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PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)

ポスト
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rpg
ローグライト
タイムリープ
学園
unity
ポスト

10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPG。

開発
スタジオカミヤ
ジャンル
タイムリープ救済RPG × 仲間喪失ローグライト
プレイ人数
1人
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語
発売予定時期
2028年を目処
予定価格
2,500円

このゲームについて

どんなゲーム?

ここは海に浮かぶ近未来学園都市〈ルーブカ島〉。
主人公は、ルーブカ学園に通う高校2年生。ある朝、通学路で頭に段ボールのような箱を被った人々を見かけます。小さな違和感が、島の崩壊の始まりでした。

家族も同級生も、次々と箱を被った存在〈ハコビト〉へ変わっていきます。箱は〈未来人〉が仕掛けた装置で、〈ハコビト〉になった者は、押し殺してきた本音を露わにし、まだ人間である者に箱を被せようと迫ってきます。

彼らに、悪意はありません。それでも平穏な島は、静かに、確実に呑み込まれていきます。

主人公は10日間を何度もやり直しながら20人の仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑みます。

特徴1 仲間は、負ければ敵になる

味方は攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります。
期限までに救えなかった仲間も、ハコビトとして立ちはだかります。

特徴2 攻略の記憶を元に、初日からやり直せる

10日が過ぎると初日の朝に戻ります。仲間もアイテムも失いますが、生徒手帳の記録だけは周回をまたいで残ります。
誰が、いつ、どこで危ないのか。記録を頼りに、今度こそ全員を救い出してください。

開発の状況

  • Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、フルリモートで開発しています
  • 開発スケジュールに「プロトタイプ → 試遊版 → ベータ → マスター」のマイルストーンを置き、順に作っています
  • 企画書(96ページ)と、Windows で遊べる最小デモ(3つの短い区間)があります
  • PC(Steam)での発売を目指しています。タイトルは仮です

絵と生成AIについて

今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。参考作品や作家名を指定した画像の生成は行っていません。生成AIをどこに使い、どこを人が決めたかは、下の資料ページで公開しています

資料(企画書・遊べるデモ・設定資料)

https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/

一緒に作る仲間を募集しています

詳細は下記募集情報をチェック❗️

最終更新日 2026年10月29日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

開発
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
はじめまして「スタジオ カミヤ」です。 Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。 このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。 ## どんなゲーム? **10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。** 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。 - 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます - 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります - 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します 表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。 ## お願いしたいこと 中心は **キャラクターデザインと立ち絵** です。 - 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です) - 会話画面で使う立ち絵と表情 - 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿) - 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです 最初からすべてではなく、まずは **キャラクター1人** のお試し(報酬あり)から始めます。 - 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します - 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています - ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です ## 描くだけでなく、中身から一緒に 「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。 キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。 ## 今の絵と、生成AIについて 今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。 - 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。 ## 進め方 - 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます - 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です - 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です ## 応募のあとの流れ 1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です 2. 3日以内に、全員にお返事します 3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします) 4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします) 5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します 募集は1〜2名です。 ## 応募のときに教えてほしいこと - 簡単な自己紹介 - ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです) - 週や月に取れる時間の目安 - 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します) - このゲームで描いてみたいもの ## 資料(企画書・遊べるデモ・設定資料) https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/ 企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。 ============== Hello, we're Studio Kamiya. We're two engineers from web development, developing PROJECT DANBOLL, an RPG for PC, as its directors and engineers. We're looking for someone to come up with and draw this game's characters with us. ## About the game **10 days. 20 friends. Friends become foes. Again. And again.** An RPG where you relive the same 10 days over and over on a near-future island academy city to save your friends, then take on a 100-floor dungeon with the ones you saved. - Islanders get boxes from the Futurians put over their heads and turn into Hakobito ("box people"), laying bare the true feelings they've kept buried - Allies have no HP. Each hit raises their Hakobito Rate, and the true feelings they've hidden start to spill out. At 100%, they switch sides on the spot - After 10 days, you return to Day 1 and, guided by your Student Handbook notes, try to save everyone, this time for sure We want to create characters with two faces, the one they show the world and their true feelings, together with you. ## What we'd like you to do The core of the work is **character design and dialogue portraits (tachi-e)**. - Designs for the protagonist and friends (mostly uniformed students) - Dialogue portraits and expressions for conversation scenes - The friends' Hakobito forms (wearing a box over their heads) - If you have manga experience, we'd also value your input on staging conversations and events Rather than everything at once, we'll start with a **paid trial of one character**. - Rough scope: a character sheet (front, side, back) and 4 facial expressions, up to 2 rounds of revisions, about 2–3 weeks. We'll adjust details together - If we continue, we're planning the protagonist and 5 friends by the playable demo, and 20 friends after that - The game itself is 3D with an overhead view. We do the 3D modeling, so no 3D work is needed ## Not just drawing: shaping the game with us We want to think through the game itself with you too: "Wouldn't it be more fun if…?" The characters' personalities and roles are already worked out, but we'll decide their looks together, from scratch. This is not a job of tracing or cleaning up the current placeholder art.
あと29日(11月30日まで)
報酬あり
ice_cream
PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)
掲載日: 2026年10月11日