募集終了
報酬なし
★★★★ Unity オープンワールド フレームワーク開発 プログラマ募集 ★★★★
unity
オープンワールド
フレームワーク
ライブラリ
ツール
呪歌人魚 Unity プログラマ
ポスト
掲載日:
2021年09月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
報酬についての詳細
MITライセンスで無償公開、無報酬になります。
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

● 概要

・募集者名
呪歌人魚

・募集職種
プログラマ 数名

・報酬
無償

・期間
1年間(無理ならタスクを削ります。)
タスク一覧
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/projects/1
進捗率
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity/milestones


● 募集内容

・企画書
https://drive.google.com/file/d/1dezQ-oDAz0DXfdW5fyIgHTBbDQcjNKrN/view?usp=sharing

・プロジェクト
https://github.com/FromSeabedOfReverie/SubmarineMirageFrameworkForUnity

2019年頃から、Unityでゲーム開発を簡潔にする、フレームワークを開発しています。
Unityに未実装で、ゲームに必須な機能は沢山あるので、ゲーム開発者みんなが便利になるようにと、学生時代から纏めていました。
特色として、非同期処理(UniTask、UniRx)が簡潔に書けるように、メインループを独自実装し、非同期タスクシステムを構築しました。
可能であれば、非同期タスクシステムを土台とし、オープンワールド実装を模索しています。
その他、Unityで最もオーソドックスな、3人称視点アクションRPGを簡単に実装できるような設計を考えています。(本当にシンプルなデモ程度)
(複数ライブラリ導入の手間が掛からず、これ1つで、RPGツクール内部スクリプトのように、纏まった機能を提供したいです。)

元々、一人で細々と完成させる予定だったのですが、3年継続しても中々纏まりません。
(具体的には、非同期タスクシステムの開発に難航しており、1年以上掛け、6回程の作り直し等、迷走しています。)
つきましては、Unityフレームワーク開発に興味があるプログラマの方の知見を伺いたく、募集させて頂きます。
(アドバイスだけでも大歓迎です。)

尚、フレームワークはMITライセンスとなり、無償公開、無報酬になります。
プロが使うには無駄が多いが、個人が手軽に使いやすい物を目指しています。


● 実績

私は、未完成病の無能です。
一応、元ゲーム会社勤務のプログラマでした。(半年で左遷されました。)
リファクタリングが大好きです。

就活用にゲームエンジンを重点開発していて、その後も社内フレームワークが無かった鬱憤から、フレームワーク構築にハマりました。
学生時代に、下記の開発経験があります。(それなりに労力を掛けましたがショボい為、ソース未公開)
・C++,DirectX製ゲームエンジン
・DxLib製ゲームエンジン
・Processing製ゲームエンジン
・HTML5,JavaScript製ゲームエンジン
※エディタ無しのプログラム群をエンジンと呼ぶか、フレームワークと呼ぶかは宗派によります。

学生時代、アセットフリップでオープンワールド開発を志しましたが、全て挫折しました。(これらは公開まで至れませんでした。)
(ほぼ一人で開発しています。恐らくソロ開発も未完成の一因です。)
(未完成の大要因は、全体の見積が甘く、実装後に機能が足りない等で、根幹から何度も作り直す羽目になる、私の頭の悪さが原因です。)
・大小ゲーム20本程度(一部公開)
https://youtu.be/622I4TG1cms (追憶の海、オープンワールド、挙動が不安定で没)
https://youtu.be/Vy1UplWSt48 (竜戦記、元はオープンワールド、シューティングとなり没)
https://youtu.be/jJCp4YaCmBk (3D荻野山中城、オープンワールド、VR廃止でただの解説アプリと化し奇跡的に完成)
https://youtu.be/N42m3ETrYic (RPGツクールXP技術デモ、2Dオープンワールド、就活とツクールのマップエディタ限界により没)
https://youtu.be/2wWZqzG7nLM (追憶の海エンディングまで、もさもさオープンワールド、学生時間切れでオチ丸投げで没)

・UOZUゲームジャムで大賞受賞(2021/9/13、最近のフレームワーク運用事例)
https://youtu.be/BKoPZLAUQTU
https://github.com/TatemonSugorokuGame/TatemonSugorokuGame/blob/develop/Framework.md

