募集終了
報酬なし
日本ゲーム大賞アマチュア部門に向けてのサークルメンバーを募集します!
メンバー募集
日本ゲーム大賞
アマチュア部門
日本ゲーム大賞アマチュア部門
エンタロピーゲームズ
ポスト
掲載日:
2022年11月23日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2023年01月31日14:59
募集内容

【概要】
2023年度の日本ゲーム大賞アマチュア部門&デジゲー博出展に向けて、チームメンバーを募集します。
学生だけでなく、社会人でも「日本ゲーム大賞アマチュア部門」を受賞できる事を見せつけたいと考えております。
将来、ゲーム業界で就業を目指している方や中規模のチーム制作で経験を積みたい方も歓迎します。
興味がある方がいましたら、是非ご連絡をお願いします。

【目的】
・10人規模のチームでゲームを完成させる。
・2023年度の日本ゲーム大賞アマチュア部門で受賞する。
・2023年度のデジゲー博へ出展する。

【その他】
週に1度会議を行います。(毎週土曜日 21:00~)

▼使用するツール
ゲームエンジン:Unity
バージョン管理:SourceTree(Git)
通話アプリ:Discord

▼過去に制作した作品
モルモットホイーラン:https://twitter.com/enterropy_games/status/1459174273965170688
コネクトシティ:https://twitter.com/enterropy_games/status/1588879761333694464

必要なスキル
各職種 ポートフォリオや作品の公開が必須となります。 【プログラマー】2名ほど(現在2名) Unityの基本操作とC#を理解しており、一人で作品制作ができる実力がある方 【ゲームプランナー/ゲームデザイナー】2名(現在1名) ゲームの仕様書作成・スケジュール管理・レベルデザイン等の資料作成ができる方 (必須項目:過去 完遂したプロジェクトにゲームプランナー 又は ゲームデザイナーとして携わっていた方) また、コンテストのテーマに対する案についてはメンバー全員でアイディアを出す事を考えています。 【デザイナー】1名 Illustrator等の2Dペイントソフトツールで背景やUI/UXなどの絵が描ける方 【3Dモデラー】1名 Blender等のDCCツールでキャラクターやオブジェクトの作成、アニメーションの作成ができる方
期間/締め切りなど
2023年2月1日から本格的に始動します。 それまでは「メンバー募集の継続」や「開発環境の構築」・「各画面の基盤作成」等を行います。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【自曲サウンドノベライズ企画】サウンドノベルの開発メンバー(2Dグラフィックデザイナー)募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
【自己紹介】 はじめまして。 声優のジラルダと申します。 声優と言いましても多趣味で、声優・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・ゲーム実況者などなど、たくさんの事を趣味としてます。 この度、私の作詞作曲をした「華舞い散るは想いが為」をサウンドノベル化したいという気持ちが芽生え、プログラミング未経験ながら、プロジェクトを発足したという次第であります。 現在は、タイトル画面のデザインや基礎システムなどは出来上がっています。 私自身「やると決めたらやり通す」性格をしているので、企画が頓挫することは滅多にないと思っていただいて構いません。 【募集概要】 今回の募集は、 ・2Dグラフィックデザイナー1名です。 (背景グラフィックも他求人で募集しています)。 ※2Dグラフィック+背景デザイナー兼任可。 オーディション形式ではなく、私が思い描いている方に当たるまで、募集をし続けます。 イメージに合えば早ければ即募集が終わります。 【プロジェクト概要】 今回携わっていただくゲームは「華舞い散るは想いが為」という、私の自作曲のサウンドノベル化です。 【華舞い散るは想いが為】 https://www.youtube.com/watch?v=HeILDNpMTRw 歌詞の意味を考察してくださっても構いませんし、 解釈が欲しい方はおっしゃっていただければ、個別公開します。 物語の土台はほとんど出来上がっております。 開発期間は未定ですが、全てが揃い次第BOOTH、ふりーむ、AppStore、Google Store、Steamのうち可能な限りの範囲でリリースする予定です。 進捗状況は私のX(旧Twitter)で順次更新しております。 https://x.com/Geralda_voice 【目的・目標】 初めてのプログラミング・ゲーム制作なので、1本まずリリースすることを考えています。 一応単発案件ということにしますが、気分次第でまた自曲をサウンドノベルゲーム化するかもしれません。 基本”無償案件”ですが、一緒に制作していただける方の宣伝は、全力を尽くそうと思います。 ゲームのリリース先だけでも初期費用、最低でも3万円をかけてリリースするつもりです。 実績を積むという意味では、宣伝になるように努力いたします。 