募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【Steam向け開発】工場×カード×ローグライクゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、「めがはーと」と申します。 現在、個人でインディーゲーム開発を行っています。 これまで ・ITインフラエンジニア ・ゲームプランナー ・フリーランスエンジニア としての経験があり、現在は Unity を使用してゲーム開発を進めています。 現在、Steam向けのインディーゲームを個人開発しており、 ゲームのコアシステム部分のプロトタイプが完成したため、 一緒に考えながら、作成いただける方を募集しています。 現在はゲームシステム部分のプロトタイプが完成しており、 実際に工場ラインが動作する状態です。 https://www.youtube.com/watch?v=CV5cpEtiTGs ## 募集概要 ▼プランナー(1名) 主にプランナー、レベルデザイン、マーケター関連を担当いただきます。 (ローグライクゲームや、工場系のゲームが好きな方だとなおよいです。) ▼デザイナー(1名) 主にゲーム内素材の作成とデザインを担当いただきます。 (UI関連も相談するとおもうので、ゲームに詳しい方だと嬉しいです。  また、これも相談次第ですが、和風コンセプトにする可能性も高いので  それらに詳しかったり興味があるとなおよいです。) ## 報酬 インディーゲームのため、 報酬は売上分配型(レベニューシェア)となります。 分配割合は、担当範囲や作業量に応じて 相談のうえ決定させていただきます。 ## プロジェクト概要 現在開発しているのは 「工場 × カード × ローグライク」 を組み合わせたゲームです。 プレイヤーは工場ラインを構築し、カードを用いて敵を倒します。 (factorioやshapezのような工場系とslay the spireのようなカードローグライクの組み合わせ) 具体的には、工場ラインでコンベアで素材を運び、 施設で合成するなどで、カードや、カードを使うために必要なマナを生産し それを利用して戦闘を行うイメージです。 強力なカードのプレイには効率的なラインを作ることが求められることを 本作の強い特色として考えています。 現在は ・工場の基本システム(生産、合流、分配、変換、合成、各種コンベア) ・レシピシステム(▼と■を混ぜたら★ができるなどを、ハードコーディング不要で行える環境作成) などの ライン形成のフェーズにおけるプロトタイプは実装済みです。 ## 目的・目標 最終的にはSteamでの販売を目標としています。 現状はゲームシステムの開発を優先していたため、 アート面は仮素材で構成されています。 ## ゲーム内容 プレイヤーはカードを使用して工場施設を設置し、 コンベアを使って素材を運搬しながら生産ラインを構築していきます。 施設の配置やライン設計によって生産効率やダメージが大きく変化するため、 プレイヤーは最適なライン構築とデッキの構築の両側面を鑑みてプレイする必要があります。 現在は工場部分のプロトタイプが動作しており、 実際にラインが動く動画もあります。(本募集記事に添付) ## コミュニケーション方法 Discord/google workspace/git 会議などするかは、メンバーとの兼ね合いで、決めましょう。 ## 最後に 本気でSteamで戦えるゲームを作りたいと考えています。 一緒に面白いゲームを作りたい方がいれば ぜひお声掛けください。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年03月14日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと36日(4月20日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年03月14日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## はじめに もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか? 私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。 ## 自己紹介 はじめまして。 本プロジェクトの発起人です。 私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。 ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。 今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。 私は主に ・ゲーム企画 ・世界観設定 ・ゲームシステム設計 などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。 まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。 「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。 ## 現在のメンバー 現在のメンバー 企画 / ゲームデザイン 1名(本募集投稿者) 小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。 堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。 ## 募集概要 オープンワールドサバイバルゲーム PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。 開発エンジンは Unity を想定しています。 