あと4日(8月12日まで)
急募
報酬なし
ビジュアルノベルのイラストレーターさん募集
ノベルゲーム ビジュアルノベル
れいび
ポスト
掲載日:
2026年08月08日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2026年08月12日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして!れいびと申します。
この度、制作中のノベルゲームのイラストを担当してくださる方を募集させていただきます。
過去に4本の超短編ビジュアルノベルをノベコレに出しており、今回は中編(30分〜50分ほど)を目安にシナリオを書いたところ、イラストの作業量が想定していたよりも多くなったため、是非お力をお貸し頂ければと思います。

募集概要

今回制作するゲームのイラスト面を担当いただきたいです。
立ち絵は全キャラクター線画まで制作済みです。
こちらの線画を使用して彩色していただく形、もしくは線画やキャラクターの雰囲気を参考に、1から描き直していただく形を想定しています。
タイトル画面のイラストと、もし余裕があればスチルを数枚お願いします。

プロジェクト概要

タイトル(仮) 千鶴は非日常を見ている
ジャンル 一本道ビジュアルノベルゲーム
作風 ラブコメディ(鬱っぽい心理描写あり)
投稿するプラットフォーム ノベルゲームコレクション
開発期間 10月までを想定
現在シナリオを書き終えてイラストやゲームへの挿入、スクリプトの作業に入っています。

目的・目標

完成させ、投稿して世に出すことを目標としています。
趣味での制作となりますのでお気軽にご応募ください!

ゲーム内容

舞台は現代日本です。
ヒロインの千鶴が首吊り未遂をした後、外見は少年の"オバケ"が見えるようになります。
その"オバケ"と日常ドタバタコメディをした後、"オバケ"の出生を辿るため友人の凪と3人で遠出……という形です。

担当いただきたい作業

キャラクター3名の立ち絵
・通常衣装
・私服差分 各1枚
・千鶴のみメイド衣装差分1枚
・表情差分 各6~10種類程度
タイトル画面イラストの制作

※余裕があればスチル数枚

※立ち絵は当方の線画から彩色をして、その他のタイトル画面やスチルなどのみラフ〜完成まで担当いただくことも可能です。この場合、絵柄を統一させるため、必要に応じて顔周りなどの線画をこちらで多少調整させていただく場合があります。

コミュニケーション方法

基本はdiscordでやり取りさせていただき、ファイルの共有はGoogleドライブを予定しております。
提出期間などは設けず、出来上がり次第連絡〜という形で考えております。
「期限が決まっていたほうが作業しやすい」という方には、相談のうえ提出期限を設定することも可能です。

以上になります。
お気軽にご応募ください!