また、ゲーム内から(Twitterやご自身のHPに飛べるようにリンクを組み込みます) ・実績を積みたい方 ・ゲーム制作に携わりたい方 ・自分の描いた絵を愛せる方 お待ちしております。 また、現在 ・私ジラルダ(企画・運営・シナリオライター(土台部分)・プログラム・作曲・声優・広報・HP管理) ・シナリオライター(ストーリー本文)1名 ・UIデザイナー・キャラクター原案(主役2名のデザインのみ)1名 ・女性声優×3名 ・男性声優+1名 の7名で活動しております。 【ゲーム内容】 ジャンルはサウンドノベルの、フルボイスを予定しております。 キャラクターに関しては、私(男性)と、主人公の女性1名+モブ数名を予定しております。 選択肢によって、会話が分岐する部分もあるように作成予定です。 マルチエンディングではありません。 【担当いただきたい作業】 担当していただきたい作業は ~2Dグラフィックデザイナー~ ・主役2名以外のキャラデザイン ・キャラクターの立ち絵作成(各感情ごとの立ち絵+ぱち目)  ※パチ目は、同じ立ち絵の目を、開く・半目・閉じる、の3つの絵で構成しております。動作例は以下のリンク参照。  https://x.com/Geralda_voice/status/1866092463489949775  感情ごとの立ち絵は、メイン2人が多いですが、残りのキャラ3名(予定)は少ないです。 ・イベントスチルの作成(現在数は未定) ・Twitterなどでの情報拡散(必須ではありませんが、ゲームの進捗状況のRTや、ご自身のツイートなど) です。 ”熱量のある方大歓迎。” 順次ストーリーを追加していく方式なので、その都度素材を提出していただける方。 【コミュニケーション方法】 制作に関してのコミュニケーション方法は指定はありませんが、Twitter推奨です。 ディスコード・Twitter…このあたりであれば対応可能です。 「ジラルダと仲良くできる方」にぜひ応募していただきたいです。 Twitterではお互いに気軽にリプし合えるような方が望ましいです。 気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。 (尊敬しあいながらラフに話せるような人が望ましい) ぜひご応募いただけたらと思います。 ご質問があれば、全てお答えします。 コミュニケーションを取れる人を大切にしたいと考えております。 ※サンプル写真のキャラクターの立ち絵・背景は素材が上がり次第変更します。
あと110日(3月31日まで)
急募
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2024年12月10日
開発
長く活動していく制作ユニットのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 現在大学で映像制作を勉強しているsu.と申します。目に止めて頂きありがとうございます。 ゲーム制作では、企画とアートワークを担当します。 ## 募集概要 軽めのインディーゲームを継続的に世に出していきたいと思っているので、一緒にユニットとして活動して頂けるプログラマーさんを募集しています。 開発ソフトはUnityを考えています。 経験者だけどあまり趣向が合わない人よりは、未経験者でも私の作品に興味を持っていただけて、作品の趣味趣向も同じような方を採用したいです。 私もアートワークについてまだまだ勉強中ですので、プログラミング勉強中でも大丈夫です。 ユニットのイメージとしては、「ファミレスを享受せよ」で有名な月間湿地帯さんのような感じです。 ## プロジェクト概要 まだ詳しい企画内容は出来ていないのですが、今後作りたいゲームジャンルは横スクロールアドベンチャーやポイントクリック、ノベルゲームなどです。 FPSや戦闘が好きな方は合わないかもしれないです... ## 目的・目標 まずはオリジナルウェブサイトやUnity room、BOOTHなどでの無料配布を目指して、反応がよければSteamなどでも展開していきたいです。 ## ゲーム内容(作りたい雰囲気) 雰囲気は暗めの作品が多くなるかと思います。 ゲームで言うとINSIDEやリトルナイトメア、milk inside a bag of milk、ガラージュなど(ホラゲーが多くなってしまいましたが、ホラーにする場合は微ホラーまで、ジャンプスケアは無しが理想です) ビジュアルだと、Liminalspaceが好きな人だと合うかもしれません。 お話やモチーフは、ホラーモキュメンタリー作品や洒落怖、ネットロア、SCP、SF、宇宙、ポストアポカリプス、孤独、胎児などが好きです。 参考までに、私が今開発中のゲームのデモ版を載せておきます 企画、ディレクション、アートワーク担当です https://unityroom.com/games/torigishiki_demo ## 担当いただきたい作業 Unityもしくは別ソフトでのプログラミング作業中心に、企画やストーリーを一緒に練ったりもしたいです ユニットなので、どっちが偉いとかはなく、対等に接せれたらと思います。 ## コミュニケーション方法 Discord もしご興味持ってくださいましたらお気軽にDiscordの0osuo0までご連絡ください Xでしたら@s_ue___のDMまでご連絡ください あまりこのサイトを開かないかもしれないので、DiscordかXで直接ご連絡いただけますと幸いです 最後まで読んで頂きありがとうございます! 素敵なご縁がありますように...
