募集終了
報酬なし
★★★★ Unity オープンワールド フレームワーク開発 プログラマ募集 ★★★★
unity
オープンワールド
フレームワーク
ライブラリ
ツール
呪歌人魚 Unity プログラマ
ポスト
掲載日:
2021年09月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
報酬についての詳細
MITライセンスで無償公開、無報酬になります。
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

● 概要

・募集者名
呪歌人魚

・募集職種
プログラマ 数名

・報酬
無償

・期間
1年間(無理ならタスクを削ります。)
タスク一覧
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/projects/1
進捗率
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/milestones


● 募集内容

・企画書
https://drive.google.com/file/d/1dezQ-oDAz0DXfdW5fyIgHTBbDQcjNKrN/view?usp=sharing

・プロジェクト
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity

2019年頃から、Unityでゲーム開発を簡潔にする、フレームワークを開発しています。
Unityに未実装で、ゲームに必須な機能は沢山あるので、ゲーム開発者みんなが便利になるようにと、学生時代から纏めていました。
特色として、非同期処理(UniTask、UniRx)が簡潔に書けるように、メインループを独自実装し、非同期タスクシステムを構築しました。
可能であれば、非同期タスクシステムを土台とし、オープンワールド実装を模索しています。
その他、Unityで最もオーソドックスな、3人称視点アクションRPGを簡単に実装できるような設計を考えています。(本当にシンプルなデモ程度)
(複数ライブラリ導入の手間が掛からず、これ1つで、RPGツクール内部スクリプトのように、纏まった機能を提供したいです。)

元々、一人で細々と完成させる予定だったのですが、3年継続しても中々纏まりません。
(具体的には、非同期タスクシステムの開発に難航しており、1年以上掛け、6回程の作り直し等、迷走しています。)
つきましては、Unityフレームワーク開発に興味があるプログラマの方の知見を伺いたく、募集させて頂きます。
(アドバイスだけでも大歓迎です。)

尚、フレームワークはMITライセンスとなり、無償公開、無報酬になります。
プロが使うには無駄が多いが、個人が手軽に使いやすい物を目指しています。


● 実績

私は、未完成病の無能です。
一応、元ゲーム会社勤務のプログラマでした。(半年で左遷されました。)
リファクタリングが大好きです。

就活用にゲームエンジンを重点開発していて、その後も社内フレームワークが無かった鬱憤から、フレームワーク構築にハマりました。
学生時代に、下記の開発経験があります。(それなりに労力を掛けましたがショボい為、ソース未公開)
・C++,DirectX製ゲームエンジン
・DxLib製ゲームエンジン
・Processing製ゲームエンジン
・HTML5,JavaScript製ゲームエンジン
※エディタ無しのプログラム群をエンジンと呼ぶか、フレームワークと呼ぶかは宗派によります。

学生時代、アセットフリップでオープンワールド開発を志しましたが、全て挫折しました。(これらは公開まで至れませんでした。)
(ほぼ一人で開発しています。恐らくソロ開発も未完成の一因です。)
(未完成の大要因は、全体の見積が甘く、実装後に機能が足りない等で、根幹から何度も作り直す羽目になる、私の頭の悪さが原因です。)
・大小ゲーム20本程度(一部公開)
https://youtu.be/622I4TG1cms (追憶の海、オープンワールド、挙動が不安定で没)
https://youtu.be/Vy1UplWSt48 (竜戦記、元はオープンワールド、シューティングとなり没)
https://youtu.be/jJCp4YaCmBk (3D荻野山中城、オープンワールド、VR廃止でただの解説アプリと化し奇跡的に完成)
https://youtu.be/N42m3ETrYic (RPGツクールXP技術デモ、2Dオープンワールド、就活とツクールのマップエディタ限界により没)
https://youtu.be/2wWZqzG7nLM (追憶の海エンディングまで、もさもさオープンワールド、学生時間切れでオチ丸投げで没)

・UOZUゲームジャムで大賞受賞(2021/9/13、最近のフレームワーク運用事例)
https://youtu.be/BKoPZLAUQTU
https://github.com/TatemonSugorokuGame/TatemonSugorokuGame/blob/develop/Framework.md

私は無能なので、大学の課題に合わせて中途半端な開発をした結果、作品数はあるものの、殆ど未完成で終わってしまいました。
その為、今回は何としても完成させるべく、同じように完成まで辿り着けない方々と、協力しようと考えた次第です。
(万が一にも、優秀な方が協力下さるなら、完成させる秘訣や、冷静なプロジェクト管理、問題解決の閃き等、是非ご教授頂けると幸いです。)