募集職種 ・Unityエンジニア ・ゲームプログラマー ・3Dモデラー ・UIデザイナー ・ゲームデザイナー 経験よりも ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。 ## プロジェクト概要 PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした オープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・文明発展 を行いながら世界を生き延びます。 このゲームの最大の特徴は 世代交代システムです。 プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。 文明は 発展 衰退 滅亡 することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。 ## ゲーム内容 主なゲーム要素 ・オープンワールド探索 ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・村や文明の発展 ・世代交代システム ・NPC文明 ・遺跡探索 ・航海と海洋探索 プレイヤーの行動によって 世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。 ## 目的・目標 まずはゲームのコアシステムを確認するため プロトタイプ制作を目標としています。 プロトタイプでは ・基本サバイバル ・クラフト ・小規模オープンワールド ・動物AI ・拠点建築 ・世代交代システム などの基本要素を実装予定です。 プロトタイプ完成後は ・ゲーム開発イベント ・インディーゲーム企画応募 なども視野に入れながら開発を進め、 最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。 ## 担当いただきたい作業 プログラム ・プレイヤー操作 ・クラフトシステム ・AI ・ゲームシステム 3D制作 ・自然環境 ・動物 ・簡易建築 ゲームデザイン ・ゲーム仕様整理 ・システム設計 ・バランス設計 役割は相談しながら決めていきます。 ## コミュニケーション方法 ・Discord ・チャット ・オンラインミーティング(必要に応じて) 無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。 ## このプロジェクトの魅力 PRIMAL LEGACYは 文明の歴史が生まれるオープンワールド をテーマにしています。 プレイヤーは 生き延びるだけでなく 文明を築き 次世代へ引き継ぎ 時には文明が滅び その痕跡が遺跡として残る そんな世界を実現したいと考えています。 まだ小さなプロジェクトですが 企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけた方は ぜひ気軽にご連絡ください。 ## 参考イメージ ・RimWorld(世代や人間ドラマ) ・Valheim(サバイバルと拠点建築) ・Civilization(文明の発展) ・No Man’s Sky(探索と発見) これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。
あと47日(5月1日まで)
報酬なし
yas-kmn
掲載日: 2026年03月14日
開発
恋愛シュミレーションゲームのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  初めましてニジフユと申します。  現在マッチングアプリをテーマにした恋愛シュミレーションゲーム「いちからーDEMOー」をスマートフォン向けに製作しています。  私自身はゲーム会社で働いた経験はありませんが、一人ですべてを製作している現状です。  しかしBGMとSEまで制作する余裕がないため募集をさせていただきました。 ## 募集概要 今回はBGMとSEを作っていくださる方を募集しています。 開発ソフトはunityです まずはホーム画面かタイトルで使うBGMを製作していただきます。 その後SEの選定・広報用の動画作成をしていただこうと考えています。 実装は私がやる予定ですがunityの知識のある方は歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 開発タイトル「いちからーDEMOー」 内容についてはイメージ画像かプロフィールからポートフォリオをご覧ください。 開発段階としては基本的なシステムは完成しており、イベントの実装をしている段階です。 ## 目的・目標 まずはDLsiteで早期アクセス版を公開します。 最終的な目標は「いちから」の完成版で4000本売り上げることです。 その後発展性がありそうならPC版を製作していきたいと思います。 ## ゲーム内容 ポートフォリオかイメージ画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 BGM・SEの作成と選定。 告知用の動画の作成。(早期プレイ版公開後の予定です) ## 採用まで 応募していただいた方は私から連絡させていただきます。 ※応募者が多い場合連絡が遅れることがあります。 その際いくつか質問をさせていただきます ↓ 回答を確認後1週間以内に採用についての連絡させていただきます。 こちらが気になることがあれば再度連絡させていただきます。 ↓ その後discordでゲーム内容について詳しく説明させていただきます。 こちらからの連絡に1週間以上連絡がない場合不採用とさせていただきます。 ## コミュニケーション方法 1週間に一回進捗報告をしてください。 Discordを使ってやり取りする予定です。
あと15日(3月30日まで)
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年03月14日