私は無能なので、大学の課題に合わせて中途半端な開発をした結果、作品数はあるものの、殆ど未完成で終わってしまいました。
その為、今回は何としても完成させるべく、同じように完成まで辿り着けない方々と、協力しようと考えた次第です。
(万が一にも、優秀な方が協力下さるなら、完成させる秘訣や、冷静なプロジェクト管理、問題解決の閃き等、是非ご教授頂けると幸いです。)

これらの経験から、オープンワールドの前に、まず基盤を整える事の重要性を知り、フレームワークの必要性を痛感しました。
作品自体の開発は、作家性が異なる為、方向性を揃えるのは難しいと思いますが、基盤技術であるフレームワークは共有できると考えられます。

・サークルURL
夢想海の水底より
https://seabed-of-reverie.wixsite.com/front
サークルも運営していますが、当フレームワークはサークルとは無関係です。
(サークル参加不要です。)


● 連絡先

基本的には、ここのサイトの応募機能をご活用ください。

siren.sings.curseあっとgmail.com
(@に変更下さい。)
打ち合わせはDiscordを使い、通話も行う予定です。


● その他

Unity界隈で、オープンワールド開発を志すインディーズが度々居ますが、大体未完成で終わっています。
中にはとても面白そうなアイデアもあったのに、Unityの性能限界(プロトタイプまでは迅速実装可能だが、バグ無く実装しようとすると標準機能の大幅修正が必要)
により、失敗するケースが度々見受けられます。
そのような方々の手助けになればと、フレームワーク完成後、過去に失敗した個人等に宣伝しようと思っています。
フレームワーク自体の開発と、フレームワークの採用実績が多ければ、プログラマの実績になると思います。

昨今では、UnrealEngine5等の、オープンワールド対応済のゲームエンジンが存在し、Unityに拘る必要は無いかもしれません。
しかし、インディーズ等の小規模なスタジオでは、5億ポリゴンを用意するのは難しく、Naniteを動作させる為の高価なPCより、実装の手軽さが重要な場合があり、
スマートフォン対応等でも、軽量なUnityの需要は、まだまだあると考えられます。

