募集終了
報酬なし
UnityでのRPG制作メンバーの募集!(題名:三槍者 さんそうしゃ)
ファンタジー
rpg
英雄譚
3d
unity
サークルDSKR
ポスト
掲載日:
2024年08月09日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
報酬についての詳細
特になし(フリーゲームのため) クレジット表記は行います。
募集締め切り
2025年01月31日14:59
募集内容

自己紹介

SadaokiYamada申します。
 寝る前の妄想が肥大化しいつの間にかストーリーができていました。
そのため「折角ならば一つの作品としてみるのも面白い」と感じ今回ゲーム作成を行いたいと思います。
当初は小説として具現化するのも面白いと思ったのですが、雰囲気、ビジュアル、音声そして自分がその物語の中の一人物としての体験をして頂きたく、ゲームとして作成する結論に至りました。
 ちなみに作曲やデザインについては見る・聴くのは好きですが、作成できません。
 もともとSEをしていましたが、今は別業界に転属し開発からも離れています。

 ですが、モノ作りが好きなのは相変わらずですので皆様ご助力お願いいたします。

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募集概要

このゲームのみの制作メンバーでも、完成後の別ゲーム制作を一緒にやってくれるメンバーも大歓迎です。

※詳しくは担当いただきたい作業に記入しています。

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プロジェクト概要

プレイ人数1人
ジャンル:歴史×ファンタジー
プラットホーム:Windows(Unityroom、Steam(予定))
コンセプト:過去の英雄の追憶と新たな絵英雄伝をプレイヤーが築き上げるRPG
2D背景と3Dキャラクター
武器とスキルによる戦略性の高い戦闘
世界観深まるサイドクエスト
ミニゲームも実装するプレイヤー参加型のストーリとなっており、キャラクター育成や、装備強化もある。

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操作方法

WASD プレイヤー移動
⇧⇩⇨⇦ コマンド操作
セーブ Hキー
メニュー M (アイテム、装備、ステータスを表示させる)

プレイヤー層

ストーリー性の高いゲーム好きの人
ファンタジー世界が好きな人
探索や育成要素が好きな人

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開発期間

企画基礎設計 2か月
プロト版制作 2か月
正式作成 テスト評価 3か月
リリース準備 1か月

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目的・目標

来年の10月に行われる東京ゲームダンジョンのほかイベントでのゲーム出展を行いたいと思っています。
また、プレイヤー人数を確実に1000人超えるゲームを作りたいです!

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ゲーム内容

ゲーム内容

前編・後編に分かれた二部作のファンタジーRPG
天地創造の三人の賢者(雲と太陽と地)とそれを拝するポルドスとその民に与えられた三本の槍の操者の英雄譚

前編
ポルドスの国が敵に攻め込まれた時、三槍者は賢者に助けを求めた。賢者の力により、民の病は癒され、兵士たちは強くなり、敵を撃退した。さらに、自然の力(強風、猛熱、砂塵等)が敵を襲い、勝利に貢献。しかし、三槍者は賢者への感謝を伝えに部屋に入ったきり、二度と姿を見せることがなかった。彼らの槍だけが残り、民を守り続けている。
プレイヤーはこの物語を追体験する形になります。この前編の結末自体は変えられません。

後編
三槍者が消えてから千年の時が経った。平和な時代は崩れポルドスの国は凶作と周辺国の脅威に晒され、人々の不安が広がっていた。そんな時代に三人の若者が不思議な導きによって「祭事の部屋」へと招かれます。そこでは、千年前の英雄「三槍者」の秘密と、彼らに託された新たな使命が明かされる。若者たちは、新たな三槍者として、再び訪れた危機に立ち向かう。
後半はプレイヤーの行動次第で異なる結末を迎えるマルチエンディングを採用。

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キャラクター紹介

前半の主人公(テラ・ブラウン、ゲイラ・ウィンドリー、ソレイユ・レオ)

テラ・ブラウン … 情熱的で国一番の力持ちの青年。地の槍者。

ゲイラ・ウィンドリー … 優雅で軽やかな動きが得意。雲の槍者。

ソレイユ・レオ … 明るさと活力みなぎる17歳の若き三槍者。太陽の槍者。

後半の主人公(ティエラ・ハリー、ビアンカ・エイラ、エイデン・ロッチ)