これらの経験から、オープンワールドの前に、まず基盤を整える事の重要性を知り、フレームワークの必要性を痛感しました。
作品自体の開発は、作家性が異なる為、方向性を揃えるのは難しいと思いますが、基盤技術であるフレームワークは共有できると考えられます。

・サークルURL
夢想海の水底より
https://seabed-of-reverie.wixsite.com/front
サークルも運営していますが、当フレームワークはサークルとは無関係です。
(サークル参加不要です。)


● 連絡先

基本的には、ここのサイトの応募機能をご活用ください。

siren.sings.curseあっとgmail.com
(@に変更下さい。)
打ち合わせはDiscordを使い、通話も行う予定です。


● その他

Unity界隈で、オープンワールド開発を志すインディーズが度々居ますが、大体未完成で終わっています。
中にはとても面白そうなアイデアもあったのに、Unityの性能限界(プロトタイプまでは迅速実装可能だが、バグ無く実装しようとすると標準機能の大幅修正が必要)
により、失敗するケースが度々見受けられます。
そのような方々の手助けになればと、フレームワーク完成後、過去に失敗した個人等に宣伝しようと思っています。
フレームワーク自体の開発と、フレームワークの採用実績が多ければ、プログラマの実績になると思います。

昨今では、UnrealEngine5等の、オープンワールド対応済のゲームエンジンが存在し、Unityに拘る必要は無いかもしれません。
しかし、インディーズ等の小規模なスタジオでは、5億ポリゴンを用意するのは難しく、Naniteを動作させる為の高価なPCより、実装の手軽さが重要な場合があり、
スマートフォン対応等でも、軽量なUnityの需要は、まだまだあると考えられます。

