募集終了
報酬なし
★★★★ Unity オープンワールド フレームワーク開発 プログラマ募集 ★★★★
unity
オープンワールド
フレームワーク
ライブラリ
ツール
呪歌人魚 Unity プログラマ
ポスト
掲載日:
2021年09月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
報酬についての詳細
MITライセンスで無償公開、無報酬になります。
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

● 概要

・募集者名
呪歌人魚

・募集職種
プログラマ 数名

・報酬
無償

・期間
1年間(無理ならタスクを削ります。)
タスク一覧
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/projects/1
進捗率
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/milestones


● 募集内容

・企画書
https://drive.google.com/file/d/1dezQ-oDAz0DXfdW5fyIgHTBbDQcjNKrN/view?usp=sharing

・プロジェクト
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity

2019年頃から、Unityでゲーム開発を簡潔にする、フレームワークを開発しています。
Unityに未実装で、ゲームに必須な機能は沢山あるので、ゲーム開発者みんなが便利になるようにと、学生時代から纏めていました。
特色として、非同期処理(UniTask、UniRx)が簡潔に書けるように、メインループを独自実装し、非同期タスクシステムを構築しました。
可能であれば、非同期タスクシステムを土台とし、オープンワールド実装を模索しています。
その他、Unityで最もオーソドックスな、3人称視点アクションRPGを簡単に実装できるような設計を考えています。(本当にシンプルなデモ程度)
(複数ライブラリ導入の手間が掛からず、これ1つで、RPGツクール内部スクリプトのように、纏まった機能を提供したいです。)

元々、一人で細々と完成させる予定だったのですが、3年継続しても中々纏まりません。
(具体的には、非同期タスクシステムの開発に難航しており、1年以上掛け、6回程の作り直し等、迷走しています。)
つきましては、Unityフレームワーク開発に興味があるプログラマの方の知見を伺いたく、募集させて頂きます。
(アドバイスだけでも大歓迎です。)

尚、フレームワークはMITライセンスとなり、無償公開、無報酬になります。
プロが使うには無駄が多いが、個人が手軽に使いやすい物を目指しています。


● 実績

私は、未完成病の無能です。
一応、元ゲーム会社勤務のプログラマでした。(半年で左遷されました。)
リファクタリングが大好きです。

就活用にゲームエンジンを重点開発していて、その後も社内フレームワークが無かった鬱憤から、フレームワーク構築にハマりました。
学生時代に、下記の開発経験があります。(それなりに労力を掛けましたがショボい為、ソース未公開)
・C++,DirectX製ゲームエンジン
・DxLib製ゲームエンジン
・Processing製ゲームエンジン
・HTML5,JavaScript製ゲームエンジン
※エディタ無しのプログラム群をエンジンと呼ぶか、フレームワークと呼ぶかは宗派によります。

学生時代、アセットフリップでオープンワールド開発を志しましたが、全て挫折しました。(これらは公開まで至れませんでした。)
(ほぼ一人で開発しています。恐らくソロ開発も未完成の一因です。)
(未完成の大要因は、全体の見積が甘く、実装後に機能が足りない等で、根幹から何度も作り直す羽目になる、私の頭の悪さが原因です。)
・大小ゲーム20本程度(一部公開)
https://youtu.be/622I4TG1cms (追憶の海、オープンワールド、挙動が不安定で没)
https://youtu.be/Vy1UplWSt48 (竜戦記、元はオープンワールド、シューティングとなり没)
https://youtu.be/jJCp4YaCmBk (3D荻野山中城、オープンワールド、VR廃止でただの解説アプリと化し奇跡的に完成)
https://youtu.be/N42m3ETrYic (RPGツクールXP技術デモ、2Dオープンワールド、就活とツクールのマップエディタ限界により没)
https://youtu.be/2wWZqzG7nLM (追憶の海エンディングまで、もさもさオープンワールド、学生時間切れでオチ丸投げで没)