ティエラ・ハリー … しっかりとした自分軸のある槍者。
 リーダーシップと責任感を兼ね備えている。地の槍者。
 
ビアンカ・エイラ … 自由で力強い精神を持つ女性。

 清らかでありながら、自立心と強さを併せ持つ。雲の槍者。
エイデン・ロッチ … 明るく強い正義感を持つ。太陽の槍者。
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担当いただきたい作業

UIデザイナー(1名)
ゲームUI を作成してほしいです。

ディレクター(1名)
・制作経験者
制作の仕切りをしてほしいです。

プランナー(1名)

・これまでにチームとしてゲーム制作にかかわってきたことのある人
スケジュール管理、制作進捗管理

プラグラマー(5名)
・Unity制作経験者

サウンドデザイナー(2名)
・Unityのサウンド効果音実装
サウンド関係の実装をしてもらいます。

サウンドクリエイター(2名)
・壮大・闘志の燃える・悲哀なBGMが制作出来る方
BGMの作成をしてもらいます。

3Dモデリング制作(4名)
・5か月で全員で合計20体出来る人

広報(1名)
・サークルのNoteの記事を書く
(イベント関係)
制作ブログに掲載するため、制作の事を書いてもらいます。

イラスト、Unity、3Dモデリングその他を一通り触っている人(1人~)

