自己紹介
SadaokiYamada申します。
寝る前の妄想が肥大化しいつの間にかストーリーができていました。
そのため「折角ならば一つの作品としてみるのも面白い」と感じ今回ゲーム作成を行いたいと思います。
当初は小説として具現化するのも面白いと思ったのですが、雰囲気、ビジュアル、音声そして自分がその物語の中の一人物としての体験をして頂きたく、ゲームとして作成する結論に至りました。
ちなみに作曲やデザインについては見る・聴くのは好きですが、作成できません。
もともとSEをしていましたが、今は別業界に転属し開発からも離れています。
ですが、モノ作りが好きなのは相変わらずですので皆様ご助力お願いいたします。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
募集概要
このゲームのみの制作メンバーでも、完成後の別ゲーム制作を一緒にやってくれるメンバーも大歓迎です。
※詳しくは担当いただきたい作業に記入しています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
プロジェクト概要
プレイ人数1人
ジャンル:歴史×ファンタジー
プラットホーム:Windows(Unityroom、Steam(予定))
コンセプト:過去の英雄の追憶と新たな絵英雄伝をプレイヤーが築き上げるRPG
2D背景と3Dキャラクター
武器とスキルによる戦略性の高い戦闘
世界観深まるサイドクエスト
ミニゲームも実装するプレイヤー参加型のストーリとなっており、キャラクター育成や、装備強化もある。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
操作方法
WASD プレイヤー移動
⇧⇩⇨⇦ コマンド操作
セーブ Hキー
メニュー M (アイテム、装備、ステータスを表示させる)
プレイヤー層
ストーリー性の高いゲーム好きの人
ファンタジー世界が好きな人
探索や育成要素が好きな人
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
開発期間
企画基礎設計 2か月
プロト版制作 2か月
正式作成 テスト評価 3か月
リリース準備 1か月
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
目的・目標
来年の10月に行われる東京ゲームダンジョンのほかイベントでのゲーム出展を行いたいと思っています。
また、プレイヤー人数を確実に1000人超えるゲームを作りたいです!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲーム内容
ゲーム内容
前編・後編に分かれた二部作のファンタジーRPG
天地創造の三人の賢者(雲と太陽と地)とそれを拝するポルドスとその民に与えられた三本の槍の操者の英雄譚
前編
ポルドスの国が敵に攻め込まれた時、三槍者は賢者に助けを求めた。賢者の力により、民の病は癒され、兵士たちは強くなり、敵を撃退した。さらに、自然の力(強風、猛熱、砂塵等)が敵を襲い、勝利に貢献。しかし、三槍者は賢者への感謝を伝えに部屋に入ったきり、二度と姿を見せることがなかった。彼らの槍だけが残り、民を守り続けている。
プレイヤーはこの物語を追体験する形になります。この前編の結末自体は変えられません。
後編
三槍者が消えてから千年の時が経った。平和な時代は崩れポルドスの国は凶作と周辺国の脅威に晒され、人々の不安が広がっていた。そんな時代に三人の若者が不思議な導きによって「祭事の部屋」へと招かれます。そこでは、千年前の英雄「三槍者」の秘密と、彼らに託された新たな使命が明かされる。若者たちは、新たな三槍者として、再び訪れた危機に立ち向かう。
後半はプレイヤーの行動次第で異なる結末を迎えるマルチエンディングを採用。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
キャラクター紹介
前半の主人公(テラ・ブラウン、ゲイラ・ウィンドリー、ソレイユ・レオ)
テラ・ブラウン … 情熱的で国一番の力持ちの青年。地の槍者。
ゲイラ・ウィンドリー … 優雅で軽やかな動きが得意。雲の槍者。
ソレイユ・レオ … 明るさと活力みなぎる17歳の若き三槍者。太陽の槍者。
後半の主人公(ティエラ・ハリー、ビアンカ・エイラ、エイデン・ロッチ)
ティエラ・ハリー … しっかりとした自分軸のある槍者。
リーダーシップと責任感を兼ね備えている。地の槍者。
ビアンカ・エイラ … 自由で力強い精神を持つ女性。
清らかでありながら、自立心と強さを併せ持つ。雲の槍者。
エイデン・ロッチ … 明るく強い正義感を持つ。太陽の槍者。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
担当いただきたい作業
UIデザイナー(1名)
ゲームUI を作成してほしいです。
ディレクター(1名)
・制作経験者
制作の仕切りをしてほしいです。
プランナー(1名)
・これまでにチームとしてゲーム制作にかかわってきたことのある人
スケジュール管理、制作進捗管理
プラグラマー(5名)
・Unity制作経験者
サウンドデザイナー(2名)
・Unityのサウンド効果音実装
サウンド関係の実装をしてもらいます。
サウンドクリエイター(2名)
・壮大・闘志の燃える・悲哀なBGMが制作出来る方
BGMの作成をしてもらいます。
3Dモデリング制作(4名)
・5か月で全員で合計20体出来る人
広報(1名)
・サークルのNoteの記事を書く
(イベント関係)
制作ブログに掲載するため、制作の事を書いてもらいます。
イラスト、Unity、3Dモデリングその他を一通り触っている人(1人~)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
コミュニケーション方法
- コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
- 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。それぞれの進捗確認等を行います。
- ドキュメントや進捗管理にExcel工程表を利用します。代案や詳しいことはプランナーとディレクターと会議します。
⁻プログラマーの制作物の共有等はGitHabを使用します。