・UOZUゲームジャムで大賞受賞(2021/9/13、最近のフレームワーク運用事例)
https://youtu.be/BKoPZLAUQTU
https://github.com/TatemonSugorokuGame/TatemonSugorokuGame/blob/develop/Framework.md

私は無能なので、大学の課題に合わせて中途半端な開発をした結果、作品数はあるものの、殆ど未完成で終わってしまいました。
その為、今回は何としても完成させるべく、同じように完成まで辿り着けない方々と、協力しようと考えた次第です。
(万が一にも、優秀な方が協力下さるなら、完成させる秘訣や、冷静なプロジェクト管理、問題解決の閃き等、是非ご教授頂けると幸いです。)

これらの経験から、オープンワールドの前に、まず基盤を整える事の重要性を知り、フレームワークの必要性を痛感しました。
作品自体の開発は、作家性が異なる為、方向性を揃えるのは難しいと思いますが、基盤技術であるフレームワークは共有できると考えられます。

・サークルURL
夢想海の水底より
https://seabed-of-reverie.wixsite.com/front
サークルも運営していますが、当フレームワークはサークルとは無関係です。
(サークル参加不要です。)


● 連絡先

基本的には、ここのサイトの応募機能をご活用ください。

siren.sings.curseあっとgmail.com
(@に変更下さい。)
打ち合わせはDiscordを使い、通話も行う予定です。


● その他

Unity界隈で、オープンワールド開発を志すインディーズが度々居ますが、大体未完成で終わっています。
中にはとても面白そうなアイデアもあったのに、Unityの性能限界(プロトタイプまでは迅速実装可能だが、バグ無く実装しようとすると標準機能の大幅修正が必要)
により、失敗するケースが度々見受けられます。
そのような方々の手助けになればと、フレームワーク完成後、過去に失敗した個人等に宣伝しようと思っています。
フレームワーク自体の開発と、フレームワークの採用実績が多ければ、プログラマの実績になると思います。

昨今では、UnrealEngine5等の、オープンワールド対応済のゲームエンジンが存在し、Unityに拘る必要は無いかもしれません。
しかし、インディーズ等の小規模なスタジオでは、5億ポリゴンを用意するのは難しく、Naniteを動作させる為の高価なPCより、実装の手軽さが重要な場合があり、
スマートフォン対応等でも、軽量なUnityの需要は、まだまだあると考えられます。

