募集終了
報酬なし
UnityでのRPG制作メンバーの募集!(題名:三槍者 さんそうしゃ)
ファンタジー
rpg
英雄譚
3d
unity
サークルDSKR
ポスト
掲載日:
2024年08月09日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
報酬についての詳細
特になし(フリーゲームのため) クレジット表記は行います。
募集締め切り
2025年01月31日14:59
募集内容

自己紹介

SadaokiYamada申します。
 寝る前の妄想が肥大化しいつの間にかストーリーができていました。
そのため「折角ならば一つの作品としてみるのも面白い」と感じ今回ゲーム作成を行いたいと思います。
当初は小説として具現化するのも面白いと思ったのですが、雰囲気、ビジュアル、音声そして自分がその物語の中の一人物としての体験をして頂きたく、ゲームとして作成する結論に至りました。
 ちなみに作曲やデザインについては見る・聴くのは好きですが、作成できません。
 もともとSEをしていましたが、今は別業界に転属し開発からも離れています。

 ですが、モノ作りが好きなのは相変わらずですので皆様ご助力お願いいたします。

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募集概要

このゲームのみの制作メンバーでも、完成後の別ゲーム制作を一緒にやってくれるメンバーも大歓迎です。

※詳しくは担当いただきたい作業に記入しています。

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プロジェクト概要

プレイ人数1人
ジャンル:歴史×ファンタジー
プラットホーム:Windows(Unityroom、Steam(予定))
コンセプト:過去の英雄の追憶と新たな絵英雄伝をプレイヤーが築き上げるRPG
2D背景と3Dキャラクター
武器とスキルによる戦略性の高い戦闘
世界観深まるサイドクエスト
ミニゲームも実装するプレイヤー参加型のストーリとなっており、キャラクター育成や、装備強化もある。

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操作方法

WASD プレイヤー移動
⇧⇩⇨⇦ コマンド操作
セーブ Hキー
メニュー M (アイテム、装備、ステータスを表示させる)

プレイヤー層

ストーリー性の高いゲーム好きの人
ファンタジー世界が好きな人
探索や育成要素が好きな人

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開発期間

企画基礎設計 2か月
プロト版制作 2か月
正式作成 テスト評価 3か月
リリース準備 1か月

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目的・目標

来年の10月に行われる東京ゲームダンジョンのほかイベントでのゲーム出展を行いたいと思っています。
また、プレイヤー人数を確実に1000人超えるゲームを作りたいです!

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ゲーム内容

ゲーム内容

前編・後編に分かれた二部作のファンタジーRPG
天地創造の三人の賢者(雲と太陽と地)とそれを拝するポルドスとその民に与えられた三本の槍の操者の英雄譚

前編
ポルドスの国が敵に攻め込まれた時、三槍者は賢者に助けを求めた。賢者の力により、民の病は癒され、兵士たちは強くなり、敵を撃退した。さらに、自然の力(強風、猛熱、砂塵等)が敵を襲い、勝利に貢献。しかし、三槍者は賢者への感謝を伝えに部屋に入ったきり、二度と姿を見せることがなかった。彼らの槍だけが残り、民を守り続けている。
プレイヤーはこの物語を追体験する形になります。この前編の結末自体は変えられません。

後編
三槍者が消えてから千年の時が経った。平和な時代は崩れポルドスの国は凶作と周辺国の脅威に晒され、人々の不安が広がっていた。そんな時代に三人の若者が不思議な導きによって「祭事の部屋」へと招かれます。そこでは、千年前の英雄「三槍者」の秘密と、彼らに託された新たな使命が明かされる。若者たちは、新たな三槍者として、再び訪れた危機に立ち向かう。
後半はプレイヤーの行動次第で異なる結末を迎えるマルチエンディングを採用。

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キャラクター紹介

前半の主人公(テラ・ブラウン、ゲイラ・ウィンドリー、ソレイユ・レオ)

テラ・ブラウン … 情熱的で国一番の力持ちの青年。地の槍者。

ゲイラ・ウィンドリー … 優雅で軽やかな動きが得意。雲の槍者。

ソレイユ・レオ … 明るさと活力みなぎる17歳の若き三槍者。太陽の槍者。

後半の主人公(ティエラ・ハリー、ビアンカ・エイラ、エイデン・ロッチ)

ティエラ・ハリー … しっかりとした自分軸のある槍者。
 リーダーシップと責任感を兼ね備えている。地の槍者。
 
ビアンカ・エイラ … 自由で力強い精神を持つ女性。

 清らかでありながら、自立心と強さを併せ持つ。雲の槍者。
エイデン・ロッチ … 明るく強い正義感を持つ。太陽の槍者。
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担当いただきたい作業