あと111日(4月1日まで)
急募
報酬なし
su.
掲載日: 2024年12月09日
開発
【2Dドット絵アクションゲーム】プランナー様募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 はじめまして、プログラマのキャスと申します。 ゲーム業界ではないですが、開発業務に従事しています。 1年程度2Dアクションゲームの開発を進めていますが、特徴のないゲームになっておりこのままじゃ上手くいかないと感じております。お力を貸していただけないでしょうか。 過去作品のタワーディフェンス https://kyasu.sakura.ne.jp/game/DefenceTri.zip ## 募集概要 【プランナー様 1名】 ・コンセプトから企画を一緒に考えていただける方 ・サイドビュー2Dアクションゲームの範疇で、ユニークなアイデアをご提案できる方 ・マップデザイン/レベルデザインをお手伝いいただける方 ※私も一緒にお手伝いします! 以下どちらかでの参画をお願いします。※応募時点で決まっていなくとも大丈夫です。 ・短期間の企画書のみの参画 ・メンバーとしての参画 ※igi5期の応募を考えており、こちらについても併せてご検討をお願いします。 【おすすめポイント】 ・2Dアクションゲームの土台があり、スムーズに開発を始めることができます。 ・比較的自由なアイデアを実現することが可能だと思います。 【必須条件】 ・成人されている方 ・開発中に卒業論文、卒業制作および就職活動の期間が重ならない方 ※学業や就職は最優先で取り組んでいただきたい所存です。 【応募条件】 ・企画書または実力の分かるものをご提示ください。過去に作成したものでも構いません。 ・簡単なもので良いのでゲーム制作経験のある方。協働で作られたものでも大丈夫です。 【歓迎条件】 ・2Dアクションゲームが好きな方! 実力の分かる資料やURLをご提出いただき、ご一緒させていただきたい場合はデモゲームを送付させていただきます。 デモゲームをプレイした上で、参画をご検討ください。 現状につきましては、後述のゲーム内容またはスクリーンショットをご覧ください。 ## プロジェクト概要 ジャンル:2Dアクションゲーム+α 開発環境:Windows (C++, DirectX) 販売先:Steam ※うまく行けばSwitchも検討 開発期間:2025年12月を予定 ※ローンチは2026年上旬 ## 目的・目標 ・igi5期応募 ・2025年7月 BitSummit出展 ・2025年9月 東京ゲームショウ出展 ・2026年上旬 Steamでの販売 趣味の制作になりますが、販売を目指します。 目標販売本数は1万本です。 お小遣い程度にお金が欲しいというのとゲーム開発にお金がある方がよい判断で、販売を目指しています。またパブリッシャー様による資金援助も目標とします。 ## ゲーム内容 2Dアクションゲームの範疇で、一緒に考えていただきたいです。 現状は探索要素を含めていますが、ステージクリア型であってもよいですし、ローグライク要素の追加なども問題ありません。 ※忍者は忘れていただいて大丈夫です。 制作中のゲーム動画です。(X:旧Twitterのアカウントがない方は申し訳ありません) https://x.com/kyasu0118/status/1853367890558476455 ## 担当いただきたい作業 - 企画書/仕様書の作成 - ゲームデザイン - マップデザイン - レベルデザイン - テストプレイ ※少人数のため上記以外のお手伝いもお願いします。 短期間の場合は、企画書の作成のみご協力をお願いします。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと40日(1月20日まで)
報酬なし
キャス
掲載日: 2024年12月08日
開発