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
早速この募集に関する質問を投稿してみましょう!
募集の一覧
開発
【ドッター募集 / 報酬あり】超爽快に深海生物を狩りまくる『インクリメンタル×潜水アクション』
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
# 🎨超爽快に深海生物を狩りまくる『インクリメンタル×潜水アクション』ドット絵制作メンバーを募集! ## 📄 自己紹介 はじめまして! 企画・プロデュース・開発を担当している「keto」と申します。 現在、2027年1月リリース予定のオリジナルゲーム **『アビスダイバー』**を制作しています。 今回はゲーム内のドット絵を制作していただける **『ドッター / Pixel Artist』**の方を募集いたします! 「自分の描いたドット絵でゲーム世界を彩りたい!」 「チーム制作に挑戦してみたい!」 という方も大歓迎です。お気軽にご相談ください。 --- ## 📌 募集概要 * **募集職種:** ドッター(Pixel Artist) * **求める人物像:** * 円滑にコミュニケーションを取れる方 * 本作に興味を持っていただける方 * **歓迎条件:** * ゲーム制作の経験がある方 * ゲームを完成させた事がある方 * Pixel Artが好きな方 --- ## 🎮 プロジェクト概要 * **タイトル:** アビスダイバー(仮) * **ジャンル:** インクリメンタル×潜水アクション * **開発環境・ツール:** * ゲームエンジン:Godot * 連絡・進行管理:Discord * 制作ツール:Photoshop、各種AIツール ## 🌟 ゲーム内容 プレイヤーはダイバーとなり、ボートから広大な海へと飛び込みます! 🌊 船からダイブ!魚を捕獲してコイン稼ぎ 🛠️ 稼いだコインで船/スーツ/スキルツリーを強化してより深海へ挑めるように 🎲 船長と「ダイス勝負」で一発逆転のギャンブル要素もある ⏰ 期日までに「船の整備費」を稼ぎ出し、更なる深淵(アビス)へ挑む など、数値インフレと強化サイクルにより、 **魚を倒す爽快なアクションを楽しめるインクリメンタルゲーム**です。 「潜って稼ぎ、船や自分を強化して、より深い海へ進んで未知の海洋生物をドバドバ倒していく中毒性」が大きなテーマとなっています。 --- ## 🛠 担当いただきたい作業 得意分野や制作ペースに合わせて、相談しながら担当を決めていきます! * **サムネイル制作** * **キャラクターのドット絵制作**(プレイヤー、NPC、魚など) * **泳ぐアクションなどのアニメーション制作** * **背景・背景オブジェクトドット絵制作** * **UI用ドットアイコン制作**(アイテム、図鑑アイコンなど) --- ## 🎯 目標・報酬 * **最終目標:** 累計売上本数10万本 * **報酬について:** 販売から1年間の売り上げの3% * 作品が好評の場合、イベント出展、マーチャンダイジング展開なども視野に入れています。 * 目標金額を達成した場合、報酬額はおよそ110万円程となります。 * ポートフォリオなど実績公開OK。 --- ## 💬 コミュニケーション方法 * **連絡手段:** Discord(テキストチャット主軸) * **素材共有:** GitHub / Google Drive 等 * **制作スタイル:** リアル優先で無理のないスケジュール調整を行っています。 * 定期的な連絡確認・リアクションをお願いしています。 * 制作上の疑問や仕様相談などは、チーム内で気軽に話し合える環境です! --- ## 💌 最後に ゲームを完成させる事は前提とし、売るという事を本気で考えて制作しております。 「まずは話を聞いてみたい」「過去作やポートフォリオを見てほしい」といったお問い合わせも大歓迎です。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください! どうぞよろしくお願いいたします!
あと53日(9月30日まで)
急募
報酬あり
Keto@Cocolo代表
掲載日: 2026年08月08日
開発
