あと29日(11月30日まで)
報酬あり
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
rpg
タイムリープ
キャラクターデザイン
立ち絵
学園
報酬あり
ice_cream
ポスト
掲載日:
2026年10月11日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
報酬についての詳細
3つの段階で考えています。金額は、お願いする内容と作業量をもとに、作業の前に相談して決めます。 1. まずは小さな制作から キャラクター1人のデザインなど、範囲を決めてお願いし、報酬をお支払いします。一緒に作りながら、進め方や相性をお互いに確かめます。 2. 続けていくときは、毎月の固定報酬 お互いに続けたいと思えたら、継続して制作をご一緒します。月額は、お願いする内容と作業量を相談して決めます。 3. 発売後は、売上の分配も 制作中の固定報酬に加えて、売上に応じた分配も考えています。割合などの条件は、あらかじめ話し合って決めます。 お支払いと取り決め - 次のステップ(お試しの制作)に進むことが決まった方には、初回のお話の謝礼もお支払いします - お支払いは、納品物を確認したあと、当月末までに銀行振込で行います。お試しの制作も同じです - 会社(合同会社を準備中)を作るまでは、個人として契約し、個人からお支払いします - ポートフォリオへの掲載は、発表の時期を相談したうえで歓迎します。クレジットの名前の出し方は、ご希望に合わせます - 納期・修正の回数などの細かい条件は、作業を始める前に書面で取り決めます ================== We think of pay in three stages. Amounts are discussed and decided with you before any work begins, based on what we ask of you and how much work it involves. 1. Starting with a small piece of work We'll ask for a clearly scoped piece of work, such as the design of one character, and pay you for it. As we make it together, we'll both see how the process feels and whether we're a good fit. 2. If we continue: a fixed monthly fee If we both want to keep going, we'll keep making the game together. The monthly amount is decided through discussion, based on what we ask of you and how much work it involves. 3. After release: a share of sales, too In addition to the fixed fee during development, we're also planning a share based on sales. The percentage and other terms will be discussed and agreed in advance. Payment and agreements - If it's decided that you'll move on to the next step (the trial), we'll also pay you an honorarium for the first conversation. - Payment is made by bank transfer by the end of the month in which we've reviewed the delivered work. The same applies to the trial. - Until our company is set up (we're preparing to form a godo kaisha, a type of Japanese LLC), contracts will be with us as individuals, and payment will come from us personally. - You're welcome to include the work in your portfolio once we've agreed on when it can be made public. We'll credit you in whatever way you'd like your name to appear. - Detailed terms such as deadlines and the number of revisions will be agreed in writing before work begins.
募集締め切り
2026年11月30日14:59
募集内容

はじめまして「スタジオ カミヤ」です。
Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。
このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。

どんなゲーム?

10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。
近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。

  • 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます
  • 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります
  • 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します

表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。

お願いしたいこと

中心は キャラクターデザインと立ち絵 です。

  • 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です)
  • 会話画面で使う立ち絵と表情
  • 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿)
  • 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです

最初からすべてではなく、まずは キャラクター1人 のお試し(報酬あり)から始めます。

  • 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します
  • 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています
  • ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です

描くだけでなく、中身から一緒に

「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。
キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。

今の絵と、生成AIについて

今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。

  • 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません
    AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。

進め方

  • 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます
  • 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です
  • 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です

応募のあとの流れ

  1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です
  2. 3日以内に、全員にお返事します
  3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします)
  4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします)
  5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します

募集は1〜2名です。

応募のときに教えてほしいこと

  • 簡単な自己紹介
  • ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです)
  • 週や月に取れる時間の目安
  • 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します)
  • このゲームで描いてみたいもの

資料(企画書・遊べるデモ・設定資料)

https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/
企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。

==============

Hello, we're Studio Kamiya.
We're two engineers from web development, developing PROJECT DANBOLL, an RPG for PC, as its directors and engineers.
We're looking for someone to come up with and draw this game's characters with us.

About the game

10 days. 20 friends. Friends become foes. Again. And again.
An RPG where you relive the same 10 days over and over on a near-future island academy city to save your friends, then take on a 100-floor dungeon with the ones you saved.