開発中ゲームのプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして 茶々と申します。 エフェクトデザイナー志望の学生です。 3年ほど前から趣味でインディーゲーム制作を行っております。 過去の開発実績は下記のポートフォリオサイトからご確認ください。 https://sites.google.com/view/chachagames/home ## 募集概要 プログラマー1名 今回募集するプロジェクトは2か月間ほどアーティストのみで動いており、仮ルックが既に固まった状態です。 ## プロジェクト概要 開発環境:Unity バージョン管理:GitHub 対応ハード:PC(Steam公開) 開発期間:2025年4月末までを予定 ## 目的・目標 ・Steamリリース、学生コンテストの参加 販売を行うので商用ライセンスのプラグイン/Assetのみ利用可能です。 必須ではありませんが、学生コンテストの参加を検討しているので学生の方だと嬉しいです。 ## ゲーム内容 タスク管理、スケジュール管理を行えるアプリです Steamリリースを目標としている為、ゲームと記載していますが内容的にはツールよりになっております。 個別でメッセージを頂ければ現在の開発状況を含めて詳しくご説明いたします。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・活動が活発で、基本的に毎日夜頃に作業VCを行っています。 毎日参加頂く必要はありませんが、進捗報告/打ち合わせで週に1回程度VCに参加できる方が望ましいです。
あと5日(12月16日まで)
報酬なし
茶々
掲載日: 2024年12月08日
開発
『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなJRPG制作にてクリエイターさんを募集いたします!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
### 募集内容 ## 自己紹介 ご覧いただきましてありがとうございます。 YSあらため安藤と申します。 元々はパブリッシャー・ディベロッパーどちらも含めてゲーム会社で販売や開発、企画の製作進行に従事しておりました。 現在はフリーでサウンド・プランナー・PMをメインとして、ゲームの開発に携わっています。 ## 募集概要 『英雄伝説 軌跡シリーズ』のようなシステムのRPGゲームの制作を行っております。 10月よりプリプロを開始し3月に終了、4月から本プロダクションに入っていく予定です。 今回再募集となります。 ・プランナー ・3Dアーティスト(VFX(エフェクト)) ・サウンドデザイナー(SE・効果音) を募集させていただきます。 ※以前上記の業種、または上記以外の業種で募集いただき面談をさせていただいた方はお見送りとさせていただきますので、ご了承ください。 (ご縁があった際にしかご連絡を差し上げないとはお話していたかと思いますが、もし失念されている場合はこちらでご確認いただけますと幸いです) ## プロジェクト概要 作品名:ポリフォニー(仮) ジャンル:RPG(JRPG) 開発期間:1〜数年 ゲームエンジン::Unity 現在、プリプロにてデモを作成しており、 ・基本的な仕様 ・メインシナリオ、舞台設定構築 ・一部のマスターデータ・レベルデザイン ・2Dのデザイン大枠 ・3Dステージ ・システムの基礎構築 ・ステージやバトルサウンドのスケッチ ・事業計画の作成 などが完了しており、デモ版完成や本プロに向けた資金調達などのプレゼン準備の段階です。 ## 目的 Steamでの販売 商業展開 ## ゲーム内容 警察組織を舞台にした群青劇のRPGです。 ## 担当いただきたい作業 ■プランナーさん ・基本的なプランナーロール全般(仕様書やマスターデータの作成、レベルデザインなど) ◾️3Dアーティストさん ・エフェクト・VFXの作成(ソフトウェアは問いません) ■サウンドデザイナーさん ・SE・効果音の作成 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## 必要なスキル ■プランナーさん ・フォーマット(仕様書など)に沿ったプランナーロールが可能な方 ・コミュニケーションで問題がない方 ・相手の言葉を誤解なく理解ができる方 ※プランナー経験があれば尚 ◾️3Dアーティストさん エフェクト作成経験(AfterEffectsやモデリングソフト、ゲームエンジンを用いた制作経験) ■サウンドデザイナーさん 効果音の作成の知見がある方 ※必要な〜と書いていますが、なくてもそれに対応できうるスキルがあれば大丈夫です! ※プランナーさんについては未経験の方でもラーニングする姿勢を持っていただけるのであれば一から教示をいたします! ## 期間/締め切りなど 12月末まで
あと20日(12月31日まで)
急募
報酬あり
Y S / あんどー
掲載日: 2024年12月08日
開発