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コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。それぞれの進捗確認等を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にExcel工程表を利用します。代案や詳しいことはプランナーとディレクターと会議します。
    ⁻プログラマーの制作物の共有等はGitHabを使用します。
必要なスキル
UIデザイナー(1名) ゲームUI を作成してほしいです。 ディレクター(1名) ・制作経験者 制作の仕切りをしてほしいです。 プランナー(2名) ・これまでにチームとしてゲーム制作にかかわってきたことのある人 スケジュール管理、制作進捗管理 プラグラマー(2,3名) ・Unity制作経験者 サウンドデザイナー(2名) ・Unityのサウンド効果音実装 サウンド関係の実装をしてもらいます。 サウンドクリエイター(2名) ・壮大・闘志の燃える・悲哀なBGMが制作出来る方 BGMの作成をしてもらいます。 3Dモデリング制作(4名) ・5か月で合計20体出来る人 広報(1名) ・サークルのNoteの記事を書く (イベント関係) 制作ブログに掲載するため、制作の事を書いてもらいます。 イラスト、Unity、3Dモデリングその他を一通り触っている人(1人~)
期限/締め切りなど
開発期間が8か月である 企画基礎設計 2か月 プロト版制作 2か月 正式作成 テスト評価 3か月 リリース準備 1か月 詳しくは仕様書確定後に決定する
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ダンジョン攻略ゲーのプログラマさんを募集。MZもしくは、RPG Developer Bakinで。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ダンジョン攻略RPGを『RPG Developer Bakin』もしくは『ツクールMZ』にて制作します!※最悪MVでも可。 ## 募集要項: BAKINオペレーターもしくは、ツクールMV/MZ経験者。(Bakinの応募者を優先します) Discodeでやり取りできる方。 初心者可。(長くお付き合いのできる方) もちろん上級者も中級者も大歓迎です。(沢山のご応募お待ちしております) ## 報酬: あり(DL-site, FANZA, STEAMなど、大手ゲーム販売サイトで配信後、売上金から分配※最大1年間)売上の減衰具合によってはこれよりも短くなる場合もあり。※販売目標5000DL以上。 ## ゲーム仕様書:あり 各階層ごとに、異なるギミックと数々の謎解き要素を含む仕掛けを解除しながら最下層までの踏破を目指す、パズルアクションRPG。 主人公の女性は魔王の一人娘。その弟と二人で協力し、ダンジョン最下層の50階を目指す。 姉弟はそれぞれ別の能力を持ち、その特性を生かすことで数々のギミックを攻略していく。 と言った感じのゲームになります。 ## 特記事項: BAKINオペレーターの方はアセット(マップセットなど)を持ち合わせていない場合はご自身で用意していただく事があるかもしれませんが、特にこのアセットを使いたいという要望があった場合なのでなければ無いでも大丈夫です。 MV/MZの場合は既に沢山のフリー素材なりがあると思いますので、そちらを使いたいと思います。 例えばこういうもの:https://x.gd/9GrSi イメージ画像は、Bakinで作った過去作の画像なので今作のものとは関係ありません。(あくまでこのような感じでダンジョンを作るというイメージになります。) ## その他: - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理はDiscordのスレッドにて。
あと47日(2月28日まで)
急募
報酬あり
kerberos5140
掲載日: 2026年01月12日
開発
「ハッチギャモン」というきゅうりのオンラインカードゲームを完成させるメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
こんにちは、きゅうりは今オンラインカードゲームを作ろうとして失敗しています。 周りからは、1人で作った方が、または、インディーズなので好きに作った方が、 いいと言われてます。 そうして、またもや、エンジンと一部外注に頼んだ絵だけ残りました。 今回は、1人できゅうりが難易度の高い☆4.5のデュエマのような、 ハッチギャモンというオンラインカードゲームを作りたいのですが、 AIでできるような絵ではないことと、きゅうりは絵が描くことが、得意ではないこと、 それらを踏まえ、5分5分で話し合え、開発できるメンバーを募集しています。 きゅうりは、精神病2qの障碍者です。人付き合いは苦手です。 ただ、科学やエンジンを作ることにはとても高評価頂いています。(天性のエンジニアとか天才とか) 癖のあるきゅうりでもいいという方で、☆4.5のオンラインカードゲームを作りに取り組める方 募集いたします。 最初1週間くらいは、いろいろ話し合いなどをして、条件や癖を雰囲気を合わせましょう。
あと58日(3月11日まで)
急募
報酬なし
Cucumber
ハッチギャモン
掲載日: 2026年01月11日
開発
ノベルゲームのシナリオを制作してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 企画・制作担当のらっこまつと申します。 この度、ノベルゲーム制作にあたってシナリオを担当してくださる方を募集いたします。 趣味での創作活動なので、一緒に楽しんで出来ればいいなと思っております。 よろしくお願いいたします。 ## 作品コンセプト 「記憶」と「自己同一性」をテーマにした心理推理アドベンチャー。 プレイヤーは“記憶を失った殺人容疑者”として、自身の過去を追体験しながら真実へと辿り着く。 追想によって得られる情報は必ずしも真実とは限らず、 「自分は本当に無実なのか」「罪を犯したのは誰なのか」を、記憶の歪みと向き合いながら推理していく。 選択によって主人公の認識や結論は変化し、 “記憶を失った今の自分”は、“過去に罪を犯した自分”と同一なのかという哲学的問いを突きつける作品。 ## 現状の進捗度 シナリオプロットは完成しております。 ## 目的・目標 趣味での制作の為、楽しんでやれたらいいなと思っております。 強いて言うなら、完成させることを目標にしております。 ## ゲーム内イメージ 作品のコンセプトアートを添付しておりますので、そちらをご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 - シナリオ制作 - こういうのがやってみたい等ありましたら、ご相談後に対応いたします。 - 制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと19日(1月31日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2026年01月09日
開発
高いモチベーション、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達とオンラインオフィスを開く
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生日しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 👤現メンバー(男女共に在籍してます) ・イラストレーター ・ゲーム業界特化の営業代行 ・サウンドクリエイター ・ストリーマー兼ボイスアクター(音楽制作) 💬管理人から できたばかりのDiscord鯖です! 初期メンバーとして 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます!
あと140日(6月1日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年01月09日
開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## ゲームのざっくり概要 - 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る - 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム - 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素 - 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public ##募集コメント はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。 広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。 ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です! ## 現在の進捗 今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。 この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。 できていること - マップが自動で作られる - キャラの移動ができる - 物を拾う/捨てるができる - 拾った物が画面に表示される - ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある - キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案) - 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案) - コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents これから直近でやること - 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る - 火や水、油などの環境を利用して戦う - 宝箱から装備を見つける体験を作る - 敵AIが状況に応じて反応する これからやりたいこと - チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証 - どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築 ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!
あと19日(1月31日まで)
報酬なし
さんけんびしゃ
掲載日: 2026年01月08日