募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
🐾【開発メンバー募集】猫のスキルを使ったコインゲーム(スマホ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
🐾開発メンバー募集(Unityプログラマー/UIデザイナー) 初めまして、楓と申します。 普段は Blender・Substance Painter を使って猫キャラや家具を制作しながら、 「猫の箱(仮)」など複数の猫ゲーム企画を進めています。 今回は新プロジェクトとして、 “猫スキル×コインゲーム(仮)” のスマホ向けミニゲームを短期開発します。 そこで Unityプログラマー/UIデザイナーを数名募集します! 🎮プロジェクト概要 タイトル:未定(猫スキル×コインプッシャー系) プラットフォーム:スマホ(iOS / Android)予定 ジャンル:カジュアルミニゲーム/コイン落とし/スキル演出 特徴:スロット演出・フィーバー・猫スキル発動あり アート素材:猫モデル・UI素材はすでに多数あります 企画・仕様・演出:楓が担当 目標:短期で「遊べる形」まで完成 → ポートフォリオ作品 or ストア公開へ 👨‍💻募集① Unityプログラマー ■主な担当 コインの物理挙動(落下・積み上げ・プッシャー) ギミック実装(スキル発動/フィーバー/特殊コイン) UIとの連動(ボタン・演出トリガー) ステージ管理(報酬処理・演出フロー) ■必要スキル(最低ライン) Unityでの開発経験(個人制作でもOK) C#スクリプトが書ける Prefab/UI/Animatorの基本理解 ■歓迎スキル(あると強い) 物理挙動ゲームの実装経験 演出制御(Timeline/DOTween等) ガチャ・報酬システム設計 🎨募集② UIデザイナー(ゲームUI) ■主な担当 画面UI設計(ボタン配置・情報設計) 演出用UI(フィーバーゲージ・スロット演出) Unity UIへの落とし込み支援(素材制作中心) 世界観に合う「猫カジノ感」のデザイン統一 ■必要スキル(最低ライン) UIデザイン経験(ゲーム/アプリどちらでもOK) Figma/Photoshop/Illustrator等で制作可能 画面レイアウトを整理できる ■歓迎スキル(あると強い) Unity UIを意識した素材設計 アニメーションUI(AfterEffects等) カジュアルゲームUIが好き 演出重視の画面作りが得意
あと63日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月27日
開発
ダンジョン攻略RPGのイラストレーターアシスタントを募集。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 募集要項: 現在イラストのアシスタントを募集しております。(キャラクター立ち絵イラストの線画などをお願いする予定です) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標3000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと63日(3月31日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月26日
開発
【Roblox】Greed Island(HxH)風のゲームを作るのを手伝ってくれる同志を募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
アニメーター
## 自己紹介 はじめまして。Robloxでゲーム制作をしているぬーぶです。 現在、HUNTER×HUNTERの「Greed Island」から着想を得たRobloxゲームを制作しています。(私は建築が得意なので、建築だけという形になってしまっています。) カード収集・カードバトルを軸にしたゲーム体験を、Robloxならではの形で再現することを目標にしています。 私は建築ぐらいしかほとんどできないため、建築以外のことをできる人を探しています。 ## 募集概要 Robloxゲーム制作を手伝ってくれる方を募集しています。 - 作業は**中〜長期的に継続**できる方歓迎 - **HxHに関する知識があるだけでもOK(なくても、ゲーム制作の知識があればいいです)** - 実装まで幅広く関われます 「Greed Islandが好き」「Robloxで本格的なゲームを作ってみたい」という方におすすめです。 ## プロジェクト概要 - **タイトル**:仮)Roblox Island - **ジャンル**:カード収集 / RPG / アクション - **プラットフォーム**:Roblox - **開発期間**:未定(長期想定) - **現在の進捗** - マップの建築を進めています! ## 目的・目標 - Greed Islandの世界観をRobloxで作る ## ゲーム内容 - フィールド探索によるカード入手 - バインダーを開きカードを使用 - カード効果による移動・バトル ## 担当いただきたい作業 希望・得意分野に応じて相談可能です。 - Lua言語を用いた、プログラム - UIデザイン(インベントリ・カードUI等) - ギミック配置 **使用ツール・言語** - Roblox Studio - Lua言語 ## コミュニケーション方法 - Discord
あと154日(6月30日まで)
報酬なし
ぬーぶくん
掲載日: 2026年01月26日
開発
【Unityエンジニア】今年リリース予定のローグライク採掘ゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
こんにちは ご覧いただきありがとうございます。 私は元ゲーム会社員で、今は趣味でゲーム開発をしています。 3年ほど前からローグライクでローグライトなMinecraftっぽい3D採掘ゲームを友人と作ってきました。 面白くてグローバルで売れる作品を真剣に作ってきました。 Steamストアページも開設し、ゲーム自体も八割ほど出来ています。 しかし、Unityエンジニアが一人では手が回りきらず、どうしても開発速度や質に悪影響を与えてしまいます。 そこで、2人目のUnityエンジニアさんを募集します。 また、今ある世界観をより美しく見せたり、恐ろしく見せられる3Dデザイナーさんも併せて募集いたします。 アクション3Dゲームや採掘が好きな人、Minecraftっぽい世界観がお好きな人は必ず後悔させません。 一度お話を聞きにきてくださいませんか?  ちょっと興味あるから話だけ聞くでも、見学だけでも大丈夫です。無理に勧誘はしませんので。 こちらSteamストアページです。 今はグラフィックアップデートをしてもっとずっと綺麗になってますが、雰囲気だけでも掴んでいただけましたら! https://store.steampowered.com/app/3045630/DigRogue/?l=japanese