UIデザイナー(1名)
ゲームUI を作成してほしいです。

ディレクター(1名)
・制作経験者
制作の仕切りをしてほしいです。

プランナー(1名)

・これまでにチームとしてゲーム制作にかかわってきたことのある人
スケジュール管理、制作進捗管理

プラグラマー(5名)
・Unity制作経験者

サウンドデザイナー(2名)
・Unityのサウンド効果音実装
サウンド関係の実装をしてもらいます。

サウンドクリエイター(2名)
・壮大・闘志の燃える・悲哀なBGMが制作出来る方
BGMの作成をしてもらいます。

3Dモデリング制作(4名)
・5か月で全員で合計20体出来る人

広報(1名)
・サークルのNoteの記事を書く
(イベント関係)
制作ブログに掲載するため、制作の事を書いてもらいます。

イラスト、Unity、3Dモデリングその他を一通り触っている人(1人~)

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コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。それぞれの進捗確認等を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にExcel工程表を利用します。代案や詳しいことはプランナーとディレクターと会議します。
    ⁻プログラマーの制作物の共有等はGitHabを使用します。
必要なスキル
UIデザイナー(1名) ゲームUI を作成してほしいです。 ディレクター(1名) ・制作経験者 制作の仕切りをしてほしいです。 プランナー(2名) ・これまでにチームとしてゲーム制作にかかわってきたことのある人 スケジュール管理、制作進捗管理 プラグラマー(2,3名) ・Unity制作経験者 サウンドデザイナー(2名) ・Unityのサウンド効果音実装 サウンド関係の実装をしてもらいます。 サウンドクリエイター(2名) ・壮大・闘志の燃える・悲哀なBGMが制作出来る方 BGMの作成をしてもらいます。 3Dモデリング制作(4名) ・5か月で合計20体出来る人 広報(1名) ・サークルのNoteの記事を書く (イベント関係) 制作ブログに掲載するため、制作の事を書いてもらいます。 イラスト、Unity、3Dモデリングその他を一通り触っている人(1人~)
期限/締め切りなど
開発期間が8か月である 企画基礎設計 2か月 プロト版制作 2か月 正式作成 テスト評価 3か月 リリース準備 1か月 詳しくは仕様書確定後に決定する
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 UIデザインを含めたゲームの『演出』を担ってくださる方を募集しております。 ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 e-sportsを視野に入れているため、対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指し、e-sportsの種目化を目標としております。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1721161 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはNotionを利用します。
あと45日(3月31日まで)
急募
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2026年02月13日
開発
【Unity作業★初心者様歓迎!】ゲームバランスの調整作業を行って下さる方募集です
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
はじめまして、ただ君PJのさぶろう、といいます。 私は2021年頃から趣味でゲームを作ろうと思い小さな乳幼児向けのアプリからはじめ、 現在は、当時ゲームを一緒にしていたイラストレーターの友人を誘いシナリオありのゲーム製作に取り組んでいます。 現在は、開発者が2名、イラストレータ—さんが2名と私、というチームになっています。 ## 募集概要 今回はほぼ開発を終えているゲームのステージのバランスなどを調整くださる方を探しています。 ## プロジェクト概要 製作しているゲームはタワーディフェンスのスマートフォンアプリになります。 ステージや敵味方の強さはGoogleSpreadSheetで管理しており、 それをUnityに読み込ませてプレイしながら、ゲーム体験を作る仕事です。 ## 目的・目標 今回のプロジェクトにおける目標は、アプリリリース、ローンチまで、となっていますが、次回は「売上げ」を目標とした何かを製作したいと考えています。 ## ゲーム内容 こちらが、モックとして製作したゲーム画面です。 https://youtu.be/1y5jL61HLYo ## サポート要望 - ステージの敵の強さとPOP量の設定をしてゲームを盛り上げてください ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行っており、週1回の作業集会と2週に1回のMTGを行っています。
あと6日(2月20日まで)
報酬なし
さぶろう@ただ君
掲載日: 2026年02月13日
開発