  • Islanders get boxes from the Futurians put over their heads and turn into Hakobito ("box people"), laying bare the true feelings they've kept buried
  • Allies have no HP. Each hit raises their Hakobito Rate, and the true feelings they've hidden start to spill out. At 100%, they switch sides on the spot
  • After 10 days, you return to Day 1 and, guided by your Student Handbook notes, try to save everyone, this time for sure

We want to create characters with two faces, the one they show the world and their true feelings, together with you.

What we'd like you to do

The core of the work is character design and dialogue portraits (tachi-e).

  • Designs for the protagonist and friends (mostly uniformed students)
  • Dialogue portraits and expressions for conversation scenes
  • The friends' Hakobito forms (wearing a box over their heads)
  • If you have manga experience, we'd also value your input on staging conversations and events

Rather than everything at once, we'll start with a paid trial of one character.

  • Rough scope: a character sheet (front, side, back) and 4 facial expressions, up to 2 rounds of revisions, about 2–3 weeks. We'll adjust details together
  • If we continue, we're planning the protagonist and 5 friends by the playable demo, and 20 friends after that
  • The game itself is 3D with an overhead view. We do the 3D modeling, so no 3D work is needed

Not just drawing: shaping the game with us

We want to think through the game itself with you too: "Wouldn't it be more fun if…?"
The characters' personalities and roles are already worked out, but we'll decide their looks together, from scratch. This is not a job of tracing or cleaning up the current placeholder art.

