募集終了
報酬なし
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
オープンワールド
unreal engine
ue5
大規模
アクションゲーム
学生
プロ
中世
ヨーロッパ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年02月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
全ての分野で報酬はありません。また参加費用は必要ありません。 プロジェクトデータの管理用のサーバーの費用は天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年04月08日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!
中には、実務経験をお持ちの方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

背景モデリング専門の人がほとんどいない状況なので、制作にご協力いただける方いましたら幸いです!

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

完成目標:2025年10月~12月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います!

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

キャラモデラー (モンスターモデリング)※残り枠数わずか!

背景モデラー(城などのモデリング)

ランドスケープ・フォリッジ(未完成の浮島の国の担当)

サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)
残り枠数若干数!

2Dイラスト (キャラクター、UIデザインなど)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆

・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方
以下に該当するものを用意できる方 (※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有

・背景モデラ―

ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・ランドスケープ・フォリッジ

①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備
②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。

・上記以外の分野

作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。


☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週木曜金曜20:30~21:30の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、ご参加ください。
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

募集詳細

https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数合格)
テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた)
solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり)
PANAP(大学1年) (UI)
てるよし(大学1年) (モデラ―)
空き缶(大学3年) (モデラ―)
傘(大学1年) (サウンド)
ドナルド教徒(大学1年生)(アニメーター、モデラ―)
たにぐち(大学4年)(サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド)
ichi(社会人)(VFX)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(モデラ―、2Dデザイン)