必要なスキル
きちんとUnityを勉強したはずなのに、中々ちゃんとしたゲームが作れないと考えている、プログラマの方。 (逆に、もしも、優秀なプログラマの方が協力下さるなら本当に助かります・・・是非ご教授頂けると幸いです!)
期限/締め切りなど
1年程
募集に関するQ&A
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開発
ゲームサウンド!無料で支援いたします!
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サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。ゲームサウンドチーム「BlueVanilla」です。 私たちは韓国を拠点に活動しており、韓国・日本のさまざまなゲームプロジェクトで、BGM、OST、効果音、サウンドデザインの制作に参加してきました。 また、チーム内のサウンドデザイナーは現●本を拠点に活動しており、今後は日本のゲームプロジェクトとの協業実績も積極的に増やしていきたいと考えています。 ゲームの世界観、シーンの流れ、プレイ体験に寄り添ったサウンド制作を大切にしています。 今回、良いインディーゲームプロジェクトと出会い、作品づくりにサウンド面から参加できればと思い、募集を掲載しました。 これまでの制作実績は、下記サイトからご確認いただけます。 https://bluevanilla.ruben47474.workers.dev/ ## 募集概要 今回は、BlueVanillaがサウンド制作で参加できるインディーゲームプロジェクトを探しています。 私たちのチームで対応できる範囲内にはなりますが、無料でBGM、OST、効果音制作に参加したいと考えています。 最近はAIを活用してBGMを制作するケースも増えていると思います。 一方で、AI音源の使用に対して不安や否定的な意見があることも理解しています。 私たちは、作品の雰囲気やゲームプレイの文脈を実際に理解したうえで、そのゲームに合った音楽やサウンドを制作したいと考えています。 基本的に、制作費や契約金はいただきません。 ただし、場合によってはサウンドトラックのリリース、収益分配、ロイヤリティ契約などの形でご相談させていただく場合があります。 有償での制作依頼も通常通り受け付けていますので、必要な場合はあわせてご相談ください。 ## プロジェクト概要 対象は、インディーゲーム、同人ゲーム、個人制作、少人数チームのゲームプロジェクトです。 ジャンルに大きな制限はありません。 たとえば、以下のようなプロジェクトを歓迎しています。 - ストーリー重視のゲーム - ビジュアルノベル - RPG - アクションゲーム - パズルゲーム - ホラーゲーム - カジュアルゲーム - PC / Steam / モバイル向けにリリース予定のゲーム - コンテスト、支援事業、ゲームショーへの出展を目指している作品 ただし、すべてのプロジェクトに参加することは難しいため、ある程度プレイ可能なデモがあるもの、またはリリース時期や開発スケジュールがある程度決まっているプロジェクトを優先して検討させていただきます。 ## 目的・目標 今回の制作支援の目的は、大きく三つあります。 一つ目は、BlueVanillaとしてゲームサウンドの実績を、より良い作品とともに積み重ねていくことです。 二つ目は、魅力あるインディーゲームプロジェクトに対して、実際に役立つサウンドを提供することです。 三つ目は、日本のゲーム開発者の方々とのつながりを作り、日本のゲームプロジェクトとの協業実績を増やしていくことです。 私たちは韓国を拠点としながらも、チーム内に日本で活動しているサウンドデザイナーがいるため、日本語でのやり取りや日本の制作環境に合わせたコミュニケーションにも、できるだけ柔軟に対応したいと考えています。 単なる海外からの制作参加ではなく、日本の開発チームの制作フローや作品の方向性を尊重しながら、長く信頼できる関係を作っていきたいと考えています。 ## ゲーム内容 ご連絡いただく際は、可能であれば以下の内容を一緒にお送りいただけると助かります。 - ゲームタイトル - ジャンル - 対応プラットフォーム - 現在の開発進行度 - リリース予定日、または目標スケジュール - プレイ可能なデモ、または紹介動画 - 必要なサウンド制作の範囲 - ゲームの世界観、雰囲気、参考作品 - チーム構成 - 支援事業、コンテスト、ゲームショーなどへの参加予定 - Steam、モバイル、コンソールなどのリリース目標 まだすべての内容が決まっていなくても問題ありません。 ただし、プレイ可能なビルドや映像があると、作品の方向性を理解しやすくなります。 ## 担当可能な作業 BlueVanillaでは、以下のような作業に対応可能です。 - ゲームBGM制作 - OST制作 - 戦闘、フィールド、イベント、メニュー画面などの音楽制作 - ジングル、ロゴサウンド制作 - 効果音制作 - UIサウンド制作 - カットシーン、PV、映像向けサウンドデザイン - ゲームの雰囲気に合わせたサウンドコンセプトの提案 - 必要に応じたサウンドトラックリリースの相談 参加可能な範囲は、プロジェクトの規模やスケジュールによって変わります。 ## コミュニケーション方法 基本的なご連絡は、メールまたはオープンチャットで受け付けています。 メール: ruben474@naver.com Open KakaoTalk: https://open.kakao.com/o/sx80aWFc お問い合わせを一定期間受け付けたあと、内容を確認し、個別にご連絡させていただきます。 すべてのプロジェクトに参加できるわけではありませんので、その点はあらかじめご了承ください。 良いプロジェクトとの出会いを楽しみにしています。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと8日(5月27日まで)
