作したりするつもりはありません。 可能であれば制作の過程等をSNSで投稿する、プレリリースやレビュー投稿を依頼するといった広報活動は行っていければと思っています。 ## 担当いただきたい作業 ・ノベルゲームの会話シーン用背景 主に西洋風ファンタジーの街並み、現代のオフィス、街路といった背景をお願いする事になります。 枚数としては7~10枚ほどを想定しています。 おおまかなイメージは参考画像と、箇条書きした内容や構図の指定があります。 立ち絵に合わせて、絵柄や質感の調整をお願いする可能性があります。 ## コミュニケーション方法 Discordで制作用サーバーを作り、テキストチャットでのやり取りがメインになります。必要であればVCも可能。 データの共有は、googleドライブで共有サーバーを作成して行います。 定期の進捗確認等は行うつもりはありません。確認必要な事があれば逐次即レス出来る時間を取るか、資料をまとめる等して対応していきます。制作に携わる方が増えた場合は、予定しての打ち合わせ等行う可能性があります。
あと29日(10月8日まで)
報酬なし
レオナ
QuadLovele(百合ノベルゲーム
掲載日: 2026年09月08日
開発
ゲーム攻略・Wiki記事のリサーチ編集メンバー募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
シナリオライター/脚本家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 複数のPC・インディーゲームを対象に、攻略、世界観、キャラクター、アイテム、マップ、初心者向け導線などを整理するゲーム情報プロジェクトを運営しています。公式情報や実際のゲーム内容を確認し、プレイヤーが必要な情報へ短時間でたどり着ける記事とWikiページを作っています。 ## 募集概要 ゲームを遊びながら情報を調査し、読みやすい攻略記事やデータページに整理してくださるメンバーを募集します。単発でも継続参加でも構いません。文章を書くことが好きな方だけでなく、細かな仕様確認、情報整理、英日翻訳が得意な方も歓迎します。 ## プロジェクト概要 対象はPCゲームやインディーゲームが中心です。ゲームごとに、初心者ガイド、ストーリーと世界観、キャラクターや敵、アイテムとクラフト、マップ、クエスト、ビルド例などを整理します。 既存ページの情報確認、新規記事の下書き、アップデート後の差分調査など、得意な作業から担当できます。未確認情報を断定せず、公式情報、ゲーム内確認、推測を分けて記録する方針です。 ## 目的・目標 プレイヤーが検索を繰り返さなくても、必要な情報を正確に確認できる資料を作ることが目標です。ページ数を増やすことより、内容の正確さ、読みやすさ、更新しやすさを重視します。 参加者には、調査、編集、翻訳、構成作りなど、得意分野を実績として示せる形で担当していただきます。希望があれば担当ページにクレジットを記載します。 ## 担当いただきたい作業 - ゲーム内の仕様、アイテム、クエスト、マップ情報の確認 - 初心者向け攻略やFAQの構成と執筆 - 英語情報の確認と自然な日本語への翻訳 - 既存記事の誤り、古い情報、分かりにくい表現の修正 - アップデート内容の差分整理 - 出典と確認状況の記録 すべてを担当する必要はありません。興味のあるゲームや得意な作業から相談して決めます。 ## 必要な姿勢 ゲームを実際に確認すること、分からない点を分からないまま断定しないこと、他のメンバーと確認しながら進めることを大切にしています。執筆経験は必須ではありません。短いメモや表の整理から始めることもできます。 ## コミュニケーション方法 基本はオンラインのテキスト連絡で進めます。作業内容、期限、確認方法は参加前に相談し、無理のない範囲で決定します。定例会への参加は必須ではありません。 ## 報酬について 現時点では無償の共同制作です。作業開始前に担当範囲と分量を確認し、無理な依頼や急な締め切りは設定しません。ポートフォリオ掲載や担当クレジットについては相談できます。
あと29日(10月8日まで)
報酬なし
Frontline Pathfinder
掲載日: 2026年09月08日
開発
ゲームプログラマーの方とお友達になりたいです!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 今年19歳のフリーターです!趣味はゲーム、ショッピングです!よろしくお願いします ## 募集概要 ゲームプログラマーになりたい方、なってる方募集中です!今年19歳〜24歳の方でお願いいたします! ## 目的・目標 ゲーム業界で働いている方や目指している方と交流したいと思った理由は、同じようにゲームが好きな方とお話ししたり、ゲームに対する考え方や業界のお話を聞いてみたいと思ったからです。 また、自分には知らない作品やジャンルを教えていただいたり、お互いにおすすめのゲームを紹介し合ったり、一緒に遊んだりしながら交流できたら嬉しいなと思っています。 ゲームが大好きなので、同じ趣味を持つ方と気軽に仲良くなれたら嬉しいです ## ゲーム内容 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 aice.15かice.15にすると出てくると思います! アイスのアイコンしてます! 人数に制限はないのでどんどん来てください!discordからフレンド申請してくれた方はゲームキャンプから来ましたと教えてくれるとありがたいです!
あと113日(12月31日まで)
急募
報酬なし
める
掲載日: 2026年09月08日
開発
<ALICE in phobialand> イラスト担当
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 ゲーム好きの社会人です 自分でもゲームが作りたくて登録しました 小説、シナリオの経験あります ゲーム作りはじめての人も、経験者の人も、作品に興味をもってもらえたら、ぜひ声をかけて欲しいです! ## 募集概要 現在構想中のゲームの<イラスト>を担当してくれる人を探してます キャラクターデザインから、ゲームデザインまで、出来るだけ一人で作りあげられるひと イラストやデザイン以外の部分は、こちらもしくは他に募集するひとに任せて、自身の作業に集中して貰いたいと思ってます ## プロジェクト概要 タイトル ALICE in phobialand ジャンル ミステリーノベル (ノベルだけど、読みっぱなしで疲れないような仕掛けを作りたい) テーマ 恐怖症×ループ 概要 主人公のアリスは、人にまで恐怖を伝染するほどの強い恐怖症をもち、同じような人々が収容される施設に送られる 恐怖症をもつとは思えないほど明るい仲間と交流し、平穏な日々を送っていたアリスだったが、ふとしたきっかけで仲間が恐怖症を発症してしまう アリスは仲間を救うため、ループを駆使して、ループ前とは違う道をたどる その中で彼女は自らと仲間たちの秘密を知る・・・ キャラクターや詳細は、イラストを担当する人と考えていきたいです! ## 目的・目標 とにかく<完成>が目標! 完成させたゲームは<販売>したいです ## コミュニケーション方法 ディスコードで定期の通話打ち合わせ
あと21日(9月30日まで)
急募
報酬あり
猫屋敷アリス
掲載日: 2026年09月06日