(天羽綺良々は大学院進学予定)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
完成目標:2025年10月~12月
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【緩募】ツクール製簡易RPGゲームの開発メンバーを緩く募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 個人でゲーム開発している者です。短編ゲーム中心に幾つかリリースしています。 チーム開発は経験があるので、スムーズに運営できるかと思います。 ## プロジェクト概要 私が作成した以下の短編ゲーム【簡易RPG(仮)】につきまして、 もともと実証を兼ねたフリーゲームとして開発していたものですが、 ゲームシステム的に改良発展の余地があり、もっと面白くなる予感があるので、 思い切って現状をモックアップ扱いにして、これをベースに完成度を高めて収益化まで目指そうと考えています。 それに協力してくれる方を幅広く募集します。 ガチガチの開発体制を目指しているわけではなく、各クリエイター様とコラボレーションしたい、といった感覚での募集です。 お互いの得意分野を活かして創作を楽しめる方を募集しています。 ゲーム内容の解説については、文字で説明するよりプレイして貰うのが早いと思うので、以下からお試しください。 ツクールMZ製、1ゲーム20分程度。EDまで遊べます。 このゲームをストーリー性、キャラクター性を付加して、よりRPGらしくしつつ、2時間以上遊べる作品にすることを目標としています。(今でも完全クリアを狙って周回すれば1時間程度遊べるボリュームはあります) 現状、ツクールデフォルトのアセットを多く流用しているためツクール感あふれる画面となっていますが、脱却したいと思いつつも、費用対効果を考慮してそのままの可能性があります。 #### ▼【簡易RPG(仮)】(ブラウザ上でプレイ可能・スマホ非対応) https://st583781.static.jp/private/8sisaku/ ## 募集概要 ・メンバーは多種募集させていただきますが、全役職を集める目的はなく、募集期間中に集まったメンバーで開発したいと考えています。 ・私はディレクションと組み込みを担当しますが、他に足りない役職は自分で担当します(フリー素材等で補う行為も含めますが)。 ・上記理由でメンバー不足で開発が進まない、プロジェクトが頓挫するということは発生しません。 ・大きいプロジェクトではないため、各役職は基本1名予定です。募集内容は随時更新します。 ・基本条件なし、兼任可、初心者歓迎です。もし下記役職以外でもやりたい提案があるという方がいればご連絡ください! (ドット絵職人の方など大歓迎!) ・基本はDiscordによるチャットベースになるかと思います。定例会議、音声通話は無い予定。 ## 募集役職 --------------------------------------------------- #### 【プランナー(レベルデザイナー)】 [作業内容]ゲームシステムの改良案・ゲームデータ作成・ゲームバランス調整 [応募条件]特になし(ツクールMZ所持していると助かりますが必須ではありません)  本ゲームをどう発展させていくか、ゲームを楽しんでもらうための工夫を考案してくれるかた、大歓迎です。あくまでメインゲームシステムは尊重しつつ、拡張するような柔軟な思考できる方だと嬉しいです。 --------------------------------------------------- #### 【シナリオライター】 [作業内容]ゲームシナリオ作成(キャラ考案・プロット整理・世界観構築も含む) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) 現在のモックにはシナリオがほぼありません。キャラもいるだけです。 そのため、ゼロベースでシナリオ作成してくれる方を募集します。 システム要件にあっていれば、内容には基本的に口出しはしませんので、自由に書きたい方歓迎です。 逆にプロットあった方が書きやすいという方も歓迎です。その場合はこちらで用意します。 シナリオ分量は短編~中編作品(txt換算で30kb~100KB)程度で構いません。ご自身が過去に書かれたオリジナル作品を、本作用にゲームシナリオ化するという手段も歓迎です。 --------------------------------------------------- #### 【イラストレーター】 [作業内容]キャラクターデザイン&立ち絵作成(必要に応じてスチル作成) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) 現在ヒロインのみキャラクター立ち絵を用意していますが、仮素材のAI製のため取り下げ予定です。新規作成予定のシナリオに応じたキャラクターデザイン(1~3名程予定)と、立ち絵を作成していただきたいです。 状況によってはシナリオよりキャラデザイン先行になる可能性もあります。 ご自身がこれまでに描かれたオリジナルキャラクターを、本作用に転用するという手段も歓迎です。 ※イラストレーター様がご協力してくれる場合、本作から全てのAI製素材は排除します(現状でも立ち絵のみです)。 --------------------------------------------------- #### 【デザイナー】 [作業内容]タイトルロゴ・UIデザイン (・マップデザイン) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) ゲームに関するデザイン作業を行っていただきます。作業箇所は少なく、ロゴや一部HUD、宣伝用素材作成などに絞られるかと思います。 ツクールMZを所持している方であれば、マップのデザイン・作成を手伝っていただける方も大歓迎です。 --------------------------------------------------- #### 【サウンドクリエイター】 [作業内容]BGM・SEの作成 [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) ゲーム中のBGM、SEなど音楽、音響に関わる全般のリードを行っていただきます。 必ずしも楽曲や音を描き下ろしする必要はなく、ゲーム内雰囲気に沿ったサウンドにすることが目標となります。 ## 募集の至ったわけ 本作は私一人でもバージョンアップを重ねて製品版として完成させることは可能なのですが、他のクリエイターの方々の視点や表現、価値観を織り交ぜることで、化学反応的連鎖で、作品をより面白くできる余地があるかと思ったのがきっかけです。 また、結果的に実際に遊べるモックアップがある点も今回募集を行う大きな理由の一つです。 