報酬なし
ブルーバニラ
掲載日: 2026年05月19日
開発
ノベルゲームのキャラクターデザイン・イラストレーター募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
# 【デモ版:協力費支給】近未来SF・ダーク群像劇ノベルゲームのキャラクターイラストレーター募集!【本編:売上分配】 ## 📄 プロジェクトの概要 * **タイトル・テーマ:** 近未来SFビジュアルノベル(人間のエゴ、憎しみ、そして「愛」がテーマ) * **現在の進捗:** シナリオ、プログラム、音楽のメンバーは揃っており、Unity+宴で開発進行中 * **直近の実績:** 2026年6月に、別企画の短編ノベルゲームをリリース予定 --- ## 🎨 募集職種・仕事内容 まずは「20分程度遊べるデモ版」の素材制作をお願いします(短期コミットも大歓迎!)。 * **デモ版での依頼内容:** * 主要キャラクターの立ち絵ラフ(デザイン兼、差分含む) * イベントスチル(1枚絵)のラフ * ※予算に合わせて、依頼する枚数やキャラクター数は柔軟に相談・調整させてください。 * **本編での依頼内容:** * 全メインキャラクターの立ち絵、衣装・表情差分、イベントスチルなど --- ## 💰 報酬・条件面 * **デモ版制作:** **開発協力費(お礼)として一律 30,000円 を支給** * **本編制作:** **ゲームリリース後の売上分配(レベニューシェア)** * デモ版完成後に、チームの相性を見て継続するか決めていただいてOKです。 --- ## 🤖 【重要】背景制作における「生成AI」の利用について * **利用目的:** 背景制作の効率化のため、商業利用可能なAIベースの素材にディレクターが加筆・パース修正して使用します。 * **権利の保護:** **イラストレーター様が描かれた作品を、AIの学習ソースに使用することは絶対にありません。** * **馴染ませ:** キャラクターと背景の世界観が合うよう、レイヤー調整やライティングはディレクター側で責任を持って行います。 --- ## 🔍 応募条件 * **必須条件:** * 高解像度のイラスト制作環境をお持ちの方 * Discord等でスムーズな連絡が取れる方 * 作品を一緒に愛して、ディスカッションを楽しめる方 * **歓迎条件(すべて当てはまらなくてもOKです):** * 10〜20代だけでなく「渋い中年〜老年」が描ける方 * SF・ダークな世界観の衣装や小物のデザインが好きな方 --- ## 📩 応募方法 ご興味を持っていただけましたら、メッセージにて以下の3点をお送りください! 1. 簡単な自己紹介 2. ポートフォリオ、またはご自身のイラストが確認できるURL(SNS、pixivなど) 3. 報酬面や稼働期間についてのご希望・ご質問 「SFが好き」「人間のドロドロした感情を描くのが好き」という方の情熱をお待ちしております。一
あと52日(7月10日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年05月18日
開発
都市経営シム+キャラクター交流のダークなゲーム「Flower of Shadow(仮)」開発メン募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
■概要 Flaup Studio代表のなんこつと申します。 私は現在、都市経営シミュレーションを主軸にしながら、それぞれ固有の役割を持ったキャラクター達との交流が重要になる新感覚のゲーム「Flower of Shadow(仮タイトル)」というゲームの開発、販売を目指しています。 作品の詳細については「募集するタイトル」をご覧ください。 本募集は無料で公開する「体験版(ベータ版)」の開発メンバーの募集であり、公開後に製品版の制作を行う予定です。ベータ版の開発のみの参加も歓迎しております。 ■募集経緯 作品のアイデアはあるのですが、私にはイラスト以外のゲーム制作に必要な能力がほとんどなく、インターネット上での交流も乏しいため今回はこのような募集をさせていただきました。 ■募集内容 ・ゲームプログラマー 2Dの都市経営シミュレーション、キャラクターとの会話や好感度のシステムを制作できる方を募集しています。 一部のシステムのみを担当していただくことも可能です。 ・建築物のイラストレーター ヨーロッパ風の民家から未来的なビルのデザインまで、幅広いバリエーションの建築物の外観をある程度リアルに描ける人を募集しています。基本的にはこちらからコンセプトの提示をさせていただきます。 「実用的に考えておかしい設計をしている」とかは気にしません。イケてるデザインならオーケーです。 ・UIデザイナー アナログ・コラージュ風のUIデザインの制作ができる方を募集しています。親切で見やすいUIを設計していただきたいです。 コラージュの能力がなくても問題ありません。 ・広報担当(プロデューサー) X(Twitter)等でのゲーム情報の発信についてアイデアを出していただきたいです。 ■コミュニケーション 基本的にDiscordの指定サーバー内で開発を進行していきます。 ゲーム開発の経験がないため適切な方法が分からないことや、システムについて明確に構成が練られていない部分が多々ありますので、制作のアドバイスなどをいただけるととてもありがたいです。 特に期限などもなく、緩めにやっていますのでお気軽にご連絡ください。 ご連絡への返信、反応は基本16時~23時ごろになります。