必要なスキル
必須 - 人物のキャラクターデザインができる(設定画と表情) - Discord でやりとりできる 歓迎 - ゲームの立ち絵や表情差分を描いたことがある - 漫画の経験(コマ割りや演出の感覚は、会話やイベントの見せ方に活きます) - 3Dモデル・UI・アニメーションにも興味がある ゲーム制作の経験は問いません。 ============================ Required - Able to design human characters (character sheets and expressions) - Able to communicate on Discord Nice to have - Experience drawing dialogue portraits or expression variants for games - Manga experience (a sense for paneling and staging carries over to how conversations and events are presented) - Interest in 3D models, UI, or animation as well No game development experience required.
期限/締め切りなど
- 募集は2026年11月30日まで(締切の前でも、合う方が見つかり次第お話を始めます) - 参加の開始時期はご相談ください
募集に関するQ&A
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募集の一覧
サポート (Beta)
【11/8まで】ブラウザRPG『七星大陸』αテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
はじめに はじめまして! 個人制作のブラウザRPG『七星大陸』を開発しています。 現在、Closed αテストを実施しており、追加のテストプレイヤーを募集しています! ゲームについて 昔ながらのポチゲーやCGIゲームをイメージした、育成型ブラウザRPGです。 主な要素は以下のとおりです。 - 狩りによるレベルアップ・装備収集 - 転職・スキル選択・転生による育成 - 低確率で遭遇する着ぐるみ個体の収集 - 戦力ランキングや公開プロフィール - 将来的にはギルド間戦争など、対人・競争要素も拡充予定 現在のαテストでは、主にソロでの狩り・育成を中心に遊んでいただけます。 Closed αテスト概要 期間:2026年11月8日(日)23:59まで - スマートフォン・PC対応 - ブラウザからプレイ可能 - 完全無料 - 途中参加歓迎 - プレイ時間のノルマなし - 報酬・特典なし お願いしたいこと 実際にゲームを遊んでいただき、以下のような点についてご意見をいただけると嬉しいです。 - 育成や戦闘を楽しめるか - 転職・転生などが分かりやすいか - 操作しにくい部分や不具合がないか - 今後追加してほしい要素はあるか 特に、可能であれば数日間プレイしていただき、育成の進行や継続して遊んだ感想を伺いたいと考えています。 もちろん、専門的な知識やテスト経験は必要ありません。ご自身のペースで、無理なくご参加ください! 応募・連絡について CAMPの募集ページからご応募ください。 ゲームに関する質問なども歓迎しています。 公式X:@nanahoshi_game 初めての外部テストで至らない部分もあるかと思いますが、皆さまのご意見を参考に改善を続けていきたいと考えています。 どうぞよろしくお願いします!
あと6日(11月7日まで)
急募
特典なし
すいっち
七星大陸
掲載日: 2026年11月01日
開発
海外開発者との交流を支える英語コミュニケーション担当募集|PLC / Edit
募集ジョブ
翻訳家
## 募集概要 はじめまして。開発チーム「PLC」の代表を務めています。 現在、私たちはデスクトップ向け動画編集ソフト「Editra」を開発しています。 Editraは11月4日のベータ版リリースを目標としており、今後はLLM(大規模言語モデル)やAIエージェントを活用した動画編集機能の研究・開発にも取り組む予定です。 また、PLCでは今後、アメリカをはじめとした海外のプログラマーを積極的に迎え、国際的な開発チームへ発展させたいと考えています。 そこで今回、海外開発者とのコミュニケーションをサポートしていただける方を募集します。 ## お願いしたいこと - 海外プログラマーとの英語でのメッセージ対応 - 英語での開発メンバー募集文や案内文の作成・確認 - 海外メンバーとのミーティング時の通訳・コミュニケーション補助 - 英語での開発情報や意見の共有 - 海外メンバーが参加しやすいチーム環境づくり ※最初からすべてを担当していただく必要はありません。得意分野や活動可能な時間に応じて相談します。 ## 応募条件 - 日本語と英語で円滑にコミュニケーションが取れる方 - Discordなどを利用したオンラインでのやり取りが可能な方 - 継続的に連絡を取れる方 - チーム開発や国際交流に興味がある方 プログラミング経験は必須ではありません。 