【自曲サウンドノベライズ企画】サウンドノベルの開発メンバー(2D背景デザイナー)募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
【自己紹介】 はじめまして。 声優のジラルダと申します。 声優と言いましても多趣味で、声優・作詞作曲・歌ってみた・MIX師・ゲーム実況者などなど、たくさんの事を趣味としてます。 この度、私の作詞作曲をした「華舞い散るは想いが為」をサウンドノベル化したいという気持ちが芽生え、プログラミング未経験ながら、プロジェクトを発足したという次第であります。 現在は、タイトル画面のデザインや基礎システムなどは出来上がっています。 私自身「やると決めたらやり通す」性格をしているので、企画が頓挫することは滅多にないと思っていただいて構いません。 【募集概要】 今回の募集は、 ・背景グラフィック(シーンごとの背景)1名です。 (2Dグラフィックデザイナーも他求人で募集しています) オーディション形式ではなく、私が思い描いている方に当たるまで、募集をし続けます。 イメージに合えば早ければ即募集が終わります。 【プロジェクト概要】 今回携わっていただくゲームは「華舞い散るは想いが為」という、私の自作曲のサウンドノベル化です。 【華舞い散るは想いが為】 https://www.youtube.com/watch?v=HeILDNpMTRw 歌詞の意味を考察してくださっても構いませんし、 解釈が欲しい方はおっしゃっていただければ、個別公開します。 物語の土台はほとんど出来上がっております。 開発期間は未定ですが、全てが揃い次第BOOTH、ふりーむ、AppStore、Google Store、Steamのうち可能な限りの範囲でリリースする予定です。 進捗状況は私のX(旧Twitter)で順次更新しております。 https://x.com/Geralda_voice 【目的・目標】 初めてのプログラミング・ゲーム制作なので、1本まずリリースすることを考えています。 一応単発案件ということにしますが、気分次第でまた自曲をサウンドノベルゲーム化するかもしれません。 基本”無償案件”ですが、一緒に制作していただける方の宣伝は、全力を尽くそうと思います。 ゲームのリリース先だけでも初期費用、最低でも3万円をかけてリリースするつもりです。 実績を積むという意味では、宣伝になるように努力いたします。 また、ゲーム内から(Twitterやご自身のHPに飛べるようにリンクを組み込みます) ・実績を積みたい方 ・ゲーム制作に携わりたい方 ・自分の描いた絵を愛せる方 お待ちしております。 また、現在 ・私ジラルダ(企画・運営・シナリオライター(土台部分)・プログラム・作曲・声優・広報・HP管理) ・シナリオライター(ストーリー本文)1名 ・UIデザイナー・キャラクター原案(主役2名のデザインのみ)1名 ・女性声優×3名 ・男性声優+1名 の7名で活動しております。 【ゲーム内容】 ジャンルはサウンドノベルの、フルボイスを予定しております。 キャラクターに関しては、私(男性)と、主人公の女性1名+モブ数名を予定しております。 選択肢によって、会話が分岐する部分もあるように作成予定です。 マルチエンディングではありません。 【担当いただきたい作業】 担当していただきたい作業は ~2D背景グラフィックデザイナー~ ・背景の作成 ・Twitterなどでの情報拡散(必須ではありませんが、ゲームの進捗状況のRTや、ご自身のツイートなど) です。 ”熱量のある方大歓迎。” 順次ストーリーを追加していく方式なので、その都度素材を提出していただける方。 【コミュニケーション方法】 制作に関してのコミュニケーション方法は指定はありませんが、Twitter推奨です。 ディスコード・Twitter…このあたりであれば対応可能です。 「ジラルダと仲良くできる方」にぜひ応募していただきたいです。 Twitterではお互いに気軽にリプし合えるような方が望ましいです。 気軽に話せる間柄だからこそ、素晴らしい作品が出来ると考えております。 (尊敬しあいながらラフに話せるような人が望ましい) ぜひご応募いただけたらと思います。 ご質問があれば、全てお答えします。 コミュニケーションを取れる人を大切にしたいと考えております。 ※サンプル写真のキャラクターの立ち絵・背景は素材が上がり次第変更します。
あと110日(3月31日まで)
急募
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2024年12月08日