プログラマー募集
はじめまして。プロジェクト代表のカイトと申します。
■ プロジェクト概要
このプロジェクトは、駆け出しの個人クリエイターたちが、それぞれの得意分野を活かして協力し、商業としての実績を作っていくプロジェクトです。
私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライター兼プランナーとしてゲーム制作に参加しています。
企画から完成まで、メンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。
連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。
■ 募集職種
現在、ゲーム制作に参加していただけるプログラマーを募集しています。
主に、ゲーム内のシステムや機能の実装、動作確認など、プログラミングに関わる作業を担当していただきます。
使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。
ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。
それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。
経験の有無は問いません。
商業の実績がゼロの方でも問題ありません。
「ゲームを実際に完成させたい」
「プログラマーとして実績を作りたい」
「将来的に商業クリエイターとして活動したい」
という意欲をお持ちの方を歓迎します。
■ このような方を歓迎します
・ゲームプログラミングに興味がある方
・自分のスキルを活かしてゲームを完成させたい方
・ゲームエンジンやゲーム制作ツールを使用した制作経験がある方
・これまで個人制作を行ってきた方
・商業としての実績を積みたい方
・新しい技術やゲームエンジンを学ぶ意欲がある方
・他のクリエイターと相談しながら制作できる方
・最後まで責任を持って制作に取り組める方
経験年数や商業実績よりも、実際に手を動かして制作に取り組めることを重視しています。
■ 活動方針について
面接の際に、「商業として収益を得ることよりも、実績を作ることを目的として活動したい」というお話をいただくことがあります。
もちろん、そのような考え方で活動していただくことも問題ございません。
ただし、本プロジェクトは基本的に商業活動を前提としたクリエイターの集まりです。
チーム内で実績を作るためのゲーム制作を行う場合もございますが、クライアントからの依頼案件など、実際の商業案件にも取り組んでいくことを想定しています。
そのため、「実績を作ることだけ」を目的とした活動ではなく、将来的に商業クリエイターとして活動していく意思をお持ちの方を前提として募集しております。
■ プログラマーとしてお願いすること
案件ごとに内容は異なりますが、主に以下のような作業を想定しています。
・ゲームシステムの実装
・UIや画面機能の実装
・ゲーム内イベントや演出の実装
・セーブ、ロードなどのシステム実装
・キャラクターやゲームデータに関する処理
・既存システムの修正、調整
・動作確認、デバッグ
・制作中に発生した不具合の修正
■ 使用するゲームエンジン・制作ツールについて
使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。
ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。
それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。
案件ごとの制作環境についても、参加するプログラマーと相談しながら決定いたします。
■ 案件への参加について
すべての案件への参加を強制するものではなく、案件ごとに内容や条件をご確認いただいたうえで、参加についてご相談いただく形となります。
■ チーム制作について
本プロジェクトでは、クライアントからの依頼案件だけでなく、メンバーそれぞれの実績を作ることを目的として、チーム内でゲームなどの制作物を企画・制作する場合があります。
このようなチームでの制作物については、各メンバーが実績を作ることを目的としているため、無償で制作にご参加いただく場合が多くございます。
あらかじめご了承いただいたうえで、ご参加くださいますようお願いいたします。
なお、クライアントからの依頼案件については、案件ごとに報酬や制作条件を当事者間でご相談のうえ決定いたします。
■ 実績・ポートフォリオについて
本プロジェクトを通して制作した作品については、原則としてご自身の実績やポートフォリオとして公開していただいて問題ありません。
SNSやポートフォリオサイトなどで、制作実績として紹介していただくことも可能です。
ただし、クライアントとの契約や案件ごとの取り決めなどにより公開できない情報がある場合は、その内容に従っていただきます。
■ 制作開始前の確認について
制作を開始する前に、制作内容・報酬・納期・納品方法・権利関係などについて、関係者間で確認・合意したうえで制作を開始します。
■ 制作期間・活動について
制作期間や活動頻度は、参加する案件ごとに異なります。
案件ごとに必要な作業内容や納期を確認したうえで、無理のない範囲で参加していただきます。
■ 制作途中での事情変更について
やむを得ない事情により制作の継続が難しくなった場合は、できるだけ早めに関係者へご相談ください。
無断で連絡を途絶えさせるなどの行為はお控えください。
■ クレジット・実績について
制作した作品については、可能な限り担当したクリエイターの名前・担当内容をクレジットとして掲載します。
■ 守秘義務について
完成・公開前の作品や、クライアントから共有された非公開情報については、許可なく第三者へ公開・共有しないでください。
■ 途中参加・脱退について
本プロジェクトへの参加・脱退は自由です。
ただし、すでに制作を開始している案件については、関係者と相談のうえ対応してください。
■ 案件の流れ
案件・企画発生
↓
参加メンバーの募集・相談
↓
制作内容・使用ツール・担当範囲・報酬・納期などの条件確認
↓
双方合意のうえ制作開始
↓
実装・動作確認・修正
↓
納品
↓
作品公開
↓
各自の実績・ポートフォリオとして掲載
■ 応募方法
最初のメッセージに、以下をご記載ください。
「プログラマーとして参加希望」
■ 募集期間
10月21日まで募集いたします。
■ 選考について
ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。
■ 一次選考
ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。
動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。
また、以下の内容もあわせてご記載ください。
使用しているゲームエンジン
過去に制作したことのあるゲームのジャンル
ご自身が得意とするゲームジャンル
例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど
ご自身が苦手とするゲームジャンル
例:ホラーゲーム、アクションゲームなど
過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム
これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム
■ 一次選考に関する注意事項
一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。
そのため、過去の制作物ではなく、新たに制作したプログラムをご提出ください。
また、制作を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。
■ 動画提出について
動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。
プログラムの動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。
■ 最終審査
一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。
日時:10月22日 20時以降
面接形式:Discordによる音声通話
お顔を映していただく必要はありません。
また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。
■ 必要なスキル
経験の有無は問いません。
商業の実績がゼロの方でも問題ありません。
特に、
・ゲームプログラミングに興味がある方
・実際にゲームを完成させたい方
・自分の技術力を実績につなげたい方
・新しい技術を学ぶ意欲がある方
・チームでのゲーム制作に責任を持って取り組める方
を歓迎しています。
■ 連絡方法
連絡は基本的にDiscordのテキストチャット(メッセージ)で行います。
必要に応じてボイスチャットを使用する場合もございますが、重要な会議や打ち合わせなど、一部の場合を除き、基本的には利用いたしません。
■ カメラについて
原則として、ボイスチャット中にカメラをオンにしていただく必要はございません。
ただし、以下のような特別な状況では、カメラのご利用をお願いする場合がございます。
・資料や制作物を画面共有で確認する必要がある場合
・対面での確認が必要と判断される場合
その際は、事前にご相談のうえ進めさせていただきます。
■ 最後に
「ゲームを完成させたい」
「プログラマーとして実績を作りたい」