IT・ソフトウェア開発の知識がある方、英語での会議に参加できる方は特に歓迎します。 ## 活動条件 - 活動場所:完全リモート(主にDiscord) - 報酬:現時点では無償のボランティア参加 - 活動時間:相談のうえ決定 - 参加形態:学業・仕事との両立可能 - 守秘義務:非公開の開発情報を扱う場合は、事前に守秘義務等について相談 将来的な有償化を目指していますが、報酬の発生を保証するものではありません。 ## 応募時に教えていただきたいこと 1. 英語力の目安(資格・留学経験・実務経験など。資格は必須ではありません) 2. 英語でのチャット・通話への対応可否 3. ITやプログラミングへの興味・経験 4. 週あたりの活動可能時間 5. 応募理由 英語力だけでなく、チームの成長を一緒に楽しめる方を歓迎します。 少しでも興味がありましたら、お気軽にご応募ください! PLC / Editra
あと54日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月31日
開発
ビジュアルホラーノベルゲーム「Day of the lords」制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
自己紹介 はじめまして。Kaedeと申します。個人で音楽制作・シナリオ制作を行っている者です。 これまで音楽活動を中心に、ブラックメタル、ポストブラック、オルタナティブ、J-POPなど、複数のジャンルを取り入れた楽曲制作を行ってきました。 現在、以前から構想していたオリジナルビジュアルノベルゲーム『Day of the Lords』の制作を進めています。 音源はこちらで試聴できます↓ https://pluielain.bandcamp.com/album/day-of-the-lords-original-sound-track 今回、企画を本格的に形にしていくにあたり、一緒に作品を作り上げていただける制作メンバーを募集します。 シナリオ・音楽・企画全体のディレクションは私が担当し、それ以外の制作領域については、それぞれの得意分野を活かしながらチームで取り組んでいきたいと考えています。 単発の制作依頼ではなく、作品の完成を目指して継続的に関わっていただける方を歓迎します。 募集概要 オリジナルビジュアルノベルゲーム『Day of the Lords』の共同制作メンバーを募集します。 現在、以下の領域を担当していただける方を探しています。 • ゲームプログラミング・スクリプト制作 • 背景美術・グラフィック制作 • ゲーム演出・UI制作 • その他、ゲーム開発に関わる技術・制作分野 ※キャラクターデザイン・原画については外部への制作依頼を予定しています。 それぞれの専門性を活かしながら、企画段階から作品の完成まで継続的に参加していただける方を希望しています。 経験者の方はもちろん、個人制作やチーム制作の経験を活かしたい方も歓迎します。(初心者でも意欲のある方大歓迎です!) 制作方針や役割分担については、参加希望者の得意分野や経験を踏まえて相談したいと考えています。 プロジェクト概要 タイトル:Day of the Lords • ジャンル:心理ホラー・ダークビジュアルノベル • プラットフォーム:PCを想定 • 開発環境:TyranoScriptを想定 • 開発期間:未定(メンバー決定後に協議) • 制作形態:少人数の共同開発チーム • 原画・キャラクターデザイン:外部委託予定 (イメージ画像のイラストレーターを予定しております) • 値段:300円を予定(無料販売の時期も設ける予定です) 現在は企画・世界観・キャラクター設定・シナリオなどを中心に構想を進めている段階です。 目的・目標 本プロジェクトの第一目標は、『Day of the Lords』を一つの完成したゲーム作品として世に出すことです。 趣味としての制作にとどまらず、インディーゲーム作品としての販売・収益化を視野に入れています。 まずは本作の完成と販売を目指し、その後は制作チームとしての経験や成果を踏まえ、継続的なゲーム制作につなげていければと考えています。 将来的にはホラーやダークな世界観を持つ作品を中心に、オリジナルゲームを継続的に制作できる体制を構築することも視野に入れています。 ゲーム内容 『Day of the Lords』は、サイコロジカルホラーを主体とした心理的な恐怖や人間の認知、複雑な人間関係などをテーマとしたダークなビジュアルノベルゲームです。 単純なホラー表現だけでなく、登場人物の心理や認識の揺らぎ、物語の展開を通じてプレイヤーに不穏さや違和感を感じてもらえる作品を目指しています。 SILENT HILL2,美少女ゲームに強く影響を受けたおります。 また、音楽面にも力を入れたいと考えています。 一般的なビジュアルノベルのBGMにとどまらず、生楽器を取り入れたバンドサウンドや、ブラックメタル・ポストロックなどの要素を活用し、シナリオと密接に結びついた音楽演出を取り入れる予定です。 シナリオと音楽がそれぞれ独立するのではなく、両者が一体となって作品の世界観を構築することを目標としています。 担当いただきたい作業 現時点では、以下の分野を想定しています。 