【初期開発メンバー募集】楽しみながら学べるゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、すっぽんと申します! 社会人2年目で、普段は社内SEとして働いています! また、個人では「楽しみながら学べるゲーム」を目指してゲーム開発を行っています。 ※漢字、深海生物、冬虫夏草を題材にしたゲームを配信してます笑 詳しくはプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 社会人になり、個人で企画~イラスト・プログラミング全ての時間が確保することが難しいことや、開発の規模を大きくしたいことから、この度募集させていただきました! 以下の職種を募集させていただきます! ・プログラマー 1名  ∟Unity, UnrealEngineのどちらかを使用  ※私も担当します。(UEは経験が浅いため、経験者だとありがたいです) ・"2D/3Dアーティスト 2名  ∟2dであれば、微力ですが協力できます ・UI/UXデザイナー 1名  ∟Webデザイン勉強中なので、多少協力できます ざっと必要そうな職種を書きましたが、他職種の方も大歓迎です! ## プロジェクト概要 楽しみながら「学べる」ゲームを目標に開発したいと考えているため、賛同していただける方に参加していただきたいです! ※「はじめてゲームプログラミング」のようなものを最終的にはリリースしたい! ※プログラミングを楽しく学べて、プログラミングに興味を持つ。の流れが理想です! 個人で考えている案として、「A Little to the Left」のようなゲーム性で日本の建築技術を学べるゲームを考えています。(木組みをドラッグして垂木を作るみたいな...) 皆さんの好きなものを題材(漢字、深海生物、冬虫夏草など)にしたゲームを開発して、プレイした方に興味を持っていただきたいので、企画があれば一緒に形にしてみましょう! 最初はカジュアルゲームで徐々に規模の大きいゲームを開発していければと思っています。 ※リリースによるモチベーション維持のため。 ## 目的・目標 【目的】 ・スキルアップ ・ポートフォリオの記載 【目標】 ・ストアでリリースすること ※AppStore, Google Playのリリース経験はあります。 ※ゲームによってはSteamでのリリースも全然ありです! ## 担当いただきたい作業 - プログラミング - 2Dイラスト - UI - 3Dモデル  ∟知見がないため、最低1人は経験者の方にいてほしいです。 等 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - ドキュメントや進捗管理の方法については検討中です。 - 進捗報告の方法についても検討中です。
あと45日(3月31日まで)
報酬なし
すっぽん
掲載日: 2026年02月11日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × のウェイトモーションデザイナーを募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
募集するジョブ: モーションデザイナー(Unity経験者) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし。 ポートフォリオ制作・スキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後は広告収益や有料要素によるマネタイズも検討中ですが、確約はできません。 🐾 はじめまして 楓と申します。 日々Blenderで猫キャラクターを制作しながら、チームでオリジナルのスマホゲーム「猫の箱(仮)」を開発しています。 自分は現在、進行管理・仕様設計・アセット制作・演出監修などを兼任しています。 このたび、キャラクターや猫の“動き”を表現してくれるモーションデザイナーを募集します。 📝 募集概要 猫たちの歩き・走り・寝転び・しぐさなど、 世界観に合ったモーションを作っていただける方を探しています。 Unity上でのアニメーション設定(Animator/Timeline/AnimationClip)に触れたことがある方 BlenderやMaya等でキーアニメーション制作ができる方歓迎 猫や生き物の動きを観察するのが好きな方大歓迎! 🧸 おすすめポイント 猫や家具などの3Dアセット200点以上が既に用意されており、モーション実装に集中できます UI/世界観/エフェクト演出など他分野のデザイナーと協力可能 個人ポートフォリオとしてリリース後の実績に残せます 🎮 プロジェクト概要 タイトル: 猫の箱(仮) ジャンル: 猫の育成・収集・観賞・箱庭ノベルゲーム プラットフォーム: iOS/Android 開発期間: 2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: 猫キャラ200種以上モデリング済み 家具・段ボールなどアセット100点以上制作済み Unityプログラマー複数名在籍 現在:UI・モーション演出の強化フェーズ 🐱 こんな方におすすめ Unityでのモーション実装・アニメーション演出が得意な方 猫の動きをリアル/可愛く表現したい方 チーム制作で完成まで関わってみたい方 ポートフォリオ作品として残せる案件を探している方 モーションと演出の両面に興味がある方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「話だけ聞きたい」など気軽にメッセージください。 DM/Discord/応募フォーム どこからでもOKです。 あなたの力で“猫たちに命を吹き込んで”ください。 必要なスキル Unity(Animator/Timeline/AnimationClip)に触れた経験 Blenderまたは他3Dソフトでモーション制作経験がある方 開発期間: 約1年を想定(2025年7月〜2026年8月)
あと65日(4月20日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年02月10日
開発