必要なスキル
きちんとUnityを勉強したはずなのに、中々ちゃんとしたゲームが作れないと考えている、プログラマの方。 (逆に、もしも、優秀なプログラマの方が協力下さるなら本当に助かります・・・是非ご教授頂けると幸いです!)
期間/締め切りなど
1年程
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
「INTIGO TEMPEST」テストプレイヤー募集
募集ジョブ
サポート/メンター
## 作品タイトル INTIGO TEMPEST ## 作品概要 最先端技術を持つ科学研究会社「N-Reid社」に潜伏した女スパイ:ミランダ・ティノス。彼女の目的は、生命の進化を促進させる神秘の力を持つ石「ポネリア」を奪うことであった。 それは彼女にとって大切な人のために尽くす「使命」だった。 ・プレイ時間:4〜5時間 ・ジャンル:近代系中編RPG ・ソフト:RPGツクールVXAce、フリーソフト ・その他:12歳以上、バイオレンスあり ## 内容 β版をテストプレイをお任せします。 ・バグの特定 ・誤字脱字、文法ミスの特定 ・クリアまでの大凡のプレイ時間 ・その他気になった箇所の特定 ・上記の報告をいただきたく思います。 ・進行不可能なバグ等がございましたら、直ちにご連絡ください。 ・期限までのクリアが厳しい場合でも、その時点までの報告をお願いいたします。​ なお、RPGツクールで制作したゲームをフリーウェアとして公開しておりますので、ツクールVXAce製のはランタイムパッケージは必要です。 (ランタイムパッケージはこちらからDLください。) ## ファイルお渡し日 2024年4月27日(土) ## 募集人数 3名 ## 備考 お手伝いいただけた方はスペシャルサンクスにお名前を載せさせていただきます。 ## ゲーム詳細ページ https://shiraga.stars.ne.jp/game/indigo-tempest/
あと2日(4月28日まで)
報酬なし
白神リリア
掲載日: 2024年04月22日
開発
(謝礼あり)声付きフリーノベルゲームのイラストレーター&作曲者募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サークル名:でんのーうさぎ https://novelgame.jp/users/profile/1720 過去作品。 スペースをお借りします。 声付きノベルゲームを作りたくてイラストレーターと作曲者を募集中です。 現在紹介できる企画の資料は https://www.dropbox.com/scl/fo/ztv1ro0cflwmfesyqthu7/ACmguf6vkdFCPS9F-vkimfM?rlkey=arsxqlmvhbdmm4upoid9vpevo&dl=0 からダウンロードできます。 他にも色々な企画のノベルゲームを作っていく予定です。 逆にこういうのを作りたい、などがあればぜひ聞かせて欲しいです。 イラストレーターについて ノベルゲームの立ち絵やスチルを書いていただきます。 作業量は月に1枚~2枚と考えています。 また趣味でやっていますので必須というわけではありません。 ですが「気分が乗れなくて1枚も書いてない」でいいので連絡をいただけると助かります 作曲者について BGMや歌付きの曲を作曲していただける方を募集中です。 ボーカルと作詞はこちらで。依頼作曲と編曲をお願いしたいです。 連絡方法について メールorDiscordでお願いします。 定期的な会議などはありませんが月に1度の進捗報告をしていただくと助かります。 また長い間連絡が取れない場合は依頼を取り下げることもありますのでご了承ください。 募集について: サークルに所属という形ではなく連絡先を交換して企画ができたら紹介する~という流れになります。 なので今ある企画は興味無いけどとりあえず応募して気になる企画があったら書く、でも凄くありがたいです。 他の役職について: 今回はイラストレーターを中心とした募集ですがこういうことをやりたい、こういうことをできるなどがあればお気軽に連絡お願いします。 応募される方は dennousagiあっとyahoo.co.jp まで ・名前(PN) ・希望役職 ・希望連絡方法(メール、Skype、ディスコードなど) ・ポートフォリオ ・報酬について ・何か質問があれば を送ってください。 どうかよろしくお願いします。
あと35日(5月31日まで)
報酬あり
でんのーうさぎ
掲載日: 2024年04月22日
開発
100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 e-sportsを視野に入れているため、対人戦の読み合いの奥深さにこだわり 、且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~2名 (Unityで制作) ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書に記載しているRTSゲーム部分の制作をお願い出来る方を募集しております。 (マッチングシステム周りを担当するエンジニアは1名決まっております) ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指し、e-sportsの種目化を目標としております。 ## 開発時のコミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - 進捗管理にはNotionを利用します。
あと36日(6月1日まで)
急募
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2024年04月21日
開発