【報酬あり】新作音楽ゲーム『8ave. -オクターブ-』のUI/UXデザイナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 開発責任者のwata*(わっちゃん)と申します。このゲームの発案者で、基本的には企画・開発のほとんどを自分で行っています。プログラミングも含めて、最初の頃は曲の譜面を作ったり、収録の依頼を出したり、ゲームに関わるところは全て行っていました。 現在は、開発協力者や譜面制作者、テストプレイヤーなど十数名が携わっているプロジェクトとなっています。 ## 募集概要 開発中の音楽ゲーム『8ave. -オクターブ-』のUI/UXデザインの監修/制作をリリースまで継続的にご担当いただける方を募集します。 デザインの専門的な視点を取り入れ、ゲームの視覚的なクオリティと操作性を向上させるためです。 ## プロジェクト概要 タイトル:8ave. -オクターブ- ジャンル:音楽ゲーム/リズムゲーム 対応機種:PC (Steam) 現在クラウドファンディングを実施しており、開始1週間で支援額100万円(100%)を達成しました。 ## 目的・目標 少人数で制作しているインディー音楽ゲームですが、クラウドファンディングで目標金額を上回るご支援を頂きました。 皆様からのご期待に沿えるようなハイクオリティな音楽ゲームをリリースすることを目指しております。 インディーゲームの枠を超えるため、UI/UXのクオリティアップにご助力いただきたいです。 ## ゲーム内容 開発状況やプレイ映像は公式X(旧Twitter)やYoutube、クラウドファンディングページからご確認いただけます。 ▫️X https://x.com/8ave_official ▫️YouTube https://www.youtube.com/playlist?list=PLcVI45ypnZ3c ▫️クラウドファンディング https://camp-fire.jp/projects/950910/view ## 担当いただきたい作業 - ゲーム内のUI(楽曲選択画面、インゲーム画面、リザルト画面など)のデザイン作成・改修 - ユーザーの導線や体験(UX)を考慮した画面レイアウトの設計、提案 理由:音楽ゲームにおいて、楽曲選択画面からリザルト画面までのループは何度も繰り返すこととなりますので、ここの見栄えと使いやすさがゲームの評価に直結します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordでチャットやボイスチャットにて行います。
あと54日(10月1日まで)
急募
報酬あり
8ave.-オクターブ-
8ave.-オクターブ-
掲載日: 2026年08月07日
開発
【新規メンバー募集】1〜3ヶ月で何か1本、形にしてみませんか
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、くま吉と申します。今回、短期集中で1本形にするプロジェクトを立ち上げようと思い、一緒に作ってくれる方を探しています。できれば今回の1本だけで終わらず、この出会いをきっかけに長くお付き合いできる関係になれたら嬉しいです。詳しい経歴などはプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 - 自分がディレクターとして進行や意思決定を担当する予定ですが、ディレクター志望の方が応募してくれた場合はお任せするのも歓迎です - 単発ではなく、プロジェクト期間中(1〜3ヶ月程度)継続してお付き合いいただける方を想定しています - 企画は白紙の状態からのスタートなので、ジャンルや内容をゼロから一緒に考えられる方にはおすすめです - 今回の条件にぴったり合わなくても、気になった方はお気軽にご連絡ください。話してみたら何か生まれるかもしれません ## プロジェクト概要 - タイトル:未定 - ジャンル:未定(応募者の得意分野に合わせて決定予定) - プラットフォーム:未定 - 開発期間:1〜3ヶ月程度 - 進捗状況:企画白紙の段階(応募後、早い段階で一緒に固めていきます) - 「ゲーム」としていますが、ゲーム性のないコンテンツ(ビジュアルノベルやショートストーリーなど)でも構いません ## 目的・目標 遊びごたえがあり、ちゃんと売れるところまで仕上げることを目標にしています。完成後の販売先は制作物に応じて話し合って決める予定です(ゲームならSteam、ゲーム以外なら他の販売サイトなど)。完成した作品の著作権は、各自の著作者としての権利を前提としたうえで、参加メンバー間の共同著作物として扱う予定です(持分や具体的な取り扱いは、参加が決まった段階で個別にすり合わせます)。趣味の延長というより、商業的な着地を意識して取り組める方だと嬉しいです。 ## ゲーム内容 ジャンル・内容は応募者の得意分野に合わせてこれから決めていくため、現時点で具体的な内容はまだありません。応募いただいた方とお話ししながら固めていきます。 ## 担当いただきたい作業 特定の役割は固定していません。以下は自分でカバーできる領域なので、それ以外の得意分野をお持ちの方はもちろん、被っていても構いません。 - シナリオライター - プランナー/デバッガー - AIを使った画像生成(画像編集はできます) - AIを使ったプログラミング、作曲、合成音声など ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordでコミュニケーションを行います ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します 少しでも気になったら、お気軽にメッセージください。今回の条件にぴったり合わなくても大丈夫です。話してみたら意外と何か一緒にできるかもしれないので、雑談ベースでも遠慮なくどうぞ。 最後まで読んでくれてありがとうございます、気軽に連絡お待ちしてます!