ゲームプログラミング・スクリプト制作 • TyranoScriptを使用したゲーム実装 • シナリオ分岐・フラグ管理 • セーブ・ロードなどのシステム実装 • 画面演出や各種機能の実装 背景美術・グラフィック • ゲーム内背景の制作 • 背景差分・特殊演出用素材の制作 • 作品の世界観に合わせたビジュアル制作 ゲーム演出・UI • ゲーム画面・UI設計 • テキスト表示や画面遷移の演出 • ホラー表現に関する視覚的な演出 • 各種演出素材の実装・調整 ※担当領域は固定ではなく、参加メンバーのスキルや希望に応じて柔軟に相談したいと考えています。 コミュニケーション方法 • 基本的な連絡・相談はDiscordを予定しています。 • 企画資料・設定資料・制作データなどはオンラインで共有します。 • 必要に応じてオンラインミーティングを実施します。 • 進捗や作業状況を共有しながら、無理のないペースで制作を進めます。 活動場所はオンライン中心を想定しているため、地域を問わず参加可能です。 ──────── ご興味を持っていただけた方は、これまでの制作経験や得意分野、参加してみたい領域などを添えてご連絡いただければ幸いです。 一緒に作品を作り上げていける方との出会いを楽しみにしています。
あと175日(4月25日まで)
報酬あり
Kaede
掲載日: 2026年10月31日
サポート (Beta)
世界を旅するドット絵RPG『REVEILLE』テストプレイ協力者を募集します!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人でゲームを作っています。SUZUKI です。 Mother2 や Eastward のような、町を歩いて人と話し、少しずつ謎がほどけていくRPGが大好きで、自分でも作ることにしました。 自分ひとりで遊んでいると、気づけないことがたくさんあります。遊んでくれる人の目で見てもらいたくて、募集します。 ## 募集概要 完成に向けて、実際に遊んだ感想と気づいたことを教えてくれる方を募集します。 「全部クリアしてください」というお願いではありません。遊べた所まででも、とても助かります。 - ストーリーや会話はおもしろいか、先が気になるか - 迷ったところ、何をすればいいか分からなくなったところ - 戦闘の手ごたえ(簡単すぎる・きつすぎる・長い、など) - 操作のしやすさ(キーボード/コントローラー) - 不具合(止まる、通れない、表示がおかしい、など) - 配布するテスト版は、他の人に渡さないでください - 画面の写真・動画・配信は、事前にご相談ください(【OK/NG/相談】) ## プロジェクト概要 - タイトル:REVEILLE(レヴェイユ) - ジャンル:コマンド式RPG(町や野外を歩いて、話して、戦う) - 絵:見下ろし斜めのドット絵 - 舞台:90年代アメリカ風の町から始まり、世界の町をめぐる全10章の旅 - プラットフォーム:PC(Windows) - エンジン:Godot 4 - 進捗:全10章ぶんのマップ・敵・ボス・曲ができています。今は通しで遊べる状態にして、確かめている段階です。 ## 目的・目標 Steam や itch.io などでの公開を目指しています。 趣味の延長ですが、お金を払って遊んでもらえる品質を目標にしています。 そのため、ほめ言葉だけでなく、気になったところははっきり教えてもらえるとうれしいです。 ## ゲーム内容 ラジオ好きの二人が、町のふしぎな出来事をきっかけに旅に出ます。 町ごとに土地の暮らしも、雰囲気も、出会う敵もちがい、旅は全10章です。 旅の途中では「夢の場所」にも迷い込みます。現実とは少しずれた、ふしぎな場所です。 戦闘は最大3人のパーティーで戦います。 詳しい紹介は、下の「ゲーム情報」に書きました。 ## サポート要望 - 気になったこと・感想を、遊びながらメモしてもらえると助かります(短くてかまいません) - 不具合は、どこで何をしたときかを分かる範囲で教えてください - 遊べる時間は人それぞれで大丈夫です。1〜2時間だけでも歓迎です - 動作環境:Windows 10/11 の PC。ディスク容量は約 400MB 必要です - コントローラーでも遊べます(キーボードだけでも可) - 物語の中身は、公開前のものです。ネタバレは他の人に話さないでください ## 制作についてのお知らせ 絵と曲の一部には、画像・音声の生成AIを使っています(使ったモデルの利用条件は確認して守っています)。気になる方は、応募前にご検討ください。 ## コミュニケーション方法 - 感想や不具合報告は、CAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください - 感想交換・雑談・質問用に、メンバー用のDiscordサーバーがあります(任意参加) https://discord.gg/6FwVDfHg - Discordに参加しなくても、サポートメンバーとして問題なく参加できます - 返信は3日以内を目安にします
あと29日(11月30日まで)
特典あり
SUZUKI
REVEILLE
掲載日: 2026年10月31日
開発