TGS2024出展予定ゲームのゲーム製作の協力者を募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして. 理系大学大学院(修士)1年の佐藤と申します. VRを使ったゲームを研究しております. ## 募集概要 現在大学を通した研究を使ったゲームを制作しようと考えております. ただゲーム制作としての知識があまりなく,ぜひ有志の方にご協力を頂きたく思い募集しました. ## プロジェクト概要 作成していただく部分として,TGSではお披露目しない大枠な部分の制作を行います. TGSで出店する部分は研究室の方のみでの制作を予定しております. ## 目的・目標 2024年7月下旬ごろまでと短期の製作を予定しております. ## ゲーム内容 内容の詳細につきましてはご協力を頂けるときにお伝えしますが, ジャンルとしてはUnreal Engine5のオープンワールドの3Dアクションゲームを予定しております. ## ご担当いただきたい内容 - 【急募】ゲームプランナー(企画) ・ゲームアイデアの検討 ・ステージ構成 ・ギミックの検討 ・アセットの選定 - 3Dデザイナー ・3Dモデル製作 - 2Dデザイナー ・背景の作成 - UIデザイナー ・UI(Widget/HUD)の作成 - サウンド ・曲の作成 - 【急募】ゲームプログラマ ・ゲーム制作(Blueprint) ## コミュニケーション方法 コミュニケーション方法はDiscordを予定しております. SorcetreeとGitHubを使用します ボイスチャットで不定期に会議を行います. ## 募集時に確認してほしいこと 以下の要項にご理解いただける方のみご応募お願いします. ### VRが使える人.(VRを持ってる人) - 最後までご担当できる方.(途中離脱はやめてください) - ゲームの著作権は私たちに譲渡できる方.(就職活動のポートフォリオしてご利用いただけます) - 【プログラマのみ】Unreal EngineのBlueprintがある程度扱える方 - UnrealEngineのバージョンは5.2.1です. 【歓迎条件】 - 平日の昼(10時30分~18時)の間で時間が取れる方.(取れなくてもかまいませんが,制作できる時間がたくさんある方をお願いいたします) ## ご応募いただいた際にお送りしていただきたいこと - Unreal Engine5の経験(期間) - 活動できる時間(平日・休日)
あと4日(4月30日まで)
急募
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年04月21日
開発
挑戦的なコンセプトを掲げたゲーム開発のメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
初めまして。お目汚し失礼致します。 私、チーム「アスチルベ」のディレクターを担当しております、θk.(しいたけ)と申します。 追加で人員を募集させて頂きたいため、新たにエンジニアさんとデザイナーさんを各職1名ずつ募集させて頂きます。 チーム「アスチルベ」では、 "兎にも角にも自由度の高いゲーム"を生み出す という理念のもと、集ったクリエイターグループです。 集英社ゲームCAMPの募集を通じて新しく集まったばかりのメンバーですので、全員同じ出会ったばかりの状態からのスタートです。 今回はそんな私たちの処女作となるゲーム開発において、追加人員募集としまして、モーションデザイナー、Unityエンジニアの方を募集させて頂きます。 現状、仕様がある程度出揃い始め、活動が本格化してきたため、メンバー募集をさせて頂きます。 興味を持たれる方はぜひ、質問だけでもして頂けますと幸いです。 楽しく、そして理想の開発が行える素敵なメンバーとの出会いをたのしみにしております。 よろしくお願い致します。 ☆チーム情報「astilbe」 ・メンバー計8名 ・2024年、集英社ゲームBBQ vol.3のコンテスト大賞目標 ・テキストチャットをベースに開発、月1回程度の頻度でVCでのミーティングを開催(聞き専可) ・デザイナーのみモチベーション維持の目的でデータ確認会を週1で開催 ・ゲーム開発経験のあるメンバー数名による、現実的な開発環境、スケジュール、戦略の用意有り ・継続した活動を行うのも1作品で抜けるのも自由 ☆ゲーム概要 ・"音を盗む"をコンセプトとしたアクションADVゲーム ・ノスタルジックでおしゃれなワンカラー2Dのシルエット調な世界観 ・正規の攻略法以外の抜け道を許容する自由度の高いゲームデザイン ・2D/UnityでのPC向け開発(Switch移植、ローカライズ前提の開発) ※詳細はご興味持ってご連絡頂いた方へのみ、企画書とPVの共有をさせて頂きます。 ※イメージ画像はタイトル情報からご覧下さい。
あと25日(5月21日まで)
急募
報酬なし
θk.(しーたけ)
Sound Hacker
掲載日: 2024年04月21日
開発
一緒に魔法を探求しませんか?シミュレーションRPG
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、台湾出身のしゅんと申します。 普段は趣味でゲーム企画を作っております。 初心者なので経験を積むことを求めています。 今回は魔法をゼロから作り出すシミュレーションゲームを作りたいと思って初めて募集させていただきました。 ## 募集概要 このような方を募集しています! ・3Dグラフィックデザインナー 1名 (3Dグラフィック制作経験あり) ・モーション担当 1名 (戦闘モーションなどの作成)要求ツール:UE5、Maya、Blender ・2Dアーチスト・イラストレーター 1名 (キャラクター立ち絵、魔法に対する想像図、魔法陣を構成する要素などの作成) ## プロジェクト概要 第三人称3Dターン制ローグライクシミュレーションRPG 魔法を作るプロセスが重要で、大事な二つのポイント ①戦闘表現 ②魔法作成シミュレーター ## 目的・目標 Steamでの販売。 本気で商業的な成功を目指す。 目標本数:1万本以上。 ## ゲーム内容 ゲーム中で学んだ魔法の知識を活用して、魔法陣創造シミュレーターで独自の魔法陣を作成し、段階を追ってクリアしていきます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクター・モンスターデザイン(3Dエフェクト・三面図・設定など) - 魔法陣要素の画像作成 - 3Dキャラ・マップ・モンスターのモデル作成 UE5で開発します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - メンバーの生活による、できるだけ週1回オンラインMTGで進捗確認を行いたい思います。 - ドキュメントや進捗管理にDiscordやNotionを利用します。
あと127日(8月31日まで)
急募
報酬あり
しゅん
掲載日: 2024年04月21日