あと53日(9月30日まで)
報酬あり
くま吉
掲載日: 2026年08月06日
サポート (Beta)
(第三回)見下ろし型探索ゲームのテストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 現在個人でゲーム開発しているニジフユといいます。 ## 募集概要 製作中のゲームをゲームクリアまでプレイしてくださる方を募集しています。 ## プロジェクト概要 開発中のためゲーム内SEが実装されていません。 前回のテストプレイからの変更点は以下の通りです。 ・BGMを追加しました。 ・ゲームのクリア条件が100階に到達することでしたが、21階に突立つすることに変更しました。 ・ゲームタイトルを変更しました。 ・ダンジョンの攻略性を高めるために1階ごとのマップを固定化しました。 ・クリア評価を追加しました ・プレイヤーの初期体力と所持アイテムの所持数を変更しました。 ・近接攻撃の攻撃範囲を広くしました。 ・ライトの効果を明るくしました。 ・ライトの制限時間を短くしました。 ・ポーズ機能を追加しました。 ・ポーズ中にヒントを確認できるようにしました。 ・プレイヤーの移動速度を遅くしました。 ・マップの大きさを狭くしました。 ・敵や宝箱の配置を大きく変更しました。 ・隠しギミックを追加しました。 ・敵のダメージ量と移動速度を変更しました。 ・ボスエネミーのダメージを変更しました ## 目的・目標 最終目標 steamでの販売。 今回のテストプレイ目的 ゲーム難易度調整。 ## ゲーム内容 攻略情報のないダンジョンを木の棒と魔法弾を駆使して攻略しましょう。 初期アイテムは回復アイテム3つだけですが、襲ってくる敵を慎重に倒し先を目指しましょう。 ## サポート要望 グ―グルフォームに以下のことを入力していただきます。 ・クリアタイム ・クリア時の体力 ・挑戦回数 ## コミュニケーション方法 こちらのサイトのチャット欄を活用させていただきます
あと2日(8月10日まで)
特典なし
虹冬
UNKNOWN DUNGEON
掲載日: 2026年08月05日
開発
【開発メンバー募集】ローグライク×オートバトラー制作2Dアーティスト/ ゲームデザイナー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。趣味ででローグライク × オートバトラーゲームを作っている「けい」です。 普段はゲーム会社でエンジニアをやっています。 趣味で作っているゲームがあり、実装を進めていたのですが、ビジュアル部分やゲームデザイン部分をもっと詰めていきたいと考え、募集に至りました。 「リリース」を明確な目標として、最後まで一緒に走り切れるパートナーを探しております。 ## プロジェクト概要 ジャンル:ソロ用ローグライク・オートバトラー 開発環境:Godot (mono) / C# プラットフォーム:PC / Mobile 添付した画像の中に「バトル中のゲーム画像」があるので、ゲームの大まかなイメージはそちらを参考にしてください。 ## 目的・目標 現状は「趣味での制作」ではありますが、最終的には2027年中にリリースすることを目標にしています。 ## 募集概要、担当いただきたい作業 行っていただきたい作業は下記のような作業になります。 ・2Dアーティスト作業全般 ・ゲームデザイナー業務(ゲームの企画、基本仕様、システム仕様の決定) すべてを一人で担っていただく前提ではありません。 下記のうち、興味のある部分がありましたらCAMPのメッセージ機能から是非ご応募ください。 ※ローグライク、TFTといったオートチェスやオートバトラー等が好きな方を歓迎しています。 ・【2Dアーティスト】キャラクター:ドットキャラクターのスプライトとアニメーション追加 ・【2Dアーティスト】アイコン:アイテム等のインゲーム部分に表示の作成 ・【2Dアーティスト】UIフレーム・HUD: 戦闘画面や、各種画面のUI部分 ・【2Dアーティスト】エフェクト(VFX) バトル時のエフェクト作成 ・【ゲームデザイナー】ゲームシステムの仕様作成、ゲームバランス調整 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週くらいでMTGで方向性の確認や、進捗、チェックプレイ会を行うことを予定しています。 ## 応募方法 クリエイターズキャンプの応募機能から、是非ご応募ください。
あと23日(8月31日まで)
急募
報酬なし
けい
掲載日: 2026年08月05日