新感覚のターン制バトル制作初期メンバー募集!!!!特にプログラマー!!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 はじめまして。miyakeです。 今回が初めてのゲーム制作になります。 ## 募集要項 自作していたまおりゅうやfgo、崩壊スターレイル系のターン制RPGの開発メンバーを募集します。 現在は私と友人の2人体制で制作しており、制作期間も浅くほぼ初期メンバーとしての募集となります。 無難で面白いではなく、やりごたえのあるガチ勢もライト勢も楽しめるようなゲームを作りたいです。 ## プロジェクト概要 タイトル「未定」 ジャンル ターン制2DドパRPG プラットホーム Steam 開発環境 Unity 開発進捗 全体のビジョンや根幹のゲームルール、ダメージ計算などの部分はある程度決まっておりそれを作るメンバー探しの段階 ## 目標 Steamでの販売(価格未定)をし、 反応を見てソシャゲ化するかの判断、 ソシャゲ化するのであれば3Dキャラなどでの制作 iOS、GooglePlay、Steamにリリース ## ゲーム内容 札を配られそれを使い戦うベーシックなターン制バトルです キャラのスキルを駆使して手札を変えながらオリジナルの要素『属化』をそろえて戦う戦略性と キャラと武器の力を合わせて解き放つリンク技(仮)の爽快さが特徴 マップ探索などはなくストーリーを楽しみながらステージを選んで進めていく形を想定しています。 探索要素がない分、装備制作や飛空艇の拠点要素などでコンテンツの幅を広げていきたいと思っています。 ## 担当作業 ベース作業 - ゲーム内容についての意見の出し合い プログラマー作業 - unityでのゲーム制作 グラフィッククリエーター作業 - キャラクターデザイン - uiデザイン サウンドクリエーター作業 -SEの作成 -BGMの作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGを行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 - 必要に応じてスプレッドシートも使用します。
あと60日(12月31日まで)
急募
報酬なし
miya
掲載日: 2026年10月31日
開発
探索アドベンチャー『エンカンチャー』α版テスター募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
■ はじめに はじめまして! 個人でゲーム開発をしているUnityエンジニアです。 現在開発中の3D探索アドベンチャーゲーム『エンカンチャー』が、ようやくα版として遊んでいただける段階になりました! そこで今回、実際にゲームをプレイし、率直な感想や改善点を教えていただけるα版テスターを5名程度募集します! ゲーム開発の経験や専門知識は必要ありません。 ゲームが好きな方、特に探索や自由度の高いゲームが好きな方からのご応募をお待ちしています! ■ ゲームについて 『エンカンチャー』は、探索・収集・キャラクターとの交流を楽しむ3Dアドベンチャーゲームです。 不思議な生き物たちが暮らす世界を舞台に、さまざまな場所を探索しながら、新しい出会いや発見を楽しんでいきます。 ゲームの特徴 ・訪れるたびに変化する世界 フィールドは自動生成され、訪れるたびに出会える生き物や発見できるものが変化します。 天候や時間帯によっても世界の表情が変わり、何度でも探索したくなる体験を目指しています。 ・戦わない、不思議な生き物との出会い 一般的な戦闘システムはありません。 不思議な生き物たちを調査し、図鑑を充実させながら、少しずつ世界への理解を深めていきます。 ・探索、収集、成長 素材を集めたり、依頼を達成したり、キャラクターを成長させたり。 自分のペースで少しずつできることを増やしていくゲームです。 ・寄り道が楽しい世界を目指して 「あっちには何があるんだろう?」 「もう少し探索してみようかな」 そんな気持ちで、ついつい世界を歩き回りたくなるゲームを目指しています。 ■ αテストの募集概要 今回のαテストでは、以下の条件でテスターを募集します。 - 募集人数: 5名程度(選考あり) - 対応端末: Android / iOS - テスト開始: 参加決定後、順次開始 - テスト期間: 約2週間 - 報酬: なし(無償) - プレイ目標: 全5ステージのクリア 今回のテストでは、ゲーム全体の体験を評価していただきたいため、全5ステージのクリアを目指して、ある程度じっくりプレイしていただける方を募集しています。 プレイする時間帯などに指定はありませんので、ご自身のペースで進めていただければと思います。 まだ不具合、データ不整合などがあるとは思うので その点に関しても御指摘いただければ幸いです ■ テストへの参加方法について 今回のα版は、一般公開前のアプリとなるため、通常のアプリストアからのインストールとは異なる手順が必要になります。 - iOS: TestFlightを使用してテスト版アプリを配布します。 - Android: DeployGateを使用してテスト版アプリを配布します。 参加にあたっては、各サービスへの登録や、テスト版アプリのインストールなど、専用の手順に沿って準備をしていただく必要があります。 また、テスター登録やアプリの配布に必要な情報として、メールアドレスなどをお伺いする場合があります。 