非言語コミュニケーション型人狼ゲームを一緒に制作していただける3Dデザイナーを募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 趣味でゲーム制作をしているにわしかと申します。ディレクター、プログラムを担当しています。 第一期CAMP TEAM-UP PROでチームアップを行い現在5人チームでゲームを制作しています。 https://game-creators.camp/@sleepytora ## プロジェクト概要 タイトル:エイリアン人狼 プラットフォーム:Windows ジャンル:非言語コミュニケーション型人狼ゲーム ゲームエンジン:Unity 販売予定:Steam 開発規模:中規模(開発期間1年前後) 進捗:基本的な機能を実装したプロトタイプの完成  原初の異文化交流のような「敵対的かを探る→ジェスチャーと通じない言葉での対話→協力 or 敵対」という流れをゲームに組み込み今までにない相互理解体験を楽しむ非言語コミュニケーション型人狼ゲームになります。キャラクターやゲームの雰囲気はイメージ画像に記載いたします。 企画書やプロトタイプは応募や面談時に共有させていただきます。 ## 募集概要 **役職** キャラクターデザイナー(3D) 1名 背景デザイナー(3D) 1名 エフェクター 1名 **キャラクターデザイナー** キャラクターはフォールガイズのようなポップ3頭身のキャラでイメージ図のようなキャラクターになります。 **背景デザイナー** 背景はAmong us3Dのようなローポリのトゥーン調のステージ、ポップなデスゲーム会場の雰囲気です。 **エフェクター** ゲームの雰囲気に合わせた各種エフェクトの作成 ## 主な作業項目 **キャラクターデザイナー** ・1体のキャラクターの制作 ・キャラクターが装備する装飾品の作成 ・アニメーションの作成(mixamoなどを使用) **背景デザイナー** ・3ステージのデスゲーム会場 ・デスゲーム会場のオブジェクト ・デスゲームのギミックオブジェト **エフェクター** ・各種ジェスチャーに合わせたエフェクト ・アクションに応じたエフェクト ## 技術要件 ・作業項目の実装、ゲーム開発経験またはそれに値する実践知識 ## 人物要件 ・完璧なものを目指すよりまずは終わらせろの精神でゲーム完成を目標にゲーム制作を進めていける方 ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・ゲーム制作をゆるく楽しんでできる方 ## 想定作業時間 ・開発期間12か月の間に上記項目を実装すること(作業時間配分は自由) ・週4時間以内を想定しています ・副業、または副業としない場合でも、その範囲内で作業することを推奨します 現在の開発人数 ディレクター兼プログラマー 1/1 サブプログラマ 1/1 2Dデザイナ 1/1 UIデザイナ 1/1 BGM 1/1 キャラクターデザイナー(3D) 0/1 背景デザイナー(3D) 0/1 エフェクター 0/1 ## 目的・目標 Steamで販売を行い商業的な成功を目指しています。 ## 報酬 売り上げが発生し次第分配するレベニューシェア方式になります。 ## コミュニケーション方法 ・Discordでのコミュニケーション ・3週間に一度のMTGでの進捗報告会
あと106日(5月31日まで)
急募
報酬あり
にわしか
掲載日: 2026年02月10日
開発
【プログラマー、UIデザイナー募集】駆け引き要素高めのモンスター対戦ゲーム制作の募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして!
LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに8作品をリリース、20作品制作中。 ## 募集概要 現在製作中の「デッキ構築ターン制モンスター対戦ゲーム」において、プログラマー、UIデザイナーを募集しています。 ・カスタマイズ性 好きなモンスターを選び、自分だけのデッキを構築 ・駆け引き 戦闘前に敵のモンスターを予測し、自分のモンスターの技を決定 戦闘ではモンスターの交代、技の選択などにより、モンスターのスペックだけで勝敗が決まらない設計 ・繊細なスタミナ管理  被ダメージ、技使用によって減少する、重要なステータス スタミナを管理しながらの戦闘 を特徴とするゲームです。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。ポートフォリオ等への使用も自由です。 生成AI、AI補助の使用は認めておりません。(DLsite等で、AI利用とみなされるものを指す) ## 目的・目標 過去作品のように、無償でリリースします。ゆくゆくはオンライン対戦を希望していますが、まずは1人でのプレイができる状態を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 
プログラマー UIデザイナー 
を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。プロフィールから上記スキルの判断ができない場合、別プロジェクトへの参加の案内を行う場合がございます。 > プログラマー 仕様希望に沿って製作をお願いします。 ご応募いただいた方に、現時点で決まっている資料をお送りいたしますので、ご検討ください。 応募状況によっては共同作業になる可能性があります。 エンジン、言語等は問いません。 > UIデザイナー ・画面のUIデザイン ・アイコン制作 ・説明ウィンドウやボタンのデザイン をお願いします。 現時点でUI担当は1人のため、スムーズな進行のために多くの作業をお願いできることが望ましいですが、一部のみの作業も可能です。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット
を利用しています。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集https://game-creators.camp/recruits/198DtqVee53avBECzSsoから応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします。
あと167日(7月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年02月10日