あと42日(6月30日まで)
報酬なし
FLAUP STUDIO
Flower of Shadow (仮タイトル)
掲載日: 2026年05月18日
開発
音楽ゲーム「espelicht」制作チーム募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 募集1: リズムゲームパート Unityエンジニア ### 募集するジョブ プログラマー(Unityエンジニア / リズムゲームパート担当) **募集人数: 2〜3名** ### 募集概要 - Unityでのゲーム開発経験がある方 - リズムゲームの独自システムを一緒に作り上げてくれる方 - チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方 ### プロジェクト概要 - **タイトル**: espelicht(エスペリヒト) - **ジャンル**: 音楽ゲーム(リズムゲーム) - **プラットフォーム**: Android / iOS(予定) - **開発エンジン**: Unity - **チーム規模**: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等) - **進捗状況**: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手 ### 目的・目標 斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。既存の音ゲーにはない「五角形フィールド」による独自のプレイ体験を作り上げることが目標です。 ### ゲーム内容 画面中央に配置された**五角形のプレイフィールド**を舞台に、ノーツがフィールド中心(奥側)から各頂点(手前側)に向かって流れてくるリズムゲームです。 **レーン構造:** - **放射レーン**: 各頂点から中央に向かう放射状のレーン(タップ・ホールド・コメット等) - **サイドレーン**: 五角形の各辺に沿ったレーン(スライド・サイドタップ用) **ノーツ種類(8種予定):** タップ、ホールド、コメット(星形)、サイドタップ、スライド、始点付きスライド、ドラッグ、テイル **世界観:** 星々が煌めく常夜の世界。「フェネステラ」と呼ばれる宝石を通して星座の力を受け取る三人の少女の物語が展開されます。ストーリーモード搭載予定で、UIやデザインとストーリーの関連性が強いのが特徴です。 ### 担当いただきたい作業 **【メイン: リズムゲームプレイ画面の実装】** - 五角形プレイフィールドの描画・レンダリング(放射レーン・サイドレーンの表示) - ノーツの生成・移動・表示システムの実装(9種 + テイル3種) - タッチ入力の判定処理(タップ・長押し・スライド追従・なぞり操作) - タイミング判定システム(Perfect / Great / Good / Miss) - 楽曲との同期再生・オフセット管理 - スコア計算・コンボシステムの実装 **【サブ: ゲーム全体の構築】** - 譜面データ(.espcファイル)の読み込み・パース処理 - 楽曲選択画面・リザルト画面の実装 - UI全般の構築(メニュー、設定画面等) **【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】** - **1人目**: ノーツ描画・移動・表示システム(五角形フィールドのレンダリング含む) - **2人目**: 入力判定・タイミング判定・スコア / コンボ処理 - **3人目(いれば)**: 楽曲同期・譜面データ読み込み・楽曲選択 / リザルト画面等 ※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。 ### 必要なスキル **必須:** - Unityでの開発経験(C#) - 2Dまたは3Dゲームの制作経験(個人制作・ゲームジャム等でもOK) - GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方 **歓迎:** - リズムゲームのプレイ経験(仕様理解がスムーズになります) - モバイル(Android / iOS)向けの最適化経験 - タッチ入力やオーディオ同期の実装経験 - 3D空間でのカメラ・パース設定の経験(ノーツの奥行き表現に活用します) - DOTweenやShader等を使った演出実装の経験 ### 報酬についての詳細 報酬なし(趣味・同人プロジェクト) 現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。 **参加メリット:** - オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる - チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用) - 独自性の高いゲームシステム(五角形フィールド)の設計・実装に関われる - ポートフォリオとして活用可能 ### コミュニケーション方法 - 主にDiscordでやり取り - 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談) - GitHubでコード管理・レビュー --- ## 募集2: ADV / ストーリーパート Unityエンジニア(2〜3名) ### 募集するジョブ プログラマー(Unityエンジニア / ADV・ストーリーパート担当) **募集人数: 2〜3名** ### 募集概要 - UnityでのUI実装経験がある方 - ADV / ノベルパートの演出や会話システムに興味がある方 - チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方 ### プロジェクト概要 - **タイトル**: espelicht(エスペリヒト) - **ジャンル**: 音楽ゲーム(リズムゲーム) - **プラットフォーム**: Android / iOS(予定) - **開発エンジン**: Unity - **チーム規模**: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等) - **進捗状況**: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手 ### 目的・目標 斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。ストーリーモードでは三人の少女の物語を描き、世界観への没入感を高める演出を実現したいと考えています。 ### ゲーム内容 **ストーリーモードについて:** 星々が煌めく常夜の世界を舞台に、三人の少女(セレネ・ミーミル・アルフェッカ)それぞれの物語が展開されます。三つの物語は互いに連関しながら、世界の真理へと迫っていきます。 - **セレネ**: 幻となった"昼"を求め、世界の真理へと迫る少女 - **ミーミル**: 飽き足らぬ知恵への渇望から、星々の力であらゆる知識を得ようとする少女 - **アルフェッカ**: かつての帝国の栄華を、星の力によって現代に取り戻さんとする少女 ゲームデザインやUIはストーリーとの関連性が強く、世界観を活かした演出が重要になります。リズムゲームをプレイ → 楽曲解禁 → ストーリー進行というゲームサイクルの中核を担うパートです。 **リズムゲームパートについて:** 画面中央の五角形プレイフィールド上でノーツを処理する独自のリズムゲームです。こちらは別途エンジニアを募集しています。 ### 担当いただきたい作業 **【ADV / ストーリーパートの実装】** - 会話シーンの基盤システム構築(テキスト表示・送り・ログ機能等) - キャラクター立ち絵の表示・切替・表情差分の管理 - 背景演出・画面効果(トランジション・暗転等) - シナリオデータの読み込み・進行管理(分岐・フラグ処理含む) - ストーリー解放条件とリズムゲームパートとの連携処理 **【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】** - **1人目**: 会話エンジン本体(テキスト表示・演出制御・スクリプト実行エンジン) - **2人目**: UI / UX全般(会話ウィンドウ、選択肢、バックログ、スキップ、オート機能) - **3人目(いれば)**: 演出・アニメーション連携(Live2D連携、カメラ演出、パーティクル等) ※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。 ### 必要なスキル **必須:** - Unityでの開発経験(C#) - UI実装の経験(uGUI / UI Toolkit等) - GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方 **歓迎:** - ADV / ノベルゲーム制作の経験(宴・Naninovel・自作エンジン等) - Live2Dの組み込み経験 - テキスト演出やカメラ演出の実装経験 - シナリオスクリプト(CSV / JSON / 独自形式等)のパーサー実装経験 - 音ゲーやADVゲームのプレイ経験 ### 報酬についての詳細 報酬なし(同人プロジェクト) 現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。 **参加メリット:** - オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる - チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用) - ストーリー演出の設計・実装を主体的に進められる - ポートフォリオとして活用可 ### コミュニケーション方法 - 主にDiscordでやり取り - 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談) - GitHubでコード管理・レビュー
