募集終了
報酬なし
★★★★ Unity オープンワールド フレームワーク開発 プログラマ募集 ★★★★
unity
オープンワールド
フレームワーク
ライブラリ
ツール
呪歌人魚 Unity プログラマ
ポスト
掲載日:
2021年09月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
報酬についての詳細
MITライセンスで無償公開、無報酬になります。
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

● 概要

・募集者名
呪歌人魚

・募集職種
プログラマ 数名

・報酬
無償

・期間
1年間(無理ならタスクを削ります。)
タスク一覧
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/projects/1
進捗率
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/milestones


● 募集内容

・企画書
https://drive.google.com/file/d/1dezQ-oDAz0DXfdW5fyIgHTBbDQcjNKrN/view?usp=sharing

・プロジェクト
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity

2019年頃から、Unityでゲーム開発を簡潔にする、フレームワークを開発しています。
Unityに未実装で、ゲームに必須な機能は沢山あるので、ゲーム開発者みんなが便利になるようにと、学生時代から纏めていました。
特色として、非同期処理(UniTask、UniRx)が簡潔に書けるように、メインループを独自実装し、非同期タスクシステムを構築しました。
可能であれば、非同期タスクシステムを土台とし、オープンワールド実装を模索しています。
その他、Unityで最もオーソドックスな、3人称視点アクションRPGを簡単に実装できるような設計を考えています。(本当にシンプルなデモ程度)
(複数ライブラリ導入の手間が掛からず、これ1つで、RPGツクール内部スクリプトのように、纏まった機能を提供したいです。)

元々、一人で細々と完成させる予定だったのですが、3年継続しても中々纏まりません。
(具体的には、非同期タスクシステムの開発に難航しており、1年以上掛け、6回程の作り直し等、迷走しています。)
つきましては、Unityフレームワーク開発に興味があるプログラマの方の知見を伺いたく、募集させて頂きます。
(アドバイスだけでも大歓迎です。)

尚、フレームワークはMITライセンスとなり、無償公開、無報酬になります。
プロが使うには無駄が多いが、個人が手軽に使いやすい物を目指しています。


● 実績

私は、未完成病の無能です。
一応、元ゲーム会社勤務のプログラマでした。(半年で左遷されました。)
リファクタリングが大好きです。

就活用にゲームエンジンを重点開発していて、その後も社内フレームワークが無かった鬱憤から、フレームワーク構築にハマりました。
学生時代に、下記の開発経験があります。(それなりに労力を掛けましたがショボい為、ソース未公開)
・C++,DirectX製ゲームエンジン
・DxLib製ゲームエンジン
・Processing製ゲームエンジン
・HTML5,JavaScript製ゲームエンジン
※エディタ無しのプログラム群をエンジンと呼ぶか、フレームワークと呼ぶかは宗派によります。

学生時代、アセットフリップでオープンワールド開発を志しましたが、全て挫折しました。(これらは公開まで至れませんでした。)
(ほぼ一人で開発しています。恐らくソロ開発も未完成の一因です。)
(未完成の大要因は、全体の見積が甘く、実装後に機能が足りない等で、根幹から何度も作り直す羽目になる、私の頭の悪さが原因です。)
・大小ゲーム20本程度(一部公開)
https://youtu.be/622I4TG1cms (追憶の海、オープンワールド、挙動が不安定で没)
https://youtu.be/Vy1UplWSt48 (竜戦記、元はオープンワールド、シューティングとなり没)
https://youtu.be/jJCp4YaCmBk (3D荻野山中城、オープンワールド、VR廃止でただの解説アプリと化し奇跡的に完成)
https://youtu.be/N42m3ETrYic (RPGツクールXP技術デモ、2Dオープンワールド、就活とツクールのマップエディタ限界により没)
https://youtu.be/2wWZqzG7nLM (追憶の海エンディングまで、もさもさオープンワールド、学生時間切れでオチ丸投げで没)

・UOZUゲームジャムで大賞受賞(2021/9/13、最近のフレームワーク運用事例)
https://youtu.be/BKoPZLAUQTU
https://github.com/TatemonSugorokuGame/TatemonSugorokuGame/blob/develop/Framework.md

私は無能なので、大学の課題に合わせて中途半端な開発をした結果、作品数はあるものの、殆ど未完成で終わってしまいました。
その為、今回は何としても完成させるべく、同じように完成まで辿り着けない方々と、協力しようと考えた次第です。
(万が一にも、優秀な方が協力下さるなら、完成させる秘訣や、冷静なプロジェクト管理、問題解決の閃き等、是非ご教授頂けると幸いです。)