必要なスキル
きちんとUnityを勉強したはずなのに、中々ちゃんとしたゲームが作れないと考えている、プログラマの方。 (逆に、もしも、優秀なプログラマの方が協力下さるなら本当に助かります・・・是非ご教授頂けると幸いです!)
期限/締め切りなど
1年程
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
騎士修羅札、Live2D師*x、イラストレーター*~15、SE(効果音)*1募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
オンラインカードゲーム騎士修羅札 チーム:ハンデス7です。 プロデューサーのきゅうりです。 修羅のプランナー(ルールとか印刷の人)と 修羅のBGM(ゲーム音楽の方)が入りました。 毎日、宴会見たいです。 さて、あとはカード60枚想定の、中の騎士やモンスターや武器のイラストくらいです。 それと、プロ志向のSEさん募集します。 Live2Dが得意な方で協力していただける方は歓迎します。 予定、1年のプロジェクトで現在、エンジニア方面は対戦システムと、対戦画面、 1枚1枚のデータが動くようにはしました。まだまだいっぱいやることはありますが、 順調です。 チームの予定は、外注でプレイヤーの絵とカードの絵を頼んであり、 11月にできる予定です。それと動画さんの動画とモデラーさんのCGとルールと シナリオさんのシナリオと、きゅうりのデモプレイをもって、Live2D師さんとプロモート の名目でキャンプファイヤーをします。そこから、テストを繰り返し、1年たつくらいに マスターアップします。メロいオンラインカードゲームが作りたいという気持ちの持ち主、 歓迎は、無料でもハングリーにやる修羅のクリエイターです。 よろしくお願いします。
あと30日(11月28日まで)
報酬なし
Cucumber
掲載日: 2025年10月28日
開発
🎮 3Dモデラー募集(モンスター制作)
募集ジョブ
3Dアーティスト
■ ゲーム内容 私たちが制作しているのは、仲間とはぐれた主人公が未知のダンジョンを探索する「冒険型ダンジョン探索RPG」です。 プレイヤーはモンスターと戦い、罠を突破し、仲間を探しながら迷宮の最奥を目指します。 シナリオにはミステリー要素もあり、単なる探索ではなく「真相を知りたくなる物語」を目指しています。 ■ 作業内容 今回お願いしたいのは、モンスターの3Dモデル制作です。 デザインをもとに、ダンジョン内で登場するクリーチャーやボスなどを立体化していただきます。 リグ・モーションは他メンバーと連携しながら進行予定なので、得意分野に合わせた作業が可能です。 ■ 制作環境・サポート体制 ・モデルや資料はすべて共有ドライブで管理しており、環境はかなり整っています。 ・チームにはゲーム会社経験者から未経験者まで在籍しており、質問や相談も気軽にできます。 ・制作に慣れていない方でも、実際に手を動かしながら学べる環境です。 ■ 募集概要 モンスターの3Dモデリングができる方 使用ツールは Maya / Blender / 3ds Max など自由 Unity対応ができる方は特に歓迎(未経験でもOK) 制作ペースは相談可。目安は1〜2週間ごとに進捗報告をお願いしています チームで支え合いながら進められる方 ■ コミュニケーション メインは Discord を使用します 毎週 土曜の20時 に定例ミーティングを実施(自由参加・声出し不要) [サーバー内に読み上げBotがあります。] 普段の連絡はDiscordの個人チャットやチャンネルで行います ■ こんな方歓迎! ファンタジー系・クリーチャー系の3Dモデリングに興味がある方 チームでの制作に参加してみたい方 自分のモデルを実際のゲームで動かしてみたい方 ゲーム業界の流れを学びたい方 ■ 参加方法 興味のある方は以下の情報を添えてご連絡ください👇 お名前(ハンドルネーム可) 使用している3Dツール 経験や得意分野(未経験でもOK) 一緒に「生きているモンスター」が息づくダンジョンを作りませんか? ご応募お待ちしています!
あと163日(4月10日まで)
急募
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年10月27日
開発
ノベルゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## キャッチコピー 【鏡は噓をつかない──ただし、あなたを除いて。】 ## 自己紹介 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 2Dノベルゲーム『ミラールームの100分間』は、鏡合わせの部屋を舞台にした心理サスペンス×AI推理ノベルです。 プレイヤーは鏡の向こうにいる“自分そっくりの存在”と対話しながら、"100分以内に「どちらがAIか」"を見抜かなくてはなりません。 限られた時間の中で交わされる会話、矛盾、そして記憶のループ── “自分とは何か”を問う、緊張感ある体験を目指しています。 ・鏡の中の「もう一人の自分」と会話しながら進む2Dノベル形式。 ・選択肢や会話内容によって時間の経過・展開が分岐。 ・AIか人間かを見抜く「ロジック+感情」ベースの対話設計。 ・一度のプレイで全てを理解できない、ループ構造の物語。 イメージとしては『Ib』、『キミガシネ』、『魔法少女ノ魔女裁判』、『ダンガンロンパ』などです ## 募集概要  プログラマー  イラストレーター  サウンドクリエーター  シナリオライター  広報(できれば) 今の所人数指定はありません、集まり次第閉める予定です。 ## 目的・目標 Steamでの販売を予定しております。 目標売上本数は3000以上を目標としております。 一本1000円あたりを予定しております。 ## 担当いただきたい作業 まだ内容が全然定まっていないので一緒に考えてくれる方お待ちしております。 - キャラクターデザイン -ノベルゲームの作成 - BGM制作 -本ゲームのシナリオ など。 私はプログラマーとして動くつもりです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 意気込み!! 自分がゲームをプロデュースするのは初めてですが、 この作品がヒットするように善処致します! どうか応募よろしくお願いいたします!
あと63日(12月31日まで)
急募
報酬あり
KK
掲載日: 2025年10月26日
開発
ZariesuProject 新デザイナーメンバー募集中!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
【自己紹介】 フリーランスプログラマーのSATOYANです。 インディーゲーム制作チーム「ZariesuProject」を立ち上げ、現在は新規ゲームを開発中です。 チームメンバーは、プログラマー(自分)とプランナーの2名で活動しています。 【募集概要】 2D・3D問わずデザイナーさんを募集中です。 主に新規ゲームの幅広いデザイン業務を担当して頂く予定です。 ゲーム制作未経験でも大歓迎です。 【プロジェクト概要】 2025年11月から約1年計画しており、ジャンルは3Dアクションゲームを予定しております。 【目的・目標】 2026年内の完成を目標とし、制作したゲームをSteamで販売予定です。 また、可能であれば「BitSummit」や「ゲームパビリオンJP」への出展も検討しています。 【ゲーム内容】 主人公はボールとなり、さまざまなブロックを破壊しながらゴールを目指す3Dアクションゲームを制作予定です。 【担当頂く作業】 〇 2Dデザイン ・UI作成 ・ゲームロゴ作成 ・背景デザイン作成 〇 3Dデザイン ・キャラクターモデル作成 ・ギミックモデル作成 ・背景モデル作成 〇 エフェクトデザイン ・エフェクト作成 【コミュニケーション方法】 基本的なやり取りはDiscordで行う予定です。 また、定期的にDiscord上で会議も実施予定です。 ※ 下記の画像は、Steamで初めて配信した自作ゲームのプレイ画面です。
あと153日(3月31日まで)
報酬なし
SATOYAN
掲載日: 2025年10月25日