あと42日(6月30日まで)
報酬なし
「espelicht」公式
掲載日: 2026年05月17日
開発
UIデザイナー・衣装デザインの製作してくださる方の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 こんにちは。個人でゲーム開発しているニジフユと申します。 現在有料のスマホゲーム市場へのゲーム販売を目標にゲームえお製作しています。 ## 募集概要 今回ゲームUIをデザインしてくれる方と登場キャラクターの衣装を数点描いてくださる方を募集いたします。 UIデザインの作業について 試作中のゲームを遊んでいただき、ボタンやパネルのデザインなどを提案&製作していただきます。 衣装デザインについて ショップで購入できる衣装を製作していただきます。テンプレートは用意いたしますので、それを参考に作業していただきます。アニメなど誇張した衣装ではなく現実でも着れる服をテーマに製作していただくことが多いと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル 「メメモリー」(仮タイトル) ・キャラクターとの思い出を作り、日常を楽しむそんなゲームです。 ## 目的・目標 スマホの有料アプリとして販売。 最初のリリースはDLsiteを考えています。 ## ゲーム内容 ゲームテーマ 日々の何気ない景色をゲームキャラとの思い出に ゲーム概要 まずこのゲームにはクリア目標がありません。ゲーム内容はゲーム内のキャラクターからどこかに行こうと誘われ、目的地に行き写真を撮ることです。 回数を重ねていくことでキャラクターとの思い出が増え愛着ができていくのを楽しむゲームです。 わかりやすい報酬として歩数をゲーム内コインに変換して、服装やアイテムと交換できます。 次の日キャラクターがプレゼントした服を着ていた時のちょっとうれしい気持ちも楽しさにつながると考えています。 ## 担当いただきたい作業 ・UIデザインの提案製作 ・衣装デザイン ## コミュニケーション方法 ディスコードでやり取りをいたします。
あと5日(5月24日まで)
急募
報酬あり
虹冬
掲載日: 2026年05月17日
開発
【ドット担当募集】マップチップやオブジェクトのドッターを探しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
はじめまして!サトウと申します。 現在、7名体制で「雑談をメインとしたオンラインマルチプレイゲーム」を制作しています。 【サトウの実績】 ・プロ脚本家として現役で活動中 ・某同人サイトで累計10万本以上販売 ・マーダーミステリー制作(商業・無料シナリオ等) ・インディーゲーム制作経験/趣味でドット絵制作 【現在のチーム編成】 チームとしての実績はありますが、プライバシー保護のため伏せさせていただきます。男女問わず(現在 男性2:女性5)参加しやすい、風通しの良い雰囲気です! ・サトウ(脚本/マーケ/ドットアニメーション/監修) ・イラスト補助/音声収録 ・レベルデザイン ・音楽制作 ×2名 ・背景、カラースクリプト担当 ・プログラム ■ プロジェクト概要 「小学生の頃、友達と石を蹴りながら下校するような、退屈だけど心地よい時間」 これを提供するのが本作の目的です。終末世界の景色を楽しみながら、気楽に雑談できる「プレイよりも会話が目的」のゲームになります。 ・プラットフォーム:PC(Steam) ※ホスト側はSteam版を購入し、ゲスト側は無料でブラウザから参加できる独自の仕様です。 ・開発期間:あと3ヶ月程度で完成予定 ▼ ドッター ・必須条件:ドットのマップチップ及びオブジェクト制作ができること ・作業内容:カラースクリプト担当より、マップチップやオブジェクトのグラフィックを引き継ぎ、それをドットにする作業。アニメーション制作はサトウが担当するため、必要としない ・条件:AI生成イラストは【不可】 ■ プロジェクト進行状況 現在オンラインマルチプレイができるレベルまで制作が進んでおります。 アーリーアクセスで使用できる全キャラクターの主要アニメーションもできており、ビジュアルやレベルデザインなどを詰めている段階です。 今回ドッターを募集するに至った経緯としましては「サトウの作業量が多すぎるため」です。 ■ 目的・目標 「作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 ■ 報酬形態 売上が経費を超過した分から分配となります。 どのような配分になるかはリリース前に密に話し合います。 ■ コミュニケーション・作業環境 ・ツール:Discord(テキストやり取り中心、打ち合わせは全体通話) ・頻度:月3〜4回程度の軽い進捗共有や交流 ここまでご覧いただきありがとうございます! 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎ですので、どうぞお気軽にご連絡ください!
あと12日(5月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2026年05月17日