これらの経験から、オープンワールドの前に、まず基盤を整える事の重要性を知り、フレームワークの必要性を痛感しました。
作品自体の開発は、作家性が異なる為、方向性を揃えるのは難しいと思いますが、基盤技術であるフレームワークは共有できると考えられます。

・サークルURL
夢想海の水底より
https://seabed-of-reverie.wixsite.com/front
サークルも運営していますが、当フレームワークはサークルとは無関係です。
(サークル参加不要です。)


● 連絡先

基本的には、ここのサイトの応募機能をご活用ください。

siren.sings.curseあっとgmail.com
(@に変更下さい。)
打ち合わせはDiscordを使い、通話も行う予定です。


● その他

Unity界隈で、オープンワールド開発を志すインディーズが度々居ますが、大体未完成で終わっています。
中にはとても面白そうなアイデアもあったのに、Unityの性能限界(プロトタイプまでは迅速実装可能だが、バグ無く実装しようとすると標準機能の大幅修正が必要)
により、失敗するケースが度々見受けられます。
そのような方々の手助けになればと、フレームワーク完成後、過去に失敗した個人等に宣伝しようと思っています。
フレームワーク自体の開発と、フレームワークの採用実績が多ければ、プログラマの実績になると思います。

昨今では、UnrealEngine5等の、オープンワールド対応済のゲームエンジンが存在し、Unityに拘る必要は無いかもしれません。
しかし、インディーズ等の小規模なスタジオでは、5億ポリゴンを用意するのは難しく、Naniteを動作させる為の高価なPCより、実装の手軽さが重要な場合があり、
スマートフォン対応等でも、軽量なUnityの需要は、まだまだあると考えられます。