企画段階の口約束ではなく、ゲームの手触りや方向性を共有した上で関われる状態が整っているため、参加を検討する側にとってもイメージしやすいと考えています。 加えて、ゲームディレクション経験を積みたいという個人的な狙いがあります。 しっかりとした意思疎通を行ったうえでアウトプットを受け取り、それを一本の作品として統合する経験は、個人制作では得にくい学びです。 方向性としましては、可能な限りご協力いただくクリエイター様の個性を尊重しつつ、こちらで調和を取っていく方針で進めていきたいと考えております。 ## 報酬について レベニューシェア形式として、販売後の純利益を実際の貢献量や作業量に応じて分配させていただく予定です。詳細は相談させてください。(各役職15~20%を基準に、人数や作業量で調整予定) ※分配率に関しては、内訳をオープンにしつつ協議する機会も設けて、公平になるように致します。 ※大きな利益を保証するものではない点をご了承ください。 ## 権利関係 ・制作物の著作権は各制作者に帰属します 。 ・ただし、本プロジェクトでの使用権を付与いただきます 。 ・制作者は以下が可能です:  └ ポートフォリオへの掲載  └ SNS等での制作過程・完成品の紹介  └ 個人サイトでの作品紹介 ・制作者が制限されること:  └ 本作に対しての著作権または著作者人格権を元にした権利主張や行使 ※詳細は参加確定時に覚書等で確認させていただきます。 ## 備考 ・少しでも気になった方がいれば、まずはお気楽にご相談ください! ・良い関係を築くことができたら、継続的な依頼や新規の共同開発もしていきたいです。
あと37日(2月28日まで)
報酬あり
リヒノメイン
掲載日: 2026年01月22日
開発
【メンバー募集中】グループで一緒にマイクラ実況をしてくれる方を探しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして!YouTubeで活動しているひかげと申します。 普段はマインクラフトを使って企画立案からゲーム制作(ワールド制作)を行い動画を投稿しています。 今回はメンバーとしてグループ活動ができる方を募集してます! 現在メンバー:2名 サポートメンバー:3名 ## 募集概要 ・配信などの活動経験がある ・撮影、配信をできる環境がある ・Java版マイクラを持っている(用意できる) ・活動に時間を割ける ・報連相ができる ・動画の雰囲気が明るい感じなので元気に撮影できる方 ## コミュニケーション方法 応募はグーグルフォームからお願いします。(参考動画もございます) 【https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSekGI2gqABVBFem1Nt9FGSvFGfF_6bDreAVuJ697E15ZhUNCw/viewform】 質問などはXのDMへお願いします。 【https://x.com/Hikage07/status/2010677432551145653?s=20】 【採用後】 ・企画会議などは基本的にDiscordで行います。
あと9日(1月31日まで)
報酬なし
ひかげ
掲載日: 2026年01月21日
開発
「未経験可」2D, 3Dアーティスト大募集中(メトロイドヴァニアxアクションゲーム)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」、「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」,「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Spreadsheet使用 【データ管理】 Google Drive・Github使用 【作業スタイル】 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! 2. 作業をします(作業物は随時共有) 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. 責任感を持っている方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 2D ・2Dアーティスト(ゲーム内キャラクター、モンスター実装、コンセプトアート) ・2D背景(タイルマップ制作、マップデザイン、コンセプトアート) ・2Dエフェクター(VFX) 3D ・3D背景(マップのモデリング、マップデザイン) ・エフェクター(VFX) 他にも記載されていないイラストやPixelなども含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! AIの使用も可能です! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて9人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 1. 応募 2. メール(tkdwns2717@naver.com) 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと10日(2月1日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月21日
開発
ゲーム制作仲間募集。プログラマ。EUかユニテー、その他も可。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
こんにちわ。 一人で同人活動をしています。 おもにイラストを描いています。(プロフェッショナルではありません) ゲームは5本ほど作りました。内ツクールで2本。 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) 背景3D空間に2Dキャラ 横スクアクション 立 歩き しゃがみ ジャンプ 攻撃1 攻撃2 ダウン 敵1っ匹 歩くアニメーション 横スクロールアクションゲーム プログラムの構造 -------------------------------------------------------- プレイヤーのHPは P_ステータス が持っている。 床判定 アタック判定x2 ダメージ判定 攻撃力 防御力 無敵時間 移動速度 所持アイテム 状態異常(毒、スタンなど) ----------------------------------------------------- まずは動かない敵。 攻撃力1 HPを変化できる。 からの、移動を色々 色々と未定な所があります。 一緒にやってくれる方、お待ちしてます。
あと139日(6月10日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年01月21日