具体的な手順については、参加決定後にこちらからご案内しますので、初めて利用される方でも問題ありません。 お預かりした情報は、テスト参加に必要な連絡・登録の目的で使用します。 ■ こんな方を歓迎します! - 普段からゲームをよくプレイされる方 - 『Minecraft』『ぽこ あ ポケモン』など、自由に探索したり、寄り道したりできるゲームが好きな方 - 探索や収集、キャラクターとの交流を楽しめる方 - 開発途中のゲームにも興味を持っていただける方 - 良かった点だけでなく、改善点も率直に伝えていただける方 ゲーム開発の経験や専門知識は必要ありません! なお、応募者多数の場合は、普段遊んでいるゲームのジャンルやプレイ経験などを参考に選考させていただきます。 ■ お願いしたいこと 今回のαテストでは、主に以下のご協力をお願いします。 ① 全5ステージのプレイ 約2週間を目安に、全5ステージのクリアを目指していただきます。 ゲーム全体の体験を評価していただきたいため、ある程度じっくりプレイしていただけるとうれしいです。 ② プレイ中のフィードバック 専用のDiscordコミュニティを用意します。 プレイ中に気になったことや、不具合、感想などがあれば、随時共有していただけるとうれしいです。 特に、不具合やデータの不整合などについても、お気づきの点があればぜひ教えてください。 ③ フィードバック資料への回答 テスト終了時には、こちらで用意するフィードバック資料へのご回答をお願いします。 フィードバック資料では、ゲームの面白さだけでなく、操作性やUI、演出、ゲームシステムなど、さまざまな観点から評価していただく予定です。 専門的な知識は必要ありませんので、実際にプレイして感じたことを率直に記入していただければと思います。 ■ 特にお聞きしたいこと 今回、一番確かめたいのは、 「ただ世界を探索すること自体が楽しいか?」 という部分です。 何かを達成するためだけでなく、「もう少し探索してみよう」「次はどんな生き物に出会えるんだろう?」と思えるゲームを目指しています。 今回のαテストでは、主に以下の観点からフィードバックをお願いする予定です。 - ゲームの魅力: 探索や発見が楽しいか。キャラクターを集めたいか。また遊びたいと思えるか。 - チュートリアル・ガイド: 次にすることが分かるか。ゲームの仕組みや達成方法を理解できるか。 - 遊びやすさ: 操作やテンポに負担がないか。探索から帰還まで自然に遊べるか。 - UI・デザイン: 操作する場所や重要な情報、数字の意味が分かりやすいか。 - グラフィック・演出: 世界観や雰囲気に魅力を感じるか。発見や成長、クリアがうれしいか。 - マネタイズ: 実際に欲しいと思えるものはあるか。どんな課金なら魅力を感じるか。 - コミュニティ・マルチ要素: 他のプレイヤーと共有・交流したい場面はあるか。どんな交流があるとうれしいか。 もちろん、専門的な知識は必要ありません。 良かったところも、面白くなかったところも、率直に教えていただけるとうれしいです! 開発者自身では気づけない課題を発見し、今後の改善につなげたいと考えています。 ■ コミュニケーションについて 参加者向けのDiscordコミュニティを用意します。 ゲームに関する質問や不具合報告、感想などは、基本的にDiscord上でやり取りする予定です。 単なる不具合報告の場ではなく、ゲームについて気軽に意見交換できる、楽しい開発コミュニティにしていければと思っています! 定期的なオンラインミーティングなどは今のところ予定していませんが、希望者がいれば、オンラインで意見交換する機会なども設けられたらと考えています。 なお、開発途中のα版となりますので、ゲーム画面のスクリーンショットやプレイ動画などのSNSへの公開は、基本的にお控えいただけますと幸いです。 ■ 注意事項 本作は現在開発途中のα版です。 不具合や未完成の要素、バランス調整が不十分な部分などが含まれる可能性があります。 また、開発状況によってはテスト期間中にゲーム内容を調整する場合があります。 そうした点も含めて、開発中のゲームにご理解のある方にご参加いただければと思います。 ■ 開発について 『エンカンチャー』は、Unityを使用して個人開発しているオリジナルゲームです。 将来的には、たくさんの人が気軽に訪れ、探索そのものを楽しめる世界を作りたいと考えています。 現在は基本システムの実装が進み、ゲーム全体の面白さや探索体験を磨き込んでいる段階です。 今回のαテストでは、実際のプレイヤーの皆さんの意見をもとに、今後の開発方針や改善点を検討していきたいと考えています。 ■ 応募について 募集人数は5名程度を予定しています。 応募内容をもとに選考を行い、参加をお願いする方へ順次ご連絡いたします。 ご応募の際には、普段よく遊んでいるゲームを3タイトル程度教えていただけると、選考の参考になります。 ■ 最後に ここまで個人でコツコツと開発を続けてきましたが、いよいよ他の方に遊んでいただく段階になりました。 まだまだ開発途中のゲームですが、少しでも興味を持っていただけたらうれしいです! 一緒に『エンカンチャー』をより面白いゲームにしていけたらと思っています。 ご応募、お待ちしています!
あと29日(11月30日まで)
報酬なし
【Explorior】くまだ
掲載日: 2026年10月30日