必要なスキル
きちんとUnityを勉強したはずなのに、中々ちゃんとしたゲームが作れないと考えている、プログラマの方。 (逆に、もしも、優秀なプログラマの方が協力下さるなら本当に助かります・・・是非ご教授頂けると幸いです!)
期限/締め切りなど
1年程
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ビジュアルノベルゲームのメインイラストレーター
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ゲームプログラマーの夜空といいます。 ゲーム業界のプログラマーです。 ノベルゲーム会社でも働いていたので一度本気の同人作品を作りたいと思っております。 ## 募集概要 未成年に関しては応募不可とさせていただきます。 @メインイラストレーター 同人ノベルや仕事でのイラストを担当したことのある方を優先的に募集します。 将来的にゲーム業界のイラストレーターを目指す方や本職で趣味で同人活動など。 作品の提出をお願いします。 ## プロジェクト概要 題材は決まっていますのでそちらからブレストをして進めていきたいと思っております。 エンジンに関しては独自エンジン(業界で使われているような)DirectXでの開発したノベルエンジンを作り使用します。 進行途中で業界の方々のアドバイスをいただきながら作っていきます。 ほぼゲーム開発の現場の状態で制作できますので良い経験にもなると思われます。 企業以上のビジュアルノベルゲームができると思います。 詳しい話は質問してください。 現在揃っているメンバー プログラマー 背景イラストレーター ミュージック SE BGM 動画編集 OPやEDなど Live2Dなども可能です。 本職またはゲーム業界の就職が決まっているメンバーになっております。 ## 目的・目標 steamでの販売を予定しております。 ゲーム完成度売り上げ出来次第ではSwitchなどの家庭用ゲーム機での発売も考えております。 ## ゲーム内容 詳しくは参加後開発メンバーで話して作っていきます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 定期的にDiscordにてMTGをする予定です。
あと30日(5月9日まで)
急募
報酬あり
夜空
掲載日: 2025年04月08日
開発
キャラクターデザイン募集 - 男女どちらも描ける方 / 恋愛ノベルゲーム(非R-18)
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
現在私一人で制作しているギャルゲライクなノベルゲームで、キャラクターのデザインをしてくださる方を募集しています。 現状の進捗としてはシナリオプロットが完成しており、清書に入りつつ実装に移っている状態です。 ## ゲーム内容 - ゲーム内の男女それぞれのキャラがプレイヤーに恋愛相談をしてくるので、それに答えて二人の恋愛を応援してあげるゲーム - 通話の形でプレイヤーと話す相談パート、受けた答えを実行する様子を見守るシナリオパートを繰り返す形で進行していく - 二人が告白して付き合うとクリアで、その後のエピローグはこれまでの選択肢によって細かく分岐する ## 必要な作業 - 必須項目として登場人物である男女のキャラクター全2人のキャラデザインおよび立ち絵の清書を依頼したいと思っています。この2人以外の立ち絵はありません。 - どちらも表情差分、服装差分を広めのバリエーションで用意したいと考えています。(制作途中につき具体的な枚数については現状不明です) - また余力があればUIや背景等のデザインも依頼したいと考えています。もちろん引き受けてくださる場合はその分報酬も上乗せします。もしそこまで手が伸ばせない場合は追加で別の方に依頼するつもりです。 ## コミュニケーション方法 discordで適宜進めていけたらと考えています。 定期的に打ち合わせを行いたいため、通話できる環境があると理想的です。
あと3日(4月12日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年04月08日
サポート (Beta)
ゲームを遊んでいただける方(シューティング
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 ゲーム完成に必要なことは「根性」 ## 募集概要 協力者の方に意見を貰いながら 作ったら面白かったため再募集。 今回はちょっと条件を変えて ゆる~く募集します。 ※「有志」として手伝っていただける 協力者のため、一切の強制はございません。 ## 目的・目標 「プレイヤーを楽しませる」 ## ゲーム内容 ローグライク?風 シューティングです ・武器攻撃 ・チャージ攻撃 ・ボム ・速度変更 があります ## サポート要望 ①遊んで感想コース ・自身が無い方でも歓迎 ・シューティングが苦手な方も歓迎 ・カジュアル ②デバッグコース ・完成後バグがないかチェック ・バトルの調整案など ・遊ぶだけではなく、わざと負けたり  敵を溜めたり、普段しない行動を  色々していただけると助かります。 ・いつも作業があるわけではありません  更新時、お手すきの際にお願いします ## コミュニケーション方法 ◆ 推奨  メンバー用のDiscordがあります(入退室自由)   既に協力者の方がいますので   公序良俗を守って頂きます ◆CAMPのサポートメンバー機能  こちらでも構いません  
あと82日(6月30日まで)
特典なし
あしのはやいピエロ
AFTER STORY ~Scale Bullet~仮
掲載日: 2025年04月07日
開発
サウンドを主役とするゲームのサウンドクリエイターの募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
初めまして。 大手ディベロッパーと専属委託契約として、現役でディレクター/プランナーをしているθk.(しいたけ)と申します。 今年で業界歴は12年目となりました。 少し更新が途絶えておりますが、業務実績についてはプロフィールの方をご覧ください。 【募集経緯】 サウンドクリエイターのメンバーがリアルでの環境変化により今まで通りの活動が不可能となりましてので、改めてメンバーを探しております。 【募集人数】 1名 ※定数に達した場合、即座に募集を終了します。 【募集要項】 ・幅広いジャンルのBGMの制作が可能 ・ME/SE/環境音の制作が可能 ・ボーカル入りの楽曲の作曲が可能  ※作詞は出来ても出来なくても可 ・特定の制限下での作曲が可能 ・メンバーとのコミュニケーションが円滑に取れる ・ディスコードでの通話が可能 ・週に最低でも8時間程度は稼働が可能 【チームについて】 今作の制作のために集まったチームです。 一旦、1作品を完成させることが目標となります。 【プロジェクトについて】 多少、古い記載が残っておりますが、基本的には募集タイトルの情報を参照して下さい。 その他、チーム構成や開発進捗、仕様書や各種資料については、応募のご連絡を頂いた方のみにお伝えします。 【応募後の流れ】 ①こちらのサイト内チャットにて、自己PRをお送り頂いたり、いくつか質問に答えて頂きます。  ※こちらもご質問を受け付けます。 ②双方、方向性やビジョンに相違がなければ、ディスコードにて連絡先を交換させて頂きます。 ③都合等を調整し、30分程度の通話面談を行わせて頂きます。 ④チームメンバーと相談しまして、1週間以内にチームへの加入についての選考結果をお伝えします。 しっかりとパブリッシャー様との契約のもと、コンシューマーでの販売を目指して活動しております。 ほぼ全員が現役のクリエイターの集団です。 ※プロじゃないと通用しないという意味合いではなく、周囲からのサポートは心強いと受け取って頂けると幸いです。 サウンドがメインのゲームとなりますので、ぜひこの機会に自分の生み出した音楽が世に出ることを目指したい方は、私たちチームと一緒に頑張ってみませんか? まずはお気軽にご相談頂けますと幸いです。 よろしくお願いします!
あと31日(5月10日まで)
急募
報酬なし
θk.(しーたけ)
Sound Hacker
掲載日: 2025年04月06日