あと124日(5月31日まで)
急募
報酬あり
望月(3DローグライクMinecraft制作中・仲間募集中)
掲載日: 2026年01月25日
開発
The out というゲームを作りたい(ものすご〜く、あとの話になります)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
# 自己紹介 こんにちは、わきゅー。です。 現時点で中学三年生のシナリオライターです。 シナリオと、簡単なアナログイラストが作れる程度です。 以後よろしゅう。 ## このゲームのジャンル、概要 ・2Dの弾幕シューティング+会話RPG ・Gamemakerでの開発を予定 この世界では「弾幕=感情そのもの」。 喜びは放射状に弾け、怒りは赤い直線となって襲い、悲しみは重力のようにゆっくりと降り積もり、楽しさは虹色の曲線で踊ります。 弾幕を避けるか、避けないか、このゲームを進めるか、進ませないか。 あなたの行動次第で弾幕や敵の少女の反応が変わっていきます。 ## この世界のテーマ「好奇心」 喜怒哀楽を超えたもう一つの感情であり、良くも悪くもありません。 この好奇心によって行動したプレイヤーに、世界が反応します。 ## 主要キャラクター ・クリカ プレイヤーの自機。特には話すことはありません。 クリッカーのような見た目をしております。 ・スラ この世界の案内人であり、あなたの相棒です。 妙にあなたたちに親近感を抱いているようです。 ・????? さあ?なぜここにあなたがいるのか、私にはさっぱり。 ## 世界観 この世界は、感情のみでできている場所。 ここの住人たちは実体を持たず、感情を行動原理に行きています。 しかし、どこか「外の世界」へのあこがれを持っているようですね。 その出口を開くかどうかは、あなた次第。 ## 現在考えているこの世界の特徴 ・会話と弾幕が連動 ・全ルートをクリアすることで真実が見える構造 ・プレイヤーのことをよく見る構造 ## 開発状況、募集 紹介が長くなってしまいました。本題に入りましょ。 大体の開発状況はこちら。 【開発状況】 ◯現在は構想のみ、9万字くらいの構想メモがある ◯キャラクターデザインあたりはすでに25体ほど作っている ◯Gamemakerでの実装経験ゼロ←ここを助けて欲しい! ◯具体的には大学生になってから本格的に始動する予定 【募集内容】 ・Gamemakerでのプログラミング協力(できれば僕への指導) ・図鑑機能用のミニキャラクター (基本的に世界観にはノータッチでお願いします) ## 協力してくれる人がいるなら ・秘密厳守必須 これだけは徹底してお願いします。 # さいごに 企画の核心はまだ紹介していません。 興味ある方はゲームクリエイターズCAMP内のチャット機能で色々お話します。 初心者大歓迎! こういうメタゲーが大好きでたまらないっていう人、募集しています。 まあ開発の話をするのはすごーくあとになるんですが、、、。 今は覚えておいてもらうだけで( ・∀・)イイ!! 「まだ、キミがいないRPG。」 見ただけでちょっと気になるようなゲームを目指しました。 この先、どういう風にゲームを作っていくか、とか全く予定は立てていませんが、 よろしくお願いします 一緒に、みたことないヘンなRPGを作りませんか?
あと177日(7月23日まで)
報酬なし
わきゅー。
掲載日: 2026年01月25日
開発
北欧神話モチーフのFPS
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
漫画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
自己紹介 生み出すゲームの質には自信があります。初めに作りたいゲームのジャンルは一人称ガンシューティング(低温竜巻が生き死にを分ける)です。 シナリオはミッション制で北欧神話をベースにする予定です。 あと、特徴的な所は敵が近づけないようにするために主人公が回転する(回転している間は三人称視点でプレイヤーが酔わないようにする) 後、決まってるのは、低温竜巻から逃れられる山手線みたいに周回している電車があるってことです。 ## 募集概要 一作品仕上げるまでは一定期間は継続的にお願いしたいです。そのあたり曖昧です。なにせゲームの内容を考えるのとプログラミングの勉強だけでこの年(現在43歳)になってしまったので。 オススメポイントは面白いゲームの開発に関われる、という所でしょうか。粘り強い人しか向きません。 ## プロジェクト概要 タイトルはExhaust Codeです。プラットフォームはWindows11以降のPCを考えています。開発期間は完成するまで、です。(大体1年半くらいを考えています) ## 目的・目標 Steamでの販売です。 本気で商業的な成功を目指します。 販売する目標本数は未定ですが、ある程度以上の売り上げがあった場合、報酬を出します。(報酬はない、とあとで言ってますが場合によりけりです) ## ゲーム内容 基本的な事はプロフィールに書いたとおりです。 後は作りながら考えていきます。 ## 担当いただきたい作業 キャラクターデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 プログラミング全般(Unityを考えてます) SE制作 UI/UX制作 X(旧ツイッター)上での漫画による宣伝 ムービー(3D)の制作 制作環境の管理(プロデューサー) など。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインミーティングで進捗確認を行います。 ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。他に良いアイディアがあれば教えて下さい。
あと32日(2月28日まで)
報酬なし
しろま
掲載日: 2026年01月25日